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Plan de Unidad 1

Colegio Preuniversitario Juan Pablo II


Programación I
CUARTO PERITO CONTADOR CON ORIENTACION EN COMPUTACION

Competencia
Comprender los términos de programación C y C++ y su utilidad en la vida profesional
Indicadores de Logro Recursos
Humanos
 Maestro
 Alumnos

 Conoce los programas más utilizados en


cuanto a programación se refiere Materiales
 Indica las generalidades acerca de C++
 Laboratorio de TICS
 Computadora
 Internet
 Cuaderno
 Lapiceros
 Hojas

Contenido declarativo Metodología


1. Proposiciones
2. Formalización de proposiciones
3. Tablas de verdad
4. Conjunción  Metodológico
5. Disyunción  Simbólico
 De concentración
6. Implicación  Individual
7. Doble implicación  Lógico
8. Tipos de tablas de verdad  De observación
9. Compuerta lógicas: multiplicación,
suma, suma exclusiva y negadora
10. Algoritmos
11. Seudocódigo
12. Programa PSeInt Evaluación
13. Diagrama de Flujo Técnicas de registro de evaluación
14. Lenguajes máquina, lenguaje  Listado de Cotejo general de Unidad
ensambladores y lenguaje de alto Técnicas de evaluación
 Diagnostica
nivel  De proceso
15. Historia de C y C++  Sumativo
16. Historia de Java
17. Pascal Actividades
18. Tendencia clave de software  Laboratorio(Escrito y practico)
la tecnología de los objetos  Investigar las compuerta lógicas
19. Entorno de desarrollo típico  Realizar informe de la unidad
 Examen parcial
de C++

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Salvador Lorenzo Comisión de evaluación Dir. Aroldo Castro Medina


Plan de Unidad 2
Colegio Preuniversitario Juan Pablo II
Programación I
CUARTO PERITO CONTADOR CON ORIENTACION EN COMPUTACION

Competencia
Comprender los términos generales de c++ en la vida profesional
Indicadores de Logro Recursos
Humanos
 Maestro
 Alumnos

 Conoce los programas más utilizados en


cuanto a programación se refiere. Materiales
 Indica las generalidades acerca de c++
 Laboratorio de TICS
 Computadora
 Internet
 Cuaderno
 Lapiceros
 Hojas

Contenido declarativo Metodología


1. Historia de c y c++
2. Entorno grafico del IDE de c++
3. Estructura de un programa en
 Metodológico
c++  Simbólico
4. Introducción a la programación  De concentración
 Individual
en c++  Lógico
5. Librerías o biblioteca en c++  De observación
6. Variable
7. Palabras reservadas
8. Operaciones lógicos
9. Tipos fundamentales Evaluación
10. Tipo “char” o carácter
11. Tipo “int” o entero Técnicas de registro de evaluación
 Listado de Cotejo general de Unidad
12. Tipo “Long Long Técnicas de evaluación
 Diagnostica
13. Tipo “float” o como  De proceso
flotante  Sumativo

14. Tipo “bool” o bloneano


15. Tipo “doublé” o coma Actividades
 Laboratorio(Escrito y practico)
flotante de doble precisión  Investigar todos los lenguajes de
16. Tipo “void” o sin tipo programación
17. Tipo “enum” o enumerado  Realizar informe de unidad
 Examen parcial

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Salvador Lorenzo Comisión de evaluación Dir. Aroldo Castro Medina


Plan de Unidad 3
Colegio Preuniversitario Juan Pablo II
Programación I
CUARTO PERITO CONTADOR CON ORIENTACION EN COMPUTACION

Competencia
Comprender los términos de Pseudocodigo en c++ su utilidad en la programación de alto nivele
Indicadores de Logro Recursos
Humanos
 Maestro
 Alumnos

 Conoce los programas más utilizados en


cuanto a programación se refiere. Materiales
 Indica las generalidades acerca de c++
 Laboratorio de TICS
 Computadora
 Internet
 Cuaderno
 Lapiceros
 Hojas

Contenido declarativo Metodología

1. Bucles
 Metodológico
2. Estructura if  Simbólico
3. Estructura if/ else(ejemplo y  De concentración
 Individual
ejercicios)  Lógico
4. Estructura if anidada (ejemplo  De observación
y ejercicios)
5. Switch
6. Bucle while(ejemplo y
ejercicios) Evaluación
7. Bucle do while (ejemplo y
Técnicas de registro de evaluación
ejercicios)  Listado de Cotejo general de Unidad
8. Bucle for (ejemplo y ejercicios) Técnicas de evaluación
 Diagnostica
9. Arreglos  De proceso
10. Estructura y clases  Sumativo

11. Estructura de datos


12. Matrices dinámicas y Actividades
 Laboratorio(Escrito y practico)
estáticas  Investigar los bucles en c++
13. Estructuras compuestas  Realizar informe de la unidad
 Examen parcial
14. Estructura anidadas
15. Funciones

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Plan de Unidad 4
Colegio Preuniversitario Juan Pablo II
Programación I
CUARTO PERITO CONTADOR CON ORIENTACION EN COMPUTACION

Competencia
Comprender los términos de html en la vida profesional
Indicadores de Logro Recursos
Humanos
 Maestro
 Alumnos

 Conoce los programas más utilizados en cuanto


a programación se refiere. Materiales
 Indica las generalidades acerca de HTML
 Laboratorio de TICS
 Computadora
 Internet
 Cuaderno
 Lapiceros
 Hojas

Contenido declarativo Metodología


1. Historia de html
2. Página web
3. Sitio web
 Metodológico
4. Elemento raíz  Simbólico
5. Metadatos  De concentración
 Individual
6. Secciones  Lógico
7. Contenido (bloques)  De observación
8. Texto en línea
9. Modificaciones
10. Contenido incrustado
11. Listas Evaluación
12. Tablas
Técnicas de registro de evaluación
13. Formularios  Listado de Cotejo general de Unidad
14. Interactivos Técnicas de evaluación
 Diagnostica
15. Scripts  De proceso
16. Notación Ruby  Sumativo

Actividades
Laboratorio(Escrito y practico)
Tarea realizar un login con un formulario
Realizar informe de la unidad
Examen parcial

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