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Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate CC

Transformación de objetos
Puede transformar objetos gráficos, además de grupos, bloques de texto e
instancias con la herramienta Transformación libre o con las opciones del menú
Modificar > Transformar. En función del tipo de elemento que seleccione, podrá
transformar, rotar, sesgar, escalar o distorsionar el elemento. Se pueden cambiar o
añadir elementos a una selección durante la operación de transformación.

Al transformar un objeto, grupo, cuadro de texto o instancia, el inspector de


propiedades para dicho elemento visualiza los cambios realizados en las
dimensiones o la posición del elemento.

Durante las operaciones de transformación que implican arrastre, aparece un


recuadro de delimitación. Este recuadro de delimitación es rectangular (a menos
que se haya modificado con el comando Distorsionar o el modificador Envoltura),
con sus bordes inicialmente alineados paralelos a los bordes del escenario. Los
selectores de transformación están ubicados en cada esquina y en el medio de cada
lado. A medida que arrastra, el recuadro de delimitación previsualiza las
transformaciones.

Desplazamiento, realineación, modificación y seguimiento del punto


de transformación

Durante una transformación, aparece un punto de transformación en el centro del


elemento seleccionado. Inicialmente, el punto de transformación se alinea con el
punto central del objeto. Se puede mover el punto de transformación, devolverlo a
su ubicación predeterminada y mover el punto de origen predeterminado.

Para escalar, sesgar o rotar objetos gráficos, grupos y bloques de texto, el punto
opuesto al punto que arrastra corresponde de forma predeterminada al punto de
origen. Para las instancias, el punto de transformación es el punto de origen de
forma predeterminada. Es posible mover el punto de origen predeterminado para
una transformación.

1. Seleccione la herramienta Transformación libre o elija uno de los


comandos de Modificar > Transformar.

Una vez que haya comenzado una transformación, puede realizar un


seguimiento de la posición del punto de transformación en el panel
Información y en el inspector de propiedades.

2. Realice uno de los siguientes pasos:


o Para mover el punto de transformación, arrástrelo desde el objeto
gráfico seleccionado.
o Para volver a alinear el punto de transformación con el punto central
del elemento, haga doble clic en el punto de transformación.
o Para cambiar el punto de origen para una transformación de escala o
de sesgo, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción
(Macintosh) mientras arrastra el punto de control del objeto elegido
durante la transformación.
o En el panel Información, puede alternar la vista de los puntos de
registro y de transformación. El botón aparece como para indicar
que se visualizan las coordenadas del punto de registro. Al hacer clic
en el mismo botón, cambia a para indicar que se visualizan las
coordenadas de transformación.

Cuadrícula de coordenadas; panel Información con botón Registro/Punto de


transformación en modo de transformación; se indican las coordenadas x e
y del punto de transformación de selección.

Uso de la herramienta Transformación libre

También se pueden realizar transformaciones individuales o combinar varias


transformaciones, como el movimiento, la rotación, la escala, el sesgo y la
distorsión.

nota: la herramienta Transformación libre no puede transformar símbolos,


mapas de bits, objetos de vídeo, sonidos, degradados ni texto. Si una selección
múltiple contiene alguno de estos elementos, únicamente se distorsionarán los
objetos de forma. Para transformar un bloque de texto, en primer lugar convierta los
caracteres en objetos de forma.

1. Seleccione un objeto gráfico, grupo, instancia o bloque de texto en el


escenario.
2. Haga clic en la herramienta Transformación libre .
Al mover el puntero por encima y alrededor de la selección, éste cambiará
para indicar la función de transformación que se encuentra disponible.

3. Arrastre los selectores para transformar la selección de la manera siguiente:


o Para mover la selección, sitúe el puntero encima del objeto dentro del
recuadro de delimitación y arrastre el objeto a una nueva posición. No
arrastre el punto de transformación.
o Para establecer el centro de rotación o escala, arrastre el punto de
transformación a una nueva ubicación.
o Para rotar la selección, sitúe el puntero fuera de un selector de esquina
y arrastre. La selección gira alrededor del punto de transformación.
Arrastre con la tecla Mayús presionada para rotar en incrementos de
45°.
o Para girar alrededor de la esquina opuesta, arrastre con la tecla Alt
presionada (Windows) o con la tecla Opción presionada (Macintosh).
o Para escalar la selección, arrastre un selector de esquina en diagonal
para escalar en dos dimensiones. Arrastre con la tecla Mayús
presionada para cambiar el tamaño de forma proporcional.
o Arrastre un selector de esquina o lateral (horizontal o vertical) para
escalar únicamente en la dirección correspondiente.
o Para sesgar la selección, sitúe el puntero en el contorno entre los
selectores de transformación y arrastre.
o Para distorsionar formas, presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando
(Macintosh) y arrastre un selector de esquina o lateral.
o Con las teclas Mayús y Ctrl (Windows) o Mayúsculas y Comando
(Macintosh) presionadas, arrastre un selector de esquina para
estrechar el objeto, es decir, para situar la esquina seleccionada y la
adyacente a la misma distancia de su origen.
4. Para finalizar la transformación, haga clic fuera del elemento seleccionado.

Distorsión de objetos

Al aplicar la opción Distorsionar a un objeto seleccionado, si se arrastra un selector


de esquina o lateral en el recuadro de delimitación, se mueve la esquina o borde y
se vuelven a alinear los bordes adyacentes. Arrastre un punto de esquina para
limitar la distorsión a un huso, es decir, dicha esquina y la esquina adyacente se
mueven a la misma distancia y en la dirección opuesta uno respecto al otro. La
esquina adyacente es la que se encuentra en el eje de la dirección en que se
arrastra el punto de esquina. Al arrastrar un punto medio con la tecla Ctrl (Windows)
o la tecla Comando (Macintosh) presionada a un borde, se puede mover todo el
borde libremente.

Con el comando Distorsionar, se pueden distorsionar objetos gráficos. También se


pueden distorsionar objetos al llevar a cabo una transformación libre en ellos.
nota: el comando Distorsionar no puede modificar símbolos, formas simples,
mapas de bits, objetos de vídeo, sonidos, degradados, grupos de objetos ni
texto. Si una selección múltiple contiene alguno de estos elementos, únicamente
se distorsionarán los objetos de forma. Para modificar texto, primero convierta los
caracteres en objetos de forma.

1. Seleccione uno o varios objetos gráficos en el escenario.


2. Seleccione Modificar > Transformar > Distorsionar.
3. Sitúe el puntero en uno de los selectores de transformación y arrastre.
4. Para finalizar la transformación, haga clic fuera del objeto u objetos
seleccionados.

Modificación de formas con el modificador Envoltura

El modificador Envoltura permite deformar y distorsionar objetos. Una envoltura es


un recuadro de delimitación que contiene uno o más objetos. Los cambios
realizados en la forma de una envoltura afectan a la forma de los objetos de la
envoltura. Para editar la forma de una envoltura, ajuste los puntos y los selectores
tangentes.

Nota:

el modificador Envoltura no puede modificar símbolos, mapas de bits, objetos de


audio, sonidos, degradados, grupos de objetos ni texto. Si una selección múltiple
contiene alguno de estos elementos, únicamente se distorsionarán los objetos de
forma. Para modificar texto, primero convierta los caracteres en objetos de forma.

1. Seleccione una forma en el escenario.


2. Seleccione Modificar > Transformar > Envoltura.
3. Arrastre los puntos y los selectores de tangente para modificar la envoltura.

Escalado de objetos

Al escalar un objeto, el tamaño de dicho objeto aumenta o se reduce horizontal o


verticalmente (o en ambas direcciones).

1. Seleccione uno o varios objetos gráficos en el escenario.


2. Seleccione Modificar > Transformar > Escalar.
3. Realice uno de los siguientes pasos:
o Para escalar el objeto horizontal y verticalmente, arrastre uno de los
selectores de esquina. Las proporciones se mantienen según se
cambia el tamaño. Arrastre con la tecla Mayús presionada para
escalar de manera desigual.
o Para escalar el objeto en sentido horizontal o vertical, arrastre uno de
los selectores del centro.

4. Para finalizar la transformación, haga clic fuera del objeto u objetos


seleccionados.

Nota:

al aumentar el tamaño de varios elementos, los elementos que estén situados


cerca de los bordes del recuadro de delimitación se pueden mover fuera del
escenario. Si se diera el caso, elija Ver > Área de trabajo para ver los
elementos situados fuera de los bordes del escenario.

Giro y sesgo de objetos

Al rotar un objeto, éste gira sobre su punto de transformación. El punto de


transformación se alinea con el punto de registro, que se establece de forma
predeterminada en el centro del objeto; sin embargo, es posible mover el punto
arrastrándolo.

Es posible girar un objeto de las formas siguientes:

 Arrastrar con la herramienta Transformación libre (se puede sesgar y


escalar el objeto en la misma operación).
 Especificar un ángulo en el panel Transformar (se puede escalar el objeto en
la misma operación).

Giro y sesgo de objetos arrastrándolos

1. Seleccione uno o varios objetos en el escenario.


2. Seleccione Modificar > Transformar > Rotar y sesgar.
3. Realice uno de los siguientes pasos:
o Arrastre un selector de esquina para rotar el objeto.
o Arrastre un selector central para sesgar el objeto.
4. Para finalizar la transformación, haga clic fuera del objeto u objetos
seleccionados.

Giro de objetos 90°

1. Seleccione uno o varios objetos.


2. Seleccione Modificar > Transformar > Rotar 90° en el sentido de las agujas
del reloj para girar en sentido horario, o bien Rotar 90° en sentido contrario a
las agujas del reloj para girar en sentido antihorario.

Sesgo de objetos

La opción Sesgar permite distorsionar un objeto inclinándolo a lo largo de uno o de


ambos ejes. Para sesgar un objeto, arrástrelo o introduzca los valores en el panel
Transformar.

1. Seleccione uno o varios objetos.


2. Seleccione Ventana > Transformar.
3. Haga clic en Sesgar.
4. Introduzca los ángulos para los valores horizontal y vertical.

Volteo de objetos

Los objetos pueden voltearse según su eje horizontal o vertical sin mover su
posición relativa en el escenario.

1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione Modificar > Transformar > Voltear verticalmente o Voltear
horizontalmente.

Restablecimiento de objetos transformados

Cuando se utiliza la herramienta Transformación libre o el panel Transformar para


escalar, rotar y sesgar instancias, grupos y texto, Animate guarda los valores del
tamaño y la rotación originales con el objeto. De este modo, se pueden eliminar las
transformaciones aplicadas y restablecer los valores originales.

Sólo se puede deshacer la transformación más reciente cuando se selecciona


Edición > Deshacer. Es posible eliminar todas las transformaciones haciendo clic
en el botón Quitar transformación del panel antes de anular la selección del objeto.
Una vez anulada la selección del objeto, se perderán los valores originales y la
transformación no se podrá eliminar.

Restablecimiento de un objeto transformado a su estado original


1. Compruebe que el objeto transformado aún esté seleccionado.
2. Realice uno de los siguientes pasos:
o Haga clic en el botón Quitar transformación del panel Transformar.
o Seleccione Modificar > Transformar > Quitar transformación

Combinación de objetos
Para crear nuevas formas combinando o modificando objetos ya existentes, utilice
los comandos Combinar objetos del menú Modificar (Modificar > Combinar objetos).
En algunos casos, el orden de apilamiento de los objetos seleccionados determina
cómo funciona esta función.

Cada comando se aplica a tipos específicos de objetos gráficos y se indican a


continuación. Una forma combinada es una forma dibujada con una herramienta
establecida en modo de dibujo combinado. Un objeto de dibujo es una forma
dibujada con una herramienta establecida en modo de dibujo de objetos.

Los comandos para combinación de objetos son:

Unión

Une dos o más formas combinadas u objetos de dibujo. El resultado es una sola
forma basada en el modo de dibujo de objetos que incluye todas las partes visibles
de las formas antes de que se unificaran. Las partes solapadas de las formas que
no son visibles se eliminan.

nota: a diferencia de lo que ocurre cuando se utiliza el comando Agrupar (Modificar


> Agrupar), las formas que se han unido mediante el comando Unión no se pueden
separar.

Formar intersección

Crea un objeto a partir de la intersección de dos o más objetos de dibujo. La forma


de dibujo de objeto resultante consta de las partes que se solapan de las formas
combinadas. Las partes de la forma que no se solapan se eliminan. La forma
resultante utiliza el relleno y el trazo de la forma situada en la parte superior de la
pila.

Perforación

Elimina las partes de un objeto de dibujo seleccionado según definen las zonas
solapadas de otro objeto seleccionado situado delante. Las partes de un objeto de
dibujo que queden solapadas por el objeto situado encima se eliminan y el primer
objeto de la pila se elimina también. Los objetos resultantes permanecen separados
y no se combinan en uno solo (a diferencia de lo que ocurre con los comandos Unión
o Intersección, que unen los objetos).
Recortar

Utiliza el contorno de un objeto de dibujo para recortar otro objeto. El objeto situado
encima o en primer plano define la forma del área de corte. Cualquier parte del
objeto de dibujo situado debajo que se solape con el objeto que queda encima se
conserva; las demás partes de los objetos situados debajo se eliminan y también el
objeto situado encima. Los objetos resultantes permanecen separados y no se
combinan en uno solo (a diferencia de lo que ocurre con los comandos Unión o
Interesección, que unen los objetos).

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