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Transformación de objetos
Puede transformar objetos gráficos, además de grupos, bloques de texto e
instancias con la herramienta Transformación libre o con las opciones del menú
Modificar > Transformar. En función del tipo de elemento que seleccione, podrá
transformar, rotar, sesgar, escalar o distorsionar el elemento. Se pueden cambiar o
añadir elementos a una selección durante la operación de transformación.
Para escalar, sesgar o rotar objetos gráficos, grupos y bloques de texto, el punto
opuesto al punto que arrastra corresponde de forma predeterminada al punto de
origen. Para las instancias, el punto de transformación es el punto de origen de
forma predeterminada. Es posible mover el punto de origen predeterminado para
una transformación.
Distorsión de objetos
Nota:
Escalado de objetos
Nota:
Sesgo de objetos
Volteo de objetos
Los objetos pueden voltearse según su eje horizontal o vertical sin mover su
posición relativa en el escenario.
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione Modificar > Transformar > Voltear verticalmente o Voltear
horizontalmente.
Combinación de objetos
Para crear nuevas formas combinando o modificando objetos ya existentes, utilice
los comandos Combinar objetos del menú Modificar (Modificar > Combinar objetos).
En algunos casos, el orden de apilamiento de los objetos seleccionados determina
cómo funciona esta función.
Unión
Une dos o más formas combinadas u objetos de dibujo. El resultado es una sola
forma basada en el modo de dibujo de objetos que incluye todas las partes visibles
de las formas antes de que se unificaran. Las partes solapadas de las formas que
no son visibles se eliminan.
Formar intersección
Perforación
Elimina las partes de un objeto de dibujo seleccionado según definen las zonas
solapadas de otro objeto seleccionado situado delante. Las partes de un objeto de
dibujo que queden solapadas por el objeto situado encima se eliminan y el primer
objeto de la pila se elimina también. Los objetos resultantes permanecen separados
y no se combinan en uno solo (a diferencia de lo que ocurre con los comandos Unión
o Intersección, que unen los objetos).
Recortar
Utiliza el contorno de un objeto de dibujo para recortar otro objeto. El objeto situado
encima o en primer plano define la forma del área de corte. Cualquier parte del
objeto de dibujo situado debajo que se solape con el objeto que queda encima se
conserva; las demás partes de los objetos situados debajo se eliminan y también el
objeto situado encima. Los objetos resultantes permanecen separados y no se
combinan en uno solo (a diferencia de lo que ocurre con los comandos Unión o
Interesección, que unen los objetos).