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Oshi: il gioco dell’influenza

La storia di Oshi
Quando la divinità Amaretasu fece dono al primo imperatore del Giappone del sanshu no jungi, o
Insegne Imperiali, lei concesse inoltre una parte della sua saggezza sotto forma di un gioco
chiamato Oshi, o Spingi. Oshi insegnò all’imperatore e alla sua corte che l’influenza era potere, ma
da usare con cautela, perché fare scelte sconsiderate possono sconfiggere anche il potere più
grande.

Regole
Componenti Come giocare
 1 scacchiera Scegliere un giocatore per iniziare. Nel tuo
 8 pedine rossi (rosso scuro) [4 da un turno, muovi una delle sue pedine come
piano, 2 da due piani e 2 da tre piani] descritto sotto. Dopo aver mosso una pedina,
 8 pedine bianche (avorio) [4 da un il tuo turno termina. La partita continua
piano, 2 da due piani e 2 da tre piani] alternando i turno dei giocatori.

Numero di giocatori Regole di Movimento
Due Puoi muovere una tua pedina avanti, indietri,
sinistra o destra – mai in diagonale. Puoi
Obiettivo del gioco muovere la pedina in una sola direzione ogni
turno.
Essere il primo giocatore a spingere al di fuori
della scacchiera pedine avversarie del valore  Le pedine da un piano possono
di 7 punti. muoversi di una casella.
 Le pedine da due piani possono
Preparazione muoversi fino a due caselle.
 Le pedine da tre piani possono
Ogni giocatore sceglie otto pedine (o avorio o
muoversi fino a tre caselle.
rosso scuro) ed un lato della scacchiera. I
giocatori piazzano le proprie pedine sul
proprio lato della scacchiera, come mostrato
sotto.

Spingere (vedi esempi a sinistra)

Se spingi una combinazione di Daniel Egneus pedine proprie ed avversarie al di fuori della Editing scacchiera. Ethan Pasternack  Le pedine da un piano possono e Jordan Weisman spingere un’altra pedina.  Le pedine da tre piani possono Direzione artistica Shane Hartley spingere fino a tre pedine.Mentre si muove. Sviluppatori del gioco Tyler Bielman. o una combinazione di pedine proprie e pedine avversarie. Jon Leitheusser. Ogni pedina catturata vale un certo numero di punti al giocatore che l’ha catturata. Graphic Design Ogni volta che tu spingi una delle pedine Alana M. tu catturi le pedine avversarie. una pedina Tyler Bielman avversaria. Sheelin Arnaud mentre lui o lei cattura le tue. puoi catturarla e piazzarla fuori nel tuo lato della Artwork scacchiera. Brand Manager  Le pedine da due piani possono Tifffany O’ Brien spingere fino a due pedine. come segue:  Un piano= 1 punto  Due piani = 2 punti  Tre Piani = 3 punti Stallo Quando muovi una delle tue pedine. Come vincere Un giocatore vince non appena lui o lei ha guadagnato 7 o più punti dalle pedine avversarie. una pedina può spingere un certo numero di altre pedine attraverso la Crediti scacchiera. come se fossero state spinte al di fuori della Un ringraziamento speciale a James Chott. scacchiera. Lindner avversarie al di fuori della scacchiera. Puoi Game Design spingere una tua pedina. . il suo movimento non può terminare nella stessa casella occupata all’inizio del tuo turno precedente. come descritto in basso.