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12 Tecnicatura Superior en Análisis de Sistemas

ORGANIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE UNA CÓMPUTADORA

HARDWARE

La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo físico que


podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo
que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea,
el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos
elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta,
para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro
terminal computacional.

 Procesador: en la actualidad la velocidad a la que


funciona un procesador es de vital importancia para poder ejecutar
distintas tareas al mismo tiempo, como editar video, descargar
música, navegar en Internet, hablar por cualquier servicio de
mensajería, realizar trabajos en Office, etc. Para esto tendremos que
escoger un procesador que tenga la suficiente velocidad para hacer
este tipo de tareas, a lo cual recomendaría uno que cuente con
tecnología de 64 bits y Doble Núcleo.

La historia del "micro", año por año.

 El Intel 4004 fue creado para formar parte de una calculadora y


contenía 2.300 transistores.
 El i4004, el primer procesador de la historia.
 El Intel 4004 marcó el punto de partida de una larga historia de
desarrollos tecnológicos que nos generan la inquietud acerca de hasta
dónde seremos capaces de llegar.

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 En comparación con el primer microprocesador de Intel, la actual


CPU de 32 nm de Intel se ejecuta casi 5.000 veces más rápido y cada
transistor utiliza alrededor de 5.000 veces menos energía.
 Hoy, los microprocesadores están pensados para el consumo de
películas, videojuegos e incluso para dispositivos alejados de la PC.
Gracias a los nuevos microprocesadores, la creación de contenidos y la
velocidad en los juegos es superior al 40 por ciento.
 Tecnología 3D y 19nm son los próximos planes de Intel que sin duda
sorprenderán a los usuarios.
 En 1965, el cofundador de Intel, Gordon Moore, tuvo una visión de
futuro. Su predicción, conocida popularmente como la Ley de Moore,
plantea que el número de transistores de un chip se duplica cada dos
años.
 La Ley de Moore además significa costos en descenso. A medida que
los ingredientes de las plataformas y los componentes obtienen más
rendimiento, resulta exponencialmente más barato fabricarlos y, por
consiguiente, más abundantes, más potentes y más integrados en
nuestra vida cotidiana, con un poder de cómputo cada vez más alto.
 El 15 de Noviembre de 1971 Intel lanza su primer microprocesador: el
Intel 4004. El i4004, un CPU de 4bits, fue el primer microprocesador
en un sólo chip, así como el primero disponible comercialmente. Con
el Intel 4004 se conseguía situar en placas de 0,25 centímetros
cuadrados un circuito integrado que contenía 2300 transistores.
 El objetivo era reunir en un microprocesador todos los elementos
necesarios para crear una computadora, a excepción de los
dispositivos de entrada y salida (teclado, pantalla, impresora, etc.)
imposible de miniaturizar.
 El 4004 fue implementado y diseñado por Federico Faggin, entre 1970
y 1971. En cuanto entró a trabajar en Intel, Faggin creó una nueva
metodología de “random logic design” con Silicon Gate, que no existía
previamente, la cual se utilizó para encajar el microprocesador en un
único chip. Esta metodología fue usada en todos los primeros diseños
de microprocesadores Intel.
 El 4004 era muy efectivo para ser usado en calculadoras y
dispositivos de control. Este primer procesador tenía características
únicas para su tiempo, como la velocidad del reloj, que sobrepasaba
los 100 KHz (kilo hertzio).
 El 1 de Abril de 1972, Intel anunciaba una versión mejorada de su
procesador. Se trataba del 8008, y su principal ventaja frente a otros
modelos, fue poder acceder a más memoria y procesar 8 bits. La
velocidad de su reloj alcanzaba los 740KHz.
 Fue el primer microprocesador de 8 bits, implantando con tecnología
PMOS, contaba con 48 instrucciones, podría ejecutar 300.000
operaciones por segundo y direccionaba 16 Kbytes de memoria.
 En Abril del 1974 lanzaron el Intel 8080, con una velocidad de reloj
que alcanzaba los 2 Mhz. Al año siguiente, aparece en el mercado el
primer ordenador personal, de nombre Altair, basado en la
microarquitectura del Intel 8080.. El procesador de este computador

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suponía multiplicar por 10 el rendimiento del anterior, gracias a sus 2


Mhz de velocidad.
 Este microprocesador también direccionaba 8 bits, tenía 78
instrucciones, su velocidad de operaciones era 10 veces mayor que la
del 8008 y podía direccionar hasta 64 Kbytes de memoria.
 En 1977 sale al mercado el Intel 8085, procesador de 8 bits y era
binariamente compatible con el anterior i8080, pero exigía menos
soporte de hardware, así permitía sistemas de micrordenadores más
simples.
 En junio de 1978 y 1979 hacen su aparición los microprocesadores
8086 y 8088, que pasaron a formar el IBM PC, que salió al mercado
en 1981.
 Los i8086 e i8088 se basaron en el diseño del Intel 8080 y el Intel
8085, y de hecho son compatibles a nivel de ensamblador con el i8080.
 Ambos tienen cuatro registros generales de 16 bits, que también
pueden ser accedidos como ocho registros de 8 bits, y tienen cuatro
registros.
 El 1 de Febrero de 1982, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con
la aparición de los primeros 80286 (el famoso ordenador"286") con una
velocidad entre 6 y 25 Mhz y un diseño mucho más cercano a los
actuales microprocesadores.
 El 286 tiene el honor de ser el primer microprocesador usado para
crear computadoras clones en masa y gracias al sistema de "licencias
cruzadas" apareció el primer fabricante de clónicos "IBM compatible".
Compaq, el cual utilizando este microprocesador empezó a fabricar
equipos de escritorio en 1985 y a utilizar los microprocesadores que
Intel/IBM sacaban al mercado.
 El 16 de octubre de 1985 Intel lanza el i80386, con arquitectura de
x86. Fue empleado como la unidad central de proceso de muchos
computadores personales desde mediados de los años 80 hasta
principios de los 90.
 También es conocido por 386, con una velocidad de reloj entre 16 y 40
Mhz y destacó principalmente por ser un microprocesador con
arquitectura de 32 bits.
 En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un sistema sencillo de
actualizar los antiguos 286 gracias a la aparición del 80386SX, que
sacrificaba el bus de datos para dejarlo en uno de 16 bits, pero a
menor costo. Estos procesadores irrumpieron con la explosión del
entorno gráfico Windows, desarrollado por Microsoft unos años antes,
pero que aún no había tenido la suficiente aceptación por parte de los
usuarios.
 El 10 de abril de 1989 aparece el Intel 80486DX, de nuevo con
tecnología de 32 bits y como novedad principal con la incorporación
del caché de nivel 1 (L1) en el propio chip, lo que aceleraba
enormemente la transferencia de datos de este caché al procesador,
así como la aparición del co-procesador matemático.
 En 1989 lanzaron el i486, que alcanzó velocidades entre 16 y 100
MHz. Eran microprocesadores muy similares a los Intel 80386, con la

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principal diferencia que estos últimos tienen un conjunto de


instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un caché
unificado integrados en el propio circuito integrado del
microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada.
 Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rápidos que un i386
y un i387 a la misma frecuencia de reloj.
 El 22 de marzo del 1993 ve la luz por primera vez el "Pentium",
también conocido por nombre clave P54C. Estos procesadores que
partían de una velocidad inicial de 60 MHz, llegando a los 200 MHz,
algo que nadie había sido capaz de augurar unos años antes. Con una
arquitectura real de 32 bits, se usaba de nuevo la tecnología de .8
micras, con lo que se lograba realizar más unidades en menos espacio.
 El Pentium poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones
a la vez, gracias a sus dos pipeline de datos de 32 bits cada uno, uno
equivalente al i486DX (u) y el otro equivalente al 486SX (u).
 Poseía un bus de datos de 64 bits, permitiendo un acceso de memoria
de 64 bits.
 El 27 de Marzo de 1995, del procesador Pentium Pro supuso para los
servidores de red y las estaciones de trabajo un aire nuevo, tal y como
ocurriera con el Pentium en el ámbito doméstico.
 El Pentium Pro es la sexta generación de arquitectura x86, que
buscaba remplazar al Intel Pentium en toda gama de aplicaciones,
pero luego se centró como chip en el mundo de los servidores y
equipos de sobremesa de gama alta, siendo el primero enfocado para
business.
 El 7 de marzo de 1997 Intel lanza al mercado el Intel Pentium 2, con
arquitectura x86, basado en una versión modificada del núcleo P6,
usado por primera vez en el Intel Pentium Pro.
 En comparación con su antecesor, este último mejora el rendimiento
en la ejecución de código de 16 bits, añade el conjunto de instrucciones
MMX y elimina la memoria caché de segundo nivel del núcleo del
procesador, colocándola en una tarjeta de circuito impreso junto a
éste.
 Poseía 32 KB de memoria caché de primer nivel, repartida en 16 KB
para datos y otros 16 KB para instrucciones.
 En 1998 aparece el primer procesador Xeon, con nombre Pentium II
Xeon, que utilizaba tanto el chipset 440GX como el 450NX.
 El 26 de febrero de 1999 llega el Pentium III, microprocesador de
arquitectura i686, con una modificación del Pentium Pro.
 Las primeras versiones eran muy similares al Pentium II, siendo la
diferencia más importante la introducción de las instrucciones SSE,
al igual que con el Pentium II, existía una versión Celeron de bajo
presupuesto y una versión XEON para quieres necesitaban de gran
poder de cómputo.
 El 20 de noviembre de 2000 sale al mercado el Pentium 4,
microprocesador de séptima generación, basado en la arquitectura
X86 y con un diseño completamente nuevo desde el Pentium Pro de
1995.

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 En marzo de 2003 llega el Intel Pentium M, microprocesador con


arquitectura x86 (i686), el cual representa un cambio radical para
Intel, ya que no es una versión de bajo consumo del Pentium 4, sino
una versión fuertemente modificada del diseño del Pentium III (que a
su vez es una modificación del Pentium Pro).
 Está optimizado para un consumo de potencia eficiente, una
característica vital para ampliar la duración de la batería de los
computadores portátiles.
 Funciona con un consumo medio muy bajo y desprende mucho menos
calor que los procesadores de computadores de escritorio.
 Los procesadores Intel Pentium M forman parte integral de la
plataforma Intel Centrino.
 En la primavera de 2005, durante el Intel Developer Forum se
introducen los procesadores Pentium D, que consiste básicamente en
2 procesadores Pentium 4 metidos en un solo encapsulado (2 núcleos
Prescott para el core Smithfield y 2 nucleos Cedar Mill para el core
Presler).
 Su proceso de fabricación fue inicialmente de 90 nm y en su segunda
generación de 65 nm.
 El nombre en clave antes de su lanzamiento era “Smithfield”.
 El 26 de junio de 2006, Intel anunció la nueva generación: Xeon Dual
Core, con tecnología de doble núcleo. Este nuevo procesador brinda un
80% más de rendimiento por vatio y 60% más rápido que la
competencia. Además, la nueva generación ofrece más del doble de
rendimiento que la generación anterior de servidores basados en el
procesador Intel Xeon, capaz de ejecutar aplicaciones de 32 y 64 bits.
 La marca Core 3 fue introducida el 27 de julio de 2006, abarcando las
líneas SOLO (un núcleo), DUO (doble núcleo), QUAD (quad-core) y
EXTREME (CPUs de dos o cuatro núcleos). Los procesadores Intel
Core 2 con tecnología vPro (diseñados para negocios) incluyen las
ramas de doble núcleo y cuatro núcleos.
 La marca Core 2 se refiere a una gama de CPUs comerciales de Intel
de 64 bits de doble núcleo y CPUs 2x2 MCM (módulo multi-chip) de
cuatro núcleos con el conjunto de instrucciones x86 – 64, basado en el
Core Microarchitecture de Intel, derivado del procesador portátil de
doble núcleo de 32 bits.
 El 2 de noviembre de 2006 aparece Intel Core 2 Quad, una serie de
procesadores con 4 núcleos, asegurando ser un 65% más rápidos que
los Core 2Duo disponibles anteriormente. Para poder crear este
procesador se tuvo que incluir 2 núcleos Core bajo un mismo empaque
y comunicarlos mediante el Bus del Sistema, para así totalizar 4
núcleos reales.
 El 2 de marzo de 2008 Intel anuncia la llegada de Intel Atom, nombre
de una línea anteriormente denominada Silverthorne / Diamondville.
Diseñados para un proceso de fabricación de 45 nm CMOS y
destinados a usarse en dispositivos móviles de internet,
ultraportátiles, teléfonos inteligentes y otros de baja potencia y
aplicaciones.

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 En el año 2010, Intel anunció los modelos Core i3, i5 e i7 de cuatro


núcleos, familia de procesadores que cubren los requerimientos de
proceso de todos los niveles de usuario, dependiendo de su perfil y
estilo de vida.
 Core i3 integra una experiencia informática rápida y flexible.
Equipado con el acelerador Intel para medios gráficos de alta
definición, un motor de video de avanzada que ofrece una fluida
reproducción de video, así como capacidades 3D de avanzada, lo que
implica una solución ideal para gráficos en su uso cotidiano.
 Core i5 asigna automáticamente la capacidad de proceso donde más
se necesita, permitiendo al usuario crear videos HD, componer música
digital, editar fotos o jugar videojuegos.
 Y para los usuarios más experimentados, el Core i7 se presenta como
la mejor opción, el cual posee grandes ventajas al momento de usar
aplicaciones que requieren mayor performance.
 La familia Core 2010 de Intel posee la tecnología Hyper Threading, la
cual permite que cada núcleo del procesador trabaje en dos tareas al
mismo tiempo, ofreciendo el rendimiento que el usuario necesita para
ejecutar varias tareas a la vez.
 En tanto, Intel Core i5 e Intel Core i7 integran Turbo Boost, que
incrementa de forma automática la velocidad de procesamiento de los
núcleos por encima de la frecuencia operativa básica, si no se han
alcanzado los límites especificados de energía, corriente y
temperatura.
 En enero de 2011 Intel lanzó la segunda generación de la familia
Core, tecnología que posee cambios en la memoria caché, mejorías en
el modo Turbo Boost y perfeccionamientos en la propia arquitectura.
 Esta nueva familia tiene motor gráfico integrado para aumentar el
desempeño de procesamiento y gráficos de un dispositivo al tiempo
que mantiene la eficiencia energética. Así provee el perfecto balance
entre diseño, performance y durabilidad.
 Poseen características visuales mejoradas, que se centran en las áreas
para las que la mayoría de los usuarios utilizan sus computadores
hoy: video en alta definición, 3D, juegos, realización de múltiples
tareas al mismo tiempo y redes sociales o uso de multimedia en línea.
 Basados en la tecnología de proceso de 32 nanómetros (nm) de Intel,
los nuevos chips son la primera microarquitectura "visiblemente
inteligente" que combina la tecnología visual y de gráficos 3D con
microprocesadores líderes en desempeño en un único chip, sin
necesidad de agregar hardware adicional para mejorar el desempeño
de juegos u otras tareas de alta exigencia.
 Febrero de 2017, AMD da un importante paso adelante con su nueva
gama de procesadores de ocho núcleos Ryzen 7, los primeros en
utilizar la arquitectura Zen y acompañados en la apuesta por el
Socket AM4 en una plataforma que ofrecerá lo mejor mediante
soporte para memoria DDR4, interfaz PCIe 3.0, tecnología NVMe y
USB 3.1 de segunda generación. Los nuevos Ryzen 7 han superado en
rendimiento algunas marcas de sus grandes rivales, los Intel Core i7,

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teniendo su ventaja en los núcleos Zen, Además, sus algoritmos de


aprendizaje predicen y cargan datos previos y la IA incorporada
ajusta la velocidad de reloj sin necesidad de pausar el trabajo. Los
tres primeros modelos son el Ryzen 1700 (3,0 GHz que pueden llegar
a 3,7 GHz y 65 vatios de consumo) con disipador incorporado, el
1700X (de 3,4 GHz a 3,8 GHz, 95 vatios) y el 1800X (3,6 GHz hasta
4,0 GHz, 95 vatios), todos con 8 núcleos.

 Fuente de Poder: tiene idea de ¿Cuántas unidades ópticas instalará?


DVD, Grabador de DVD, CD-ROM, Un combo, Blu-ray, etc. y
¿Cuántos Discos Duros? ¿1, 2?, ¿Cuántos ventiladores?, pues cada uno
necesita energía eléctrica para poder funcionar, que mejor que una
fuente de poder superior a los 600 watts con conectores ATX, ATX 2 y
SATA. La fuente de poder se encarga de distribuir la energía eléctrica
a todos los componentes que tenga instalados dentro del gabinete.

 Gabinete: existen gabinetes hechos para motherboards y procesadores


especiales, como los Intel, que requieren de mayor ventilación y
enfriamiento. Al escoger un gabinete, debe verificar que tenga una
buena circulación del aire, y que soporte una gran cantidad de
dispositivos y discos duros.

 Tarjeta Madre: sin tarjeta madre no funciona su pc, cada tarjeta


madre o motherboard tiene características especiales y soporte para
diferentes tipos de Procesadores, así que lo que debe de hacer es
primero comprar su motherboard y sobre esta trabajar en los
diferentes componentes, como Procesador, Memoria, Tarjeta de
Gráficos, Tarjeta de Video, etc. Cuando compre su motherboard,
verifique que contenga conexiones para puertos PCI Express, Puertos
USB 2.0/3.0, RAID, SATA, IDE, AUDIO, Ranuras para memoria de
doble canal DDR, DDR-2/3/4 Algunas motherboards traen audio y
video ya instalados, son buenos, pero siempre será mejor tener el
video separado por medio de una tarjeta aceleradora de gráficos, tipo
Nvidia o ATI.

 Memoria: mínimo 2GB distribuidos en dos unidades de 1GB, que sean


de la misma marca y velocidad, o más.

 Disco Duro: Entre más capacidad tenga mejor: 500GB a 6 Terabyte o


más.

 Tarjeta de Video: como ya decía anteriormente, las mejores marcas


son Nvidia ATI. GeForce.

 CPU Cooler o Turbina: Ventilador que cubre al procesador, por la


temperatura que origina el procesador, necesita un ventilador que le
envíe aire para mantenerlo refrigerado. Existen varios métodos a

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parte del Cooler para lograr este cometido: Sistemas refrigerados por
circuito de agua y los más sofisticados utilizan oxigeno líquido. Hay
que tener en cuenta que en el caso que se encuentre mal refrigerado
puede llegar a quemarse o producir el apagado del equipo. Existe
control por Bios sobre la temperatura y velocidad con que trabaja el
Cooler/Turbina. Por lo general en la Motherboard existe un conector
de corriente para alimentar al ventilador.-

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Reconocimiento de componentes que se encuentran en una Motherboard o


también llamada Placa Madre:

Una vez que sepa identificar lo que esta viendo, puede reconocer los
componentes en cualquier placa madre. Un diagrama de placa base del
ordenador es muy útil cuando es necesario sustituir la placa base, hacer
actualizaciones de la placa base, solucionar problemas de la placa madre, o
armar su propia computadora.

A. RANURA PCI - Esta placa tiene dos ranuras PCI. El bus de PCI
es la interfase de la pc para las tarjetas PCI, es un "peine" que se
presenta como ranura en la motherboard y se pueden conectar
tarjetas de video, sonido, televisión, red, etc. Sirve para intercambiar
datos entre la motherboard y la tarjeta.
B. PCI-E 16x - Hay dos de ellas en este diagrama de la placa base,
ambos son identificadas por su color azul. Estas se utilizan para
insertar una tarjeta gráfica. Con dos de ellas insertadas, puede
ejecutar dos tarjetas gráficas en SLI. Usted sólo necesita esto si es un
jugador, o trabaja con vídeo de gama alta o edición de gráficos. Estas
son de 16x de velocidad, que en la actualidad es más rápido. PCI-
Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de
PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el
incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el

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PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el


inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia
base se reduce y pierde velocidad de transmisión.
C. PCI-E 1x Slot - ranura individual - En el PCIe 1.x generación,
cada carril (1x) lleva 250 MB / s frente a 133 MB / s para las ranuras
PCI. Estos pueden ser usados para tarjetas de expansión, tales como
tarjetas modem o tarjetas Ethernet. También se lo denomina Slots
CNR, es una ranura de expansión en la placa base para dispositivos
de comunicaciones.
D. NORTHBRIDGE – Chipset Puente Norte: es el circuito
integrado más importante del conjunto de chips (Chipset) que
constituye el corazón de la placa madre. Recibe el nombre por situarse
en la parte superior de las placas madres con formato ATX y por tanto
no es un término utilizado antes de la aparición de este formato para
ordenadores de sobremesa. También es conocido como MCH
(concentrador controlador de memoria) en sistemas Intel y GMCH si
incluye el controlador del sistema gráfico. Es el chip que controla las
funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-
Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y
Southbridge. Su función principal es la de controlar el funcionamiento
del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De
esa forma, sirve de conexión (de ahí su denominación de "puente")
entre la placa madre y los principales componentes de la PC:
microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vídeo AGP o PCI
Express.
E. ATX 12V 2X Y 4 PINES DE CONEXIÓN DE ALIMENTACIÓN
DE CONEXIÓN - Esta es una de las dos conexiones de alimentación
que suministran energía a la placa base. Esta conexión viene de su
fuente de alimentación.
F. FAN DE CONEXIÓN DE LA CPU - Aquí es donde el ventilador
(cooler/Turbina) de la CPU se conecta. Usando esta conexión, a través
de uno de su suministro de energía, permitirá a la placa base
controlar la velocidad de su ventilador, basado en la temperatura que
tenga la CPU.
G. ZÓCALO - Aquí es donde se inserta el microprocesador a la CPU.
El soporte de color naranja que lo rodea se utiliza para los disipadores
de calor extremo.
H. LAS RANURAS DE MEMORIA - Estas son las ranuras para la
memoria RAM. La mayoría de las placas tienen 4 ranuras, pero
algunas sólo tienen 2. El código de colores que usted ve en el
diagrama de la placa base se utiliza para que coincida con la memoria
RAM de doble canal. Su uso de esta manera le dará a la memoria un
aumento de velocidad.
I. ATX CONECTOR DE ALIMENTACIÓN - Este es el segundo de
dos conexiones de alimentación. Esta es la conexión de alimentación

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principal de la placa base, y viene de la fuente de alimentación.


Conector Eléctrico ATX 12V 20/24 pines: Es una modificación del
conector 12V 4 pines para suministrar más líneas de alimentación
para los microprocesadores de mayor consumo. Sobre todo por la
aparición de micros de varios núcleos.
J. CONEXIÓN IDE - El IDE (Integrated Drive Electronics) es la
conexión del disco duro o unidad de CD / DVD. La mayoría de las
unidades de hoy en día vienen con conexiones SATA, por lo que no se
puede utilizar en este.
K. SOUTHBRIDGE - Chipset Puente Sur: es un circuito
integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de
entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad
dentro de la placa base. El puente sur no está conectado a la unidad
central de procesamiento, sino que se comunica con ella
indirectamente a través del puente norte. Este es el controlador de
componentes tales como las ranuras PCI, audio integrado, y las
conexiones USB.
L. LAS CONEXIONES SATA - Estos son 4 de las 6 conexiones SATA
existentes en la placa base. Estos serán utilizados para los discos
duros y las unidades de CD / DVD. SATA (Serial Advanced
Technology Attachment), las ventajas son: mejores velocidades,
dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple
y configuración más sencilla
M. CONEXIONES PANEL FRONTAL - Aquí es donde usted conecta
los cables, según sea el caso de las luces: de alimentación, reset,
actividad del disco rígido, controles digital Parlante interno,
Termostatos.
N. CONEXIÓN FDD – La conexión FDD es el controlador de
disquetes. Si usted tiene una unidad de disquete en su computadora,
aquí es donde usted debe conectarlo. En Motherboard modernas ya no
se incorpora este tipo de conector.
O. CONEXIONES USB EXTERNO - Aquí es donde usted conecta las
conexiones USB externas, que se encuentran en la parte frontal del
gabinete.
P. BATERIA CMOS - Esta es ubicación de la Pila (CR2032 de 3v.) en
la motherboard. Se encarga de mantener la alimentación eléctrica del
reloj de tiempo real (RTC), también es la encargada de mantener los
parámetros almacenados en la CMOS RAM que son usados por la
Bios. La duración de esta batería suele rondar de 3 a 5 años, cuando
el sistema detecta que la batería está baja de carga o agotada nos
muestra un mensaje al arrancar el pc que pone algo así
como checksum failure. También es un síntoma de que se está
agotando que al apagar el equipo no nos conserve la fecha y hora o
que al encender el equipo nos pide que configuremos el Setup. Si
detectamos que la batería está agotada, debemos de proceder a

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cambiarla. Para ello debemos de desconectar el PC de la toma de


corriente eléctrica, abrir la tapa de la caja, y extraer la pila gastada.
Luego debemos de poner en su lugar otra de semejantes
características.
Q. BIO’S: es un tipo de firmware que localiza y prepara los
componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para
comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello
la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central
del aparato. El programa está instalado en un circuito integrado de
la placa base y realizará el control POST de la misma en el tiempo de
arranque o encendido, proporcionando funcionalidades básicas:
chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicación con el
usuario vía monitor o teclado y enlace mediante los procesos
de arranque o booting con el núcleo del sistema operativo que
gobernará el sistema. Por lo general el término se usa de forma
ambivalente para referirse al software BIOS o a la memoria ROM
donde residía históricamente en los sistemas de cómputo basados en
la arquitectura x86.

Clasificación de Hardware

Unidad
aritmético/lógica
Placa madre RAM
Memoria
ROM
Unidad central Unidad de control
de Video
procesamiento Placas Discos
controladoras Impresoras
Hardware

Sonido
Unidades de alma- Internas
cenamiento Externas
Unidades de Teclado
entrada Scanner
Unidades de Módem
Periféricos entrada /salida Imp. Multifunc.
Monitor
Unidades de salida Impresoras
Plotters

Unidad central de procesamiento.

 Placa Madre:

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Esta unidad es el corazón de todo el sistema de cómputos, contiene


elementos de almacenamiento primario, aritmético/lógica y control.

1) Sección de almacenamiento primario. Llamada también memoria


principal, se utiliza para cuatro funciones. Tres de ellas se relacionan con
los datos que se están procesando.
a) Los datos se introducen a un área de almacenamiento de entrada y
permanecen en ese lugar hasta el momento en que se utilicen en el
procesamiento.
b) Un espacio de memoria de trabajo es como una hoja de papel para
hacer cuentas y contendrá los datos que se están procesando, así como
los resultados intermedios de dicho procesamiento.
c) Un área de almacenamiento de salida guarda los resultados finales
del procesamiento hasta que puedan ser liberados.
d) Además de estas áreas relacionadas con los datos, la sección de
almacenamiento primario también contiene un área de
almacenamiento de programas, que guarda las instrucciones de
procesamiento.

Las distintas áreas que se destinan a las cuatro funciones generales


mencionadas no se fijan por límites físicos incorporados en la sección de
almacenamiento primario, sino que pueden variar en las distintas
aplicaciones. De esta manera un espacio físico determinado puede
contener datos de entrada en una aplicación y resultados de salida en
otra.

2) Sección aritmético/lógica. Juntas las secciones aritmético/lógica y de


control constituyen la unidad central de procesamiento. Todos los
cálculos y todas las comparaciones se realizan en esta sección. Una vez
que los dispositivos de entrada introdujeron los datos a la memoria
principal, se guardan y se transfieren a esta sección, cuando es necesario,
donde se realiza el procesamiento, los resultados intermedios que se
generan en la unidad aritmético lógica y se mantienen temporalmente en
un área que se denomina memoria de trabajo hasta que se vuelvan a
necesitar, solamente los datos finales se envían al área de
almacenamiento de salida y de allí a los dispositivos de salida.

3) Sección de control. Al seleccionar, interpretar y ordenar la ejecución de


las instrucciones del programa, la sección de control mantiene el orden y
dirige la operación de todo el sistema. Aunque la sección de control no
procesa datos, actúa como un sistema nervioso central para los demás
componente manipuladores de datos de la computadora. Al comenzar el
procesamiento, se elige la primera instrucción del programa y pasa del
área de almacenamiento de programas a la sección de control. Allí se la
interpreta y se envían señales a los otros componentes para que se lleven

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a cabo las acciones que se requieren. Se sigue eligiendo y ejecutando las


instrucciones del programa, una tras otra, hasta terminar el proceso.

Dispositivos de almacenamiento secundarios.

En casi todas las computadoras se emplean dispositivos de


almacenamiento secundario para completar la limitada capacidad de
almacenamiento de la sección de almacenamiento primario. Los dispositivos
de almacenamiento secundario están en línea con el coprocesador, aceptan
datos o instrucciones del procesador, los conservan y los vuelven a introducir
en el procesador cuando este los necesita para llevar a cabo tareas de
procesamiento. Estos dispositivos de almacenamiento están integrados al
mismo mueble de la computadora personal. Es común que se utilicen discos
flexibles y discos rígidos, cinta magnética que generalmente se utilizan para
backup o copias de seguridad.

Dispositivos de salida.

Al igual que las unidades de entrada, los dispositivos de salida son


instrumentos que interpretan información y permiten la comunicación entre
los seres humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los
resultados que produce el procesador y que están en código de máquina a
una forma susceptible de ser empleados por las personas (por ejemplo
informes impresos o desplegados por pantalla) o como entrada para otras
máquinas que formen parte de un ciclo de procesamiento distinto. En los
sistemas personales de cómputo, los dispositivos de salida más populares
son las pantallas de exhibición y las impresoras de escritorio. Los
dispositivos que aceptan las salidas de sistemas mayores generalmente son
impresoras más grandes y más rápidas, muchas estaciones de trabajo en
línea y discos rígidos. A las unidades de entrada/salida y almacenamiento
secundario se las llama en ocasiones dispositivos periféricos.

ALMACENAMIENTO PRIMARIO

DISPOSITIVO DISPOSITIVO
DE SECCION DE
ENTRADA ARITMETICO/LOGICA SALIDA

SECCION DE CONTROL

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO

SECCION DE CONTROL

SECCION DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO

DISPOSITIVO AREA AREA DE ALMACENAMIENTO AREA DISPOSITIVO


DE DE PROGRMAS DE
DE ALMACENAM. ALMACENA DE
DE M.
ENTRADA ENTRADA AREA DE ALMACENAMIENTO DE SALIDA
DE SALIDA
TRABAJO

SECCION ARITMETICO/LOGICA

 Memoria:

Habíamos dicho conocer solo dos tipos de cifras en su interior: 0 y 1 ¿y


si cortamos la corriente?
Si no existe un dispositivo de memoria capaz de recordar los números,
la computadora pierde todo el contenido de la información. Entonces es
necesario algún sistema análogo al del papel sobre el cual escribimos con un
lápiz, para conservar o guardar el trabajo realizado y ponerlo a salvo de
pérdidas accidentales. Si debemos realizar una compleja secuencia de
cálculos, es natural que descompongamos en muchos cálculos simples, de los
que conservaremos los resultados parciales.
También las memorias de las computadoras funcionan exactamente
del mismo modo, y están dotadas de una serie de riesgos en que la máquina
guarda los resultados parciales, para después echar mano de ellos cuando
los necesita. Y como todos nosotros, la computadora posee un anotador para
hacer anotaciones urgentes, un cuaderno para realizar los cálculos y libros
en los que puede buscar información.
Podemos decir, entonces, que posee una jerarquía de memorias. Una
es pequeña y de consulta rápida (el anotador), una más grande (el cuaderno)
y una aún más grande y menos veloz (los libros).

Algunas de estas memorias son como los cuadernos, es decir, de


lectura y escritura y se llaman RAM (Random Access Memory: memoria de
acceso al azar o inmediato). Otras memorias se parecen a los libros en el
hecho que son memorias de lectura solamente y no pueden borrarse para
escribir nuevos datos. Son las memorias ROM (Read Only Memory: memoria
de lectura solamente). Además, están las memorias de masa, que contienen
grandes cantidades de información (codificada en forma de Bits, como ya
vimos), comparable con las grandes enciclopedias.

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En general vale la siguiente regla: las memorias de acceso rápido y de


consulta fácil contienen menos datos; las memorias de acceso más lento y
consulta menos fácil, contienen muchísimos más datos.

Si comparamos la memoria de una computadora con una guía


telefónica, gruesa y voluminosa, es natural que conservemos una parte, los
números de nuestros amigos o parientes, bomberos, policía y otros números
útiles en una pequeña libreta de fácil consulta: la así llamada memoria
operativa.

La memoria de gran tamaño, o memoria de masa se graba en un


soporte magnético. Las memorias veloces se guardan en chips, que son
pequeñísimos trozos de silicio cristalino en cuyo interior existe una
arquitectura complicadísima, como rieles de una inmensa estación
ferroviaria en la que viajan no ya trenes, sino pulsos minúsculos de
corriente eléctrica.

Diferencia entre memoria y Almacenamiento (Memoria de masa)

Muchas personas confunden los términos memoria y almacenamiento,


especialmente cuando se trata de la cantidad que tienen de cada una. El
término “memoria” significa la cantidad de memoria RAM instalada en la
computadora mientras que “almacenamiento” hace referencia a la capacidad
del disco duro.
Para aclarar esta confusión, se puede comparar la computadora con
una oficina que tiene una mesa de trabajo y varios archivos.
La mesa de trabajo representa la memoria, la cual ofrece un acceso
rápido y fácil a los archivos con los que se está trabajando en ese momento
determinado.
Otra diferencia importante entre la memoria y el almacenamiento,
consiste en que la información almacenada en el disco duro permanece
intacta cuando se apaga la computadora. En cambio, el contenido de la
memoria queda borrado cuando se apaga la computadora (como si se tirarán
a la basura todos los archivos encontrados en la mesa de trabajo al final del
día).
Cuando se trabaja con un ordenador, se deben salvar el trabajo con
frecuencia. La memoria de la computadora salva las modificaciones
introducidas en el documento hasta que el usuario las salva en el disco duro.
Si por cualquier razón se interrumpe la operación de la computadora, por
ejemplo, debido a un corte de luz o a un error del sistema, se perderán todas
las modificaciones realizadas que no fueron salvadas hasta ese momento.

¿Qué diferencias encontramos en los modulos de memoria: SIMM, DIMM y


RIMM?

Las memorias se agrupan en módulos, que se conectan a la


Motherboard o también llamada Placa Madre. Según los tipos de conectores
que lleven los módulos, se clasifican en módulos SIMM (Single Inline

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Memory Module), módulos DIMM (Dual Inline Memory Module), y módulos


RIMM (Rambus Inline Module Memory). Las memorias SO-DIMM (Small
Outline DIMM) consisten en una versión compacta de los módulos DIMM
convencionales.

SIMM: Un SIMM es una tarjeta de circuito impreso con chips DRAM y pines
dorados o plateados. Los SIMMs vienen en dos
configuraciones 30 pines y 72 pines. Los pines
establecen cuantos datos se pueden transferir. Los
pines en cada lado del SIMM comparten la misma
conexión eléctrica. Los de 30 contactos son para las
placas 386 y las primeras de 486, la de 72 contactos
también en las placas 486 más modernas y en las
placas Socket 7 para Pentium y AMD. La memoria de
72 contactos hay que utilizarla de a pares, no se puede utilizar un módulo
solamente. Esta memoria ofrece 4 bytes por acceso. La memoria de 72 puede
ser de dos caras y no todas las placas bases la soportan.

DIMM: Un DIMM es muy parecida a un SIMM. La


diferencia entre las dos es que los contactos de metal en
el DIMM son electrónicamente independientes. Un
DIMM es de 168 contactos y se puede colocar un único
módulo, no hace falta colocarlos por pares. Trabaja a
3.3v. Es la que se utiliza en las placas con procesadores
a partir de Pentium III y en las placas Super Socket 7.
Esta conexión proporciona 8 bytes por acceso. Hay una versión especial para
portátiles llamada SO-DIMM, que es un DIMM de tamaño más reducido con
140 contactos.

RIMM: Es el módulo de conexión de memoria


basado en la tecnología Rambus, que utiliza la
memoria Direct RDRAM. Se caracteriza por
presentar una topología física de bus e
incrementa por 3 o 4 la frecuencia de ciclo de
reloj del bus de datos. Los módulos RIMM
vienen con frecuencias de reloj de 300 Mhz.,
350 Mhz, y 400 Mhz. En cada ciclo de reloj realiza dos operaciones, lo que
permite aumentar su tasa de datos a los estandares PC600, PC700 y PC800.
Utilizan nuevos chips y se ensamblan en placas de igual tamaño a los
DIMM, pero con 184 contactos en lugar de 168 pines. Hay una versión
especial para portátiles llamada SO-RIMM con 160 contactos. La
transferencia de datos se efectúa por paquetes de 16 bits.

SO-DIMM: Los módulos SO-DIMM tienen 100, 144 ó 200 pines. Los de 100
pines soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras que los de 144 y
200 lo hacen a 64 bits. Estas últimas se comparan con los DIMM de 168

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pines (que también realizan transferencias de 64 bits). A simple vista se


diferencian porque las de 100 tienen 2 hendiduras guía, las de 144 una sola
hendidura casi en el centro y las de 200 una hendidura parecida a la de 144
pero más desplazada hacia un extremo. Los SO-DIMM tienen más o menos
las mismas características en voltaje y potencia que las DIMM corrientes,
utilizando además los mismos avances en la tecnología de memorias, por
ejemplo existen DIMM y SO-DIMM con memoria PC2-5300 (DDR2.533/667)
con capacidades de hasta 2 GiB y Latencia CAS (de 2.0, 2.5 y 3.0).

MEMORIA RAM – Diferentes tipos

DRAM: (Dynamic Random Access Memory). Es la memoria de trabajo,


también llamara RAM, esta
organizada en direcciones que
son reemplazadas muchas veces
por segundo. Esta memoria llegó
a alcanzar velocidades de 80 y 70
nanosegundos (ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar una
dirección para poder dar entrada a la siguiente, entre menor sea el
número, mayor la velocidad y fue utilizada hasta la época de los
equipos 386.

SRAM: (Static Random Access Memory). Es el tipo de memoria que


constituye lo que se denomina caché. La ventaja de la memoria
DRAM, es que es mucho más barata y almacena mas cantidad de
información que la memoria SRAM. A su
vez, la memoria SRAM es mucho más
rápida que la DRAM, del orden de 4 a 6
veces más. La utilización de componentes
estáticos de memoria RAM (SRAM) resulta
de gran ayuda puesto que no necesitan
ningún refresco y, por lo tanto, disponen de
un tiempo de acceso que en parte es inferior a los 15 nanosegundos.
En principio se podría pensar en la idea de que toda la memoria de
trabajo DRAM deba ser sustituida completamente por la memoria
SRAM, para así permitir intervalos de acceso más breves.
Desgraciadamente la fabricación de este tipo de chips resulta mucho
más cara que en el caso de la DRAM. Por esta razón es por lo que se
utiliza caché en cantidades limitadas: 128, 256, 512 o 1024 Kb y en
muy contadas ocasiones como complemento de DRAM.

FPM: (Fast Page Mode). El nombre de esta memoria


procede del modo en el que hace la transferencia
de datos, que también es llamado paginamiento
rápido. Hasta hace unos años ésta memoria era la
más popular, en el tipo de memoria normal para
las computadores 386, 486 y los primeros

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Pentium, llego a fabricarse en velocidades de 60 ns. Y la forma que


presentaban era un módulo SIMM de 30 pines, para los equipos 386
y 486 y para los equipos Pentium era un SIMM de 72 pines.

EDO: (Extended Data Output). Esta memoria fue una innovación en


cuestión de transmisión de datos pudiendo
alcanzar velocidades de hasta 45 ns, dejando
satisfechos a los usuarios. La transmisión se
efectuaba por bloques de memoria y no por
instrucción como lo venia haciendo las
memorias FPM. Se utiliza en equipos con
procesadores Pentium, Pentium Pro y Pentium
II, además de su alta compatibilidad, tiene un
precio bajo y es una opción viable y económica para aumentar la
memoria en estos equipos. Su presentación puede ser en SIMM o
DIMM.

SDRAM: (Synchronous DRAM). Esta memoria


funciona como su nombre lo indica, se
sincroniza con el reloj del procesador
obteniendo información en cada ciclo de
reloj, sin tener que esperar como en los
casos anteriores. La memoria SDRAM puede aceptar velocidades de
BUS de hasta 100 Mhz. (Se las llama en este caso PC-100) lo que
nos refleja una muy buena estabilidad y alcanzar velocidades de 10
ns.. Se presentan en módulos DIMM, y debido a su transferencia de
64 bits., no es necesario instalarlo en pares. Es la opción más
económica para poder tener mas cantidad de memoria RAM a un
precio accesible para procesadores a partir de Pentium III.

BEDO: (Bursa Extended Data Output). Fue


diseñada para alcanzar mayors
velocidades de US. Trabaja de igual
forma que la SDRAM, ó sea, la
transferencia de datos se hace en cada
ciclo de reloj, pero esta memoria lo hace en ráfaga (burst) haciendo
que los tiempos de entrega sean despreciables.

RDRAM: (Rambus DRAM). Esta memoria tiene una transferencia de datos


de 64 bits que se pueden producir
en ráfagas de 2 ns., además puede
alcanzar una tasa de transferencia
de 533 Mhz con picos de 1.6 Gb/s.
Es ideal para los Pentium IV ya
que evita los cuellos de botella
entre la tarjeta gráfica y la

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memoria del sistema. Es muy buena para los juegos y el diseño


gráfico. Es muy rápida, tiene la contra de ser muy cara.

DDR SDRAM: (Double Data Rate SDRAM). Esta memoria tiene el mismo
aspecto que un DIMM, pero la diferencia está en que tiene más
pines, pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines. Viendo
un poco el tema del voltaje, la DDR trabaja con tan sólo 2,5 V,
siendo ésta una reducción del 30 % respecto a los actuales 3.3 V de
la SDRAM. Trabaja a velocidades de 200 Mhz.. Es posiblemente la
opción mas razonable en relación velocidad/precio para Pentium IV.

DDR2 SDRAM: (Double Data Rate 2 SDRAM). Se basa en la tecnología


DDR, con velocidades superiores (tasa de
transferencia a 400 hasta 1024 Mb/s),
mayores anchos de banda, bajo nivel de
consume (Operación de 1.8 Voltios, lo que
reduce el consumo de energía en
aproximadamente el 50 %), y menor
disipación térmica (calor). Posee latencias
en la memoria más largas que la DDR. Es su punto en contra. Ya
que sus latencias son casi el doble que la DDR.

ESDRAM: (Enchanced SDRAM). Esta memoria es una memoria SDRAM


normal pero además se le añade un módulo
SRAM, como la memoria de la caché. Este
módulo viene a funcionar como la caché del
procesador, con ello se consigue un mejor
tiempo de respuesta. Ha sido desarrollada
por Ramton, es de 7.5 ns., 3.3 V y tiempos
de 2-1-1-1. Soporta 133 Mhz de bus. Este tipo de memoria se ve
encarecido debido a ese módulo adicional de SRAM.

DIRECT RDRAM: (Direct Rambus DRAM). Este tipo de memoria ya no está


basado en la SDRAM, sino que es
un nuevo tipo de arquitectura
propietaria de Rambus, con lo cual
todos aquellos fabricantes que
fabrican este tipo de memorias
tienen que pagar derechos, por ello el precio de la memoria se
incrementa aun más. Las especificaciones hablan de 800 Mhz. De
bus y ancho de banda de 1.6 Gbs. También viene en un formato
distinto, ya no viene en DIMM sino en RIMM.

SLDRAM: (Synk Link SDRAM). Desarrollada por el


consorcio SynkLink, es también una nueva
arquitectura pero no es propietaria, y nace como
competencia de un grupo de fabricantes a la
RDRAM, propietaria de Rambus Inc.. Funciona

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como la DDR SDRAM, se activa dos veces por ciclo de reloj. Esta
memoria tiene una menor latencia y mayor ancho de bus que la
RDRAM, soporta hasta 400 Mhz. De bus y su voltaje es de 2.5 V.

SGRAM: (Synchronous Graphic RAM). Ofrece las mismas capacidades de la


memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las
tarjetas gráficas aceleradoras 3D.

DDR3: Se prevé que la tecnología DDR3 sea dos veces más rápida que la
DDR2, la memoria con mayor velocidad hoy en día, y el alto banda
ancha que prometió ofrecer DDR3 es la
mejor para la combinación de un
sistema dual y procesadores “quad
code”. El voltaje más bajo del DDR3
(HyperX 1.7v versus 1.8v con DDR2 y
ValueRAM 1.5v versus 1.8v con DDR2)
ofrece una solución térmica más eficaz para los ordenadores
actuales y para las futuras plataformas móviles y de servidor.
Considerado el sucesor de la actual memoria estándar DDR2, DDR3
promete proporcionar significantes mejoras en el rendimiento en
niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del
gasto global de consumo.

A la hora de decidir entre memorias generalmente se optaría por elegir


memorias DDR en sus versiones 2/3/4, pues en condiciones de memoria de
calidad media nos ofrecerán mayor rendimiento. Además las placas bases de
altas prestaciones vienen preparadas para memorias de este tipo.

MEMORIA ROM

La memoria ROM es una memoria de solo lectura. Contiene un patrón


permanente de datos que no puede alterarse. La ventaja de una ROM es que
el programa o los datos estarían permanentemente en memoria principal, y
nunca sería necesario cargarlos desde un dispositivo de memoria secundaria
(disco rígido).
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su
contenido incluso cuando el ordenador se apaga. El contenido de la ROM es
permanente, mientras que RAM es volátil.
Una ROM se construye como cualquier otro chip de circuito integrado,
con los datos cableados en el chip durante el proceso de fabricación. Esto
presenta dos problemas:
 La etapa de inserción de datos implica unos costos fijos
relativamente grandes.
 No se permiten fallas.

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Existen variaciones a la ROM convencional, tales como la PROM


(ROM programable), la EPROM (PROM borrable), la EEPROM
(PROM borrable electrónicamente).

MEMORIA VIRTUAL

Cuanto más programas utilicemos y más complejos sean, mas


memoria necesitaremos. Sólo la carga del Sistema Operativo puede
consumir TODA la memoria con la que se venden algunos ordenadores de
bajo costo. Y para terminar de complicar el tema, los sistemas operativos
tienden a aumentar su tamaño y su consumo de memoria según vamos
instalando programas, ó sencillamente según pasa el tiempo, sin instalar
nada. La lógica dice que si se agota la memoria, el ordenador deja de
trabajar. Pese a esto, el hecho es que los ordenadores siguen trabajando
cuando se les agota la memoria RAM, algo que sería imposible si no fuera
por la denominada “memoria virtual”. La memoria virtual no es otra cosa
que espacio del disco duro que se utiliza como si fuera memoria RAM.
Sin embargo, esta memoria virtual tiene varios inconvenientes: el
principal es su velocidad, ya que es muchísimo mas lenta que la RAM.
Mientras la velocidad de acceso a la RAM se mide en nanosegundos, la de
los discos rígidos se mide en milisegundos; es decir, que se tarda casi un
millón de veces más en acceder a un dato que se encuentra en el disco rígido
que a uno que se encuentra en la memoria RAM.
Además, el ancho de banda es también muy inferior; por ejemplo, en
un ordenador con memoria PC100 cada segundo pueden transmitirse 800
Mb. De datos que se encuentren en dicha memoria, mientras que ningún
disco rígido actual alcanza siquiera los 40 Mb/s.. Por no hablar del
considerable ruido que organizan algunos discos rígidos, su elevado
consumo, y lo más importante: el hecho innegable y no pocas veces
lamentado de la escasa estabilidad del sistema Windows cuando realmente
sobrecargamos el “archivo de intercambio” (el que almacena los datos de la
memoria virtual). También tenemos que tomar en cuenta el desgaste que
sufre el disco rígido al estar leyendo permanentemente los datos que no
puede utilizar la memoria RAM.

MEMORIA CACHÉ

La memoria caché es una clase de memoria especial de alta velocidad


que esta diseñada para acelerar el proceso de las instrucciones de memoria
en la CPU (Unidad Central de Proceso). La CPU puede obtener las
instrucciones y los datos ubicados en la memoria caché mucho más
rápidamente que las instrucciones y datos almacenados en la memoria
principal (RAM). Por ejemplo, en una placa madre típica de 100 Mhs., el
CPU necesita hasta 180 nanosegundos para obtener información de la
memoria principal, mientras que la información de la memoria caché sólo
necesita de 45 nanosegundos. Por lo tanto, cuantas más instrucciones y

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datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria caché, más rápido


será el funcionamiento de la computadora.
Las clases de memoria caché incluyen caché principal (también
conocida como caché de Nivel 1) y caché secundaria (también como conocida
como caché de Nivel 2). La memoria caché también puede ser interna o
externa. La memoria caché interna esta incorporada en la CPU del
ordenador, mientras que la externa se encuentra fuera de la CPU.
Anteriormente utilizamos la analogía de una oficina con una mesa de
trabajo y varios archivos para explicar la relación entre la memoria
principal y el disco duro de la computadora. Si la memoria es como la mesa
de trabajo en la que se colocan los archivos en uso para que estén siempre al
alcance, la memoria caché es como un tablero de anuncios en el que se
colocan los papeles que se utilizan con mayos frecuencia. Cuando se necesita
la información del tablero de anuncios, simplemente se mira el tablero.

El “cerebro” del sistema de la memoria caché es el llamado


controlador de memoria caché. Cuando un controlador de memoria caché
accede a una instrucción de la memoria principal, también almacena las
instrucciones posteriores. Esto se hace debido a que existe una alta
probabilidad de que las instrucciones adyacentes también sean necesarias.
Esto aumenta la probabilidad de que el CPU encuentre las instrucciones que
necesita en la memoria caché, permitiendo así que la computadora funcione
con mayor rapidez.

 Unidades de almacenamiento Internas

Disco Duro (Mecánicos y Sólidos): Se instala fijo dentro de la computadora,


son más rápidos y seguros que las unidades de lectura de disquete y cuyas
capacidades de almacenamiento están entre 160 Gb y 4 Terabytes en
computadoras de escritorio y en portátiles llegan en la actualidad varios
Terabytes de capacidad. Los Discos de Estado Sólido tienen una capacidad
máxima de 480 Gb en la actualidad.-
Unidad de disquete de 3 ½”: en esta unidad es donde se introducen los
disquetes para guardar o leer información, actualmente es obsoleta, algunos
equipos aun cuenta con ella a solicitud del usuario.
Unidad de CD/RW: Al igual que en la unidad de disquete se introducen los
CD’s para leer información, para guardar información se necesita otra
unidad que es para grabar en los CD’s llamada CD/RW.
Unidad de DVD/RW: Al igual que en la unidad de CD se introducen los DVD
para leer información y para guardar información, cuyo proceso conocemos
como quemar. La diferencia con un CD es la capacidad de almacenamiento,
que ronda en un DVD en 4.7 Gb. y en un CD en 800 Mb.

 Unidades de almacenamiento externas:

Unidad Zip: Unidad de almacenamiento externo mediante disquete de alta


densidad con capacidad de 50 MB.

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Disco Duro Externo: Se instala en el exterior de la computadora, son más


rápidos y seguros que las unidades de lectura de disquete y cuyas
capacidades de almacenamiento están alrededor de los 4 Terabytes. Se
conectan por medio de puertos USB.
JumpDrive: Unidad de almacenamiento externo, de dimensiones pequeñas y
capacidades sorprendentes, se instala en el puerto USB y cuenta son
software que permite generar una sección privada con acceso restringido
mediante un password y una sección publica. Actualmente se encuentran en
el mercado desde 64 MB HASTA 2GB.
Tarjetas SSD: Unidad de Almacenamiento Externo. Son tarjetas de
memoria. Por lo general la usan las cámaras fotográficas y los teléfonos
celulares.
Pendrive: Dispositivos portátiles de almacenamiento. Existen diferentes
modelos y marcas, como así también diferentes capacidades. Hoy en día el
estándar es el de 32 Gb., pudiéndolos encontrar con capacidades de 2, 4, 8,
16, 32, 64, 128 Gbytes. Se conectan por medio de puertos USB.

PERIFERICOS

Función de los periféricos: Los periféricos de una computadora son todos


aquellos aparatos que sirven para complementar la función básica de la
misma. Los periféricos de entrada son los que más usan los usuarios, siendo
el teclado y el mouse periféricos de este tipo. Periféricos de salida, el más
utilizado es el monitor, aunque también los parlantes y la impresora
cumplen funciones de salida, por último, Periféricos de Entrada/Salida,
cumpliendo la función de conectar la computadora con otras, tenemos el
módem (MOdular/DEModulador) como ejemplo principal.
Respecto a la conexión de los periféricos a la computadora, varía
dependiendo de cada tipo. Generalmente es con un cable que va del
periférico a la placa madre ubicada en el gabinete. Aunque, por ejemplo, el
disco rígido tiene una conexión al interior del gabinete. Y otro dispositivo de
comunicación como la Tarjeta Bluetooth, utiliza una conexión de tipo USB
para llegar a la computadora.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más
común es un teclado similar al de las máquinas de escribir.
La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador
en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en
la memoria central.

Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos


no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue

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de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que


facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús
o funciones de gráficas.
 Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho,
4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios
disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC (PS/2) y
computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su
característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un
teclado normal.
 Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de
éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica
principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y
da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran
separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite
mayor confort al usuario.
 Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora
10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar
de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones
permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo
electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los
botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos
que lo haga.
 Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se
encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se
utiliza principalmente para introducir texto.
 Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se
encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas
de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe
un convenio para asignar la ayuda a F1.
 Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado
alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los
operadores numéricos de suma, resta, etc.
 Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9
teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de
3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
 Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su
propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito
que hace que la pulsación sea un poco más dura.
 Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que
hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar


instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en
la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada;
a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.

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A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.


Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos
eliminando por tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza
en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).
Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su
diseño.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el
Mouse:
 Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos
eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a
fallar.
 Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
 Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a
menudo.

Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se
mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una
superficie.
 Mouse Óptico Mouse TrackBall: Es una superficie del tamaño de una
tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son
estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como por
ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y
su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Y
por último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten
visualizar más rápidamente las páginas de Internet.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar
energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las
características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su
nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo
que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las
manos, lo que le permite realizar otras actividades.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite
la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema
de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento.
La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit
maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o Gif.

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Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y


a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana)
con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de
barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una página
entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de
alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras,
convirtiéndolos en código digital.
Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una
de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las
figuras.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal. Puede haber varios tipos:
 Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas
incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede
visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde
almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
 Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero
las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la
imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has
grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
 Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara,
no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

Lector de Código de Barras: Dispositivo


que mediante un haz
de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica
información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos
de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son
uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.

Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona


acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente
semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un
botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información
visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada,
con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes
alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el
botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde
el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un
recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil,
pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante
periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

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Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado


mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que
también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está
acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador
relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con
respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En
aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un
dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca
se marca una localización específica en la pantalla.
Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm.
(3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían
introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una
máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros
caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas
perforadas.

Los Dispositivos de Salida:


Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más
común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit),
que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor.

Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el


ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). Podemos encontrar
en la actualidad los monitores que funcionan con LEDS.
Puntos a Tratar en un Monitor:
 Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el
monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución
máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una.
 Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas
por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor
posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz,
preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla
es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre
mucho menos.

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 Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de


la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color;
resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en
vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la
disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del
tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar


información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos,
no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá
después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido
siquiera inventadas.
Hay varios tipos de impresoras:
 Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
 Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado
un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas
empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio
reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas
características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas
características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños
trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de
impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la
informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una
década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color.
Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no
son recomendables.
 Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero
tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y
grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el
material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la


tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren
la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no
pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

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Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir


salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación,
video, música, voz y efectos de sonido.
Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que
permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3
y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato);
para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de
rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en
los rapidógrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para
ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es
básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e
independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección
amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
 Verificar periódicamente los nuevos avances tecnológicos que tengan
incidencia sobre los dispositivos de entrada y salida de un ordenador para
así lograr actualizar el trabajo y poder informar sobre los nuevos avances
al resto de la población.

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