INTRODUÇÃO Vagrant Story é outra obra-prima da Squaresoft.

Misturando ação, aventura e RPG o game conta a história de Ashley Riot, um agente da unidade elite “Riskbreaker”, dos Valendia Knights of Peace, e sua busca para resolver um mistério que envolve assassinato, traição e uma cidade assombrada. A história se passa na Europa durante a Idade Média, onde a família de Ashley foi tragicamente morta enquanto ele estava em uma missão. Desde então ele tem se dedicado completamente ao trabalho. Então ele é mandado para investigar o assassinato do Duque Bardorba em sua busca pela verdade, deve se infiltrar na mansão do falecido Duque e libertar os prisioneiros. Seu inimigo de muito tempo, Sidney Lasstarot, parece ser o responsável pelo incidente e Ashley deve impedi-lo de adquirir o poder de Lea Monde. Ao longo da sua jornada, você poderá forjar suas próprias armas combinando diferentes lâminas e cabos, como também aprender magias poderosas para destruir seus oponentes. Este guia irá explicar todos os fundamentos desta busca épica, dando lista de magias detalhada, uma lista de todos os monstros do game, uma estratégia completa para todas as áreas, como também segredos e códigos. Assim, por um mundo de magia, monstros e deslealdade, acompanhe Ashley desde Wine Cellars até a batalha final em Gret Cathedral. INÍCIO Quando você começa um novo jogo, uma longa introdução para o mundo de Vagrant Story se inicia. Você será apresentado aos Knights, Sidney e seu personagem: Ashley Riot. Quando Ashley se aproxima de catedral, ele encontra dois desordeiros que você deve despachá-los rapidamente. Já que é apenas uma cena de introdução (Você pode apertar O para avançar a fala e Start pula tudo isso), o desafio não é muito alto, mas será sua primeira introdução ao sistema de batalha do jogo. Para entrar em combate, pressione o botão O e uma esfera de batalha aparecerá. Se seu alvo estiver na mira, você poderá atacar partes especificas de seu corpo. Esses dois inimigos iniciais não oferecem muita resistência, assim, um ou dois golpes bem colocados os derrotará e permitirão que Ashley continue na Catedral. Lá dentro, Sidney e Harden terão uma conversa secreta, enquanto Ashley os espia silenciosamente. Após Harden sair, Ashley vai até Sidney e enfrenta-o, mas neste ponto um dragão gigante estoura o teto.

Novamente, como é apenas uma cena interativa, a batalha não é realmente nenhum desafio. Três ou quatro ataques devem terminar com o reinado de terror deste enorme lagarto na igreja deserta. A introdução continua até encontrarmos novamente Ashley caminhando com sua “partner” Callo Malose fora de Lea Monde. Para entrar, eles devem passar por Wine Cellar, que é uma profunda dungeon. Assim começa a aventura de Ashley... FUNDAMENTOS Em Vagrant Story você vai de dungeon em dungeon para construir suas habilidades e encontrar novos itens. Conforme você coleta armas fica habilitado a levá-las aos Workshops e combinar partes para fazer mais poderosas armas de destruição. Existem quatro tipos principais de materiais de arma, como também um tipo secreto que só pode ser encontrado na segunda vez que você jogar. Bronze, Ferro e Prata podem ser achados no game. Hagane pode ser encontrado ou produzido, combinando Ferro e Bronze. Damascus só pode serencontrado jogando com um game salvo. Uma boa idéia de armas para ter com você todo o tempo é:

------Uma Bladed Bronze, ou Hagane Sword para as classes Human, Beast e Dragon. ------Uma Silver Pierce (Você encontrará uma no game chamada Soul Kiss) para Undead. ------Uma Staff (Você também encontrará uma destas) para usar contra Phantoms. ------Uma Polearm para usar contra Dragons e para alcançar objetos de longe.

As armas vêm em duas partes, a lâmina e o cabo. Você pode desmontá-las para usar melhor um cabo ou lâmina. A única razão para fazer isso é usar mais que uma Gem em uma arma. Da mesma maneira que com as Matérias em FF VII, você pode prender Magical Jewels as armas e escudos para aumentar sua afinidade ou outras habilidades. A ´regra básica é sempre poder melhorar sua arma quando tiver chance para ter a maior expansividade possível.

COMBATE Neste tipo de RPG, destreza no combate é essencial e Vagrant Story não é uma exceção. O sistema de combate no game é muito intuitivo e eficiente. Apertando o botão O, você traz a esfera de combate. Você só pode atacar inimigos que estejam nesta esfera e mirar em qualquer parte do corpo que esteja ao alcance da arma. Enquanto os inimigos menores podem ter apenas uma parte possível de ser atacada, os monstros em usa maioria podem ser atacados em partes diferentes. Estatística detalhada de porcentagem de acerto e dano causado ajudam a planejar seus ataques com mais eficiência, mas atacar certas áreas podem ter outros efeitos. Por exemplo, se você atacar as pernas de um monstro, há boa chance de reduzir sua taxa de movimento em 50%. Após você selecionar o alvo, o tempo do jogo reinicia e Ashley ataca. Após o primeiro chefe ser derrotado, você ganha acesso aos atributos Chain e Defense Abilities. As Chain Abilities permitem que ele realize acertos consecutivos, com cada ataque adicional beneficiando Ashley de outras maneiras além de causar dano elevado. Ashley pode preparar três destes ataques ao mesmo tempo e com o timing apropriado, emendá-los até que o alvo caia. Porexemplo, você pode restaurar Magic Points ou energia com um chain Attack bem calculado. Esses Special Moves podem cer aplicados com os botões O, Triangulo e Quadrado. Durante o combate quando uma “!” aparecer sobre sua cabeça e você apertar um desses botões, poderá ativar a habilidade. Isso funciona quando você estiver sendo atacado. Uma das partes principais do combate é seu nível de RISK. Usar Chain e Defense Abilities é útil, mas quando elas aumentam seu nível de RISK e quando ele estiver muito alto, a habilidade de Ashley conectar tanto armas quanto magias cai consideravelmente, assim a idéia é tentar mantê-lo o mais baixo possível. Além das Chain e Defense Abilities, existem as Break Arts, aprendidas após ganhar uma quantidade considerável de de experiência, permitem que Ashley sacrifique um pouco de sua própria energia e causar um enorme dano ao inimigo. SECRETS Além de busca épica, Vagrant Story também possui secrets.

TIME ATTACK O primeiro dos secrets é o modo Time Attack para batalhas de chefe. Nos corredores de The Keep com as portas Sigil, você pode acessá-lo. Uma vez que

você tenha o sigil específico para destrancar uma porta você pode entrar e lutar com um chefe anterior do game e tentar obter uma alta pontuação. Alguns desses Sigils são encontrados em se uprimeiro jogo, enquanto o resto é encontradojogando com o save do game, que é explicado a seguir

CLEAR GAME DATA Uma vez que você termina o game pela primeira vez e salva, ganha acesso ao modo CLEAR GAME DATA que permite que você joogue o game vezes e vezes usando as mesmas armas e experiência que você juntou da primeira vez. Neste modo Clear Game, você ganha acesso a salas e chefes que não pode ver no primeiro jogo. O objetico real de jogar o game uma segunda vez é adquirir as várias sigils necesárias para acessar as Time Attack Battles. Os locais deles estão alistados a seguir:

SNOWFLY FOREST Boss: Damascus Crab Itens: 1 platinum Key, 3 Cure Tonics Baú: 1 Hagane Shield, 1 Djinn Amber, 3 Acolyte´s Nostrums

UNDERCITY WEST: ESCAPEWAY Boss: Nenhum Baú: 1 Agales Chain, 1 Elixir of Queens, 1 Gold Key

FORGOTTEN PATHWAY (Você chega aqui por The Keep) Boss: Damascus Golum Item: Nenhum Baú 1: 1 Disdra´s Earring, 1 Ogmius, 1 Elixir of Queens Baú 2: 1 Kadesh Ring, 1 Orlandu, 1 Elixir of Queens, 1 Steel Key

IRON MAIDEN NÍVEIS B1, B2, e B3 Boss B1: Wyvern Queen Itens: 1 Anemone Sigil, 1 Elixir of Sages Boss B2: Dark Dragon Itens: 1 Verbana Sigil, 1 Elixir of Queens Boss B2: Ravena Itens: 1 Schirra Sigil Boss B2: Dragon Zombie Itens: 1 Marigold Sigil Boss B2 : Death Itens: Nenhum Boss B2:Ogre Zombie Itens: Azálea Sigil Boss B3: Asura Itens: 1 Tigertail Sigil, 1 Cure Potion

Uma vez que você tenha todas essas sigils, ganha acesso a todas Time Attack Battles COMANDOS Neste tipo de RPG, destreza no combate é essencial e Vagrant Story não é uma exceção. O sistema de combate no game é muito intuitivo e eficiente. Apertando o botão O, você traz a esfera de combate. Você só pode atacar inimigos que estejam nesta esfera e mirar em qualquer parte do corpo que esteja ao alcance da arma.

Enquanto os inimigos menores podem ter apenas uma parte possível de ser atacada, os monstros em usa maioria podem ser atacados em partes diferentes. Estatística detalhada de porcentagem de acerto e dano causado ajudam a planejar seus ataques com mais eficiência, mas atacar certas áreas podem ter outros efeitos. Por exemplo, se você atacar as pernas de um monstro, há boa chance de reduzir sua taxa de movimento em 50%. Após você selecionar o alvo, o tempo do jogo reinicia e Ashley ataca. Após o primeiro chefe ser derrotado, você ganha acesso aos atributos Chain e Defense Abilities. As Chain Abilities permitem que ele realize acertos consecutivos, com cada ataque adicional beneficiando Ashley de outras maneiras além de causar dano elevado. Ashley pode preparar três destes ataques ao mesmo tempo e com o timing apropriado, emendá-los até que o alvo caia. Porexemplo, você pode restaurar Magic Points ou energia com um chain Attack bem calculado. Esses Special Moves podem cer aplicados com os botões O, Triangulo e Quadrado. Durante o combate quando uma “!” aparecer sobre sua cabeça e você apertar um desses botões, poderá ativar a habilidade. Isso funciona quando você estiver sendo atacado. Uma das partes principais do combate é seu nível de RISK. Usar Chain e Defense Abilities é útil, mas quando elas aumentam seu nível de RISK e quando ele estiver muito alto, a habilidade de Ashley conectar tanto armas quanto magias cai consideravelmente, assim a idéia é tentar mantê-lo o mais baixo possível. Além das Chain e Defense Abilities, existem as Break Arts, aprendidas após ganhar uma quantidade considerável de de experiência, permitem que Ashley sacrifique um pouco de sua própria energia e causar um enorme dano ao inimigo. SHAMAN As magias SHAMAN são as primeiras que você aprenderá no jogo. Elas focalizam principalmente em magias de cura.

Shaman Magias Nome Antidote Restoration Heal Clearance Blessing Surging Blam

Descrição Cura envenenamento Cura paralisia Recupera um pouco do HP Cura status Cura curse Recupera HP rapidamente

Grimoire MP Antidote 3 Mollesse 3 Guerir Purifier Benir Vie 5 15 17 20

Enchanter As magias do tipo Enchanter aumentam a afinidade contra determinadas especiais de classes. Enchanter Magias Nome Descrição Grimoire Aumenta alvo por um tempo Terra Guard Rempart limitado do tipo Earth Aero Guard Aumentar alvo Air Parebrise Aumenta alvo por um tempo Pyro Guard Ignifuge limitado do tipo Fire Aumenta alvo por um tempo Aqua Guard Barrer limitado do tipo water Aumenta alvo por um tempo Frost Fusion limitado das armas tipo Undine water Aumenta alvo por um tempo Light Fusion Sylphe limitado das armas tipo Air Aumenta alvo por um tempo Soil Fusion Gnome limitado das armas tipo earth Aumenta alvo por um tempo Spark Fusion Salamandre limitado das armas tipo fire Warlock As magias Warlock são muito fortes. Se você quer tirar muita energia de um inimigo, as magias warlock são as que você precisa. Warlock Magias Nome Drain Mind Drain Heart Exorcism Banish Fireball Aqua Blast Spirit Surge Dark Chant Explosion Descrição Rouba MP do alvo Rouba HP do alvo Exorciza um vivo Morte instantanea Ataca com fogo Explode um inimigo Ataca com luz Dor Aumenta a força de uma Grimoire Demance Egout Exsorcer Banish Incendie Glace Lux Patir Demolir MP 2 12 22 25 25 25 28 28 36

MP 9 9 9 9 10 10 10 10

Flame Sphere Thunderburst Avalanche Gaea Strike Meteor Radial Surge

explosão Anel de fogo em volta do inimigo Raio Upgrade para a Aqua Blast Ataque baseado na gravidade Chuva de meteoros no inimigo Ataque baseado na luz

Flamme Foudre Avalanche Gaea Meteore Radius

36 36 36 36 38 38

Sorcerer As magias Sorcerer tem várias utilidades, veja! Annuler 21 Fleau 17 Aumenta a força do equipamen to do alvo por um tempo Ameliorer 15 Aumenta a força do alvo por um tempo Intensite 12 Aumenta a inteligenci a do alvo por um tempo Eclairer 12 Aumenta a agilidade do alvo por um tempo Agilite 12 Lança

veneno Venin 11 Cancela magias do inimigo Dissiper 10 Deixa o equipamen to do inimigo mais fraco Deteriorer 7 Inimigo fica inabilitado de usar magias por um tempo Muet 7 Diminui a velocidade de um inimigo temporaria mente Tardif 7 Diminui a inteligenci a de um inimigo temporaria mente Naugeux 7 Diminui a força do inimigo temporaria mente Debile 7 Paralisa inimigo Paralysie 7 Mostra armadilhas Visible 6 Ver status

do inimigo Analyse 5 Congela inimigo Halte 3 Grimoire MP Sorcerer Magias Prostasia Herakles Enlighten Invigorate Poison Mist Dispel Tarnish Silence Lead Bones Psychodrain Degerate Stun Cloud Eureka Analysis Fixate Porteger alvo contra a proxima magia lançada pelo inimigo. Lança magia Curse Descrição Magic Ward Curse Nome

MONSTROS Se você for no seu menu e verificar a opção "Score", você achará a opção "Monster Encyclopaedia". Toda vez que você derrota um monstro no jogo, ele será adicionado à lista. A seguir você confere a lista dos 78 disponíveis no jogo, assim como seu tipo. Numero 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 Nome Zombie Mummy Ghoul Ghast Zombie Fighter Zombie Knight Zombie Mage Skeleton Dark Skeleton Skeleton Knight Ghost Wraith Goblin Goblin Leader Orc Orc Leader Lizardman Blood Lizard Lich Lich Lord Death Gargoyle Imp Gremlin Mimic Shadow Silver Wolf Tipo Undead Undead Undead Undead Undead Undead Undead Undead Undead Undead Phantom Phantom Human Human Human Human Dragon Dragon Evil Evil Evil Evil Evil Evil Evil Evil Beast Numero 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 Nome Minotaur Lord Minotaur Zombie Dullahan Dark Crusader Nightstalker Last Crusader Golem Iron Golem Damascus Golem Ogre Ogre Lord Ogre Zombie Giant Crab Iron Crab Damascus Crab Air Elemental Djinn Fire Elemental Ifreet Earth Elemental Dao Water Elemental Marid Dark Elemental Nightmare Wyvern Wyvern Knight Tipo Beast Undead Evil Evil Evil Evil Evil Evil Evil Beast Beast Undead Beast Beast Beast Phantom Phantom Phantom Phantom Phantom Phantom Phantom Phantom Phantom Phantom Dragon Dragon

028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 VAGRANT

Hellhound Beast Bat Beast Stirge Beast Slime Beast Poison Slime Beast Dark Eye Phantom Basilisk Beast Ichthious Beast Harpy Beast Quicksilver Evil Shrieker Evil Minotaur Beast STORY DETONADO

067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078

Wyvern Queen Dragon Sky Dragon Flame Dragon Earth Dragon Snow Dragon Arch Dragon Dark Dragon Dragon Zombie Kali Ravana Asura

Dragon Dragon Dragon Dragon Dragon Dragon Dragon Dragon Undead Human Human Human

Prologue Quando você começa um novo jogo, irá tocar uma introdução do mundo de Vagrant Story.. você verá Knights, Sidney e seu personagem, Ashley Riot Ashley se aproxima da catedral ele encontrará dois Ruffians, que você deve rapidamente detonar. Para entrar em combate,pressione o botão "O", isso fará aparecer a esfera de opções.. se o inimigo alvo está na distância alcançada, você poderá atacar partes específicas dele. Mas os dois primeiros inimigos não precisam do uso da esfera.. depois Ashley entra na catedral. Lá dentro, Sidney e Harden estavam tendo uma conversa particular, que acaba quando Ashley se aproxima... depois que Harden sair, Ashley enfrentará Sidney. A Introdução continua até encontrarmos Ashley caminhando com seu parceiro, Callo Malose, do outro lado de Lea Monde... então começa a aventura em Wine Cellar. Wine Cellar Entrando em Wine Cellar.. você estará em uma pequena sala com grandes barris em cada lado, vá até a porta... na próxima sala você achará um savepoint (o circulo azul) além de itens

Itens 1 Torvarish (1 Handed Axe) 1 Buckler (a shield) 1 Leather Glove

5 Vera Bulbs 5 Cure Bulbs (recupera 100HP)

Equipe o item Buckler e então continue até a próxima porta, até a sala grande.. aqui, um pequeno morcego atacará você na entrada. Detone ele, e mais ao topo você acha a saida da sala. Esta sala se chama Smokebarrer Stair, e você voltará aqui mais tarde nessa fase.. Tem dois Knights aqui tentando abrir uma porta .. o problema é que ela é fechada por magia sigil, feita pelo Minotauro, um dos chefes. Os dois knights continuaram até Wine Guild Hall, sigaos até essa sala, aonde você ele falarão com você e atacam; 4 ou 5 golpes na cabeça o detonam. Tem também um save point aqui, além de também um conteiner que você pode usar para guardar os itens em excesso que você esteja carregando. Suba na plataforma e siga para a outra sala, você encontrará um morcego e um lobo.. suba as escadas, e entre na porta no canto.. Na sala, você precisará lutar com dois Knights antes ir à próxima area.. depois de feito, derrote também os morcegos e siga para a porta, matando o lobo antes de entrar. Assim que você entra, a portá se fechará.. então você deve destruir mais dois inimigos e 1 morcego na sala.. após derrotados, você acha um tesouro com itens no canto da sala.. são eles :

Itens: 1 1 3 3 Seventh Heaven Reinforced Glove Vera Roots (RISK 25) Cure Roots (recupera 50 HP)

Saia da sala, volte e saia pela porta oposta a que você entrou... aqui derrote os inimigos e suba pela borda. Na próxima sala, você terá um lobo para derrotar e um pequeno puzzle. A porta é fechada, e o único meio de abrir é destruir um dos engradados da pilha, e então levar o outro sobre a plataforma com a alavanca.. suba, acione a alavanca e então rapidamente pule de volta para baixo e entre na porta em menos que 3 segundo antes que ela se feche. A próxima sala tem 2 morcegos, além de alguma caixas que você poderá usar para alcançar a porta no topo da plataforma.. ao entrar na sala, você achará um save point e um engradado. É recomendado salvar o game, pois você lutará com o Minotauro na próxima sala.

Itens do engradado 1 Cure Potion (recupera todo HP) 5 Cure Bulbs (ecupera 100 HP)

O Minotauro é forte contra armas , como espadas, isso faz de um crossbow uma boa escolha na batalha contra ele. Corra ao redor da area, dando tiros na sua cabeça, quando possível... e use qualquer item de cura que você precisar. Uma vez derrotado ele, você receberá itens e sua Battle Abilities retornará para você

Itens do chefe: 1 Chamomile Sigil (usada para abrir a porta no Smokebarrel Stair) 1 Grimoire Guerir (te ensina a magia Healing) 1 Grimoire Debile (te ensina a magia Degenerate) Agora que você tem suas habilidades de volta, você poderá usar Chain e habilidades defensivas.. Estas estão no menu "Battle Abilities", e pode ser acionado com os botões quadrado, triangulo e circulo. Para acionar uma habilidade Chain ou Defensiva, você precisa apertar o botão quando aparecer o ponto de exclamação sobre sua cabeça " ! " Volte para a sala Snakebarrel Stair, aonde você poderá agora abrir a porta que antes estava trancada, lembra ? .. Uma vez entrado, você encontrará o primeiro zumbi do jogo.. na próxima sala você encontra mais 3 zumbis, mas detone primeiro o que tem a arma. Continue pelas salas até você chegar a uma com um par de portas duplas.. dentro você lutará com o chefe Dullahan... equipe-se com Rapier ou Crossbow.. e use o Grimoire Debile nele para abaixar sua força e aprender a magia Degenerate. Use sua magia aprendida Break Arts, além de Rending Gale. também use habilidade defensivas sempre que puder e se cure quando necessário.

Itens do chefe: 1 Elixir Queens (adds HP) 1 Elixir Mages (adds MP) 1 Grimoire Lux (te ensina Spirit Surge spell)

Itens: 1 Rusty Nail 1 Braveheart 3 Cure Bulbs

Depois da batalha, corra para o canto para abrir a passagem e entrar na porta dupla.. no fim da outra sala chegamos à outra fase.. The Catacombs.

The Catacombs A primeira sala te espera com um save point e um container na parede, e um painel. Vá para a próxima sala, aonde você encontra um morcego e um outro inimigo.. eles são versões mais poderosas dos lobos encontrados na fase anterior.. depois de detona-los, siga para a próxima tela, que é parecida com a anterior... Detone os inimigos e vá para a próxima area, aonde você mata um morcego e 2 zumbis.. no canto direito da porta tem algumas caixas, destrua e você acha uma passagem, entre nela, detone o zumbi e duas outras caixas estarão lhe esperando.. detone todas que encontrar, e você no final terá estes itens.

Itens 1 1 1 1 1 3 3 Pink Squirrel Cross Guard Cuirass Long Boots Locus Mana Roots (recupera 25 MP) Cure Bulbs (recupera 100 HP)

Depois disso, saia da sala e siga para a próxima area, detone os inimigos sem segredos e continue até chegar à um sub-chefe na forma de fantasma.. você tem 60 segundos para derrota-lo. Ao encontrar os monstros Phantom mais a frente, não use armas , apenas ataques normais mixados com algumas magias e Chain.

Itens do sub-chefe

3 Cure Bulbs (recupera 100 HP) 1 Elixir of Kings

Depois disso um pequeno tremor irá ocorrer e abrirá a porta anteriormente fechada. Na próxima sala tem mais inimigos, além de uma outra sala escondida. Você pode empurrar um dos blocos no canto direito da porta, então colocar uma caixa no topo para abrir a passagem secreta.. detro você encontrará outro fantasma , morcegos e a versão mal do lobo.. vamos chama-lo de cachorro (o nome verdadeiro é Hellhound), além de um engradado cheio de itens.

Itens do engradado. 1 1 1 1 1 2 2 Soul Kiss Targe (escudo de bronze) Knuckles Bear Mask Haeralis Spirit Orisons Eyes of Aragon

Volte para a sala anterior e entre na porta do lado oposto para achar um pequeno puzzle.. você precisa mover os blocos e caixas na sala para seguir. Primeiramente, mova o bloco de pedra no corredor para a area negra da sala, sobre um quadrado.. então empurre o outro bloco de pedra do meio da sala para o topo.. o próxima é a caixa na parede, coloque ela no topo junto com a outra, assim com mais uma formando uma pequena torre que você pode usar para saltar e continuar até a próxima sala. Nesta, tem mais dois zumbis, despache eles e rapidamente continue para a próxima tela, aonde você encontra um zumbi e um save point. Tem também três portas aqui. Uma está fechada (em sua frente) e pecisa da Lily Sigil para abrir. A porta à sua esquerda leva ào primeiro workshop, aonde você pode combinar armas para formar novas e mais poderosas. Finalmente, a porta à direita leva à parte final , aonde você encontra o chefe e obtém a Lily Sigil, citada a pouco, para abrir a porta e sair da fase. Você pode após combinar algumas armas , pode não, deve, ir para a porta à direita lutar com mais um zumbi antes de entrar na sala do chefe. O mestre desta fase é o Lizardmen, que realmente dará trabalho..ataques Chain normais podem ser usados facilmente, e uma vez você derrotado ele, receberá a Lily Sigil, além de outros itens listados abaixo.

Chefe (forma 1)

1 1 1 1

Glaive Knuckles Grimoire Antidote Elixir of Queens

Chefe (forma 2) 1 Spear 1 Cuirass 1 Lily Sigil

Volte a sala anterior das três portas e use a chave para ir à fase Sanctum.

Sanctum Seu primeiro desafio neste castelo é primeiramente conseguir entrar... a entrada é escondida, tem três caixas na frente, então você terá que empilhar algumas caixas para limpar a passagem e entrar. Já dentro, destrua dois esqueletos (nome original skeletons, veja a lista de todos os inimigos aqui) e então entre na porta a sua frente.. dentro tem 4 morcegos e um item na mesa.. se você verificar ao redor, você encontra uma abertura, entre e na outra sala tem mais dois zumbis.. no fim da sala tem mais itens.

Itens 1 Bosom Cleaver 1 Dragonite 1 Grimoire Halte (ensina Fixate spell)

Depois , saia da sala, mate mais dois esqueletos e entre na porta do corredor. Assim que você entrar, a porta trancará e um fantasma aparecerá com um esqueleto, mate-os e saia da sala. Saia e entre em uma sala grande, detone os inimigos aqui e então siga pela porta no lado esquerdo da sala. Dentro tem alguns inimigos e recupere seu Hp e Mp se estiverem baixos. Agora você encontra seu primeiro Golem, que parece ser mais dificel do que realmente é. Como com os chefes anteriores, use magias Degerate e habilidades defensivas. Quando ele

se virar para você use Reflect Damage (é uma habilidade).. a batalha será longa, mas sem muitas dificuldades

Itens do chefe 2 Cure Bulbs (recupera 100 HP) 1 Elixir of Dragoons (mais agilidade) 1 Grimoire Ameliorer (ensina spell Protasia)

Saia da sala e siga para o corredor , equipe-se também com a Dragonite.. mate o lizardman novamente e continue para a próxima sala sem muitas dificuldades até chegar ao chefe da foto, mas na sala anterior salve seu jogo. É extremamente necessário ter a magia Reflect, se você não a tem, volte e ande batalhando pelo castelo até obte-la... você não a usará no dragão, mas sim mais tarde.. é importante pega-la agora pois a experiencia é boa de ser adquirida nesse local. Se você tem Spear, com a Dragonite equipadas, a batalha será sem muitas dificuldades. Use Grimoire Ameliorer para desviar e use a magia Protasia para aumentar a precisão da arma. Use Reflect quando ele te atacar com a cabeça ou rabo e use Defensive Fireproof quando ele usar seu Thermal Breath.

Itens do chefe 3 Cure Bulbs (recupera 100 HP) 1 Elixir of Sages 1 Grimoire Analyse (ensina Analysis spell)

Saia pela outra porta dupla , suba as escadas e bem vindo à West Town Center.

Town Center West Essa fase é pequena agora, mas você voltará aqui mais tarde.. Primeiramente, use o save point que está na primeira area quando você chega aqui.. a porta a sua esquerda está fechada, siga pelo outro lado.. Depois da cena, você encontra a mais dificel batalha por enquanto, no jogo.. lutar com Brother Duane e seus dois guardas.. os guardas são derotados rapidamente.

Itens do guarda 1 1 Iron Rapier 3 Mana Roots (recupera 25 MP) 1 Cure Bulb (recupera 100 HP)

Iten do guarda 2 1 Guisarme 3 Cure Roots

Uma vez derrotados os guardas, você precisará lutar com Duane. Tenha sempre seu HP e MP quase ou completamente cheios antes de ir, pois ele tem uma magia que lhe tira 40 pontos de cada parte do corpo.. a chave (e quase unico jeito) de derrota-lo é usar habilidade, Reflect Magic Defensive Você pode tentar ataca-lo, mas seus ataques normais não causarão muito dano, porém se ele usar sua magia use Reflect e abuse dos itens de cura.

Itens do chefe 1 1 1 1 1 Magnolia Frau Wizard Robe Crimson Key (para abrir a porta fechada no inicio da fase) Grimoire Demolir (a magia de 40 pontos do chefe) Grimoire Clef

Agora com a Crimson Key, você pode retornar para o inicio e abrir a porta trancada, que lhe conduzirá para a fase das minas abandonadas.

Minas abandonadas Lembrando que este detonado foi feito por: Dan_Abnormal De cara vire a esquerda e entre na sala, dentro mate os guerreiros zumbis (que dão as vezes armaduras boas quando derrotados), continue até chegar até o save point, use-o e explore

a area para conseguir itens.. depois continue até achar uma caixa fechada, use a magia Grimoire Chef (aprendida ao derrotar o chefe anterior , Duane), para obter a habilidade de abrir caixas.. nela você achará :

Itens da caixa 1 1 1 1 1 1 1 Stinger Quad Shield Salamander Ruby Ring Mail Ring Leggings White Queen Grimoire Visible (ensina Eureka spell)

Volte para a sala do save point e entre na porta à esquerda.. aqui você encontra mais inimigos.. derrote-os e siga derrotando inimigos até não ter mais saida, pegando todos os itens. Então volte para a sala do save point novamente, se cure, e então salve o jogo antes de entrar na porta à direita. Na sala você luta com mais inimigos antes de entrar na sala do chefe Wyvern. Sem muitas dificuldades, porém não caia no ataque de fogo dele, de resto equipe a arma com a Dragonite e use combos Chain nele.

Itens do chefe 1 Hyacinth Sigil 1 Cure Tonic 1 Grimoire Ignifuge (ensina a magia Pyro Guard)

Volte até uma sala que você lutou com três Stirges e abra a porta coma chave Hyacinth, ganha do chefe acima. Mais a frente você acha mais itens..

Itens da caixa 1 Chan Sleeve 1 Salamander Ring 1 Manabreaker

1 Elixir of Sages 1 Grimoire Undine (ensina a magia Frost Fusion)

Saia deste sala e siga para a próxima sala ao sul, com um save point... dentro, você terá uma batalha com Firelemental.. use habilidades baseadas na agua .

Itens do chefe 1 Grimoire Flamme (ensina Flame Sphere spell) 1 Elixir of Queens 1 Mana Tonic (recupera 100 MP)

Entre na porta e você achará um pequeno puzzle. Empilhe as duas caixas no topo de cada lado, então suba e pule para mover a plataforma.. do outro lado, destrua todas as caixas, exceto uma, e então empure esta contra a parede. você pode pode usar esse bloco para ir à próxima area. Siga até você chegar à area do chefe, aonde você precisará lutar com um Ogre extremamente forte. Além da magia Degenerate, a unica coisa que realmente funciona contra ele é ataques Physicals, ataque principalmente a cabeça e use Reflect toda vez que ele te atacar;

Itens do chefe 3 Cure Bulbs 1 Elixir of Kings 1 Grimoire Rempart (ensina a magia Terra Guard)

Saia no final do túnel.. você estará de volta à Town Center e será conduzido para Undercity west.

Undercity West Sainda das minas , você chega na area da Town Center mais uma vez.. salve o jogo e volte para a area aonde você lutou pela última vez aqui. Você pode usar uma plataforma flutuante para atravessar o rio e alcançar a sala workshop para se equipar, mixar armas

etc.. Depois de tudo feito, volte para o save point e saia, então mais tarde depois da cena, você poderá chegar até Undercity. Depois da primeira area de Undercity West, você detona dois zumbis.. entre pela porta central para chegar ao chefe, o Giant Crab.

Itens do chefe 1 Elixir of Queens 1 Grimiore Sylphe (ensina Light Fusion spell)

Sem muitas dificuldade, derrote ele e continue pelas outras salas sem maior segredo.. no final você chega à fase da floresta.

Snowfly Forest Essa fase é grande , e muito parecida com Lost Woods da série Zelda.. quer dizer, é bem fácil de se perder e será várias vezes (se ocorrido) recomeçar a fase. No inicio sem muitas dificuldade, siga até encontrar o chefe da foto . Ele é Earth Dragon.. assim que a batalha começar, se posicione abaixo da sua cabeça e ataque. Se equipe com a Dragonite e a mais forte arma, e use Reflect quando ele atacar com o rabo.

Itens do chefe 1 Bronze Key 1 Grimoire Parebrise 1 Vera Potion (Clears all Risk)

Uma vez destruido o chefe, você poderá voltar ao local inicial da fase, salve o jogo e vamos voltar à fase. Vá para a eaquerda, lá você encontra um outro chefe, mas ele é fácil, use as mesmas táticas do primeiro.. derrote e continue até a próxima area, aonde você encontra um rio.. ao longo dele tem um save point , um conteiner e um baú com os itens

Itens do baú

1 1 1 1 1 3 1

Knuckle Guard Circle Shield (escudo Hagane) Chain Mail Sylphid Ring (ar infinito) Night Killer Acolyte's Nostrum (recupera 100 HP e MP) Grimoire Agilite (ensina a magia Invigorate)

Chegando aqui (foto ao lado), siga as telas até alcançar a area da batalha final da fase.. você precisará lutar contra Father Grissom denovo.. Use Aero Guard em você mesmo para se proteger e não use os combos Chain, de resto sem maiores lances. Aparece também um outro chefe,o Crusader.. a tática é a mesma.

Itens do Father Grissom 1 1 1 1 1 Shillelagh Sylphid Topaz Swan Song Grimoire Annuler (ensina Magic Ward spell) Grimoire Gnome (ensina Soil Fusion spell)

Itens do Crusader 1 1 1 1 Angel Wing ( espada Hagane) Demonia Grimoire Deteriorer (ensina Tarnish spell) Elixir of Queens

Depois da cena você acha mais itens em um baú 1 1 3 3 Corpse Reviver Circle Shield Vera Tonic Cure Bulbs

Saia da area para achar um save point, então entre em City Walls, após passar por cinco salas repletas de Lizardmens, você chega à fase The Keep.

The Keep

Daqui a pouco voltaremos às minas abandonadas, mas primeiro você tem que passar por uns obstáculos. O primeiro é a batalha com Riskbreaker, apenas siga pelas portas que estão abertas na fase. Se você usar sua melhor armas humana, e equipa-la com Hearalis, você não terá maiores problemas. Depois de derrota-lo, salve o jogo e siga para Town Center, e chegaremos às Minas Abandonadas novamente.

Minas abandonadas (2) A primeira sala contem dois Ogres antes de entrar na próxima area, que tem um chefe pequeno...lance Soil Fusion nele e sua uma arma boa contra Phantom, pode ser Soul Kiss ou Magnolia Frau. Depois de derrota-lo, salve o jogo.

Itens do chefe 1 Grimoire Foundre (ensina Thunderburst) 1 Mana Bulb

Quer itens ? Vais ter que andar tchê ! Vá até a primeira area da fase e siga com a camera ao seu lado nas direções das telas : leste, norte, norte, oeste, norte, leste.. você chegará à um local chamado "Acolyte's Burial Vault", use o mapa para ter certeza. Aqui tem os itens

1 1 1 1

Affinity (polearm) Circle Shield Brainshield (gem) Hagane Gauntlet

1 Hellraiser 1 Grimoire Vie (ensina Surging Balm spell)

Para mais itens bons, saia da sala e vá para o sul até chegar à uma sala T, vire à direita e entre na sala cheia de armadilhas e um baú..

Itens do baú

1 1 1 1 1 3

Dog's Nose (mace) Target's Bow (crossbow) Barbut (helm) Gnome Bracelet Elixir of Queens Vera Bulbs

Mais um chefe.. o Earth Elemental é basicamente o oposto do Air Elemental, enfrentado no inicio dessa fase.. use a mesma técnica, mas usando o Luft Fusion para aumentar seu Air e usar Terra Ward também . Depois de derrota-lo, saia da sala e salve o jogo.

Itens do chefe 1 Grimoire Gaea (ensina the Gaea Strike spell)

Na sala do save point (chamada de Bandit's Hollow no mapa)derrote inimigos e siga até chegar ao Sky Dragon (foto ao lado). Versão gigante e feia do lizardman.. cuide que seu ataque com o rabo tira até 134 pontos e ele lança fogo. Sempre tente ficar em baixo dele e se equipe com a Dragonite..Use Reflect ou Impact Guard sempre que ele atacar.

Itens do chefe 1 Tearose Sigil 1 Grimoire Demance (ensina a magia Drain Mind) 1 Elixir of Queens

Depois de detona-lo, você precisará passar por mais umas salas, derrotando o Dullahan sem maiores dificuldades e chegando à Town Center novamente, para então seguir para a Undercity East

Undercity East Assim como a última Undercity (a West), esta é infestada de monstros..não tem nenhuma batalha mais difícel aquim, mas são muitas. O Lich é provavelmente o que dará maior

trabalho, mas com uma Soul Kiss ele morre rapidamente.. você enfrenta também o Harpy, com a mesma tática. De resto a fase é apenas seguir e passar , nada de puzzles ou explicações mais detalhadas.. segue os itens dos chefes:

Itens do Harpy 1 Grimoire Intensite (ensina Herakles spell) 5 Angelic Paeans (cura Curse) 1 Cure Tonic

Itens do Lich 1 1 1 1 1 Summoner Baton Agales Chain Eulelia Sigil Mana Tonic Elixir of Mages

Adventures in the Undercity Ainda sem sair de Undercity, use o mapa para chegar ào Town Center, então siga para City Walls East e passe pelas salas até chegar à Undercity. Na primeira sala você lutará com um DarkElemental.. barbada, mais itens

Itens do Dark 1 Cattleya Sigil 1 Grimoire Meteore (Meteor)

Ao chegar no save point, entre em Undercity East, e volte à sala para lutar com Lich e mais alguns inimigos para ganhar mais itens importante

1 Hagane Round Shield 1 Dark Queen 1 Grimoire Paralysie (ensina Stun Cloud spell)

Mais a frente você terá que lutar com dois humanos.. use sua melhor arma de classe HUMAN e se equipe com Heracles. Use Reflect e ataque-os com armas, e também Break Arts ou combos Chain. Tire em torno de 375 a 400 hp deles para poder seguir. Eles não darão itens, porque voltarão mais tarde.. (tipo Rino e Reno em Final Fantasy 7.. voltando...) entre na porta ào sul

Limestone Quarry Quase que imediatamente você chega na fase Limestone Quarry, já encontra um chefe.. se equipe com sua melhor arma Phantom e use alguma afinidade Fire,pois ele é elemento da agua.

Itens do chefe 1 Grimoire Avalanche (ensina Avalanche spell) 1 Elixir of Sages 1 Acolyte's Nostrum

Sem tempo para respirar, já mais a frente você enfrenta mais um, mas esse baseado no elemento ar; Use a mesma estratégia, mas trocando a afinidade Fire pela Earth. Depois ao lado tem um baú cheio de boas-novas, quer dizer,itens!

Chest Contents: 1 1 1 1 1 1 5 1 Matador (sword) Cranequin (crossbow) Side Ring Brigadine Armor Rondanche (glove) Lionhead Snowfly Drought Grimoire Benir (ensina a magia Blessing spell)

Mais a frente você encontra um dos chefes.. o Ogre Lord.. Não use combos.. use Reflect para diminuir os danos e Degenerate,

Itens do chefe 1 1 1 3 1 Schiavona (boa espada) Agales Chain Elixir of Queens Mana Tonics Cure Potio

Se o Ogre não foi o bastante.. você ainda tem um último chefe antes de sair da fase.. o Snow Dragon é quase como os dragões anteriores, mas esse é sensível ào fogo.., então já sabe qual afinidade usar não é ? DERRETA ELE !!

Itens do chefe 1 Grimoire Barrer (ensina Aqua Guard spell) 1 Panacea 1 Elixir of Queens

The Temple of Kiltia Se você chegou até aqui, está próximo de acabar essa épica aventura... Este é o dungeon final antes de você chegar à Catedral, em que trascorre as batalhas finais. Você acha o primeiro chefe depois de atravessar a ponte na sala do save point.. o cara se chama Last Crusader , é o o último monstro como os Dullahan. Não chega a ser muito difícel, a estratégia é bata e corra, e use o reflect

Itens do chefe 1 Agria's Balm 1 Grimoire Purifier (ensina Clearance spell) 3 Alchemist's Reagants

Depois da batalha, você terá o primeiro puzzle no castelo.. Você precisa mover os blocos para que você alcance o outro lado. O problema é que os blocos são organizados sobrenaturalmente.. Primeiramente empure o engradado grande para baixo uma vez.. corra e empure os outros dois no corredor para a esquerda e empurre o do topo para trás. Então

pule no topo dos dois engradados e destrua o restante para você poder empurrar o outro. Empure o do canto para a esquerda e dê a volta para empurra o que está contra o muro para aonde a porta grande está. Passando pelo complicado puzzle, você tem outro chefe.. o Minotaur Lord..assim como os outros Minotauros, a cabeça é seu ponto fraco, então use uma grande arma com Break Arts (e Reflect) para faze-lo virar um hamburger quentinho sem dificuldades.

Itens do chefe 1 Titan's Ring 1 Elixir of Queens 3 Alchemist's Reagants

Depois da luta você pode pegar mais itens

1 1 1 2 2

Silver Key Frost Maiden (Hagane Mace) Ghost Hound Cure Potions Mana Potions

Se você voltar para a sala aonde lutou com o Last Crusader e sair pela porta à esquerda, você terá um outro puzzle parecido com o anterior, mas com o uso da camera. Depois do puzzle, você encontra o chefe final entre você e a Catedral ... KALI ! Na verdade a batalha agora é fácil.. Kali é do tipo humano e então equipe Hearalis para a arma e ataque com combos. Use Heavy Shot que ele "morre" rapido.. uma vez detonado ele, saia do templo pata acessar a area Plateia Lumitar de Town Center East e então chegar à Catedral, seu destino final !

The Great Cathedral A fase é cheia de chefes.. mas no final você será recompensado com um grande final ao completar a lenda de Riskbreaker. Você tem 8 chefes para derrotar antes da batalha final... mas não são tão difíceis quanto pensa.

CHEFE 1 : MARID Localização : Order & Chaos Ele é o primeiro que você encontra na catedral.. e use elemento água. Use uma arma Phantom com algum elemento baseado no fogo com ela e gems com afinidades WATER (agua) no seu escudo. Use também ataques Physical e Break Arts.

Itens do chefe 1 Elixir of Queens 1 Grimoire Avalanche (ensina Avalanche spell)

CHEFE 2 : IFREET Localização: Truth & Lies Ifreet , assim como em Final Fantasy, é o grande mestre do fogo.. sendo assim a estratégia é a mesma do Marid, mas trocando .. coloque afinidades de agua na sua arma e de fogo no seu escudo. As magias d'agua e Break arts também são uma boa pedida.

Ites do chefe 1 Elixir of Queens 1 Grimoire Flamme (ensina the Flame Sphere spell)

Chefe 3: Iron Crab Localização: Sanity and Madness É o maior dos Crabs do jogo.. Equipe sua melhor arma e coloque gems de fogo nela. No escudo use afinidades d'agua

Itens do chefe 1 Valens 1 Elixir of Queens

Chefe 4: Djinn Localização: The Flayed Confessional Nomes parecidos, mas Raijin de Mortal Kombat também usa elemento do ar, assim como nosso mestre aqui, Djinn.. A mesma estratégia se aplica à ele, mas use Air em seu escudo e Earth na sua arma.

Itens do chefe 1 Elixir of Queens 1 Grimoire Foundre (ensina Thunderburst spell)

Chefe 5: Flame Dragon Localização: The Hall of Broken Vows É o primeiro dragão da catedral.. Não muda a estratégia dos outros dragões..equipe a Dragonite em uma boa arma de dragão e afinidade com agua, e atinja sua cabeça e pescoço.. use Reflect quando ele te atingir.

Itens do chefe 1 Calla Sigil 1 Sorcerer's Reagent

Chefe 6: Arch Dragon Localização: A Light in the Dark É o segundo dragão na catedral, e diferente do anterior, este é mais dificultuoso. A tática é a mesma , igual, mas esse é "apenas" mais forte.

Itens do chefe 1 Acacia Sigil 1 Acolyte's Nostrum

Chefe 7: Dao Localização: Hopes of the Idealist Dao é um chefe com elemento Earth, então equipe sua melhor arma Phantom com afinidades Air e seu escudo com afinidades Earth. A batalha não durará muito, use Break Arts também.

Itens do chefe 1 Palm Sigil 1 Elixir of Queens 1 Grimoire Gaea (ensina Gaea Strike spell)

Chefe 8: Nightmare Localização: What Ails you, Kills You O chefe final antes da batalha FINAL.. o Nightmare use elementos Dark... e usando nossa estratégia de Megaman para derrotar chefes, use magias do tipo Light, como Spirit Surge.

Itens do chefe 1 Grimoire Meteore (ensina Meteor spell) 1 Elixir of Dragoons

BATALHA FINAL Obs : Na subida da escada tem um save point.. sabe o que fazer não é mesmo ? O chefe vem em duas formas diferentes.. a primeira é demoníaca e assim sendo contra elementos Light. Não são muitas magias que funcionam contra ele. Use ataque Chains e cuide seu Hp,pois ele tem um ataque chamado "Last Ascension' que custa 150 pontos. Depois que detonar a primeira forma, você verá uma cena aonde a verdadeira forma do chefe é revelada.. Para a batalha , agora sim, final, a Magic Ward será seu melhor amigo . Ele lança várias magias, e a única chance que você tem para acerta-lo é poucos segundos depois que ele lança uma magia, pois ele para um instante antes de lançar outro ataque. Use sempre quando você puder, Chain e a mágia Apocalypse que detona instantaneamente. De resto, boa sorte e se detonou ele, parabéns !

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