You are on page 1of 3

2017­6­18 BDQ Prova

  Fechar 

 

 
Disciplina:  MOBILE GAME DESIGN

Avaliação:  NPG2016_AV_201701215251      Data: 04/06/2017 15:45:40 (F)      Critério:
 
Aluno: 201701215251 ­ VALTER PATRICK SILVA FERREIRA

  Professor: MARISARDO BEZERRA DE MEDEIROS FILHO Turma: 9001/AA

Nota da Prova: 5,0 de 5,0       Nota do Trab.:      Nota de Partic.:
 

  1a  Questão (Ref.: 812446) Pontos: 0,5  / 0,5

Qual das opções abaixo apresenta apenas gêneros de jogos?

Rock, Reggae, Forró e Pagode;
Comédia, Drama, Ação e Aventura;
Luta, Plataforma, Dança e Indie.
Estratégia, Guerra, Luta e Comédia;
  Plataforma, Luta, Estratégia e FPS;

 

  2a  Questão (Ref.: 812447) Pontos: 0,5  / 0,5

Para que servem os testes de games?

Identificar falhas no código;
Verificar a possibilidade de replicação de elementos do game;
Informar sobre problemas no roteiro do jogo;
Auxiliar com o desenvolvimento de soluções que permitam uma melhor dinâmica entre os elementos
presentes no projeto do game;
  Servem para informar aos seus desenvolvedores sobre problemas que podem estar ocorrendo e que, se
não fossem realizados os testes, poderiam ser ignorados.

 

  3a  Questão (Ref.: 1038998) Pontos: 0,5  / 0,5

No modelo de monetização free­to­play o game é jogado gratuitamente. Porém, poderão ser exibidos anúncios,
ou cobradas taxas para liberar determinadas funções, adquirir vantagens ou customizações. Desta maneira,
qual seria a principal desvantagem desse modelo?

  Teoricamente o game poderia ser jogado até que o jogador desistisse do mesmo, sem gastar dinheiro
algum no produto.
A desvantagem seria que a distribuidora poderia lucrar muito mais vendendo o produto no modelo Buy­
to­Play.
Free­to­Play não se caracteriza como um modelo de monetização.
Ao oferecer o jogo gratuitamente a produtora/desenvolvedora está denegrindo o valor percebido do
produto.

http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3

5  / 0. Facilitam a comunicação com a equipe; Possuem baixa fidelidade;     5a  Questão (Ref.br/bdq_prova_resultado_preview.     8a  Questão (Ref. incluindo farmácias e museus;     6a  Questão (Ref.asp 2/3 .: 812454) Pontos: 0.5  / 0.5 Qual seria uma peculiaridade referente aos games na Alemanha?   A Alemanha possui fortes regulamentos contra violência nos jogos; Não podem conter temas orientais; A Alemanha possui uma alta taxa de idosos gamers; Os jogos são muito caros na Alemanha.5 O que é game design? São as técnicas relacionadas ao planejamento narrativo do game.: 812442) Pontos: 0. em um papel de rascunho.5  / 0.estacio.   Visualização mais rápida das ideias do que quando se descreve verbalmente; Garantia de um código bem indentado;     7a  Questão (Ref.5 O que é o ESRB (Entertainment Software Ratings Board)? Game Engine;   Sistema de classificação etária mais utilizado no mundo na atualidade; Sistema de classificação de tipos de jogos.5 Qual das alternativas abaixo não descreve uma característica dos wireframes? Costumam ser simples;   Costumam ser caros e exigir grande conhecimento técnico para compô­los; Podem ser formados por esboços.: 812440) Pontos: 0.2017­6­18 BDQ Prova Todas as demais respostas estão corretas.5  / 0. São comercializados em qualquer lugar. Técnica de codificação de games; Prática de exclusivamente documentar o projeto de jogos; http://simulado.: 812449) Pontos: 0. determinando as suas mecânicas e gênero; Ferramenta de desenvolvimento de games; Sistema de catalogação de games.5 Qual das alternativas abaixo descreve uma das funções dos wireframes? Seleção das cores que serão trabalhadas na interface do game; Elaboração de assets sonoros; Facilita a escrita do roteiro.5  / 0.     4a  Questão (Ref.: 812456) Pontos: 0.

servindo ao objetivo geral do ato de jogar;     10a  Questão (Ref. estabelecendo suas regras.5 Qual das alternativas abaixo explica as mecânicas de jogos? São elementos da interface que produzem um resultado importante para o contexto do jogo.br/bdq_prova_resultado_preview. ajudando a contar a sua história;   São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo. de alguma maneira. conteúdo.: 812461) Pontos: 0.5  / 0. de alguma maneira.: 812434) Pontos: 0.estacio.5  / 0.asp 3/3 . contexto. São interações realizadas pelo jogador com o mundo do jogo. de uma maneira necessariamente sequencial e de difícil acesso; São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo. Produtor; Programador; Artista; Sociólogo; Cineasta; Game Designer; Redator; Antropólogo; Programador; Artista; Produtor; Game Designer; Publicitário; Programador; Designer Gráfico; http://simulado. interação. servindo ao objetivo geral do ato de jogar. e buscando configurar a experiência adequada;     9a  Questão (Ref. servindo para a exibição de gráficos mais realistas; São interações que produzem um resultado importante para o contexto do jogo.5 Quais os tipos mais comuns de profissionais envolvidos no desenvolvimento de games? Programador; Psicólogo; Artista; Publicitário; Sound Designer;   Game Designer; Programador; Artista; Roteirista; Sound Designer; Produtor.2017­6­18 BDQ Prova Processo de elaboração de concepts artísticos;   Prática de definir o que um jogo é. de alguma maneira.

Related Interests