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ZULLIGER Manual

Introducción
Hans Zulliger creó el Test Z, en el año 1942, como instrumento diagnóstico equivalente al test de Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero sólo para la selección y eliminación, en grupos, de individuos aptos en incompetentes 1. La creación de una versión en láminas para la aplicación individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de Friburgo. En su versión individual, el test de Zulliger consta de tres láminas, en las cuales y en cada una existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a través de la toma de decisiones, respecto a ¿Qué podría ser eso? . Basándose en la proposición de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de Zulliger como una situación de resolución de problemas y que las características personales inciden en la determinación de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas mismas premisas se puede aplicar el Método Comprehensivo (creado por Exner) al Test de Zulliger. En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los procesos de Selección, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) Descripciones muy detalladas, abarcando características tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepción y preocupaciones sobre el mundo interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados modos. 2 El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicación, tabulación e interpretación realizado de manera minuciosa. Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases: 1. Administración. Fase estandarizada que consta de tres pasos: a. Proceso de Respuesta b. Proceso de encuesta c. Prueba de Límites 2. Tabulación. Fase de análisis cualitativo de las respuestas. a. b. c. d. e. f. Clasificación de Clasificación de Clasificación de Clasificación de Clasificación de Clasificación de la Localización y la Calidad Evolutiva. los Determinantes. la Calidad Formal (FQ) Contenidos y Popularidad. la Actividad Organizativa (Puntaje Z). los Códigos Especiales.

3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los códigos, más una serie de proporciones, porcentajes y derivaciones numéricas. a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones. b. Anotación de las Frecuencias de cada una de las variables. c. Realización de los diferentes cálculos Numéricos. 4. Proceso de Interpretación. Análisis cualitativo de la información numérica obtenida. a. Interpretación básica de los resultados obtenidos (interpretación directa de los resultados a través de la asociación de valores e interpretación estandarizada). b. Interpretación Avanzada de los resultados obtenidos (interpretación directa basada en la interpretación básica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre psicodiagnóstico). Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimación mínima fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. Administración: 30 minutos. Tabulación: 30 minutos. Sumario estructural: 90 minutos. Proceso de interpretación: Básica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.

En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado.

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Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test. Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimática, 1994:

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Codificación

Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los códigos de las respuestas, fijándose en los significados siguientes: Ejemplo En la primera lámina, Primera Respuesta. Un escarabajo que corre para atacar a otro . - Nº de Resp. - Nº Loc. - LOC. : 1 (ya que es la primera respuesta). : No se asigna número (es respuesta global) : W (abarca la totalidad de la lámina). DQ: o (se identifica un área de la mancha como un solo objeto, con rasgos que exigen determinada forma). - Determinante : FMa (movimiento animal activo) - FQ : o (es una respuesta que figura en la Tabla de Respuestas Ordinarias) - [2] : no se codifica (no se da una respuesta Par). - Contenido : A (se identifica con un animal completo) - Popular : P (escarabajo es considerada una Respuesta Popular). - Pje. Z : 1.0 (es una respuesta W de la lámina I). - CC.EE : AG (acción que es descrita en el presente y es claramente agresiva). Nº de Resp. Nº Loc. LOC. DQ Determinante FQ [2] Contenido Popular Pje. Z CC.EE : Números de Respuesta. : Número de Localización. : Tipo de Localización. : Calidad Evolutiva. : Determinante(s). : Calidad Formal. : Respuesta de Par. : Contenido(s). : Respuesta Popular. : Puntaje Z. : Códigos Especiales/ Fenómenos Especiales.

La codificación quedaría: Nºde Resp. 1 NºLoc. LOC. DQ Determinante FQ [2] Contenido Popular Pje.Z CC.EE W o FMa o A P 1.0 AG

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no se cumple la condición de objetos distintos en relación que se necesita para ser considerada de síntesis. dos personas bailando alrededor del fuego. Una nube. con rasgos que exigen por sí mismos una determinada forma. los colores del atardecer. b) D: La respuesta es un Detalle Usual. abarca toda la mancha. DS ó DdS: Respuesta de espacio en blanco. Ejemplo Una mariposa apoyada sobre una hoja. Nubes arremolinándose. c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual.Los Códigos Utilizados 1) Localización. Por lo menos uno de ellos requiere de una forma específica. un ciervito. La respuesta dos personas se codifica también como o . a) W: La Respuesta es Global. 3 . un trozo de hielo. abarca una parte de la mancha en la que menos del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo. ni tampoco su articulación introduce una especificad formal de ellos. un árbol. el corazón. una piedra con terrones de tierra pegados. o la manera en que el objeto es descrito exige una especificad formal. y la manera como es articulado tampoco implica que el objeto adquiera una necesidad de forma especifica. abarca una parte de la mancha en la que el 5% de los sujetos manifiesta percibir algo. 2) Calidad Evolutiva: DQ Categoría Respuesta De Síntesis Código + Respuesta Ordinaria O Definición Se describen dos o más objetos como distintos pero en relación. el cielo. una paloma volando entre nubes. d) WS. o se lo describe de tal manera que se genera esa necesidad de una forma particular. porque hace alusión a la simetría de la mancha. Se identifica un área de la mancha como un solo objeto. toda aquella que incluye una zona de espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de espacio blanco. una bahía con vegetación a lo largo de la orilla. Respuesta Vaga de Síntesis : Respuesta Vaga V/+ V Se describen dos o más objetos como distintos pero en relación: ninguno de ellos requiere una forma específica. Se describe un objeto que carece de especificad formal. la cabeza de un duende con una capucha La cabeza de un lobo.

palpitación cardiaca. Personas jugando. mirar con furia. caer. un cuero de vaca estaqueado. pez nadando. El movimiento percibido debe ser adecuado a esa especie. dos peces nadando. Determinantes. por el color. mirar. suspirar. No aparece la forma como determinante. violencia. Avión Volando 1) Sangre 2) Coral. se le parece. saltar. sangrar. resbalar. Se codifica también con m aquellos casos en que existe una tensión que no sea natural. Categoría Forma Subcategoría Código F Definición La respuesta se basa exclusivamente en los elementos formales de la mancha. Respuestas en las que fundamentalmente es el color cromático de la mancha lo que sugiere la respuesta. éstos son los leños. correr.Forma CF 1) Un pedazo de tierra marrón. un tapado colgando de una percha. vibrar. explorar. son 4 . un hombre levantando los brazos. Súperman volando. atacando. Perros ladrando. Movimiento Humano (activo o pasivo) M (siempre se utiliza Ma ó MP) Aquella en las que aparece algún tipo de actividad Humana realizada en tiempo presente.3. Ma Movimiento Activo Movimiento Pasivo Humano MP Humano Movimiento Movimiento Animal(activo o pasivo) FM (siempre se utiliza FMa ó FMP) Aquellas Respuestas en las que se identifique algún tipo de actividad propia de los animales. Aquellas en las que el determinante principal es la forma. es roja. Hablar como frontera y se considera pasivo. tigres corriendo. cabeza de león durmiendo. Cocodrilo comiendo. pero de una manera secundaria. una mano saludando. León Durmiendo. nube corriendo. y el color Avión volando. una bruja enojada. cocodrilo Aquellas respuestas en las que se identifique algún tipo de actividad que no sea propia de los humanos ni de los animales. Movimiento Activo Movimiento Pasivo Animal Animal FMa FMp Movimiento Inanimado (activo o pasivo) m León gruñendo. ma mp Color Cromático Color Puro C Avión destruyéndose. paloma volando. Color. la cabeza de un lobo sonriendo. éstas las antenas. menstruar. romper. payasos saltando. éstas son sus alas. fuego subiendo. 2) Aquí. persona pensando. tiene la forma de una hoja. estirándose. tiene forma alargada 2) El fuego de un hogar. planear. cera chorreando. se codifica M. Forma. Los rasgos formales también están incluidos. depresión. Ejemplo 1) Aquí está el cuerpo de la mariposa. osos bailando una vals. erección. 2) Esto es una hoja.Color FC 1) Una mariposa muy linda. Pasivo: Estar sentado. jugar. Movimiento Inanimado activo Movimiento Inanimado Pasivo Respuestas basadas exclusivamente en el color cromático de la mancha. Si el movimiento no es propio de la especie. Activo: Gritar. osos parados.

grasiento. TF Trozo de esponja redondeado. siempre que el sujeto se haya referido a un área cromática por su nombre (rojo. sedoso. las transparencias. Pueden ser dadas en zonas grises o Textura. Brillo. parece Sal. pegajoso. un cascarudo brillante. rojo. pájaro de plumas aterciopeladas. campanario de iglesia iluminado. esponja. una palomita blanca. lana mullida. duro. sobresale hacia fuera.Forma Forma. el objeto visto como blando. grasa. Cuando se da una Respuesta de sombreado que no es Textura ni Vista. 1) Algo se ve adelante. Los rasgos formales también están incluidos. Sombreado Textura pura Lo s componentes del sombreado de la mancha se usan para justificar las respuestas. FT V Vista.Vista VF FV Nubes de Tormenta. caliente. negativo de foto. marrón. marrón Color Acromático (Blanco.Forma de color. una planta dentro de un vaso. verde) y haya tomado esa referencia como respuesta. Sobresaliente. una mujer detrás de una cortina. 2) Una nube de tormenta. 2)Abajo. Sombreado Difuso Puro Y SombreadoForma Forma Sombreado YF FY Columna de humo. Respuestas en las que el determinante principal es la forma y el color acromático también interviene. granuloso. verdes. tiene forma redonda. No aparece la forma como Determinante Son respuestas sugeridas fundamentalmente por el color acromático de la mancha. suave. pedazo de vidrio pulido con puntas. peludo. Cuando se interpreta el sombreado como profundidad o dimensionalidad. negro o gris) Color Acromático Puro C 1) Es tinta negra. etc. niebla. El sujeto debe indicar de algún modo que está utilizando el sombreado para dar su respuesta. oscuridad. en lo blanco. Forma. un mapa en relieve. carne. 2) Madera. perspectiva. mariposa con pintitas. Forma-Color Acromático FC 1) Un abrigo negro. radiografía de pelvis. es negra.se usa para enriquecer la respuesta. cuando la percepción indica más de un plano 2) profundidad. áspero.Textura Vista Pura T 1) Tocar la lámina. una estatua de granito brillante. 2) Aquí. Color acromáticoForma CF 1) Un pedazo de carbón. aquí se ve alargada. Un escarabajo detrás de una hoja. hielo. el hacer gestos suficientes con los dedos para indicar textura. La Respuesta contiene 1) Cuando hay algo atrás de o Forma- FD 5 . una detrás de otra. humo. Cabeza de mono peluda. Cara sucia. Cuando hay impresión táctil. radiografía. 2) Aquí. frío. Color Nominal Cn Debe codificarse Cn. Respuestas basadas exclusivamente en el color acromático de la mancha. 1) En el centro. pero de una manera secundaria.

Si una o ambas son menos. 3) Un par de búfalos enfrentados. Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma. se ve la cola. son más chicos. En el caso de respuestas de contenidos múltiples (combinados). Por ejemplo. perspectiva. 4. se le atribuiría la calidad formal correspondiente a dos personas (o sea. se codifica rF o Fr. Reflejo.. El sombreado no interviene en la formación de la respuesta. Pares Reflejos y Par Par Los rasgos de simetría de la mancha inducen a verbalizar que son dos los objetos percibidos y que ambos son idénticos. cuando se señala que en el fondo se ve algo. De acuerdo con el grado en que participa la forma en la respuesta. si en la lámina III alguien dice dos personas bailando entre telas rojas. 1) Acá una abeja y acá también. Las respuestas Reflejo (rF y Fr) se basan en la simetría de la mancha. son ambas ordinarias. Cuando se codifica reflejo no se codifica Par. para adjudicar la FQ se verá: a) b) c) d) Si el área utilizada está compuesta por dos o más percepciones que. o ) porque en la percepción éste es claramente el objeto central. Calidad Formal (FQ) Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la Tabla para la Codificación de la Calidad Formal de las Respuestas 3 Esta tabla presenta una serie de respuestas. lámina por lámina. la percepción combinada se codifica o . la respuesta se codifica . sombra o lluvia reflejadas. según las áreas de localización. tapa al señor. se asigna la calidad formal menos favorable. esto es el arbusto. la respuesta se codifica u . 2)Dos hombres y dos indiecitos atrás. como percepciones separadas.. Menos (-) o Sin (sin). 2) Dos personas conversando. Roca.Reflejo Fr Paisaje reflejado en un río. tapado por . una persona y su reflejo en el espejo. 3 ANEXO I 6 . salvo en el caso de que se mencione un objeto de manera claramente secundaria respecto de la respuesta como totalidad. Si una o ambas son inusuales. 4) Un señor que tiene escudo. Único (u). distancia o dimensionalidad basada exclusiva-mente en la forma. Cada ítem de la tabla viene identificado como Ordinario(o). deben estar más lejos 3) Una Rata atrás de un arbusto.Forma rF Forma. esto es el escudo.Dimensión impresión de profundidad. pero aquí algo es visto como el reflejo de otra cosa.

Ejemplo En la lámina I. Es la respuesta común. que pueden ser vistas con rapidez y facilidad por el observador. se lo ve brillante. aquí adelante las pinzas. en la que el objeto es identificado mediante una fácil articulación de las características formales generales. se ve el pico hacia arriba y hacia la derecha. Respuesta Menos - La respuesta se organiza usando la forma de manera distorsionada. depresión. Éstas podrían ser las patitas. Es redondeado. y que tiende a enriquecer la calidad de la respuesta sin merma de la adecuación formal. Estas respuestas son fáciles de ver. Respuesta Sin FQ sin Sangre. pero cuyos contornos básicos no están significativamente forzados. Las respuesta + no necesita ser original. 7 . Calidad Formal (FQ) Categoría Respuesta Elaborada Superior Código + Definición Hay una articulación inusualmente detallada de la forma en respuestas que de otro modo serían codificadas como ordinarias. en la mitad superior del detalle rojo central. Son respuestas raras y. a la vez. se ve la cabeza. Respuesta Ordinaria o En la lámina escarabajo.5. En lámina I. un Respuesta Única u En lámina III. la boca. I. sino que lo singular en ella es el modo en que se usan y especifican los detalles formales. los ojos. posición >. Al respuesta resulta impuesta sobre la estructura de la mancha con total o casi total desprecio por los contornos del área usada. lustroso. Con frecuencia aparecen líneas o contornos claramente arbitrarios donde no existen. aquí atrás está la cola levantada). un pollito mirando para arriba(en la encuesta lo describe de tal modo que se ve con rapidez y facilidad: está de espaldas. un escarabajo. W. W. La respuesta no aparece enriquecida mediante una elaboración Es una respuesta poco frecuente. los intestinos de una persona. Hay algunas respuestas que pueden no tener forma. W. arbitraria y carente de realismo.

manzana. Sol. flores. ilustraciones. Sangre Humana o Animal. llamas. una mano. bruma. todas las máscaras se codifican (Hd)DHAI Emociones Humanas o experiencias sensoriales: Amor. estallido de fuegos artificiales. Perro. Araña. una niña. Ángeles. dos personas tristes. Patas de un perro. cabeza de gorila. Cavernas. blasones. un pie. computadora. un hombre. silla. Planeta. edificios. hojas. adornos. esto es si es una respuesta Popular. Radiografías de cualquier tipo. Pinturas. zapatos. Gato. Superman. Cabeza de un dragón. Unicornio. una abeja contenta. Explosión de una bomba. felicidad. barcos. Peces. nieve. Isla. raíz. Camisas. Objetos asociados a la ciencia: coches. Percepción de órganos sexuales o actividades sexuales: pene. pelvis. una mujer. Cabeza de diablo. Fénix. polera. Cebra. alfombra de cuero de animal. Cualquier tipo de mapa. árboles. armas. dibujos. León. Fuego. caramelos. Montaña. ruido. vagina. vistas marinas. En el Interpreta© Zulliger. Pollo a la parilla. Fantasmas. CONTENIDOS Y POPULARIDAD Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y. objetos de arte. depresión. helado. hogar: Cuchillo. A (A) Irreal Ad (Ad) AICI An Art Ay Figura Animal Completa Figura Animal Completa Irreal Figuran Animal Incompleta Figura Animal Completa Anatomía Arte Antropología Bl Bt Cg Cl Ex Fd Fi Ge Hh Ls Na Sangre Botánica Vestidos Nubes Explosión Comida Fuego Geografía Hogar Paisaje Naturaleza sombrero. mago. Una cabeza. corona incaica. Humo. un chico. cuchillo inca. pulmones. menstruación. lluvia. los contenidos se codifican con los siguientes símbolos. posteriormente. manos de un ángel. alas de un fénix. tormenta. Dragón. plato. Cielo. pantano. pechos. vértebras. niebla. Sc Ciencia Sx Sexo Xy Radiografía 8 . Corazón. Código H (H)Irreal Hd (Hd)DHAI Hx Definición Figura Humana Completa Figura Humana Completa Irreal Detalle Humano Detalle Humano en Alguien Irreal Experiencia Humana Ejemplo Personas. pinza de cangrejo. alegría. Río. campo. Cinturón. útero. el brazo de un niño. Cosas del florero. Percepciones con connotaciones culturales o históricas específicas: Tótem. coito. Se usa sólo para nubes.6. esculturas. etc. El sable de Arturo Prat. Cualquier vida vegetal: arbustos. hay que comprobar si pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia. Niebla o bruma se codifica Na. Bruja. teléfono.

Ver allí un animal o dos. se le atribuye un valor numérico llamado puntuación Z. Concepción: Manual de interpretación del Rorschach.0 Z-S Respuesta en la que se integre el Espacio Blanco con otras áreas de la mancha. es decir. o pares. Ahora bien. y cuando se da. haciendo uso de la simetría. 4 Ejemplo: El D1 de la Lámina II suele verse muy a menudo como una animal. es una característica susceptible de ocurrir en la respuesta. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo más sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuación Z. Para que aparezca dicha relación significativa. 4 Exner.ACTIVIDAD ORGANIZATIVA Puntuaciones Z Exner señala que la actividad organizativa. se le asigna el puntaje Z que corresponde al valor más alto. DQv/+ ó DQo Z-A Respuesta en la que dos o más objetos separados.0 3.0 3.5 4. Las condiciones para asignar puntación Z las siguientes: a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con. 1995. ha de organizar el material dentro del campo. a lo menos. que se ven árboles y explica que hay un incendio a lo lejos.0 3. John E.5 b) Cuando una respuesta cumple más de un criterio. Si en cambio alguien dice que podrían ser dos animales que están en un bosque. esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. Madrid.0 4. vistos en áreas de detalle adyacente (áreas que se tocan). lo que entrega una información valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los estímulos Un sujeto económico optará por seleccionar objetos individuales.(Jr. Para el Sistema Comprehensivo.5 5. es dar respuestas simples y que no requieren demasiados esfuerzos de organización. vistos en áreas de detalle no adyacente (distantes. uno a cada lado de la mancha.) y Sendín. el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin. uno de los siguientes criterios: Láminas Z-W Respuesta Global que tenga un código DQ+. son áreas que no se tocan).5 3.0 Z-D Respuesta en la que dos o más objetos separados. 9 .0 5. 6. sean descritos en una relación significativa. sean descritos en una relación significativa 4. no hay nada en el campo de estímulos que establezca de antemano una relación entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. I II III 1.0 4. Psimática.

como los que aparecieron en el programa de televisión que vi anoche. en esta zona no se ven. educación pobre y/o juicios sobre los que no se ha pensado de manera acabada Las respuestas de nivel 2 (DV2) constituyen casos más o menos graves de pensamiento disociado. pero no existen los osos rosados) Un hombre con cabeza de lobo. Combinación Incongruente INC1 INC2 Combinación Fabulatoria (FABCOM) FABCOM 4 FABCOM 7 Una persona sentada de espaldas. Suelen ser producto de la inmadurez. porque a mi me gusta ver televisión antes de irme a dormir. Al codificar o interpretar los Códigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste: Nivel 1: Grado suave de Perturbación (Puede reflejar una perturbación transitoria: cansancio. en las que el sujeto se sale de la tarea que se le pidió (explicitar percepciones) y hace otra cosa. el color rosa también. objetos o actividades atribuidas a ellos. Yo se lo que lo hacen. estrés u otras condiciones circunstanciales). aparecen divagaciones o comentarios inapropiados. Se manifiestan en la inclusión de frases enteras que son inapropiadas o irrelevantes (frases inadecuadas). la presencia de algunas características inusuales de las respuestas se señala con Códigos Especiales. que es posible que en Grecia estén preparando un menú parecido. Mi esposa prefiere leer.CÓDIGOS ESPECIALES Fenómenos Especiales En el sistema Comprehensivo. DR3 Frases Inadecuadas Un cangrejo. Son respuestas extrañas. Se le ven los pulmones. o bien. DV1 Redundancia DV2 Una pequeña palomita chiquitita. En las respuestas se infieren relaciones irreales entre imágenes. Verbalizaciones Desviadas (una sola palabra) Una pareja de dos ositos. Nivel 2: Desajuste o perturbación severa. Oso rosado (los osos existen. Un insecto. donde se pierde el hilo de lo que se decía y no puede volverse al tema de la respuesta (respuestas circunstanciales) Subcategoría Código DV1 Ejemplo Una orejera de un conejo. Un animal que nunca existió. 10 . Son respuestas raras que muestran un desvío significativo de lo que es usual. Categoría Definición Las respuestas de nivel 1 (DV1) no son muy distintas de los deslices cognitivos propios de personas que no prestan mucha atención a la manera de expresarse. pero yo sé que está. Se simboliza CCEE. Implica que se establece una relación inverosímil entre dos o más objetos identificados en la mancha. Estas respuestas siempre incluyen dos o más detalles distintos. Dos boxeadores. Neologismo DV2 Un escarabajo con aspecto sexudo. Dos osos conversando Respuesta Desviada (Frases) DR4 Respuestas Circunstanciales DR3 DR4 Combinaciones Inadecuadas Implican una condensación inadecuada de impresiones o ideas en respuestas que no respetan la realidad. ilógico o lábil.

La lógica que emplea se sale claramente de lo convencional y representa una forma de pensar relajada y simplista. El proceso de fusión es lo que las convierte en inadecuadas. Es muy infrecuente que se den en la evaluación de personal. emplee un razonamiento forzado para justificar la respuesta. en D4). Dos o más impresiones se han fundido en una sola respuesta de una manera que. 11 . porque ocupa toda la lámina. ALOG A) Un escarabajo grande. B) La columna vertebral. Se Asigna ALOG siempre que el sujeto. Mientras que la INC se funden dos impresiones de distintas áreas de la mancha en un solo objeto imposible. Se dan casi exclusivamente en esquizofrénicos. viola la realidad. porque está en el medio. CONTAM Es una hoja con cara de lobo (lámina I. en la CONTAM se emplea una única área. claramente.Contamina ción Lógica Inadecuada Es la más bizarra de las combinaciones inadecuadas. sin ninguna inducción. en contraste con lo que sucedería si se hubieren dado por separado.

Perseveración y Fracaso en la Integración PERSEVERACIÓN INTRALÁMINA Son respuestas consecutivas en las que aparece la misma codificación (puede variar el código especial y alguna puede no ser P) PERSEVERACIÓN DE CONTENIDO La persona identifica a un objeto diciendo que es el mismo que vio antes (Habitualmente en otra lámina). Se da cuando es sujeto menciona siempre el mismo objeto. PSV PSV Ver en la lámina I primero un piojo. pero ahora está caminando (en D marrón). b) Dos hormigas sosteniendo una hoja. en las tres láminas. c) Dos osos bailando un tango. COP a) Dos personas levantando una canasta. FM ó m) en la que aparezcan dos o más objetos en una interacción claramente cooperativa. No se codifica AG si la agresión ocurrió en el pasado. por la forma. y luego. por la forma. ver el mismo escarabajo que antes. FM ó m) donde la acción sea descrita en el presente y claramente agresiva. ver un escarabajo (W). PSV Movimiento Agresivo Movimiento Cooperativo (COP) Se usa para cualquier respuesta de movimiento (M. una mosca. AG a) dos hombres discutiendo violentamente. PERSEVERACIÓN MECÁNICA. Se usa para cualquier respuesta de movimiento (M. En ambos casos la codificación se repite W ó F ó A. Un escarabajo. c) Un viento furioso. en lámina II. e inmediatamente. 12 . b) Dos osos peleando. En la lámina I.

Una Mariposa de todos los colores (W. Como yo entiendo de botánica sé que es así. o es Pura Rabia. Vi en la televisión algo parecido. que representa el triunfo de la justicia. Se asigna el código PER a cualquier respuesta en la que el sujeto hace referencia a un conocimiento personal o a su experiencia. Suelen ser respuestas M sin forma como ésta: Todo esto parece la depresión. Sin embargo. en la primera lámina). El primero lo constituyen aquellas que han recibido el código de contenido EXPERIENCIA HUMANA para registrar una emoción humana o una experiencia sensorial. casa opresiva. es negro y de aspecto lúgubre. dañado o roto. ocasionalmente puede codificarse EXPERIENCIA HUMANA y AB en una respuesta en la que haya emociones humanas o experiencias sensoriales atribuidas a objetos con forma. donde algún otro rasgo de la mancha se utiliza para denotar la vivencia. CP 13 . Se asigna el código CP a toda respuesta en la que el sujeto identifica una mancha acromática o un área de ella como de color cromático. b) Persona deprimida. MOR a) un escarabajo muerto.Contenido Mórbido Abstracción Respuesta Personalizada Proyección del Color Se usa para cualquier respuesta en la que: a) un objeto es visto como herido. El mío es igual a éste. los colores todos revueltos. b) Un escudo. AB a) Éstas son dos personas que se odian. b) Se atribuye al objeto una característica o un sentimiento desagradable o negativo Se usa AB en dos tipos de respuesta. el rojo muestra el odio. PER Yo vi algo parecido en mi casa. pájaro triste. llorando. como una de las razones por la que lo justifica o la aclara.

FQo ó FQu con ALOG. Hx.Respuestas de Representación Humana a) Todas las respuestas H. es necesario verificar si se trata de respuestas de representación humana buenas ó pobres . FQ+. 4) Codificar PHR a todas las restantes respuestas HR que tengan cualquiera de los siguientes códigos: FABCOM. Se debe seguir el siguiente algoritmo: 1) Codificar GHR a las respuestas que contengan H pura y que reúnan todas las siguientes condiciones. y sin códigos AG ni MOR. FQ+. GHR PHR 14 . INC. 3) Codificar GHR a todas las restantes respuestas HR que tengan el código especial COP pero que no tengan AG. 2) Codificar PHR a las respuestas que también contengan los siguientes códigos: FQ.ó FQsin. MOR o An. DR. Para codificarlas. CONTAM o cualquier CCEE de Nivel 2. b) Todas las respuestas M. 6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR que tengan algunos de los siguientes códigos: AG. salvo DV. 5) Codificar GHR A las restantes respuestas HR que sean Populares en la Lámina III. (Hd). FQo ó FQu. Hd. sin CCEE críticos. es decir GHR ó PHR. c) Todas las respuestas FM que tengan COP y/o AG. (H). 7) Codificar GHR a las restantes respuestas HR. Hd.

Angélica: ³El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes´.0 ZD = 6. 15 .ANEXO I Tabla para la codificación de la Calidad Formal de las Respuestas5 LÁMINA I Popular: W = Insecto ZW = 1.0 ZS = 3.5 u u u u o u u u o o u o Paisaje Pájaro <Pájaro rF. XI Congreso Latinoamericano de Rorschach y otras Técnicas Proyectivas.0 W Abanico Abstracción Adorno Afiche Agua Agujero Algo Animal Animales (2) Antifaz Antorcha Árbol (copa de árbol: u) Árboles Ave abierta Avión Barrilete Bichos (2) Bife Bosque Broche Cabeza de insecto Cabeza de animal Café Cangrejo Caparazón Cara Careta Casco Cerebro Cielo Ciudad Colgante Cuero o piel Comida Construcción Continente Corazón Coxis Cráneo Cráter Dl = Hoja ZA = 4. Rosario 2001. Pera Persona real o irreal en escena Pintura Pollo abierto Rana o sapo Rata Radiografía Radiografía específica Toro Trébol Túnel Útero Vértebra DI Blusa o saco Cara Cabeza de animal Corbata Flor Hoja Hojas Manzana Mariposa Murciélago Persona Pozo Pulmones Trébol Túnel Vampiro D2 Cabeza de animal Cara Escudo u u o u o o u u u u u u u sin u u o u u u u u sin o u u sin u o u u u Cueva Durazno Elefante Escorpión Escudo Esfinge Explosión Flor Fondo del mar Fósil Foto Hoja Hojas Hueso Hueso de pelvis Insecto Araña Bicho Cascarudo Cucaracha Escarabajo Garrapata Insecto Isla Mancha Manta raya Manzana Mapa Mariposa Máscara Médula Montañas Mosca Muelle Murciélago Naturaleza N ave espacial Nube Nuez (nuez abierta: u) Osos (espalda con espalda) u o u o o u u u o u o - u o u o u u u u u o o u 5 Zdunic.

LÁMINA I (continuación) Popular: W = Insecto DI = Hoja ZW = 1.0 ZD = 6.5 u u u Vagina Dd32 Muela Pies Testículos Ubre Dd33 Persona Dd34 Palos Dd35 Araña Bicho Corazón Escarabajo Mariposa Persona irreal Personas Rx de torax Dd36 Sombra Dd37 Animal Avión Bosque Cáscara de nuez Corazón Flor Hoja Hojas Hueso Manzana partida Mariposa Persona u u u u u u u u u u u u u u u - u u u u 16 .0 León Máscara Perchero D3 Araña Cabeza de animal Cabeza y brazos Cangrejo (parte de) Escarabajo (parte de) Insecto (parte de) Insectos Lechuza Monstruo Persona real o irreal (parte de) Personas Planta Rostro D4 Cabeza con cuerpo Cabeza de hormiga Cara de león León Máscara Persona real o irreal Dd21 Animal Botas Caballo Canguro Ciervos Gacela Hojas Italia Langosta León u u u u u u u u u o u u u u u Ojos Dd23 Pez Pinza de animal Dd24 Cabeza de caracol Mariposa Murciélago Rana Dd25 Cabeza de indio.0 ZS = 3. Pájaro (parte de) Personas (parte de) Dd26 Mapa Trompetas Dd27 alas de mariposa Patos Pera Persona con gorro Pollo (1/4 de) V persona irreal Dd28 Murciélago Pollo Nubes de tormenta Dd31 Mariposa o Mapa Ramas Tótem Dd22 u u u u u u u o u u u u u u u ZA = 4.

0 W Adorno Altar Amanecer o atardecer Arte Avión Bosque. flores o parte de flor Incendio Mancha Mariposa Máscara Punta de flecha Rana Recipiente V cabeza animal V cara DI Abeja Alga Animal Árbol Ardilla Armadura Bicho Bigote Bisonte Botella Buey u/ u/ o o o u' -o o o o u u o u o u o u o o Búfalo Cabra Castor Cerdo Ciervo Comida Cuadro Cucaracha Cuernos Cuero Cueva Embrión Esófago Foca Globo Grillo Gusano Habano Hipocampo Hojas Insecto Islas Jarrones Langostino Larva León Lobo marino Mancha Mano Mapa Montañas Mosca Nidos Oruga Oso Paisaje Pájaro Persona real o irreal Pez Piojo Polilla Pulga o u u u u u u u u u u u u u o u u o u u o u o u u u u u o u u o u u u u Radiografía Raíces Roca Semilla Tierra Tigre Toro Troncos Vaca D2 Alga Ameba Bichos Botánica: árboles arbustos cactus hojas musgo planta Caballito de mar Caballo con jinete Cangrejo Caracol Cara Ciervo Coral Hormiga Islas Langosta Mano Ojo Pez Pulga Puño cerrado > caracol > personas danzando D3 Altar Animal u u u o u o u u o u u o u u o o u u u - 17 .0 ZD = 3.5 ZA = 3.! Construcción en paisaje Cuadro o dibujo (habitualmente chino) Escena marina Flor.LÁMINA II No tiene respuestas populares ZW = 5. Paisaje o parque Cabeza de animal Cara Comida .0 ZS = 4. jardín.

0 Útero V cráneo DS5 Adorno Anatómica o radiografía de: Columna vertebral Huesos Vértebras Espinazo.LÁMINA II (continuación) No tiene respuestas populares ZW = 5.0 Árbol e/fuego Amanecer o Atardecer Avión Boca Búfalo Cabeza.5 ZA = 3. Cara o máscara Cabeza de león Cabeza de toro Caparazón Casa Cerebro Construcción (habitualmente china) Corazón Cráneo Cueva Elefantes (2) Embrión Escarabajo Escudo Escultura Fetos Flor Fuego Garganta Gruta Insecto Jarrón Manzana cortada Mariposa Medusa Monos Nariz Osos Paisaje Personas reales o irreales Pulmones Radiografía u o o u u u u u u o u u u u u u u u u u u u u u u u u u u o o (habitualmente de columna y pulmones) Útero Volcán > labios D4 Amígdala Anatómica o radiografía de: Columna vertebral Huesos Pulmones Tórax Animal Animales (2) Arte Boca Caballito de mar Embriones Escarabajo Cara d máscara Cara de mamífero Carozo Cerebro Ciempiés Construcción (casa. Arte Cara o máscara Cara de león Construcción Corazón Dibujo o escritura (primitivo. (Oriental) Explosión Lámpara Lengua Persona Flor o flores Hongo atómico Tótem D6 Algo sexual Atardecer o paisaje Construcción en bosque Flor Frutilla Radiografía D7 Chimenea Comida Cohete u u u o u u u u u o u u u o u u u u u u u o o u - o u o u u o u o u u o u o u u u u u u - 18 . pagoda) Corazón Fetos Flor Focas Insecto Larvas Lengua Manzana partida Marca de beso Osos Personas PezPiedra preciosa Pollo abierto u o u u u ZD = 3.0 ZS = 4. (Oriental) Emblema Estatua (primitiva.

5 ZA = 3.0 Construcción Flor Fuego Órganos Radiografía Trofeo V cabeza Volcán u u u u u u u D8 Bichos Bosque o paisaje Cueva Figura egipcia Flor Mapa Puerta Dd21 Espíritu santo Gaviota Paloma Dd22 Búfalos Caracol Foca Persona real o irreal Dd23 Caras Personas u u u u - u u u u - 19 .LÁMINA II (continuación) No tiene respuestas populares ZW = 5.0 ZS = 4.0 ZD = 3.

5 ZA = 3. oruga o lombriz Islas Lagartija Langostino Mano o brazo (a veces mecánico) Pata de animal Pata de cangrejo Perro Persona real u u u u u u u u u u u o u u u u u u u u u o - u u u u o u u u u u o u u - Pintura Ramas Recipiente Tren con luces Volcán V aves en escena V construcción (a veces con fuego) u DI Alguacil Árboles Avión Construcción Estrella de mar Flor Fuego u u u o o D3 Animal Árbol Caballito de mar Calavera u u - 20 .5 W Abstracción Animales Árboles Atardecer Auriculares Barco con islas Cangrejo Cara o cabeza de persona o de Animal Construcción (a veces con fuego) Figura china Fuego y humo Insecto Manchas Mapa Máscara Paisaje en llamas Personas reales o irreales.0 ZD = 4.0 ZS = 4. (habitualmente en escena) Pieza de máquina Labios Libélula Mariposa Moño Persona en escena Hoja D2 Animal Ardilla Cangrejo Conejo Dragón Fuego o llamas Gallina Hipocampo Mariposa Mosquito Oso hormiguero Osos Pájaro Persona real o irreal Sangre <.LÁMINA III Popular: DI = Mariposa D2 = Persona real o irreal D3 = Persona real o irreal ZW = 5.dragones < foca < caballo > Animales mamíferos terrestres tales como: Chita León Leopardo Perro Tigre u o u u u u u u u o o u u u u Cangrejo Flecha Herradura Hormiga Insectos Isla o mapa Islas Malvinas Mandíbula Máscara Montañas Nubes Perros Persona real o irreal Pinzas Tridente D4 Alacrán Animal Árbol Babosa Batata Bicho Cables Caracol Ciempiés Ciervo Cigarros Cocodrilo Escorpión Garra Gusano.

.Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System. El Test de Zulliger en la Evaluación de Personal. Turku (Finlandia). mano o guante Pata de gallina Tenedor v trompa de elefante D7 Boca Cara o cabeza de persona o de animal Cangrejo u u o u u I u u u u u u u u u u u u o u o Fuente Imán Islas Máscara Radiografía Taza Timón Útero v entrada D8 Cara Construcción Olla v lámpara con llama u u u u u u u Bota.5 Persona irreal Pinza o tenaza (a veces de animal) Rata. Angélica.LÁMINA III (continuación) Popular: DI = Mariposa D2 = Persona real o irreal D3 = Persona real o irreal ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4. 2a ed. pie o pata de animal Cabeza de camello Pinzas Dd25 Cabeza de águila Galgos Garra o pinza Pata de animal Personas Dd26 Cola de rata Dd27 Copa de árbol Flor Dd28 Cabeza o cara de animal Cangrejo Casa Copa Hojas Persona Túnel Útero Dd29 Bicho Caballos acostados Dragones con fuego Humo Jabalí Perro Dd30 Islas Malvinas Personas v galpón o u u o u u - Dd21 Cabeza o cara De persona real o irreal Lechuza Personas Dd22 v cabeza de caballo u v cabeza de dragón u v Caimanes v Dragón > animales Dd23 Animales Chancho Cocodrilo Cola de ratón Perro Rata o ratón Dd24 Águila u - u u u u u u u o - u u u u - ANEXO II Localización de áreas por lámina6 6 Mattlar. ratón Serpiente Tenedor Velas Víbora D5 4YJmal Árbol Avestruz Avión Dragón Fuego Humo Lobos Mapa Mariposa Nubes Pájaro Persona real o irreal v personas D6 Araña Cabeza de animal Candelabro Garra. 21 . 2003.0 ZS = 4. 1993. Buenos Aires: Paidós. Cark. En Zdunic. The Research and Development Unit. Social Insurance Institution.

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