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Conoscenza dei Fiumi Locanda da Tobas Creato da olaf.s@libero.

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conoscenza dei Fiumi
i fiumi occupano una buona parte del territorio del Vecchio Mondo,
percorrendolo da un estremo all’altro; conoscere come muoversi su
di essi, i pericoli e le creature che lo abitano può essere di vitale
importanza per qualcuno che si voglia muovere attraverso l’Impero
tramite essi. E ciò potrebbe essere utile a qualcuno che non voglia-
o possa- pagare i pedaggi…
Conoscenza dei Fiumi l’arrivo di tempeste (Test Int-
20 per entrambi); inoltre,
Sul Manuale l’Abilità Conoscenza dei Fiumi conoscerà la flora e la fauna
è trattata vagamente, accordando un campo di tipica dei fiumi; questo gli darà
conoscenze (sia geografiche che un bonus del 10% ai test di
meteorologiche) molto vasto per un’unica Pescare.
acquisizione di una sola abilità; si è deciso, Livello 4 Il Personaggio è arrivato ad
per questo, di fare una suddivisione in livelli una tale conoscenza dei fiumi
dell’abilità, in modo da differenziare, per da poter notare situazioni
esempio, un cercatore d’oro- che conosce solo anomali, sia sul fiume, sia
dove sono i fiumi- da un personaggio che basi lungo le sponde; riuscendo in
la sua vita sulla conoscenza degli stessi. un test di Int il Personaggio si
accorgerà di situazioni
L’Abilità in Livelli anormali nei dintorni del fiume
(o su di esso).
Livello 1 Il Personaggio conoscerà la
posizione geografica dei fiumi
I personaggi conosceranno approfonditamente
ed in quali periodi il fiume sarà
solo i fiumi del proprio “stato” di residenza
in secca od in piena; per questo
(Stirland, Silvania, Talabecland, Ostland,
dovrà riuscire in un test d’Int,
Nordland, Middenland, Reikland, Averland,
con un bonus di 10 se il fiume
Sudenland, Kislev, ecc.), mentre solo
si trova nella sua zona di
superficialmente gli altri; questo per evitare
residenza ed una penalità di 10
che i personaggi conoscano i fiumi di tutto il
se si trova altrove.
mondo prendendo una sola volta l’abilità; per
Livello 2 Il Personaggio saprà dove sono
conoscere i fiumi di altri stati si dovrà
situate le secche ed i guadi
acquisire nuovamente l’abilità, da studiare su
lungo i fiumi, cosí da potersi
libri o con l’aiuto di un maestro.
muovere piú liberamente;
Anche se non elencata tra le abilità della
sapranno anche riconoscere
carriera, Conoscenza dei Fiumi andrebbe
l’avvicinarsi di cascate o di
aggiunta alla lista delle abilità del Chierico di
altre zone pericolose. Per farlo
Manann.
dovrà riuscire in un test d’Int,
con un bonus di 10 se il fiume Navigare, Dono Inesistente di Manann
si trova nella sua zona di
residenza ed una penalità di 10 Nel paragrafo del manuale dedicato a Manann
se si trova altrove. viene citata l’abilità Navigare, ma non è
Livello 3 Il Personaggio sa riconoscere i prevista in nessuna carriera e non è descritta
segni che indicano il formarsi nella lista delle abilità; quest’abilità potrebbe
di gorghi (su fiumi larghi) o essere paragonata a Veleggiare, solo che con

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qualunque tipo di nave. Considerando, però,
che Veleggiare viene utilizzata, da manuale,
anche sul mare, l’utilità di Navigare si
avrebbe solo al comando di navi; per questo,
un personaggio con l’abilità Navigare avrà un
bonus del 10% ai test per governare navi o
barche, ed, inoltre, avrà lo stesso bonus anche
per test attinenti direzione di navigazione,
punti cardinali e posizione di eventuali isole.

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