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Seu nome era Lilith. Ela permaneceu na tribo por longos meses e ensinou
a sua magia como uma forma de agradecimento. Com a magia de sangue, a
tribo venceu o medo, o frio, as feras e a morte. Aos poucos, os espíritos
passaram a morrer com a presença da magia de sangue. Fianna, uma uratha da
Tribo de Gaia, decidiu que sem a pureza, a tribo dos Cahokia eram uma ameaça.
Gaia se alimentou do sangue deles. Apesar da brutalidade, aos poucos a terra
iria decompor suas carnes, o silêncio retornaria e a vida seguiria.
Disciplina Ogham
Ação: instantânea
Duração: cena
2. Glifos Sangrentos
Custo: 4 vitae
Jogada: Inteligência + Ocultismo + Ogham
Ação: 10 minutos
Duração: noite
3. Amaldiçoar o Nome
Duração: noite
Custo: 4 vitae
- Nomes que pode amaldiçoar: dois com potência 3, três com potência 5, quatro
com potência 7, cinco com potência 9.
Custo: 4 vitae
Ação: 20 minutos
Duração: noite
- Proteção do Sol: fogo e luz do dia causam dano contusivo e não causam
frenesi.
- Proteção da Lua: não sofre frenesi por ira ou fome. Lobisomens que
enxergarem os símbolos da lua se tornam hostil. De acordo da fase da lua:
Custo: 4 vitae
Ação: instantânea
Duração: cena
O vampiro abençoa o local em nome de uma divindade pagã. Ao ativar,
guarde o sucesso. O vampiro recebe 50 dados místicos. Ele pode usar dados
por rodadas igual o 2 x sucesso de ativação. Pode usar dados místicos para
aumentar suas jogadas ou reduzir de outros. Só não pode usar para
degeneração, mas serve em clash of will. Sempre que usar 10 sucessos, um
efeito de magia de arcano 1-3 ocorre para ajudar o vampiro. A magia depende
do deus escolhido para abençoar.