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Aranha negra gigante TdP 3, XP 235, Mov 8, DV 3 Carniçal TdP 2, XP 125, Mov 6, DV 2 (12/18), CA Elfo negro TdP 8, XP 1085,

Elfo negro TdP 8, XP 1085, Mov 9, DV 8 5/ 7. Ataque: 1 espada curta +2 (1d6)/ 1lança pequena (1d4)
(18/27), CA 14, Ini 8/ 7. Ataque: 1 mordida +3 (2d6+3)/1 13, Ini 7/ 8. Ataque 1 pancada +2 (1d4+2)/1 mordida +1 (48/72), CA 17, Ini 5/ 8. Ataque: 1 espada longa +9 Inimigos naturais dos anões, estes goblinóides vivem em grandes gru-
ferroada (1d8+4+veneno) (1d6+2+paralisação) (1d8+1+veneno)/1 adaga +7 (1d4+1+veneno) pos, preferindo atacar os inimigos de maneira furtiva e em grupos
Caçadora nata, a aranha gigante tentará emboscar suas presas O carniçal é um morto vivo comum em cemitérios e campos de Malignos e traiçoeiros, vivem no subterrâneo e enxergam no es- numeroso.
antes do ataque. batalhas, pois se alimenta de restos humanos. curo. Grifo TdP 7, XP 670, Mov 10 ou 35 (vôo), DV 7
Teia: o personagem fica preso a menos que passe num Imunidade: ele é imune a magias que afetem apenas os Veneno: armas envenenadas que desacordam por 1d4 ho- (56/77), CA 17, Ini 8/7. Ataque: 1 mordida +8 (2d6+6)/2
TdP vivos (Sono, PES, etc) ras se falhar num TdP garras +5 (1d4+4)
Veneno: TdP do personagem recebe - 1d4 de penalidade Paralisação: um personagem mordido por um carniçal Fotossensibilidade: luz forte como o sol deixa eles cegos Esta magnífica criatura é fonte de inspiração entre humanos e
Salto: a aranha ataca com um grande salto, concedendo -2 deve passar num TdP ou ficará paralisado por 1d4 turnos por 1 turno. A exposição ao sol destrói seus equipamentos elfos, ilustrando brasões e escudos. Uma mistura de águia e leão,
na Ini do personagem e penaliza o TdP e CA em -2 o grifo entende a linguagem comum, apesar de não ser capaz de
Cubo gelatinoso: TdP 4, XP 280, Mov 4, DV 4 falá-la.
Bandido humano TdP 1, XP 25, Mov 6, DV 1 (28/40), CA 12, Ini 7. Ataque: 1 pancada +4 (1d4 + ácido) Esqueleto TdP 1, XP 25, Mov 6, DV 1 (5/8), CA
(4/7), CA 13, Ini 7/ 3. Ataque: 1 espada curta +2 (1d6)/1 Este ser translúcido e primitivo é um terrível adversário nos sub- 13, Ini 5/ 8. Ataque: 1 espada longa +1 (1d6+1)/ 2 garras Hidra TdP 5, XP 1250, Mov 12, DV 5 (50/75),
arco curto +3 (1d6) terrâneos +1 (1d4+1) CA15, Ini 8. Ataque: 1 mordida por cabeça +6 (1d10+3)
Normalmente organizado em bandos, os bandidos humanos estão Fagocitar: se a luminosidade for fraca, o cubo atacará o Geralmente servindo como guardião, o esqueleto é um morto-vivo A hidra é uma criatura de 5 cabeças muito agressiva. Para matá-
presentes em cidades, estradas e até mesmo em cavernas. Nor- alvo mais próximo com +4 na Ini, paralisando-o caso não irracional que apenas cumpre as ordens de seu criador. la, deve-se cortar suas cabeças (cada cabeça tem CA 22, e PVs
malmente vivem de forma nômade, desfrutando de seus saques passe num TdP Imunidade: ele é imune a magias que afetem apenas os iguais ao total dividido pelo nº de cabeças). Cada vez que uma
e roubos. Ácido: o cubo queima como ácido causando 1d4 enquanto vivos (Sono, PES, etc). Armas cortantes ou perfurantes cabeça é cortada, outra nascerá em seu lugar em 1d2 turnos, a
estiver em contato com o alvo causam metade do dano menos que se cause 5 pontos de dano com fogo ou ácido na ferida.
Bugbear TdP 3, XP 175, Mov 5, DV 3+1 (18/27), Regeneração: 10 PVs por turno
CA 13, Ini 3/ 7. Ataque: 1 maça +4 (1d8+2)/1 lança +3 Dragão Adulto TdP 14, XP 3075, Mov 25, DV 14 Gigante TdP 10, XP 1300, Mov 11, DV 10+2
(1d6+2) (90/182), CA 26, Ini 18. Ataque: 2 Garras +28 (4d6+12) (92/122), CA 17, Ini 1/ 0. Ataque: 1 machado +12 (2d6), Hobgoblin TdP 1, XP 25, Mov 5, DV 1+2 (11/14),
Altos e robustos, esses goblinóides usam de qualquer tática para e 1 mordida +18 (3d8+3) 1 rocha arremessada +6 (3d6) CA 13, Ini 5/ 7. Ataque: 1 espada longa +3 (1d8+1)/1
vencer os oponentes, preferencialmente o ataque em tocaia. Dragões são seres poderosos, senhores de uma força destrutiva in- Com quase 5 metros de altura, esses gigantes vivem em tribos lança +3 (1d6+1)
Tocaia: até 6 bugbears podem se esconder e preparar uma igualável. Preferem o isolamento mas se incomodados se transfor- primitivas e grupos de caça. Sua forma mais comum de atacar é Amantes da guerra, estes goblinóides altos tem uma ótima capaci-
tocaia com 60% de chance de sucesso, causando -4 na Ini mam nos piores dos inimigos. arremessando uma rocha antes de se aproximar. dade tática, repudianto técnicas “covardes” como emboscadas e
do personagem Baforada: A cada 2d4 rodadas o dragão pode lançar uma ataques traiçoeiros. Suas feições lembram às dos goblins, porém
baforada que causa 3d6 de dano. Goblin TdP 1, XP 25, Mov 4, DV 1 (6/9), CA 13, Ini menos atarracadas.
Rafael Beltrame e debilitante. 13, Ini 8. Ataque: 1 mordida +3 (1d4 + doença)
seu território ou para se alimentar. Seu veneno é muito perigoso Rato gigante TdP 1, XP 13, Mov 6, DV 1d4 PV, CA
1d6 turno. As víboras habitam regiões pantanosas e atacam para defender
manentemente e caso morra, tornar-se-á um zumbi em 15, Ini 8. Ataque: 1 mordida +7 (1d4+ veneno) ataques ao invés de estratégia e planejamento.
Dreno: se não passar num TdP, o alvo perde 1d4 PV per- Víbora TdP 6, XP 555, Mov 12, DV 6 (36/54), CA em especial elfos e anões. Confiam na força e violência de seus
(Sono, PES, etc) montanhas e regiões subterrâneas. São inimigos de muitas raças,
Imunidade: imune a magias que afetem apenas vivos Orcs são seres extremamente bélicos e territorialistas que habitam
um novo troll em 1d6 dias.
de energia maligna. gido com fogo ou ácido. Membros amputados podem virar 6/ 7. Ataque 1 cimitarra +3 (1d6+3)/ 1lança +2 (1d6+2)
Zumbis são mortos animados por magos e clérigos caóticos, cheios Regeneração: recupera 5 PVs por turno, caso não seja atin- Orc TdP 1, XP 25, Mov 6, DV 1 (6/9), CA 16, Ini
(1d4+2+dreno) sem grandes estratégias.
10, Ini 7/ 8. Ataque: 1 pancada +2 (1d6+1)/ 1 mordida +1 destruir. Não sentem medo por causa de sua regeneração, e atacam de seres mais fortes.
Zumbi: TdP 2, XP 125, Mov 4, DV 2 (10/16), CA Trolls são bestas gigantes pouco inteligentes que vivem para fazem com que geralmente sejam contratados como guarda-costas
Ini 7. Ataque 2 garras +7 (1d6+6) pugnante. Sua mente simples e habilidade destrutiva de combate
paralisa por 1d8 rodadas caso o alvo não passe em um TdP Troll TdP 6, XP 555, Mov 6, DV 6 (66/ 84), CA 18, Grandes e burros, os ogros são conhecidos pela força e odor re-
Veneno: a cauda do wyvern tem um ferrão venenoso que +4 (1d8+5)
dido com um dragão pequeno. personagem nauseado por 1d4 turnos 15, Ini 1/ 3 . Ataque: 1 clava gigante +6 (2d8+5/ 1 lança
Réptil alado muito agressivo e pouco inteligente, as vezes confun- Odor: seu odor pútrido exige um TdP para não deixa o Ogro TdP 4, XP 240, Mov 5, DV 4+1 (29/41), CA
+8 ( 1d6 +veneno)/ 2 garras +10 ( 1d10+3) um terrível odor.
CA 18, Ini 8/ 7/7. Ataque: 1 mordida +9 (2d8)/ 1 ferroada pouco mais baixo que um humano. Ele vive em pântanos e exala kobolds lembram uma mistura humanóide de rato com cachorro.
Wyvern TdP 7, XP 735, Mov 9, DV 7+3 (52/73), Hostil e traiçoeiro,o troglodita é um reptiliano humanóide um aproximadamente 60 cm de altura e não mais que 20 quilos, os
+3 (1d4). has. Vivem em bandos e dificilmente se aventuram sozinhos. Com
animais de caça e batalha. CA15, Ini7/ 8. Ataque: 2 garras +2 (1d4+2)/ 1 mordida Esta criatura é famosa por sua covardia e habilidade com armadil-
costumam capturá-los quando filhotes e usá-los como montaria e Troglodita TdP 2, XP 100, Mov 9, DV 2 (10/16), Ini 7. Ataque: 1 lança +0 (1d6-1)
DOS MONSTROS LIVRO O warg é um tipo de lobo gigantesco, muito feroz e selvagem. Orcs sendo penalizado em -1 em todas suas rolagens de dado Kobold TdP 1, XP 10, Mov 4, DV ½ (3/ 4), CA 13,
Ini 8. Ataque : 1 mordida +4 (2d4) mordida que recebeu ou cairá em febre por 1d6 horas, e são comandados pelo membro mais forte de sua tribo.
Warg TdP 4, XP 240, Mov 10, DV 4 (28/40), CA 14, Doença: o personagem deve passar em um TdP para cada Vivem em locais de clima temperado como marismas e pântanos,
donadas. Este réptil humanóide tem em média 1,80 m e uma cauda longa.
dade de -1d4 pontos em todas rolagens de dados rato comum e são encontrados em subterrâneos e construções aban- (10/16), CA 13, Ini 7. Ataque: 1 espada curta +3 (1d6+2)
Veneno: as vítimas fazem um TdP ou sofrerão uma penali- Esses ratos agressivos podem chegar a até 10 vezes o tamanho de um Homem lagarto TdP 2, XP 75, Mov 6, DV 2

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