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CHARM

Règles du jeu
Le but du jeu est de récupérer 4 cartes semblables, et de s’emparer d’un « Charm » avant les
autres…

Contenu
52 cartes
5 Charms

But du jeu
Être le seul joueur qui n’a pas ramassé toutes les lettres du mot CHARM. Le jeu se joue en tours, en
se passant des cartes rapidement de joueur en joueur. A chaque tour, vous essayez d’obtenir 4 cartes
identiques et de saisir un Charm avant qu’ils ne soient tous pris…sinon vous prenez une lettre !

Mise en place
Déposez les Charms au milieu de la table. Assurez vous qu’il y en ait un de moins que le nombre de
joueurs : si vous êtes 5 joueurs, mettez 4 Charms.

Choisissez un joueur qui distribue les cartes, c’est la « Starlette ». La Starlette distribue 4 cartes à
chaque joueur, face cachée. Elle met les autres cartes au centre de la table.

Comment jouer
Premier tour
La Starlette pioche une carte de la pile. Si elle veut garder la carte, elle l’ajoute à son jeu et en donne
une autre au joueur situé à sa gauche . Si elle ne veut pas de la carte, elle la passe directement au
joueur situé à sa gauche et en prend une autre de la pile. De la même manière, les joueurs suivants
décident s’ils veulent garder ou passer la carte qui vient de leur être remise.

Le dernier joueur (celui qui est à la droite de la Starlette), ne passe pas de carte à la starlette, mais
dépose une carte dans la pioche en disant « Whatever » (prononcer « ouatéveur », « n’importe quoi »
en français).

Conseil n° 1 : vous ne pouvez avoir que 4 cartes en main

La Starlette continue de piocher des cartes et de les passer jusqu’à ce que l’un des joueurs réussisse
à avoir 4 cartes identiques. Ce joueur crie alors « Charm ! » et chacun essaye de s’emparer d’un
Charm au centre de la pièce. Celui qui rate reçoit un « C », la première lettre du mot CHARM.

Conseil n° 2 : essayez de piocher et de passer de le plus vite possible les cartes à votre
voisin de gauche

Les tours suivants
Une fois que vous avez donné une lettre, tous les Charms retournent au centre de la table. Le joueur
à gauche de la starlette devient la nouvelle starlette. Elle mélange les cartes et les distribue pour un
nouveau tour. Vous continuez à jouer en suivant les mêmes règles que précédemment.

Conseil n° 3 : s’il n’y plus de cartes dans la pile de la starlette, vous battez les cartes de
la défausse pour en faire une nouvelle pioche

Finir la partie
Un joueur qui perd à nouveau reçoit la lettre H, puis la lettre A, etc. jusqu’à obtenir le mot CHARM. Il a
dès lors perdu et est exclu du jeu. On enlève un des Charms et on continue avec les joueurs restant.
Le dernier joueur qui n’a pas récolté toutes les lettres de CHARM a gagné !
Variantes
Charme secret
Vous ne criez rien quand vous avez quatre cartes ; vous vous jetez sur le Charm, et c’est tout ! Aux
autres de vous surveiller et d’être les plus rapides !

La course
Installez vous dans une pièce et mettez les Charms dans une autre pièce. Quand quelqu’un crie
« charme ! », tout le monde se rue dans l’autre pièce !

Vérité/action
Plutôt que de prendre une lettre quand on n’arrive pas à prendre un Charm, vous procédez comme
dans le jeu Vérité/action : la starlette vous pose une question à laquelle vous devez répondre, ou vous
propose une chose bébête à faire (si vous êtes la starlette, le joueur à votre gauche s’en occupe)

Questions type : « qui est ton chanteur favori ? » « qu’est est la chose la plus dégoûtante que tu est ai
jamais faite ? » Des exemples d’actions : « ient en équilibre un Charm sur ton nez » , « Mets un de tes
vêtements à l’envers » « touche l’oreille de quelqu’un qui ne joue pas avec nous », etc.

Dans cette variante, la partie se termine quand vous voulez, ou quand chacun a fait son vérité/action.

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