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TM

AGE 12+

BOARD GAME EXPANSION

RULEBOOK

WA 98057-0707 USA. Tyler Jacobson. Middlesex. DUNGEONS & DRAGONS. Empty Removing Corruption 8 Room Studios. Craig J Spearling. All Wizards characters. by: Hasbro SA. Tony Mayer. Stephen Crowe. Aaron Hubrich. Chris Tulach. Brian Valenzuela. Noah Bradley. TABLE OF CONTENTS CREDITS Introduction 3 Design Rodney Thompson. Shelly Mazzanoble. Mark Winters. Jason A. Manufactured Michael Faciane. Tom LaPille. names. Ben Wootten. Kieran Yanner Prepress Manager Jefferson Dunlap D&D Brand Team ® Nathan Stewart. John Feil Imaging Technician Carmen Cheung 2 Production Manager Godot Gutierre Playtesting Tommy Barnes. Lords of Waterdeep. Alexey Aparin. and the distinctive likenesses thereof are property of Wizards of the Coast LLC. UB11 1AZ UK. their respective Mark Jindra. Chris Dupuis. Wizards of the Coast. Setup 7 Ralph Beisner. Goran Josic. Wayne England. ©2013 Wizards of the Coast LLC. Tom LaPille. Vincent Dutrait. Chris Lindsay. Appendix 2: New Faction (Gray Hands) 14 Jason Juta. Mathias Kollros. Tanis O’Connor. Jennifer Skahen. of Wizards of the Coast LLC in the USA and other countries. Ending the Game 8 Gonzalo Flores. Engle. Adam Paquette. Jorge Lacera. Trish Yochum Undermountain 6 Cover Illustration Ralph Horsley Setup 6 Game Board Illustration Mike Schley Skullport 7 Card Illustrations Scott Altmann. MADE IN CHINA. Matias Tapia. Represented by: Hasbro Europe. Taking Corruption 8 Milivoj Ceran. Megan Dupuis. 2 Roundwood Ave. The Corruption Track 7 Zoltan Boros. Chris Sims. Renton. Paul Bazakas. CH. Stockley Park. Rich Taylor. Ritehandodoom. Christy Nicol. 300A3579000001 EN Ben Petrisor. Dan Scott. D&D. Liz Schuh. Rue Emile-Boéchat 31. Paul Appendix 1: New Buildings 9 Guzenko. Chris Dupuis. Scott Murphy. details for future reference. Eva Widermann. and FORGOTTEN REALMS are trademarks Erika Last. Returning Corruption 8 Crut. Hilary Ross. Sarah Stone. Matt Sernett Storage Diagram 3 Development Peter Lee. 2800 Delémont. character Peter Lee. Ralph Horsley. PO Box 707. Peter Tikos. Christine Rules Reference Back Cover MacTernan. Please retain company Genevieve Gorman. Jennifer Clarke Wilkes. Matt Sernett. Slawomir Maniak. Christopher Moeller. David Rapoza. Richard Sardinha. Appendix 3: Clarifications 14 Howard Lyon. Scoundrels of Skullport. Dan Gelon. Jim Nelson. New Rules Chris Tulach Expansion Game Boards 4 Editing Jennifer Clarke Wilkes Placing Resources on Action Spaces 4 Adventurer Caravans 5 D&D Senior Group Manager Mike Mearls Six-Player Games 5 Senior Creative Director Jon Schindehette Optional Rule: Long Game 5 Art Director Mari Kolkowsky Optional Rule: Using Two Modules 5 Graphic Design Emi Tanji. Chris Lindsay. Joe Huber. Uxbridge. Tony Foti. John Stanko. logos. Kai Carpenter. Mons Johnson. Chris Seaman. James Wyatt . Lan Opheim. Rodney Thompson. Laura Tommervik.

profundo. Aquellos que 50 piezas troqueladas visiten Skullport lo hacen bajo su propio jugar con hasta 6 jugadores! peligro. la experiencia. Esta expan. Es los módulos. -50 cartas de intriga las localizaciones representadas por mente bajo las calles de Waterdeep. 116 cartas Skullport-también conocido como el tas de Intrigue (intriga). us. aventureros. con varios niveles bajo el monte Wa. 3 tableros de juego terdeep que una vez sirvió al mago de- deep. el juego de mesa. Ahora es un intrincado Bandeja de almacenaje de juego. la corrupción y el riesgo asocia. Undermountain (bajo la laberinto con pocos refugios para los montaña) y Skullport (puerto cala. (gris) El módulo Skullport se centra en nuevos recursos. 37 piezas de madera El modulo Undermountain se centra en -1 ficha de puntuación (gris) vera).INTRODUCCIÓN UNDERMOUNTAIN Scoudrels of Skullport es la prim. Quest (misiones) y car. otro color) Cada módulo incluye nuevos Lords SKULLPORT -25 fichas de corrupción (señores). puedes asesinatos en los callejones. 1 ficha de puntuación 100 gris Place rulebook on top of game boards STORAGE DIAGRAM Place advanced Building tiles on top of Lord cards Skullport Cards Stack game boards on top of components Player mat goes on top of all faction components 3  Undermountain Cards . un refugio para viles crímenes. relacionados con corazón de Undermountain. así cómo puerto de la sombra-se asienta en el -6 cartas de Lord de Waterdeep nuevos edificios. y puede añadirse cada uno al nuevas misiones con grandes demandas juego base para expandir y alterar -11 agentes (6 grises. 1 de cada y grandes recompensas. 16 fichas de Caravana de Aventureros do a ser corrupto. ya que al doblar cada esquina 24 edificios hay nuevas formas de hacer desaparecer 9 fichas de control de edificio gente. pactos y -cartas de misión ando al menos un módulo. Undermountain es una vasta mazmorra CONTENIDO era expansión de Lords of Water. Adicionalmente. Reglamento mente Halaster como sitio para experi- sión contiene dos nuevos módulos mentos mágicos.

Así. sin construir (en Builder’s Hall (Salón del constructor)). las mi- siones y las cartas de intriga que producen corrupción también ofrecen recompensas más abundantes. El módulo de Skullport también incluye un segun- do tablero. Así que debes tener un balance entre tu avaricia y el daño poten- cial de la corrupción al final de la partida. Estos tableros funcionan del mismo modo que el de Lords of Waterdeep. tener corrupción en tu taberna (tavern) te penaliza al final del juego. 4 puedes asignar un agente al espacio de acción de un edificio en un tablero del tablero y ganar los benefi- cios de esta acción. Algunas cartas y edificios permiten a los jugadores colocar go (Undermountain y Skullport) que puedes añadir a recursos como aventureros u oro en espacios de acción. los edificios. puedes usar el recurso recién recogido en la misma acción ulo sigue las mismas normas que el juego base. los riesgos y las recompensas son mayores por llevar a cabo misiones que requieren más oro y aventureros. Excepto donde se indique calos en tu taberna como primera parte de la acción. en tu turno. . deep. NUEVAS NORMAS Los módulos Undermountain y Skullport incluyen am- bos nuevas reglas que explicaremos aquí. El módulo Undermountain lleva a los agentes de los Lords a cavernas peligrosas bajo el monte Waterdeep. Lords of Waterdeep para una nueva experiencia. Dos de ellos (uno para Undermountain y uno para Skull- port) contiene nuevas acciones. El módulo Skullport incluye un nuevo re- curso: la corrupción. Estos Puedes colocar recursos en espacios de acción que ya ten- módulos representan localizaciones adicionales para tus gan agentes asignados. No puedes colocarlos en edificios luchas para ser el más grande de los señores de Water. el marcador de corrupción. Sin embargo. USANDO ESTA EXPANSIÓN COLOCAR RECURSOS EN ESPACIOS DE ACCIÓN Scoundrels of Skullport incluye 2 módulos de jue. Este tablero se explica con más detalle en el apartado “El marcador de corrupción” en la página 7. A diferencia de los aventureros y el oro. otra cosa. TABLEROS DE LA EXPANSIÓN Ambos módulos de Scoundrels of Skullport incluye nuevos tableros de juego. El módulo Skull. Cuando asignas un agente a un espacio de acción que con- port también introduce la nueva mecánica de corrupción tiene un recurso colocado en él. coge esos recursos y coló- que se describe en la página 7. Los rumores so- bre la riqueza de Undermountain atraen aventureros a hacer frente a los misterios y monstruos bajo la ciudad de Splendors. jugar a Lords of Waterdeep con cualquier mód. Ambos. usar oro recogido para comprar un edificio). (por ejemplo.

para jugar con seis jugadores debes incluir al menos un módulo de la expansión. antes de preparar la partida. Luego procede con la preparación normal. los manos gris- es. Sin em- bargo. REGLA OPCIONAL: PARTIDA LARGA Esta norma opcional para partidas con cinco o menos ju- gadores permite más acciones en cada turno añadiendo agentes extra. incrementando el máximo de jugadores a seis. Una partida a seis siempre cuenta como partida larga. cada jugador empieza con 2 agentes. Nº de jugadores Nº de Agentes 2 5 3 4 4 3 5 3 6 2 Este set incluye un agente adicional por facción para usar en una partida larga a 2 jugadores CARAVANA DE AVENTUREROS REGLA OPCIONAL: USAR DOS MÓDULOS Este set incluye dieciséis fichas de caravana de aventureros. Debes incluir al menos un módulo de la ex- pansión para jugar una partida larga. Si tida. Si eliges hacerlo. En una partida a 6 jugadores. Cada ficha representa 5 aventureros de un mismo tipo. 5 Fighters 5 Clerics PARTIDAS A SEIS JUGADORES Esta expansión incluye una nueva facción. por aventureros de más en la Taberna de los jugadores. debes usar la regla opcional de parti- se reduce el suministro puedes intercambiar estas fichas da larga descrita anteriormente. Es posible jugar con dos módulos de expansión en una par- 4 de cada tipo. que pueden usarse con cualquier módulo. mezcla los edificios restantes con los de ambos módulos. En la página 15 encontrarás una sugerencia de cartas a reti- rar para hacer el juego más dinámico (fuente: BGG) Luego mezcla las cartas restantes con las correspondientes 5 Wizards 5 Rogues de ambos módulos. Adicionalmente. 30 cartas de misión y 12 losetas de edificio de las que se incluyen en Lords of Waterdeep. 5 Score Marker Building Control Marker Agent 100 Victory Points Back . saca aleatoria- mente 25 cartas de intriga.

Preparación: Mezcla cada tipo de carta del módulo Undermountain con los correspondi- entes del juego base Lords of Water- deep y mezcla los edificios del módu- lo Undermountain con los del juego base. Coloca el tablero de Undermountain cerca del tablero principal de Lords of Waterdeep. Am- bos. los riesgos y las recompensas son mayores por llevar a cabo misiones que requieren mas oro y aventureros. dentro de un fácil al- cance para todos los jugadores. Luego procede con la preparación de forma normal. Los rumores sobre la riqueza de Un- dermountain atrae aventureros a hacer frente los misterios y monstru- os bajo la ciudad de Splendors. 6 .

La corrupción se repre-  Corruption senta con el icono en las cartas y los edificios. la corrupción más dañará tu puntuación. Coloca los dos tableros de Skulport cer- ca del tablero principal de Lords of Wa- terdeep. Prepara el marcador de corrupción como se describe abajo y luego procede con la preparación de for- ma normal. El valor negativo depende de la cantidad de corrupción recolectada al lar- go de la partida. y con una ficha de madera Symbol con forma de calavera en el marcador de corrupción. dentro de un fácil alcance para todos los jugadores. Coloca 3 fichas de cor- rupción en cada espacio señalado desde el señalado con un ¬2 hasta el señalado con un -9 y coloca una única ficha de corrup- ción en el espacio señalado con un -1. A diferen- cia de los aventureros y el oro. Preparación: Mezcla cada tipo de carta del módulo Skullport con los correspondientes del juego base Lords of Waterdeep y mezcla los edificios del módulo Skullport con los del juego base. tener corrupción en tu Taberna te penaliza al final del juego. cuanto más corrupto seas tu y tus compañeros Lords. este módulo también incluye un segundo 7 tablero: el marcador de corrupción. El módulo Skullport in- cluye un nuevo recurso: la corrupción. El marcador de corrupción: Adicionalmente al tablero de la expansión que representa a la ciudad de Skullport. . Cada ficha de corrupción en tu taberna al final de la partida vale puntos de victoria negativos. necesitas preparar el marcador de corrupción. Antes de poder empezar a jugar con este módulo.

immediata. empezando por el espacio más lejano al -1 que todavía no contenga 3 fichas de corrupción. todos los jugadores de- mente pierdes 10 puntos de victoria por cada ficha que ben tener en cuenta la corrupción. el espacio más alejado del “-1” tiene un valor de -5. lugar. la taberna de un jugador reduce sus puntos de victoria en cador de corrupción. colocándolo en el “-6”. Gerardo gana 1 de Corrupción. En otras palabras. ción requeridas de tu taberna y las colocas en el marcador. Si en algún momento se requiere que cojas una ficha de corrupción y la coloques en tu taberna cuando no hay fi. Cada jugador reduce sus puntos de victoria del total en una cantidad determinada no puedas coger del marcador. la corrupción se devuelve al marcador en orden inverso a cómo se coge. Cómo parte de la puntuación final. coge una ficha de corrupción del espacio más cercano del juego. no se devuelve al marcador de corrupción. Lorena devuelve 1 token desde su Taberna al track de Corrupción. cada jugador reduce sus PV en 5 por cada ficha de Corrupción que haya en su Taberna. El valor de cada ficha de corrupción es igual al número del DEVOLVIENDO FICHAS DE CORRUPCIÓN espacio vacío más lejano al -1. por ello Pedro coge 1 token de ese espacio y lo coloca en su Taberna. COGER FICHAS DE CORRUPCIÓN ELIMINAR FICHAS DE CORRUPCIÓN Siempre que un efecto requiera que ganes o cojas corrup. ya que es el espacio más alejado del “-1” que aun tiene hueco disponible para otro token. En su al -1 en el marcador de corrupción que todavía tenga fichas. esa cantidad. Cada ficha de corrupción en Siempre que un efecto te pida devolver corrupción al mar. Cuando una carta o edificio te pide eliminar corrupción ción. debes colocar la ficha de corrupción de vuelta a la caja del juego. El “-6” es el espacio más cercano al “-1” que todavía contiene tokens de Corrupción. . está fuera del juego para el resto de la partida. TERMINAR LA PARTIDA chas restantes en el marcador de corrupción. por el total de corrupción en su taberna. 8 Al final del juego. toma el número de fichas de corrup. Así.

APENDICE 1: NUEVOS EDIFICIOS Salón de la voz Esta sección explica los edificios a los que los jugadores La “ley” en Skullport es rápida y brutal. de cristal ovales. Acción: Roba 1 carta de intriga y coge 1 carta de misión boca arriba de Cliff- watch Inn. Localización: Nivel de la Mazmorra Acción: Coge 1 aventurero de cualquier tipo o 1 Guerrero (fighter) y 1 Ladrón (rogue) del suministro y colócalo en tu taberna. Cada módulo tiene 3 edi. Localización: parte inferior del puerto Acción: Coge 2 guerreros y 2 ladrones del suministro y una ficha de corrupción Salón de los espejos del marcador de corrupción y colócalos Este pasillo está flanqueado por espejos en tu Taberna. A veces lo que se refleja no és lo que parece. una gran estatua de piedra oscura. 8 en cada lado. pesados y grandes. Localización: carriles inferiores comer- ciales. go viene de los oradores del salón. Mercado de esclavos Aquí uno puede comprar enanos va- lientes para proteger su propia casa. La única esperanza de escapar del casti- ficios básicos. pueden asignar sus agentes. Varios dedos y la cabeza de la estatua han sido arrancados Localización: Nivel de la mazmorra Acción: Roba 2 cartas de intriga . Isla calavera Esta isla amenazadora situada en el rio Sargauth es la primera línea de defensa de Skullport así como una prisión para es- clavos antes de que vayan al mercado de esclavos para ser vendidos. Coge también 5 monedas de oro del suministro y 1 ficha de corrup- ción del marcador de corrupción. es- clavos guapos por placer o incluso rare- zas como talladores de gemas svirfneblin. y el deseo no es barato. Localización: Ancho Portal Acción: Coge 1 misión de las mostradas cara arriba en Cliffwatch Inn (Posada de Cliffwatch) y luego juega una carta de intriga de tu mano. este es el enlace físico más utilizado hacia Undermountain. Localización: Nivel Sargauth Acción: Coge 2 aventureros de cualquier 9 La estatua de Grim tipo del suministro y 1 ficha de corrup- ción del marcador de corrupción y coló- Esta habitación de techos altos alberga calos en tu Taberna. Pozo de Entrada Localizada en la habitación común del Ancho Portal.

Luego coge 3 disponibles para la reanimación robando magos del suministro y 1 ficha de corrupción criptas y cementerios de la ciudad de los del marcador de corrupción y colócalos en tu muertos en Waterdeep. luego juega una carta de intriga de tu mano. no es un lugar donde pasar a la ligera. así como cualqui. alto precio en esta posada. Localización: Nivel de la mazmorra La tranquilidad y la seguridad se vende a un Acción: juega 3 cartas de intriga. y 1 ficha de corrupción del marcador de corrupción y colócalos en tu Taberna Sala de muchos pilares Esta guarida de vampiros está llena de columnas 10 de piedra alargándose del suelo al techo. Luego coloca 1 guerrero del suministro en dos espacios de acción distintos. er número de venenos mortales. Localización: carril de intercanvio inferior Acción: Coge 3 ladrones y 5 monedas de oro del suministro. tua 2 puntos de victoria Acción: Coge 4 guerreros del suministro y coló- calos en tu taberna. luego jue- ga una carta de intriga de tu mano. suministro y colócalo en tu Taberna. Esta fortaleza defensiva está llena de trampas Localización: Nivel de Sargauth que pueden ser ajustadas a medida que se cae Acción: Coge un aventurero de cualquier tipo del en ellas. EDIFICIOS AVANZADOS Estas 24 losetas representan edificios avanzados adicionales que los jugadores pueden conseguir. chorros de aceite llameante y hojas con muelles auto cargadas son ejemplos de La tumba del rei de los enanos Melairkyn mercancías en este negocio. La guarida de El Ojo Una de las dos bases fortificadas mantenidas por el Ciudadela de la mano sangrienta señor del crimen conocido como Xanathar. Hasta 3 losetas de edificio están boca arriba y disponibles para comprar en el salón del constructor (Builder’s Hall) en cualquier momento. ya que la dirección no puede garantizar su seguridad. Asesores Criptkey Localización: Corazón superior Acción: Devuelve un aventurero de cualquier Ellos tienen en stock los mejores cuerpos tipo de tu Taberna al suministro. El lóbulo frontal Los visitantes no invitados que no estén es- coltados por un illithid son telepáticamente y educadamente animados a marchar. Localización: carril de intercambio central Localización: Nivel Sargauth Coste: 5 Acción: Coge 1 ficha de corrupción de tu Ta- monedas de oro berna y colócala en cualquier espacio de acción. Taberna. El sue- lo esta cubierto con una niebla arremolinada y Los fuegos profundos ocultadora. Lue- go coge una carta de misión cara arriba de Cliffwatch Inn. Localización: Corazón inferior Acción: Coge 5 monedas de oro y un aven- turero de cualquier tipo del suministro y una ficha de corrupción del marcador de corrupción y colócalo en tu Taberna. de una en una. desde tu mano. La locura de Delver Tumba de Belkram Pozos escondidos. . Propietario: Pun- Localización: Nivel superior de la mazmorra. Acción: Coge 5 monedas de oro del sum- inistro y colócalo en tu taberna.

los nombres “Elyndraun”. Localización: Nivel de la mazmorra. Luego puntúa 10 puntos de victoria.Salón de los reyes durmientes Esta sala brillante en púrpura tiene 2 filas de veintiséis largos tronos de piedra encara- dos entre si. Un esqueleto se sienta en cada trono de brillante dorado. El hocico del perro del infierno Esta escuálida chabola tiene poco a ofrecer a sus visitantes aparte de bebidas extremad- amente potentes y una variedad de asesinos con corazones negros buscando una razon para derramar sangre. Localización: Corazon inferior Acción: Coge un clérigo. y una ficha de corrupción del marcador de corrupción y colócalos en tu Taberna. Luego juega una carta de intriga de tu mano. “Aquí yace el alto rey Arthangh/hijo de Meirra/señor de Emberden/no debería haber caído” Localización: Nivel de la mazmorra Acción: Coge 8 monedas de oro del suminis- tro y colócalo en tu Taberna. Acción: Retira 3 aventureros de cualquier tipo de tu Taberna y coloca cada uno de el- los en 3 acciones distintas. un ladrón y un mago del suministro. un guerrero. 11 La tumba del alto duque La inscripción al pie de la piedras rezaba así. cada una con una estatua de piedra de dieciséis pies de alto. Luego coloca 2 de oro del suministro en 2 espacios de acción distintos. Acción: Coge un guerrero y un ladrón del suministro y colócalos en tu Taberna. “Ruathy- ndar” y “Onthalass” estan grabados Localización: Nivel de la mazmorra. . Salón de los tres señores En las peanas orientadas al este.

parte de su organización talló una casa en La pluma envenenada Undermountain. La Caverna perdida Sala de la sabiduria La habitación mágica tiene lanzado un hechizo continuo de oscuridad en ella. El librarium El legendario Librarium de Halaster es una Paseo de la doncella trampa mortal protegida. Localización: Es un secreto -no lo vamos a con- Localización: Corazón central tar. Monstruos hechos para Santuario secreto mandar Hay pocos sitios donde los creyentes puedan Crear monstruos híbridos y criaturas de reunirse en Skullport. Taberna. osolechuza y el monstruo rojizo. la estan- Separado de Skullport siglos atrás. Vari. aunque Con una variedad impresionante de sellos pocos de ellos son humanos. al. los elegidos de Eilistraee. Ahí ellos permanecen. Acción: Coge todos los puntos de corrup- 12 ción de éste sitio. monedas de oro Localización: Noreste de Skullport Acción: Coge 2 magos del suministro y coló- Acción: Coge hasta 2 fichas de corrupción de calos en tu Taberna. Cuando se adquiere y al principio de Acción: Devuelve una ficha de corrupción de cada ronda: Coge una ficha de corrupción tu Taberna al marcador de corrupción. sala de la sabiduria Localización: Nivel Sargauth Localización: Nivel de la granja Acción: Descarta una misión (quest) no Acción: Coge 2 clérigos (cleric) del suministro y obligatoria incompleta. de cera del gobierno de todo Faerun. Por cada punto que hayas cogido con esta acción puedes recuperar Bodega del Amanecer uno de tus Agentes asignados a tu reserva. alertando a los líderes si sus puertas se olechuza rojizo. en ese extraño bosque. Luego coloca un mago tu Taberna y elimínalos del juego. Localización: Nivel terminal gunas de las mejores forjas de Skullport se Acción: Coge 4 ladrones del suministro y coló- crean aquí. quier tipo del suministro y colócalo en tu Taberna. oscura cientemente estúpidos para entrar. potente. Luego del marcador de corrupción y colócalo en coge un clérigo del suministro y colócalo en tu éste sitio. Luego coloca un clérigo rrero. colocalos en tu Taberna. Para aquellos sufi. Cuando los ladrones de la sombra dejaron la ciu- dad. . mientras buscaban la puerta de salida de iniciados en la fe de Malar estudian bestias en la Undermountain. (wizard) del suministro en cualquier espacio de acción. calos en tu Taberna. Los Wyllowwood crecen en las profundidades os incautos aventureros se han perdido aquí de Undermountain y. Cuando un santuario se todos los tamaños. este apar- tería esconde más peligros que los secretos tado complejo de templos fue construido por mortales escritos en sus libros. del suministro en un espacio de acción. Luego coloca un ladrón del Localización: carril de intercambio central suministro en cada uno de 2 espacions de acción Acción: Devuelve una ficha de corrupción distintos. un hibrido del temeroso rompen. Luego coge un gue. un ladrón y un aventurero de cual. de tu Taberna al marcador de corrupción. su entrada es protegida con magia mandar es bien conocido por el monstru. Esto abarca un cuarto Localización: Nivel de la mazmorra Coste: 7 aislado del enclave original de Sargauth. Luego juega una carta de intriga de tu mano. Monstruos hechos para establece.

El guantelete lanzado Reconocidos como los más sucios y despre- ciables fosos de lucha de Skullport. Roba 2 cartas de intriga. Localización: Corazón inferior Acción: Coge 3 guerreros y un clérigo del suministro y una ficha de corrupción del marcador de corrupción y colócalos en tu Taberna. Luego coge 1 moneda de oro y colócala en tu Taberna. aunque no son los más sabios. se convirtió en un terreno de pruebas para los constructos de Trobriand. Clientes llegados con sus más preciados artefactos a menudo se van simplemente con una suma ridicula que mostrar. Localización: Puerto inferior Acción: Devuelve una ficha de corrupción de tu Taberna al marcador de corrupción.Zombies excelentes de Shradin Alquilar una horda de zombies era una cosa sencilla durante un tiempo. 13 Cementerio de Trobriands Lo que fue una vez una mina de mithral Mel- airkyn. . Localización: Corazón inferior Acción: Coge 3 guerreros y 3 ladrones del suministro y una ficha de corrupción del marcador de corrupción y colócalos en tu Taberna. Ahora este ne- gocio está silenciado. a menos que sepas a quien preguntar. luego descarta 2 cartas de intriga. tar- de o temprano encuentra su camino a esta abarrotada tienda. Localización: Nivel de la granja Acción: Coge 4 monedas de oro del suminis- tro y colócalo en tu Taberna. Se pelea- ron entre ellos y con cualquier viajero incau- to que intentase hurtar los restos de la mina. El guan- telete lanzado ofrece espectáculos sorpren- dentemente violentos de combate al menos una vez cada diez dias. Tienda de empeños de Thimblewine Cualquier cosa perdida en Skullport.

Esto permite has- ta a 6 jugadores jugar a Lords of Waterdeep. 14 Aunque Waterdeep está hábilmente defendida por los guardias de la ciudad y por la guardia de la ciudad. representado por fichas de agente grises. Apéndice 2: Nueva facción (Manos grises (Gray Hands)) Scoundrels of Skullport introduce una nueva facción. . los manos grises. Los manos grises son una fuerza de élite de aventure- ros altamente poderosos los cuales responden directa- mente a los Señores de Waterdeep. algunas amenazas requieren soluciones más extremas.

UTILIDAD 2 Rashemi. OBLIGATORIA 28 Conseguir una reputación en ENGAÑO No 48 Sofocar los disturbios. ARCANA Sí -Vaivoda -Y. UTILIDAD 1 17 Espía en la Casa de la Luz. Cartas de Aventura Cartas de Intriga Núm. UTILIDAD 1 27 Cierra la puerta al reino de PIEDAD No 45 Defenderse de los Bandidos. JUEGO CON 2 EXPANSIONES. 9 ¡Bebida Gratis! ATAQUE 1 9 Domar a un Oso-Buho. ENGAÑO No Agradecimientos por la tradumaquetación: 35 Robo en la casa Adarbrent. UTILIDAD 2 Eltorchul. 55 Comprar mercancía robada ENGAÑO Sí para el Duque de las Tinieblas 58 Reforzar la caballería de grifos. 45 Entrenar Bladesingers GUERRA No -jimmy_sto -NightCreature 15 46 Explorar la Torre de Aghairon. GUERRA No -treecko 40 Derrota el alzamiento de Un. UTILIDAD 1 16 Enviar ayuda a Los Harpers. 33 Adquirir bienes robados. Tipo Plot Núm. COMERCIO No 22 Servicio militar obligatorio. GUERRA Sí 60 Reclutar al Teniente. 36 Mercancías de muestra. 3 Incidente mágico. ATAQUE 1 Halaster. UTILIDAD 1 18 Reducir la vigilancia de la ciu. UTILIDAD 1 15 Proteger a un mago de COMERCIO No 14-15 Guerra de ofertas. 28 Día de Graduación. ATAQUE 1 12 Saquear la cripta de Chauntea. CARTAS A RETIRAR. ARCANA No 11 Falta de Fe. 31 Destapar la corrupción del cul. ATAQUE 1 8 Robar el libro de hechizos de ARCANA No Silverhand. COMERCIO No 19 Pedir un favor. PIEDAD Sí sas. COMERCIO No 13 Acelerar los planes. Título de la carta. 40 Repartir la riqueza. 47 Recuperar el orbe del Magis. ENGAÑO No 36 Apoderarse de una organización ENGAÑO No Este ingente trabajo de escaneo. UTILIDAD 1 23 Formalizar una alianza con los PIEDAD No 38 y 39 Asignación especial. un humilde servidor de los Lores de Aguasprofundas. 26 Buena Fe. ATAQUE 1 5 Recluta para la academia de ARCANA No 5 Asesinato. Título de la carta. de imágenes ha sido posible gracias a: -Lipschitzz 37 Emboscada a Artor Morlin. AVENTURA 1 Cyric. GUERRA Sí . 53 Hacer un milagro para las ma. UTILIDAD 1 19 Convertir a un noble a la fe de PIEDAD No Lathander. 49 Sobornar a los Constructores de COMERCIO Sí barcos. UTILIDAD 1 dad. AVENTURA 1 OBLIGATORIA Skullport. traducción. 17 Llamada a los aventureros. maquetación y retoque rival. Tipo Cant 3 Infiltrarse en el círculo de ARCANA No 1 Emboscada. UTILIDAD 1 21 Descubrir el templo oculto de PIEDAD No 31 y 32 Agente Reasignado. Senefelder. UTILIDAD 1 24 Curar al soldado caído de La PIEDAD No Mano Gris. 7 Sobornar a los agentes. COMERCIO No 24 Ola de crímenes. ENGAÑO No 49 Repeler a los invasores Drow. AVENTURA 1 OBLIGATORIA to. 43 Recaudación de impuestos. GUERRA No -Onichan dermountain. ARCANA Sí trado. UTILIDAD 2 Lolth. -atlias 42 Entregar las armas al templo GUERRA No -Metatron Sêlune. ATAQUE 1 Blackstaff.

OPTIONAL RULE: USING TWO MODULES You must play with the number of Agents for the long game. Returning: Return each Corruption token to the space SETUP farthest from the “–1” space that does not yet have 3 tokens Shuffle the Undermountain module’s components with the on it. within easy reach of all players. Set all of the game boards associated with those modules beside the board within easy reach of all players. RULES REFERENCE These instructions summarize the rules for the Undermountain and Skullport modules. 2 4 5 Place 1 Corruption token on the “–1” space of the Corruption track. Proceed with setup as normal. . corresponding components of the Lords of Waterdeep Removing: When you remove a Corruption token from base game. and 12 Building tiles from the Lords of Waterdeep base game. Remove 25 Intrigue cards. FINAL SCORING The empty space closest to the “–1” space indicates the number of VP lost for each Corruption token in a player’s Tavern. SETUP Shuffle the Skullport module’s components with the corresponding components of the Lords of Waterdeep Normal Game Long Game base game. the game. Each player chooses a color and takes a number of that color’s Agents according to the number of players. 30 Quest cards. Waterdeep game board. If you SKULLPORT MODULE decide to play the long game. and 3 tokens on all others. take the number of Agents shown in that column. within easy reach of all players. 5 2 3 6 – 2 CORRUPTION Taking: Take each Corruption token from the space closest UNDERMOUNTAIN MODULE to the “–1” space that still has tokens on it. place it in the game box instead of returning it Set the Undermountain game board near the main Lords of to the Corruption track. following the Corruption and final scoring rules below. 3 3 4 4 2 3 Proceed with setup as normal. Shuffle together the remaining components with the corresponding components from each of the two modules. Number Agents Agents Set the two Skullport game boards near the main Lords of of Players per Player per Player Waterdeep game board.