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Marralhinha

1º- O jogo inicia-se com dez bolas por equipas, são equipas de 2 jogadores e cada um tem
de ter 5 bolas.

2º- Para iniciar o jogo, os quatro jogadores lançam os dados e o que obter maior pontuação
inicia o jogo, seguindo-se o jogador da direita.

3º- Para sair das casas de partida com a bola que melhor entender, o jogador tem que tirar
o número 1 ou o número 6.

4º- O primeiro jogador de qualquer equipa depois de colocar na casa final a sua quinta bola,
continua a jogar para a ajudar o parceiro a concluir o jogo.

5º- Sempre, mas mesmo “SEMPRE” que sair um 6 o jogador é obrigado a lançar o dado
novamente depois de movimentar a bola desejada. Caso lance e saia um 6 e termine de
colocar na casa final a sua última bola, lança novamente para ajudar o parceiro a concluir o
jogo.

6º- O número de casas a avançar com cada bola, será destinado pelo dado (ex: se lançar o
dado e sair um 5, a bola que o jogador melhor entender, avança cinco casas).

7º- Para entrar ou sair do centro da tábua, os jogadores somente o poderão fazer quando
sair o número 1 ou 6 no dado.

8º- A casa existente no centro da tábua tem como função ajudar os jogadores a encurtar a
viagem com destino à casa final.

9º- Só se pode entrar para o centro da tábua por qualquer um dos três cantos juntos ao
centro da tábua (os cantos mais longe da casa final). Para sair do centro da tábua terá que
sair pelo conto mais próximo da casa final.

10º- Nenhuma das cinco bolas de cada jogador pode ultrapassar as suas próprias bolas.

11º- Depois de um jogador lançar o dado e levantar uma das sua bolas que estejam em
jogo, é obrigado a jogar a mesma, a não ser que o número de casas a avançar coincida com
uma casa onde esteja uma bola do parceiro.

12º- Ao lançar o dado e sair o número 1 ou 6, e o jogador levantar uma das bolas que esteja
na casa de saída e a casa de saída não esteja ocupada por uma das sua bolas ou bolas do
parceiro, é obrigado a colocar a mesma em jogo.

13º- Para avançar as bolas o jogador tem de contar o número de buracos na tábua, correndo
o risco de ver a sua jogada anulada, em caso de incumprimento.

14º- No avançar de bolas se alguma vez acertar numa casa ocupada por uma adversário, o
mesmo dá um toque suave na bola do adversário e retira a mesma da tábua, recolocando-
a nas casas de saída de adversário.

15º- O jogador à de quem joga terá obrigatoriamente que esperar que o mesmo acabe de
movimentar a sua bola para poder lançar o seu dado. Caso o dado seja lançado e o
adversário da esquerda ainda não tenha concluído a jogada, o jogador da direita perde a
vez.