Professional Documents
Culture Documents
ΤΑΞΗ Γ ΓΕΛ
ΜΑΘΗΜΑ ΑΕΠΠ
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ -
ΠΕΡΙΕΧΕΙ
Α Β
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΤΟΙΒΑ_Α ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΤΟΙΒΑ_Β
... ...
ΑΡΧΗ ΑΡΧΗ
.... ....
ΚΑΛΕΣΕ Δ2(...) ΚΑΛΕΣΕ Δ1(...)
① ①
ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ
Για κάθε μια από τις περιπτώσεις Α και Β και με δεδομένη τη στοίβα χρόνου εκτέλεσης (Στιγμιότυπο 1) απαντήστε
στα εξής:
...
①
Στιγμιότυπο 1: Στοίβα χρόνου εκτέλεσης
Ανάπτυξη Εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον | 2 x 2 Π Ι Ν Α Κ Ε Σ | Σ ε λ ί δ α |2
ΕΜΦΩΛΕΥΜΕΝΑ ΓΙΑ ΣΕ ΔΡ
Μετατρέψτε το παρακάτω πρόγραμμα γραμμένο σε ΓΛΩΣΣΑ σε ισοδύναμο Διάγραμμα Ροής
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΔΡ
ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
ΑΚΕΡΑΙΕΣ: i, j, a, b
ΑΡΧΗ
a <-- 2
b <-- 3
ΓΙΑ i ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 5
a <-- 2 * a
ΓΙΑ j ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 10
b <-- 2 * b
ΓΡΑΨΕ b
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ
ΛΥΣΗ
ΓΙΑ ΑΠΟ ΜΕΧΡΙ ΔΡ
ΟΣΟ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΔΡ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΔΡ
ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
ΑΚΕΡΑΙΕΣ: i, j, a, b ΑΚΕΡΑΙΕΣ: i, j, a, b
ΑΡΧΗ ΑΡΧΗ
a <-- 2 a <-- 2
b <-- 3 b <-- 3
ΓΙΑ i ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 5 i <-- 1
a <-- 2 * a ΟΣΟ i <= 5 ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ
ΓΙΑ j ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 10 a <-- 2 * a
b <-- 2 * b j <-- 1
ΓΡΑΨΕ b ΟΣΟ j <= 10 ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ b <-- 2 * b
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΓΡΑΨΕ b
ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ j <-- j + 1
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
i <-- i + 1
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ
Μετατρέπουμε τις ΟΣΟ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ σε Διάγραμμα Ροής ξεκινώντας από την εσωτερική ΟΣΟ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ
Ανάπτυξη Εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον | 2 x 2 Π Ι Ν Α Κ Ε Σ | Σ ε λ ί δ α |3
ΑΡΧΗ
a <-- 2
b <-- 3
i <-- 1
Α
i <= 5
a <-- 2 * a
j <-- 1
Α
j <= 10
b <-- 2 * b
ΓΡΑΨΕ
b
j <-- j + 1
i <-- i + 1
ΤΕΛΟΣ
Ανάπτυξη Εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον | 2 x 2 Π Ι Ν Α Κ Ε Σ | Σ ε λ ί δ α |4
ΠΙΝΑΚΑΣ ΤΙΜΩΝ ΣΕ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ
Να κατασκευάσετε πίνακα τιμών. Τι θα εμφανίσει κατά την εκτέλεσή του το πρόγραμμα;
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ subroutines
ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
ΑΚΕΡΑΙΕΣ: a, b
ΑΡΧΗ
a <-- 19
b <-- a + 1
ΚΑΛΕΣΕ process(a,b)
ΓΡΑΨΕ a,b
ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ
ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ process(b,a)
ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
ΑΚΕΡΑΙΕΣ: a,b,k
ΑΡΧΗ
b <-- a - 30
ΑΝ a * b > 0 ΤΟΤΕ
k <-- function(b,a)
ΑΛΛΙΩΣ
k <-- function(a,b)
ΤΕΛΟΣ_ΑΝ
ΓΡΑΨΕ k
ΓΡΑΨΕ b, a
b <-- b* 5
a <-- a - 6
ΓΡΑΨΕ function(b,a)
ΤΕΛΟΣ_ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ
ΚΠ process function
a b a b k function k λ
19 20 20 19 12 12 20 -10
-50 14 14 -10 -19 2 10
-50 -50 14
-5 -14
12
-10 20
-19
-50 14
Ανάπτυξη Εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον | 2 x 2 Π Ι Ν Α Κ Ε Σ | Σ ε λ ί δ α |5
ΓΕΜΙΣΜΑ ΠΙΝΑΚΩΝ ΜΕ ΜΟΤΙΒΟ
1. Να γράψετε κώδικα σε ΓΛΩΣΣΑ που να γεμίζει τον πίνακα Α 5Χ5, όπως εικονίζεται παρακάτω, με τρεις (3) μόνο
εκχωρήσεις.
0 1 1 1 1
1 0 2 2 2
1 2 0 3 3
1 2 3 0 4
1 2 3 4 0
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ πίναξ
ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
ΑΚΕΡΑΙΕΣ: i,j, A[5,5]
ΑΡΧΗ
ΓΙΑ i ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 5
ΓΙΑ j ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 5
ΑΝ i=j ΤΟΤΕ
A[i,j] <-- 0
ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ i>j ΤΟΤΕ
A[i,j] <-- j
ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ i<j ΤΟΤΕ
A[i,j] <-- i
ΤΕΛΟΣ_ΑΝ
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ
2 4 6
8 10 1973
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ πίναξ_α
ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
ΑΚΕΡΑΙΕΣ: i,j,k, A[2,3]
ΑΡΧΗ
k <-- 2
ΓΙΑ i ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 2
ΓΙΑ j ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 3
A[i,j] <-- k
k <-- k + 2
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
A[2,3] <-- 1973
ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ πίναξ_β
ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
ΑΚΕΡΑΙΕΣ: i,j, A[2,3]
ΑΡΧΗ
ΓΙΑ i ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 2
ΓΙΑ j ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 3
A[i,j] <-- 2*j + (i-1) * 6
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
A[2,3] <-- 1973
ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ
Ανάπτυξη Εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον | 2 x 2 Π Ι Ν Α Κ Ε Σ | Σ ε λ ί δ α |6
GOTO
Ανάπτυξη Εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον | 2 x 2 Π Ι Ν Α Κ Ε Σ | Σ ε λ ί δ α |7
ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΣ & ΔΡ
2. Δίνεται ο παρακάτω κώδικας. Κατασκευάστε ισοδύναμο κώδικα με χρήση μιας δομής επανάληψης ΓΙΑ ΑΠΟ
ΜΕΧΡΙ.
ΛΥΣΗ
Ο κώδικας δεν επιτρέπει εύκολο εντοπισμό των αρχική τιμή, τελική τιμή και βήμα – στοιχεία απαραίτητα για τη
μετατροπή.
Συνεπώς κινούμαστε διαφορετικά. Κάνουμε πίνακα τιμών και παρατηρούμε τι εμφανίζει ο κώδικας στην οθόνη.
Προχωράμε στη μετατροπή έχοντας κατά νου ότι η ΓΙΑ ΑΠΟ ΜΕΧΡΙ πρέπει να εμφανίζει ακριβώς τα ίδια.
1
2
3
4
6