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Desarrollo guía Sena 02

3.1. Daremos respuesta con nuestro pre saberes a las siguientes Interrogantes:

¿Qué es Hardware?
 Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un
sistema informático.
¿Qué es Software?
 soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware
¿Cuál es la Función de un periférico de entrada y de un ejemplo?
 Los periféricos de entrada son aquellos que se utilizan para proporcionar datos y
señales a la unidad de procesamiento. Suele hacerse una clasificación de acuerdo a
la modalidad de entrada, o bien de acuerdo a si la entrada tiene carácter discreto o
continuo (si las posibilidades de ingreso son limitadas o son infinitas).

 Teclado: Dispositivo compuesto por botones, a partir del cual se pueden ingresar a la
computadora los caracteres lingüísticos que permiten la mayoría de las funciones
particulares que de ella se pretenden.

¿Cuál es la Función de un periférico de salida y de un ejemplo?
 Los dispositivos que son capaces de reproducir lo que ocurre en la computadora para
el interés del usuario son los periféricos de salida. La CPU genera patrones de bits
internos, y son estos dispositivos los encargados de hacerlos comprensibles para el
usuario.

 MONITOR: Dispositivo de salida más importante de la computadora, pues permite
mediante diversos puntos luminosos reproducir en imagen lo que la computadora
está realizando. Los monitores han evolucionado mucho desde el origen de las
computadoras, y la característica más importante es su elevada resolución en la
actualidad.

¿Cuál es la Función de un periférico de procesamiento y de un ejemplo?
 Elementos que realizan el " trabajo pesado" del equipo de computo. Procesan los
datos introducidos por el usuario; y de acuerdo con los pasos determinados por un
programa, proporcionan un resultado específico.

 MICROPOCESADOR: Es el componente más importante en la estructura de una
computadora, ya que se realiza todas las operaciones lógicas que permiten la
ejecución de los diversos programas; desde un simple procesamiento de texto,
hasta el más avanzado retoque fotográfico o diseño gráfico. De este dispositivo,
depende la potencia final del sistema.

¿Cuál es la Función de un periférico de almacenamiento y de un ejemplo?

 Se encarga de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que esta
pueda hacer uso de ellos, una vez que han sido eliminados de la memoria principal,
ya que esta se borra cada vez que se apaga el ordenador.

 principal es el disco duro que es un DISCO MAGNÉTICO en el que puedes almacenar
datos de ordenador.

¿Cuál es la Función de un periférico mixto y de un ejemplo?
 Son aquellos dispositivos electrónicos que operan como entrada y como salida de
información, permitiendo introducir o extraer datos del sistema, ya sea como soporte
rígido (físico, transportable) o no.

 IMPRESORAS MULTIFUNCIONALES: Aparatos de reciente generación, diseñados para
cumplir ambas funciones independientemente: introducir información visual a la
computadora (escanear) y extraerla físicamente en papel u otros soportes (imprimir).

¿Cuáles son las divisiones del Software?
 El software se divide en: software de sistema, software de programación, software
de aplicación.
¿Como funciona un Computador?

3.1. La actividad de proyecto Recopilar información para desarrollar los planes para el
mantenimiento preventivo, aplicando normas de seguridad industrial y de medio ambiente
para prevenir accidentes y determinar el buen manejo de desechos, que se presenta y
describe en esta guía, se desarrolla a través de la actividad de aprendizaje.

3.3. Actividades

Actividad AA1-1: Historia – evolución de la PC
a. Resumen cronológico por medio de una línea de tiempo de la evolución de los
computadores y de las diferentes maquinas que contribuyeron a su creación.
b. Dispositivos que contribuyeron a que se diera la evolución de los computadores
Para el desarrollo de esta actividad debe tomar como apoyo el video expuesto en
clase sobre evolución de los computadores y el material de apoyo “Historia del
computador”, que se encuentra en la plataforma blackboard.

 Reloj Calculador
 Artefacto Analítico
 El Flip-Flop
 Abaco
 Calculadora De Pascal
 Máquina De Multiplicar De Leibniz
 Arithnometer
 Etcétera…

Actividad AA1-2: Tipos de equipos de cómputo
a. SUPERCOMPUTADORAS: Velocidad de procesamiento: miles de millones de
instrucciones de coma flotante por segundo. Usuarios a la vez: hasta miles, en
entorno de redes amplias.
b. MAIN FRAME: gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos;
por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
c. MINICOMPUTADORAS: capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente.
Se usan para almacenar grandes bases de datos, y otras aplicaciones.
d. MICROCOMPUTADORAS: Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de
instrucciones por Segundo. Usuario a la vez: Uno, por lo general son utilizadas
como monousuario, aunque las microcomputadoras actuales pueden ser utilizadas
como multiusuario mediante una o varias interfaces graficas (Multiseat).Tamaño:
Pequeña, o portátiles.
e. HAND HELD (COMPUTADOR DE MANO): una tarjeta de memoria para almacenarla
y al menos un sistema de conexión inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi.
El software requerido por una computadora de bolsillo incluye por lo general un
calendario, un directorio de contactos y algún programa para agregar notas.
Algunos organizadores digitales también contienen soporte para navegar por la
red y para revisar el correo electrónico.
f. NOTE BOOCK (AGENDA PERSONAL): Por lo general funcionan con una batería o con
un adaptador que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía
(incluso con el ordenador apagado, generalmente mediante el puerto USB).
El Consorcio Wireless Power está desarrollando una especificación para la recarga
inalámbrica de las baterías de los ordenadores portátiles. Suelen poseer una
pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de
energía. En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos potencia que
los ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en los discos duros, menos
capacidad gráfica y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas
maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosos.
g. LAP TOP (PORTÁTILES): Un usuario de negocios es común que viaje ocasionalmente,
por lo que su laptop debe ser fácil de llevar y de preferencia delgada. Usualmente
las laptops livianas y ultralivianas no poseen unidades de CD o DVD lo que les resta
versatilidad, convirtiendo estas unidades en accesorios.
h. PDA (ASISTENTE PERSONAL): un PDA típico tiene al menos una Pantalla táctil para
ingresar información, una tarjeta de memoria para almacenarla y al menos un
sistema de conexión inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o Wifi.
i. DESKTOP (PC DE ESCRITORIO): personal, diseñada y fabricada para ser instalada en
una ubicación fija, como un escritorio o mesa, a diferencia de otras computadoras
similares, como la computadora portátil
j. TOWER (PC DE TORRE): con ventana y los componentes con LED y tubos de luz. Se
comienza a cubrir las unidades de disquete primero y luego las unidades ópticas con
tapas que dejan un acabado liso. Comienzan a pasarse los conectores al frontal o
lateral de la torre o a incluirlos en las bahías de 5,25 que no se usan, incluyendo
controles adicionales (por ejemplo, controladores de los ventiladores o del
overcloking de la CPU).

Actividad AA1-3: Cajas Y Gabinetes:

a. Busque, explique, muestre los diferentes tipos de cajas p

 BAREBONE: torres de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor
espacio y crea un diseño más agradable. Los barebones tienen el problema de que la
expansión se dificulta, debido a que admite pocos dispositivos adicionales o ninguno.
Otro punto en contra es el calentamiento, debido a su reducido tamaño, aunque la
necesidad de refrigeración también depende mucho del tipo de componentes y de sus
exigencias energéticas. Este tipo de cajas tienen muchos puertos USB para compensar
la falta de dispositivos, como una disquetera, para poder conectar dispositivos externos
como un disco USB o una memoria.
 MINITORRE: dispone de una o dos bahías de 5¼" y dos o tres bahías de 3½".
Dependiendo de la placa base se pueden colocar varias tarjetas de expansión. No
suelen tener problema con los puertos USB, y se venden bastantes modelos de este
tipo de torre porque es pequeña y a su vez puede expandirse. Su calentamiento es
normal y no tiene el problema de los barebones.
 SOBREMESA: se diferencian poco de las monitores, su uso está en aumento. Lo más
común/recomendable es que este encima del escritorio ya que de esta forma no
recoge tanta suciedad, el monitor se suele situar a su lado.
 MEDIATORRE O SEMITORRE: aumenta su tamaño para poder colocar más dispositivos.
Normalmente son de cuatro bahías de 5¼" y cuatro de 3½" y un gran número de
huecos para poder colocar tarjetas y demás, aunque esto depende siempre de la placa
base.
 TORRE: es el formato más grande. Puede albergar una gran cantidad de dispositivos y
es usado cuando el tamaño de las tarjetas y su cantidad así lo exige. Es el caso, por
ejemplo, de las conocidas torres duplicadoras, que albergan una gran cantidad de
unidades de grabación de CD/DVD/BD al mismo tiempo.
 SERVIDOR: suelen ser torres más anchas y de una estética inexistente debido a que
están destinadas a lugares con poco tránsito de usuarios, como es un centro de
procesamiento de datos. Su diseño está basado en la eficiencia, donde los periféricos
no es la mayor prioridad sino el rendimiento y la ventilación.
 RACK: son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una potencia
superior que cualquier otra computadora. Los servidores rack se atornillan a un mueble
que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble.
 PORTÁTIL: son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para expandirlos y suelen
calentarse mucho si son muy exigidos. El tamaño suele depender del monitor que trae
incorporado y son cada vez más finos, como en el caso de las ultrabooks. Su utilidad se
basa en que todo el equipo está integrado en la torre: Teclado, monitor y panel táctil,
que lo hacen portátil.
 INTEGRADO A LA PANTALLA: el nombre más comercial es TODO-EN-UNO (ALL IN ONE).
Se trata de una extensión de espacio en la estructura de un monitor CRT ó de
una pantalla LCD, en la cual se alojan los diversos dispositivos funcionales del equipo de
cómputo: placa base, disco duro, unidad de disco óptica, fuente de alimentación,
ventiladores internos, etcétera

b. Muestre los más usados y especiales en: hogar, comercio e industria.
 INTEGRADO A LA PANTALLA: el nombre más comercial es TODO-EN-
UNO (ALL IN ONE). Se trata de una extensión de espacio en la estructura de
un monitor CRT ó de una pantalla LCD, en la cual se alojan los diversos
dispositivos funcionales del equipo de cómputo: placa base, disco duro,
unidad de disco óptica, fuente de alimentación, ventiladores internos,
etcétera.
 SOBREMESA: se diferencian poco de las minitorres, su uso está en aumento.
Lo más común/recomendable es que este encima del escritorio ya que de
esta forma no recoge tanta suciedad, el monitor se suele situar a su lado.
 RACK: son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen
una potencia superior que cualquier otra computadora. Los
servidores rack se atornillan a un mueble que tiene una medida especial: la
"U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble

c. Hable de los tipos de refrigeración y/o formas para refrigerar los procesadores de
la PC.

 Refrigeración por Aire
La refrigeración pasiva es probablemente el método más antiguo y común para enfriar
no sólo componentes electrónicos sino cualquier cosa. Así como dicen las abuelitas:
“tomar el fresco”, la idea es que ocurra intercambio de calor entre el aire a temperatura
ambiente y el elemento a enfriar, a temperatura mayor. El sistema es tan común que
no es en modo alguno invención del hombre y la misma naturaleza lo emplea
profusamente: miren por ejemplo a los elefantes que usan sus enormes orejas para
mantenerse frescos, y no porque las usen de abanico sino porque éstas están llenas de
capilares y el aire fresco enfría la sangre que por ellos circula.

 Refrigeración líquida (más conocida como Watercooling)
Un método más complejo y menos común es la refrigeración por agua. El agua tiene un
calor específico más alto y una mejor conductividad térmica que el aire, gracias a lo cual
puede transferir calor más eficientemente y a mayores distancias que el gas.
Bombeando agua alrededor de un procesador es posible remover grandes cantidades
de calor de éste en poco tiempo, para luego ser disipado por un radiador ubicado en
algún lugar dentro (o fuera) del computador. La principal ventaja de la refrigeración
líquida, es su habilidad para enfriar incluso los componentes más calientes de un
computador.

 Refrigeración Termoeléctrica (TEC)
En 1834 un francés llamado Juan Peltier (no es chiste, la traducción al español de Jean
Peltier), descubrió que aplicando una diferencia eléctrica en 2 metales o semiconductores
(de tipo p y n) unidas entre sí, se generaba una diferencia de temperaturas entre las uniones
de estos. La figura de abajo muestra que las uniones p-n tienden a calentarse y las n-p a
enfriarse.

 Refrigeración por Heatpipes
El sistema de heatpipes que se utiliza en los coolers de CPU es un ciclo cerrado en donde un
fluido similar al que recorre nuestros refrigeradores se calienta en la base, en contacto con
el CPU, se evapora, sube por una tubería hasta el disipador, se condensa y baja como líquido
a la base nuevamente.

.

d. Diferencias entre fuentes: AT/ATX, ATX, ATX PLUS y Adaptador de voltaje de los
portátiles.
 Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base
varían de los utilizados en las fuentes ATX, y, por otra parte, quizás bastante
más peligroso.
 En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y
siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando.
 el conector principal en la AT se denominaba P8 y P9 y eran fácil de
confundir, de modo que también era fácil inducir un corto circuito que
arruinara la placa madre. En las ATX es reemplazado por el conector único
de 20 y 24 contactos que incluye un cable denominado POWER GOOD que
chequea que la tensión de entrada sea suficiente para que el equipo
arranque con seguridad y no se exijan los componentes.
 Como dijeron anteriormente, el sistema deja de apagarse por interrupción
de corriente en la ATX y pasa a ser por medio de software.
 Para los entendidos, las ATX presentan una disposición mas cómoda en lo
que a circulación de aire respecta en comparación con la AT 4- La fuente AT
generaba 4 tipos de voltaje que eran +12,-12, +5,-5 y masa. La fuente ATX
genera estos y además genera los +3 necesarios para los procesadores que
antes había que configurar por medio de jumpers dado que era la placa
madre quien generaba esta tensión por medio de transformadores.
 Las fuentes AT se encienden desde una llave que viene desde la misma
fuente y está colocada al frente de la torre. Mientras que las ATX el
encendido se hace desde la motherboard y un pulsador. Una notoria
diferencia con las fuentes AT es que la mayoría de las fuentes ATX no
disponen del conector de 220VAC de salida para conectar el monitor
conmutado por el interruptor del PC. En las pocas fuentes que si lo poseen
este conector está en paralelo con el conector de entrada, o sea que está
siempre activo.

2. Actividad AA1-4: Componentes principales de la PC:

1.1. MOTHERBOARD

a. Muestre los tres modelos más relevantes de cada fabricante.

Motherboard XT.

Motherboar AT BABY.
Motherboard ATX.

Motherboard ATX 2.0

b. ¿Qué hace y como está conformado el bus del sistema?
 El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos integrados. La función del bus es la de
permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de un sistema digital,
enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los
mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman
parte de supercomputadoras.
c. ¿Qué hace el Chipset?
 El Chip-set es el que hace posible que la placa base funcione como eje del
sistema, dando soporte a varios componentes e interconectándolos de forma
que se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los
pocos elementos que tiene conexión directa con el procesador, gestiona la
mayor parte de la información que entra y sale por el bus principal del
procesador, del sistema de vídeo y muchas veces de la memoria RAM.
d. ¿Qué diferencia hay entre las board de un portátil, PC de escritorio y un servidor?
 Tiene un sistema operativo para trabajar en Red dentro de una empresa
ejemplo: Windows XP, Seven.
 El procesador
Una PC comun siempre tendra un Procesador Pentium 4, Celeron, Core 2
Duo, AMD Sempron, AMD Atlhon, i3, i5, i7.

 La Ram de una PC normal puede ser desde los 256 MB hasta 16 GB de Ram

 El disco duro de una PC normal puede ser de
desde 80 Gb hasta 2TB GB.

 El SISTEMA OPERATIVO depende de para que sea el servidor puede ser
muchas veces Windows
2003 o 2008 Server o Ubuntu Server.

 En un servidor
El procesador puede ser un Intel Xeon además de que puede tener varios al
mismo tiemo, existe un servidor de SUN Microsystems que cuenta con 64
procesadores (en ese caso no son intel ni AMD sin SPARC 64).

 En Memoria RAM
Un servidor puede tener desde 1GB para servidores pequeños hasta 256 GB
para servidores que lleven a cabo muchos cálculos por segundo.

 Disco Duro
Los servidores pueden tener hasta 16 TB de disco duro y en este caso es más
común que usen interfaz SCSI que SATA
e. ¿Qué características de ahorro de energía utilizan las Main board modernas?

f. Puertos Externos de la Tarjeta Madre
 PUERTO PS/2: El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie
de ordenadores IBM Personal System 2 que es creada por IBM en 1987, y
empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos
presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC,
siendo este conector uno de los primeros.
 PUERTO USB: Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario
pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como
una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador.
 PUERTO VGA: La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array ó Video
Graphics Adapter"), lo que traducido significa arreglo gráfico de video ó
adaptador gráfico de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15
terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos
desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al
usuario. Por el hecho de permitir la transmisión de datos hacia un
dispositivo externo, desde la computadora, se le denomina puerto.
 PUERTO PARALELO: Un puerto paralelo es una interfaz entre una
computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de
datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un
bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos
como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para
automatización.
 PUERTO SERIAL: puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos
digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la
información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en
contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en
serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras.
 TARJETA DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta
de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el
control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver).
El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un
programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
 INPUT Y OUPUT: Es la colección de interfaces que usan las distintas unidades
funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información
para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a
través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la
unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.
 PUERTO RJ45: La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") ó Conector 45
registrado. Es un conector de forma especial con 8 terminales, que se
utilizan para interconectar computadoras y generar redes de datos de
área local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre sí).
Se les llama puertos porque permiten la transmisión de datos entre una la
red (periférico), con las computadoras.
 PUERTO HDMI: Es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión
apoyada por la industria para que sea el sustituto del euro conector. HDMI
provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como
podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un
ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor
A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital
(DTV).

g. Conectores Externos de la Tarjeta Madre
1.2. PROCESADORES

a. Consulte sobre la arquitectura interna del procesador.
 El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital.
En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque
ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la
historia de la computadora digital ayuda a entender el microprocesador. El
hizo posible la fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros
productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en
la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El
microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesador (MPU).
En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos.
b. ¿Cómo funciona el procesador?

 El micro tiene en su interior unas pequeñas memorias denominadas registros.
En estos, se introducen los datos de las operaciones que van a ser
almacenados, se ejecuta la operación y en otro de estos registros se devuelve
la información. Si las operaciones son complejas se utilizan bloques
funcionales adaptados como son las ALUS y las FPUs. Con la aparición de
nuevos conjuntos de instrucciones, orientadas a acelerar procesados
matemáticos como los que puedes encontrar en aplicaciones multimedia o de
generación de gráficos tridimensionales, el número de estos registros y sus
tamaños ha aumentado de manera exponencial.
c. Exponga los diferentes tipos y familias de procesadores.

d. ¿Qué es el punto flotante?
 es una forma de notación científica usada en los microprocesadores con la
cual se pueden representar números racionales extremadamente grandes y
pequeños de una manera muy eficiente y compacta, y con la que se pueden
realizar operaciones aritméticas. El estándar para la representación en coma
flotante es el IEEE 754.
e. ¿Qué son y para que se usan?:
 LAS IRQ.: Una interrupción es una suspensión temporal de la ejecución de
un proceso, para pasar a ejecutar una subrutina de servicio de interrupción,
la cual, por lo general, no forma parte del programa, sino que pertenece
al sistema operativo o al BIOS. Una vez finalizada dicha subrutina, se
reanuda la ejecución del programa.
 Las interrupciones son generadas por los dispositivos periféricos habilitando
una señal del CPU (llamada IRQ del inglés "interrupt request") para solicitar
atención del mismo.

• LAS I/O (DIRECCIONAMIENTO): En la arquitectura de computadora x86,
una dirección base de entrada/salida es una dirección de un puerto de
entrada/salida. Es la primera dirección de un rango de direcciones
consecutivas de puertos de entrada/salida que usa un dispositivo.
f. Haga una breve reseña de la evolución del procesador.
Intel 8088

Intel lanzó el chip 8088 en 1979. El 8088 fue un procesador de 16 bits y contenía 29.000
transistores. Este chip fue elegido para la primera computadora personal IBM.

Intel Pentium y AMD

El Intel Pentium fue lanzado en 1993 como un procesador de 32 bits con 3,21 millones de
transistores. Dos años más tarde la competencia de Intel, AMD, lanzó su chip AM5x86, el
cual tenía un rendimiento comparable a los procesadores Pentium, pero era capaz de ser
instalado en placas 486 más antiguas.

Intel Pentium M

El Intel Pentium M fue lanzado en 2003 y se diseñó pensando específicamente en
dispositivos móviles. El procesador está integrado con la red Intel PRO/Wireless 2100 y
utiliza menos energía para permitir una mayor duración de las baterías.

IBM POWER 7

El POWER 7 de IBM fue lanzado en 2009 y contiene 1.200 millones de transistores en un
chip de gran tamaño que posee entre 4 y 8 núcleos.

g. Realice una tabla comparativa de los dos fabricantes más grandes de procesadores
frente a alguno de sus productos de última generación.

1.3. MEMORIA RAM

a. ¿Qué son memorias dinámicas y estáticas?, como operan.
 MEMORIA DINÁMICA: La memoria dinámica es un espacio de almacenamiento que
se solicita en tiempo de ejecución. De esa manera, a medida que el proceso va
necesitando espacio para más líneas, va solicitando más memoria al sistema
operativo para guardarlas. El medio para manejar la memoria que otorga el sistema
operativo, es el puntero, puesto que no podemos saber en tiempo de compilación
dónde nos dará huecos el sistema operativo (en la memoria de nuestro PC).
 MEMORIA ESTÁTICA: Las técnicas de asignación de memoria estática son sencillas.
La asignación de memoria puede hacerse en tiempo de compilación y los objetos están
vigentes desde que comienza la ejecución del programa hasta que termina.

b. ¿Qué hace la memoria Cache?
 es un componente de hardware o software que almacena datos para que las
solicitudes futuras de esos datos se puedan atender con mayor rapidez; los
datos almacenados en un caché pueden ser el resultado de un cálculo
anterior o el duplicado de datos almacenados en otro lugar, generalmente,
de velocidad acceso más rápido. Se produce un acierto de caché cuando los
datos solicitados se pueden encontrar en esta, mientras que un error de
caché ocurre cuando no están dichos datos. La lectura de la caché es más
rápida que volver a calcular un resultado o leer desde un almacén de datos
más lento; por lo tanto, cuantas más solicitudes se puedan atender desde la
memoria caché, más rápido funcionará el sistema.
c. Hable sobre las características de almacenamiento, del bus, de la velocidad.
 Un bus se caracteriza por la cantidad de información que se transmite en
forma simultánea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al número
de líneas físicas mediante las cuales se envía la información en forma
simultánea. Un cable plano de 32 hilos permite la transmisión de 32 bits en
paralelo. El término "ancho" se utiliza para designar el número de bits que un
bus puede transmitir simultáneamente.

d. ¿Qué es latencia CAS?
 se refiere a la posición de la columna de memoria física en una matriz
(constituida por columnas y filas) de condensadores usados en módulos de
memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM). Así, la latencia CAS (CL) es el
tiempo (en número de ciclos de reloj) que transcurre entre que el
controlador de memoria envía una petición para leer una posición de
memoria y el momento en que los datos son enviados a los pines de salida
del módulo.

1.4. MEDIOS DE ALMACENAMIENTO (DISCO DURO)

a. ¿Qué es un disco duro y que significan la sigla en inglés HDD?
 DISCO DURO: Disco con una gran capacidad de almacenamiento de datos
informáticos que se encuentra insertado permanentemente en la unidad
central de procesamiento de la computadora.
 HDD = HARD DISK DRIVE = DISCO DURO

b. ¿Cómo está compuesto un disco duro?
 PLATO: Un disco duro en su interior cuenta con uno o mas discos llamados
platos, los primeros eran de bronce y los actuales son de aluminio o de
vidrio.
 CABEZAL: El cabezal de un disco duro se encuentra en la parte superior de
los platos de un disco duro, el cual sirve para grabar en la superficie
magnética.
 CARCASA O TAPA: Cubierta que protege las partes internas de un disco duro.
 EJE: En el están montados los platos de un disco duro.
 Las otras partes de un disco duro son: EL IMÁN, UNA PLACA CON UN
CIRCUITO IMPRESO.

c. ¿Cómo opera el disco duro?
 Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de
aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal
(dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a
la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura,
que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores
como exteriores del disco.

Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada
cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-
Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En
realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la
cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas
para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que
pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros). Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos
daños en el disco, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200
revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).
d. ¿Que son los discos SSD?
 es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no
volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o
discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD) convencionales.
e. ¿Qué es y que hace la interfaz IDE ATA?
 La interfaz ATA, P-ATA o PATA, originalmente conocida como IDE, es un
estándar de interfaces para la conexión de dispositivos de almacenamiento
masivo de datos y unidades de discos ópticos que utiliza el estándar
derivado de ATA y el estándar ATAPI.
f. ¿Qué características tiene los SERIAL ATA?
 es una interfaz de bus de computadoras para la transferencia de datos entre
la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como la unidad de
disco duro, lectora y grabadora de discos ópticos (unidad de disco
óptico), unidad de estado sólido u otros dispositivos de altas prestaciones
que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a Pararell-ATA,
P-ATA o también llamado IDE.

g. ¿Qué características tiene la interfaz ESATA?
 SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando
hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y
capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo
sin tener que apagar la computadora o que sufra un cortocircuito como con
los viejos conectores molex.
 El valor máximo de transferencia (data transfer rate), también conocido
como la "velocidad", indica la cantidad teórica de bits
en condiciones ideales, que se pueden transferir durante un segundo (bits
por segundo). Cabe mencionar que cada puerto ESATA puede soportar hasta
15 dispositivos, sin embargo, la tasa de transferencia se ralentiza conforme
aumenta la cantidad de elementos interconectados al puerto.
h. ¿Qué es UDMA 33?
 fue el método más rápido utilizado para transferir datos a través
del controlador ATA , generalmente entre la computadora y un dispositivo
ATA. UDMA sucedió al DMA Single / Multiword como la interfaz de elección
entre los dispositivos ATA y la computadora. Hay 8 modos diferentes de
UDMA, que van de 0 a 6 para ATA (0 a 7 para Compact Flash ), cada uno con
su propio tiempo.
Los modos más rápidos que el modo UDMA 2 requieren un cable de 80 conductores
para reducir los tiempos de establecimiento de los datos , disminuir la impedancia y
reducir la diafonía .

i. ¿Qué es ATA-66/100/133?
j. Características de los SCSI
Está diseñado para permitir mayores tasas de transferencia y ser compatible
con SATA, y permite hasta 16384 dispositivos direccionables en un dominio SAS.
Esto es posible gracias a los dominios SAS, que son un conjunto de puertos que se
comunican unos con otros.
Un dominio SAS se compone de:

k. ¿Cómo se configura la distribución de dispositivos en un puerto IDE?

 La configuración de los jumpers en una unidad IDE es algo de suma
importancia, ya que es la única forma que tiene el sistema de saber qué
orden le hemos dado a estos dispositivos, y en consecuencia, en qué orden
debe acceder a ellos e indirectamente desde cual efectuar el arranque del
sistema.

Debemos tener siempre presente que en un puerto IDE tan sólo pueden
estar conectados uno o dos dispositivos, de los que sólo uno puede ser
Master (Maestro), teniendo obligatoriamente que estar configurado el otro
como Slave (Esclavo). El incumplimiento de esta norma provoca que el
sistema no pueda acceder a los dispositivos y, por lo tanto, éstos no
funcionen, pudiendo incluso provocar que el propio sistema deje de
funcionar.

Este documento está basado en la configuración de un disco MAXTOR, pero
esta configuración es prácticamente estándar, siendo empleada por la
mayoría de fabricantes de discos duros. No obstante, normalmente todos
los discos duros incorporan un diagrama de su configuración.

Veamos cómo hay que configurar estos dispositivos:

Veamos primero el significado de los diagramas: Este diagrama representa

un juego de pines abierto (sin jumpear) y este otro representa un juego de
pines cerrado (jumpeado).

En el siguiente diagrama podemos ver la distribución de estos pines, así
como del resto de conectores, en un disco duro. Repito que, aunque en este
caso se trata de un disco Maxtor, la posición de éstos está muy
estandarizada.
Vamos a ver a continuación las diferentes posiciones en las que se puede
jumpear este disco:

Master/Slave present:

Esta posición (la primera de la izquierda) configura el disco duro
como Master (Maestro), permitiendo la instalación en el mismo conector
IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo).

Cable Select:

Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posición (así suelen venir de
fábrica) debemos, en el caso de conectar dos unidades al mismo puerto IDE,
configurar ambas como Cable Select (CS). En este caso es determinante la
posición de los dispositivos en la faja de conexión (por supuesto, de 80
hilos), ya que en este caso el sistema reconocerá como Master a la unidad
colocada en el conector del extremo opuesto al conector que va a la placa
base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable.
Estos cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fácil
colocarlo.

Slave:

El sistema de configuración como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin
jumpear. Esto hace que el sistema no detecte la unidad como Master y la
asigne como Slave.

Bien, estas son las formas de configuración de los jumpers en lo referente a
su posicionamiento como Master / Slave (Maestro / Esclavo).

Tan sólo nos queda ver una posición en los jumpers.

Capacidad limitada a 37GB:

Las placas base antiguas no reconocen discos duros de más de 40GB, por lo
que en los discos de una capacidad superior a esta es necesario limitar su
capacidad. Esta limitación supone la pérdida del resto del espacio del disco,
pero dado que no hay ya discos de menos de 80GB (o al menos son
sumamente difíciles de encontrar), es una medida a veces imprescindible.

Para activar esta limitación debemos puentear el último par de pines
(primero por la derecha, es decir, el más próximo al conector de
alimentación), que es el que activa esta limitación.

En cuanto a las unidades ópticas (lectoras/regrabadoras de CD/DVD), la
configuración es muy similar, salvo que en el caso de éstas SI que hay que
jumpearlas cuando se configuran como Slave.

Bien, esperamos que este tutorial, aunque tardío, ayude a despejar las
dudas que en cuanto a la configuración IDE sigue habiendo.

Sólo recordarles que los discos y unidades SATA no utilizan este sistema de
configuración, ya que no trabajan bajo los estándares de Master/Slave, sino
que, al igual que las unidades SCSI, trabajan por designación en Setup de la
unidad de inicio (es decir, la unidad de la que debe cargar el sistema
operativo). El pequeño jumper que suelen traer los SATA 2 es sólo para
configurarlos como SATA 1, en el caso de que la placa base no admita SATA
2.

En sistemas mixtos (SATA + IDE) se siguen las mismas reglas, ya que éstas no
dependen sino de las limitaciones en el BUS IDE, asignándose en el Setup la
secuencia de arranque, es decir, desde qué unidad debe arrancar el sistema,
independientemente de que esta sea IDE o SATA.