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Le scénario

Again, again,
Introduction Aux confins de
again... l’Empire :
(Scénario Ère de la Rébellion / Les PJ sont contactés par John Sunfell, un Duros se
Aux confins de l’Empire) présentant comme le responsable d’une expédition
archéologique. Il a besoin de transporter des vestiges
Scénario de Jérémie Coget archéologiques mais ne souhaite pas que les autorités
impériales viennent mettre le nez dans ses affaires.
Il vient de mettre son vaisseau, trop petit pour
Résumé
transporter la cargaison, en gage et utilisera les crédits
DLQVL UpFXSpUpV D¿Q GH SD\HU OHV SHUVRQQDJHV ,O
Les PJ sont engagés, ou missionnés, par la
proposera 5 000 crédits, dont 1 000 dès
Rébellion pour convoyer discrètement
maintenant et le reste une fois arrivé
des découvertes archéologiques
à bon port. Si les PJ négocient il
issues de fouilles autour de l’ancien
pourra monter jusqu’à 10 000
avant-poste Jedi de Dantooine.
crédits ou augmenter la mise de
L’art Jedi étant interdit et
départ.
recherché par l’Empire, il faut
Les vestiges se trouvent
les amener à un acheteur
sur Dantooine et doivent
privé. Pendant le voyage,
rWUH HPSRUWpV VXU 7K\IHUUD
l’hyperdrive du vaisseau des
SRXU \ rWUH YHQGXV j XQ
personnages va tomber en
collectionneur privé.
panne, ou du moins ne leur
permettra que de faire des
microsauts en hyperespace. Introduction Ère
C’est à ce moment que le de la Rébellion :
vaisseau est attaqué, obligeant
les PJ à fuir. À chaque sortie de Les PJ sont missionnés par la
l’hyperespace, les poursuivants Rébellion pour aller sur Dantooine
arrivent aussi, il faut donc faire un D¿Q G¶\ UHWURXYHU -RKQ 6XQIHOO XQ
QRXYHDXVDXW8QHMRXUQpHVDQV¿QYLHQW Duros responsable d’une expédition
de commencer... archéologique. Il faut le transporter lui, son équipe
et des vestiges archéologiques sur Thyferra, où une
Ce scénario a une structure particulière qui nécessite autre équipe de la Rébellion récupérera la cargaison
XQ 0- D\DQW XQ SHX G¶H[SpULHQFH HW TXL PDvWULVH HW GpGRPPDJHUD ¿QDQFLqUHPHQW OHV DUFKpRORJXHV ,O
SDUIDLWHPHQW OH V\VWqPH D¿Q GH JpUHU UDSLGHPHQW HW faudra, bien sûr, veiller à éviter l’Empire qui risquerait
sans temps mort, le scénario. Il s’adresse à tout type de de réquisitionner les vestiges.
personnages et peu importe leurs niveaux d’expérience.
-RKQ6XQIHOOXQYLHLODUFKpRORJXHTXLDHQ¿QUpXVVLXQ
Mis à part l’existence de l’ancien avant-poste Jedi sur gros coup. Il est conscient de l’importance des PJ et de
Dantooine aucun autre élément de l’univers étendu n’a la valeur de la cargaison. Il essaiera toujours d’arrondir
été utilisé (ou alors à l’insu de mon plein gré). les angles, d’aider ou conseiller les personnages...

112

Cependant tout ceci est une avec 2 avantages minimum) ou si un personnage façade.. Un virus informatique qu’Orion Thasin la traite comme une moins que rien.). Sans – 2ULRQ 7KDVLQ est l’associé réparation. Le toute discrétion ces vestiges.. a été envoyé et a provoqué la surchauffe qui a grillé les L’extraordinaire cargaison. L’art Jedi étant interdit par l’Empire cela explique que Alors que le vaisseau n’est en hyperespace que depuis John Sunfell fasse appel aux PJ pour transporter en quelques minutes.I . Il possible que de faire des HVW WUqV ¿HU GH VD FXOWXUH microsauts en hyperespace. l’inconfort Si le jet de Mécanique obtient au du vaisseau. Elle a donc contacté des pirates et sera leur alliée à bord. dévoiler tout ce qu’elle sait. ou soutien moral) pourraient la faire craquer et lui faire Pour ce faire.. aristocrate se trouvant au et attendre autant de temps PLOLHXGHVDQVGRPLFLOH¿[H que l’hyperdrive refroidisse Il fera un suspect idéal et D¿Q GH SRXYRLU UHODQFHU XQ devrait mettre à mal l’équilibre saut. vaisseau revient brusquement dans l’espace normal ! Un jet Facile en Mécanique permet d’apprendre que le motivateur d’hyperdrive est en Outre John Sunfell se trouvent sur le surchauffe. Le campement des archéologues se trouve Scène 2 : Hyperdrive ! à proximité du site des fouilles. il ne sera plus chiss de John Sunfell. accompagnés de John Sunfell.. dont elle ne touchera rien systèmes de refroidissements.).. O¶RULJLQH GHV YHVWLJHV  V¶LO UpXVVLW LO UHFRQQDvWUD GHV découvrir leurs motivations et éventuellement en savoir sculptures Jedi. est l’occasion pour elle de se payer. &HWWHVXUFKDXIIHSHXWrWUHUpSDUpHVRLWHQDFKHWDQWOD %LHQ TX¶HOOH VHUD GLI¿FLOH j GpPDVTXHU XQH IRXLOOH GH pièce de rechange adéquate (1 000 crédits) à l’astroport ses effets personnels (balise mouchard. le mécanicien aura besoin de temps. sur la vente.. une alarme de sécurité retentit.Contrebande /DFDUJDLVRQHVWSUrWHjFKDUJHUOHVGHX[DUFKpRORJXHV ont placé les statues et autres objets Jedi dans des FDLVVRQVUHQIRUFpVD¿QG¶pYLWHUWRXWHFDVVHSHQGDQWOH Scène 1 : Chargement ! voyage. Un PJ observant un minimum les ruines pourra effectuer un test de Culture Pendant la phase d’hyperespace. se trouvant à sur la fréquence des pirates. l’agressivité des pirates plusieurs semaines en vitesse subluminique. d’autant cherchant la cause de la panne. plus sur le contenu des caisses. comlink réglé de la planète habitée la plus proche. soit en (attaques répétées) et un peu de psychologie (menaces bidouillant avec le matériel à bord. Elle est effacée et serviable découverte lors des prochains jets de Mécanique et semble avoir toujours peur de déranger. se comporte moins 2 avantages. etc. Pensez à un n’interrompe l’hyperdrive. pas naturelle et a été provoquée : un – 7DOLD 0DNHVD est l’assistante humaine sabotage ! Il sera possible de faire cette de John Sunfell. cela fait des années qu’elle travaille pour John réalise volontairement un jet de Mécanique'LI¿FLOHHQ Sunfell et elle en a assez d’être exploitée.. le mécanicien comme un employeur exigeant et apprend aussi que la panne n’est intransigeant.. ce qui a provoqué la site deux autres archéologues : sortie de l’hyperespace. Il se plaint de tout (la nourriture. mental des PJ. de ses connaissances et une vingtaine de minutes prendra souvent de haut les avant que la surchauffe personnages. Il n’y a plus qu’à transporter le tout dans les cales du vaisseau des PJ et décoller ! Les PJ arrivent sur Dantooine. 113 . probablement une ancienne enclave. ne voulant réalisés pour réparer l’hyperdrive (encore une fois pas brusquer les gens. les PJ auront G¶XQH GLI¿FXOWp PR\HQQH D¿Q G¶HQ VDYRLU SOXV VXU l’occasion de faire connaissance avec les archéologues.

Par contre. 114 . phase d’hyperespace et une phase en espace normal pendant que le motivateur d’hyperdrive refroidit. le saboteur a simplement d’agir. quasiment du jeu en temps réel. par exemple 10 minutes en hyperespace Un message radio somme les PJ de se rendre et ils HWPLQXWHVHQHVSDFHQRUPDO8QHIRLV¿[pOHWLPLQJ auront la vie sauve. Néanmoins. Un temps pour la période Alors que le mécanicien de bord en hyperespace et un temps pour la commence à peine la confection de période de refroidissement de l’hyperdrive. eu le temps de refroidir... Il faut fuir..O OXL IDXGUD SOXVLHXUV KHXUHV GH WUDYDLO D¿Q GH FUpHU II . Pour toute horloge signalant le temps restant pourra alors se faire. ils le découvriront $IIURQWHUOHV=HVWXQHIROLHG¶DXWDQWTXHODFRUYHWWH à leurs dépens. mais pour principal. selon les actes des PJ calculé une trajectoire et que l’hyperdrive ne puisse DYDQWF¶HVWDX0-GH¿[HUOHQRPEUHGHWRXUVjWHQLU rWUHODQFpK\SHUHVSDFH avant de pouvoir passer en hyperespace. la pièce de remplacement ou que les PJ Entre 15 et 30 minutes pour chaque phase ont décidé de se rendre vers l’astroport le plus SDUDvW XQ WLPLQJ HQYLVDJHDEOH QpDQPRLQV j YRXV GH proche. Scène 3 : Fuir l’attaque des Pour ce faire. celles de vos joueurs vaisseau à proximité de celui des PJ. deux phases d’environ vingt SHUPHWWUD j O¶K\SHUGULYH G¶rWUH WRWDOHPHQW IRQFWLRQQHO PLQXWHV YRQW VH UpSpWHU j O¶LQ¿QL RX SUHVTXH 8QH (en attendant de remplacer la pièce). Et comme il Lors de ces deux phases.. confectionner des pièces de fortune. il va falloir une case cochée (voir plus mettre la pression sur vos loin). Par contre. Note : Et l’hyperdrive de secours ? Les pirates doivent attendre que le vaisseau des PJ Ce scénario mise tout son postulat sur la présence sorte de l’hyperespace.. L’utilisation d’un chronomètre ou de corellienne se rapproche peu à peu. libre et très linéaire. s’il y a un hyperdrive passe en hyperespace. ne pas leur laisser une minute de pause. l’idéal est de faire jouer en temps limité chaque pirates ! séquence. cette partie devient à la fois très détruit le motivateur d’hyperdrive. celui-ci aura été saboté pendant le premier vol en hyperespace. calcule sa position et ensuite d’un seul hyperdrive. un PJ et très libre car il va falloir que le peut penser à utiliser des MJ gère toutes les propositions pièces de cet hyperdrive GHV 3- 7RXW O¶LQWpUrW UHSRVH de secours pour réparer le sur ce côté répétitif.. il faudra plus d’une trentaine de PLQXWH DYDQW OD ¿Q GH OD SKDVH GH UHIURLGLVVHPHQW OD PLFURVDXWVHQK\SHUHVSDFHD¿QG¶DWWHLQGUHODSODQqWH FRUYHWWH FRUHOLHQQH DSSDUDvWUD HW ODQFHUD OHV = habitable la plus proche. Au début de la partie inutile de dire aux avec quelques heures d’oxygène sur le plus proche joueurs que le temps est limité. Très linéaire car Donc pas d’hyperdrive de OHVSKDVHVYRQWVHUpSpWHUjO¶LQ¿QL secours.O Il s’agit d’une corvette corelienne qui libère une demi- HVWPrPHSRVVLEOHGHFKRLVLUXQWHPSVGLIIpUHQWSRXUOHV GRX]DLQH GH = FKDVVHXU GH WrWHV  GHV SLUDWHV  deux phases. joueurs. de secours. Une Sans réparation. les PJ seront libres était à l’arrêt.C’est parti pour 20 minutes ! des dérivations. il est possible de relancer l’hyperdrive qui a accentuer la pression. une fois que DVWpURwGH la répétition des phases est lancée. l’alarme des senseurs signale l’arrivée d’un voir selon vos habitudes de jeu. cela peut valoir le rendre attractif. FRQWUHOHYDLVVHDXGHV3-(QHIIHWLO\DXQHWPrPH plusieurs mouchards placés sur le vaisseau des PJ.. Les PJ vont devoir tenir trois WRXUVFRQWUHOHV=DYDQWTXHOHQDYRRUGLQDWHXUQ¶DLW Concernant la dernière minute. Et ainsi cela À partir de maintenant. ou tout du moins seront laissés il faudra s’y tenir. HWYRWUHIDoRQGHPDvWULVHUSRXUFKRLVLUOHERQUpJODJH. utiliser des refroidissements différents.

.. rude épreuve. ou plutôt maintenir cette chance tout au – Penser à faire calculer la long du scénario. Jet en précédente a laissé les PJ en Astrogation Facile qui. il est selon le besoin. L’organisation. les aider (conseils techniques. de UHSRXVVHUOHV=jSOXVLHXUVUHSULVHV&¶HVWDX0-GH phases. – Ne pas oublier les interactions sociales. dramatique. fouille FRQVHLOVD¿QGHYRXVSHUPHWWUHGHOHJpUHUDX du vaisseau à la recherche d’une balise. un certain nombre de répétitions. les esprits et la grandement faciliter le travail PpFDQLTXHGRLYHQWrWUHPLVj du MJ.) ou tout – Maintenir la pression est une simplement permettre de meubler chose.. Ils peuvent poser est détaillé pour permettre au MJ de gérer au des soucis aux PJ (exigences extravagantes.. Les trois PNJ la réparation et la recherche de mouchards. suite à un %LHQHQWHQGXLOHVWLPSRVVLEOH nouveau combat spatial ou à de tout prévoir. si la phase avant chaque saut. il correctement ces phases. Néanmoins. aides mécaniques. et il URXQGVSOXVPRLQVGH=LQWHUYHQWLRQGHODFRUYHWWH faudra donc que le MJ veille à ralentir l’avancée des PJ si celle-ci s’avère trop rapide. – Les répétitions : tout est fait pour que le scénario dure – Les combats spatiaux. Les PJ devraient avoir à un certain temps.. se voit un lieu qui pourra les aider. une chance aux PJ. agrémenté d’un malus (règles utilisez un PNJ pour un coup SDJHGXOLYUHGHEDVH. la compétence maîtrise Mécanique est très importante dans ce scénario. gestion. saut en hyperespace. voici quelques utile (coche une case en assistant. tout cela sont là pour participer à l’aventure.). mais il faut toujours laisser pendant des temps morts. et un PJ n’ayant pas SODFH HW j PDvWULVHU $XVVL HQ SOXV la compétence doit pouvoir se sentir des tableaux précédents. mieux.. s’il est mauvaise posture. néanmoins une crise de nerfs d’un PNJ. interactions avec les PNJ. choisissez fait dans l’urgence. suivent ici faudra veiller en permanence à leur des tableaux permettant d’animer..). la puissance des PJ : plus/moins de impossible de prévoir tous les agissements des PJ. Il faut donc trajectoire en hyperespace gérer l’adversité .$¿Q GH SHUPHWWUH DX 0- GH GLULJHU ces deux éléments sont primordiaux. ces tableaux devraient Les corps. Ne pas hésiter à rajouter un GH GLYHUVL¿HU HW GH UpSRQGUH j OD point de stress suite à un énième plupart des initiatives des PJ. si les PJ éliminent tous les mouchards ¿[HUOHQRPEUHGHWRXUVGHFRPEDW(QFRUHXQHIRLVOH ou réparent l’hyperdrive en l’espace de quelques phases SUHPLHUFRPEDWVHUDXQWHVWSDUODVXLWHLOVXI¿UDG¶DMXVWHU la pression n’aura pas été sentie. les lieux.. scanner. mieux cette progression dans la tension paniques. Conseils de – Le mécano fait tout ! Effectivement. idées pour relancer des PJ en mal d’inspiration. néanmoins Ce scénario. de par sa structure les pilotes et canonniers auront un SDUWLFXOLqUHHVWGLI¿FLOHjPHWWUHHQ rôle primordial. En effet.

des joueurs malins penseront à faire ces calculs dès – Le Stress Mécanique et leur sortie de l’hyperespace.. Sur le plan des règles 115 . Personnel.%LHQ de main providentiel. entendu....

Il est possible de réparer pendant les deux phases (hyperespace et espace normal). une planète assez proche de la base de O¶DOOLDQFH UHEHOOH +RWK  /XNH 6N\ZDONHU HW +DQ6RORVRQWYHQXVDYHFOH)DXFRQ0LOOHQLXPD¿QGH charger la cargaison.– Mémoire et aide mémoire. l’alliance rebelle. l’hyperdrive sera à nouveau fonction- nel et ne surchauffera plus.408-409 du livre de base). Une fois débarrassés des pirates ou l’hyperdrive réparé les PJ pourront (page 259 du livre de base). se rendre sans encombre sur la corvette corelienne (p.405 du fait des membres de livre de base)... Ayant pris connaissance de ces fouilles. par contre pour le Annexes scénario imprimez les différents tableaux. mémorisez les conseils précédents et ensuite foncez ! : utiliser selon le besoin les compétences et caractéristiques Épilogue GHVSUR¿OV+pULWLHUDUURJDQW6pQDWHXUSKLODQWURSHHW Noble fortuné (pp. Réparer l’hyperdrive $¿QGHVLPXOHUODUpSDUDWLRQGHO¶K\SHUGULYHQRXVDOORQVXWLOLVHUXQHMDXJHjFRPSOpWHUDXIXUHWjPHVXUHTXH les PJ tenteront des réparations. marchandise. 3LORWHVSLUDWHVXWLOLVHUOHSUR¿O Les acheteurs sont en Pilote de chasseur (p. plus encore que d’autres. Comme dit précédemment. repose sur une les règles de la page 301 du livre de base. Le rendez-vous est sur Thyferra. PDvWULVH WRWDOH GX V\VWqPH HW GX VFpQDULR 3RXU OH système on ne peut pas aider le MJ. le commandant Luke Skywalker a demandé à l’Alliance de tout faire pour obtenir lesdits objets. Attribuer une dizaine de points d’expérience en suivant ce scénario. Une fois celle-ci complètement remplie.266 du livre SODQqWH7K\IHUUDD¿QGHOLYUHUOD de base). ฀฀฀฀ ฀฀฀฀ ฀฀฀฀ ฀฀฀฀ ฀฀฀฀ 7RXWHVOHVFDVHVFRFKpHV 3DOLHU. vestiges GHVDQFLHQV-HGLHWSDUODPrPH de l’ancienne République.

Cocher une case – Si au moins une personne ayant la compétence Mécanique (minimum 1) passe une phase (20 minutes) sur les réparations.LOIDXWUpXVVLUXQMHWGH0pFDQLTXH0R\HQD¿QGHSRXYRLUFRQWLQXHUjFR- FKHUGHQRXYHOOHVFDVHV(QFDVG¶pFKHFLOIDXWSDVVHUXQHSKDVHHQWLqUHjYpUL¿HUOHVUpSDUDWLRQVHWUHODQFHU XQWHVW8QHIRLVODGHUQLqUHFDVHFRFKpHXQMHWGH0pFDQLTXH0R\HQHVWOXLDXVVLUHTXLVD¿QGHFRPSOpWHUOHV réparations. ±6LXQHGHX[LqPHSHUVRQQHSDVVHGHX[SKDVHVG¶DI¿OpHVXUOHVUpSDUDWLRQVjDVVLVWHUODSUHPLqUH 116 .

– Si un ou plusieurs Avantages sont obtenus sur un jet de Mécanique lors d’un Palier (et les avantages supplé- PHQWDLUHVSRXUURQWrWUHXWLOLVpVHQGpGH)RUWXQHSRXUOHSURFKDLQRXSRXUpOLPLQHUGXVWUHVV.

le MJ choisit l’un des lieux disponibles ci-dessous. Seul un espace vide peut rWUHXWLOLVpSOXVLHXUVIRLVSRXUOHVDXWUHVLOVXI¿WDX0-GHFRFKHUODFDVHSRXUQHSDVOHUpXWLOLVHUSDUODVXLWH /DFRQ¿JXUDWLRQGHVGpSODFHPHQWVLQGLTXHHQGpG¶LQIRUWXQHODGLI¿FXOWpGHSLORWDJHGDQVFHWHQYLURQQHPHQW GLI¿FXOWpTXLV¶DSSOLTXHDXVVLjWRXVOHVDXWUHVSLORWHV GRQWOHVSLUDWHV. Avec par exemple une caisse à outils TXLWRPEHVXUODWrWHGXPpFDQLFLHQ8QHSKDVHGHUpSDUDWLRQVDQVFDVHFRFKpH – Si le MJ utilise un point de côté obscur. – Si une idée intéressante/originale est proposée. – Si le vaisseau subit des dommages. Lieu de sortie en hyper espace À chaque sortie de l’hyperespace. Ne pas cocher une case – Une menace sur un jet de Mécanique fait perdre une phase de réparation (pas de case cochée après 20 minutes de travail sur les réparations). – Utiliser un point du côté lumineux de la Force permet de trouver dans les pièces détachées disponibles un objet accélérant les réparations. le travail sur l’hyperdrive est ralenti.

O HVW SRVVLEOH G¶XWLOLVHU OHV SODQqWHV LQKDELWpHV.QDYLJXDQWGDQVFHVOLHX[ /HVSDUWLFXODULWpVLQGLTXHQWHQTXRLFHODSHXWrWUHXWLOLVpSDUOHV3-jOHXUDYDQWDJHRXTXHOVVRQWOHVpYpQH- ments qui peuvent découler de ce lieu. des déplacements Espace vide -. Mais cela permet aussi de se cacher &KDPSG¶DVWpURwGHV bbb (3 dés) HWGHJDJQHUGXWHPSVDYDQWG¶rWUHUHSpUp DMRXWHUPLQXWHVGH temps disponible). Aucune 1DYLJXHUHVWWUqVGDQJHUHX[XQpFKHFDXMHWGHSLORWDJHHQWUDvQH des dommages au vaisseau.. ..

dissimuler. Par Proximité d’une FRQWUH j O¶DUULYpH GHV SLUDWHV O¶HVFDGUH HQWUHUD HQ FRQ¿JXUDWLRQ b (1 dé) escadre impériale de combat. cela augmente de 10 PLQXWHVOHWHPSVGLVSRQLEOHDYDQWG¶rWUHUHSpUp Le soleil dégage des radiations pouvant provoquer des dommages à l’électronique du vaisseau (un b d’infortune à tous les jets utilisant Proximité d’un soleil b (1 dé) l’électronique. Proximité d’une comète b (1 dé) Aucune Il est possible d’utiliser l’atmosphère de la planète pour se dissimuler un temps. comme les scanners ou les calculs d’hyperdrive).. Ces malus s’appliquent aussi aux pirates. ou Planète gazeuse b (1 dé) ULVTXHUG¶HQÀDPPHUXQHSRFKHGHJD] GRPPDJHDXYDLVVHDX. Les pirates devront faire le tour. D¿Q GH VH Planètes et lunes -. L’escadre impériale en manœuvre ignorera le vaisseau des PJ.. Mais le vaisseau des PJ deviendra lui aussi une cible. Il faut réussir un jet de pilotage moyen. des chasseurs TIE seront lancés.

Nébuleuse b (1 dé) Aucune 117 .HW cela permet de gagner 5 minutes de temps disponible.

Il est possible de récupérer du matériel sur les vaisseaux détruits.=RQH GDQJHUHXVH Le soleil dégage des radiations pouvant provoquer des dommages r a y o n n e m e n t à l’électronique du vaisseau (un b d’infortune à tous les jets utilisant bb (2 dés) énergétique (pulsar. Faire effectuer b (1 dé) abandonnés et en un jet Moyen de Perception ou Mécanique. comme les scanners ou les calculs d’hyperdrive).. il faut gérer une sortie dans l’espace.. l’électronique. Cimetière d’un ou Un jet de mécanique Moyen permet d’obtenir de quoi réduire le plusieurs vaisseaux temps nécessaire à la réparation de l’hyperdrive. super nova) Ces malus s’appliquent aussi aux pirates. néanmoins il s’en rapprochera peu à peu. Par contre. selon la réussite grande partie détruits** donner entre 2 et 4 cases à cocher immédiatement dans la Jauge de réparation. avant -- patrouilleur impérial GH ODQFHU XQH LGHQWL¿FDWLRQ YRLUH XQH SHWLWH LQVSHFWLRQ VXUSULVH Au moment bien sûr où les pirates arriveront à bord.. Le patrouilleur ne se mettra pas en chasse du vaisseau des PJ Proximité d’un immédiatement.. $¿QGHGpWDLOOHUODGHVFULSWLRQYRLFLXQHSHWLWHOLVWHGHVROHLOVSRVVLEOHVGRXEOH ELQDLUH.

les pirates ne pourront plus retrouver la destination des PJ.. comment et en combien de temps les neutraliser. balise il faut une poignée de minutes vestiges Jedi Cette opération est uniquement pour l’atteindre et la neutraliser.JpDQWHURXJHQDLQH blanche. en effet il y a plusieurs balises de repérage sur le vaisseau. L’opération prendra une phase Une fois trouvé l’emplacement de la %DOLVH j O¶LQWpULHXU G¶XQH FDLVVH GH entière (moins de vingt minutes). Ci-dessous la liste des mouchards. Elle rayonnements dangereux. ** Il est possible dans ces lieux que le vaisseau des PJ soit la cible de Mynock (cf. Jet réussi en Perception un vaisseau immobile et cela prend VRXVXQHGLI¿FXOWpPR\HQQH quasiment tout le temps d’une phase (une quinzaine de minutes). pulsar. Jet réussi en Perception sous une GLI¿FXOWpPR\HQQH 118 ...413 du livre de base). . La chasse aux mouchards Les pirates retrouvent toujours le vaisseau des PJ.O IDXW UpJOHU OHV VFDQQHUV  D¿Q GH TXL SHXW rWUH UHQGX PDODLVp balayer toute la coque extérieure. À voir combien de temps les PJ mettront à les trouver et surtout à tous les trouver..). possible en espace normal. La est uniquement possible en espace sortie et l’élimination nécessitent normal. ces derniers seront sauvés et pourront rejoindre sans encombre OHOLHXGHUHQGH]YRXV¿QDO Détection Élimination Il faut sortir dans l’espace ce . Une fois tous les éléments neutralisés. ou impossible en fonction de L’opération prendra une phase O¶HQYLURQQHPHQW DVWpURwGHV %DOLVHVXUODFRTXHH[WpULHXUH entière (moins de vingt minutes). p.O IDXW UpJOHU OHV VFDQQHUV  D¿Q GH balayer toute la coque intérieure. nova. super nova.

éliminent cette balise avant qu’elle compléter la détection et suivre le ne soit activée. ce qui leur permet de archéologues. ont réglé leurs scanners Relancer un scan* intérieur ou archéologues (qui a saboté D¿QGHGpWHFWHUODSUpVHQFHUDUHGH fouiller les poches d’un des l’hyperdrive) il se peut qu’ils ce produit. néanmoins il faut la rechercher à faire (une simple soudure.). %DOLVH DFWLYpH HQ GHUQLHU UHFRXUV Il est aussi possible qu’une fois la (une fois toutes les autres éliminées EDOLVH LQWpULHXUH WURXYpH OH WUDvWUH SDU OHV 3-. TX¶LO \ DYDLW XQ WUDvWUH SDUPL OHV au courant. La réparation doit s’effectuer dans Détecter la fuite est chose assez l’espace. YDLVVHDX GHV 3- j OD WUDFH PrPH après un saut en hyperespace. mais elle est assez facile aisée. Le moteur subluminique fuit légèrement et libère un produit Si les PJ ont conclu bien avant radioactif dans l’espace. jet (jet de Perception Facile avec les de Mécanique Facile). phase (une quinzaine de minutes).. Les pirates.. La sortie Fuite radioactive provoquée scanners) ou tomber dessus par et l’élimination nécessitent un hasard (un Avantage lors d’un jet de vaisseau immobile et cela prend Mécanique lors d’une réparation sur quasiment tout le temps d’une le vaisseau.

. 119 . vaisseau.. SDU OH WUDvWUH TXL HQ DYDQW G¶rWUH GpPDVTXp DFWLYH conservé une. dans ses effets sa balise et la dissimule dans le personnels.

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