You are on page 1of 65

The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.

uk
a

1
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
It is the 31st Millennium. The Age of the Emperor hangs by If you and your opponent have a great game, the actual outcome of the 
battle becomes less important. Once more (with feeling), you are playing 
a thread as the forces of the Warmaster Horus have
with your opponent – not against them.    
reached the gates of Terra, cradle of humanity. History  
records you as one of the commanders taking part in The team running the event is there to help describe the campaign story 
what has become known as "the Siege of Terra"; a as it unfolds and they will work out what impact your games have upon it. 
campaign that chronicles the brutal gambit for the Most  importantly  they  are  there  to  ensure  everybody  has  a  great  time. 
Remember – it’s only toy soldiers! 
throne of the Imperium...
 
  Games  will  be  driven  by  the  narrative  of  the  campaign.  This  means  that 
IMPORTANT!   during the course of the event various games may appear a bit one‐sided 
 
when viewed from the usual gaming perspective.  
THIS  IS  NOT  A  TOURNAMENT.    YOU  WILL  GET  MORE  OUT  OF  THE 
 
WEEKEND IF YOU ENJOY THE EXPERIENCE RATHER THAN FOCUS ON  In  any  war,  commanders  have  to  deal  with  unfair  and  unbalanced 
THE  OUTCOME  OF  YOUR  GAMES.  TRY  AND  PLAY  WITH  YOUR  situations,  using  cunning  and  skill  to  prevail  against  overwhelming  odds, 
OPPONENT RATHER THAN AGAINST THEM.   and  the  same  may  be  true  for  you.  However,  whatever  the  scenario  or 
  battlefield conditions, your game and your story will always count in the 
The Tempus Fugitives have designed this campaign weekend to be (we hope)  big  scheme  of  things;  the  Tempus  Fugitives  will  always  try  to  make  sure 
as  enjoyable  as  possible.  Once  again  (all  together  now)  it  is  important  to  that  you  are  not  asked  to  play  a  game  you  simply  can't  win  before  any 
remember  that  the  campaign  weekend  is  not  a  tournament.  If  you  are  dice are cast. There will always be critically important mission objectives 
expecting anything other than to just have fun – turn back now! The games  that you will need to strive to achieve. 
you play are all connected to part of a greater battle – the Siege of Terra by   
humanity to claim the galaxy from the alien species that dominate it.    Most importantly remember that, as this is a team event, even if you lose 
  your  individual  battle  your  taskforce  or  faction  may  still  do  well  overall; 
Games Workshop has a really fantastic Throne of Skulls Grand Tournament  don't worry about 'winning', just think about having a good time. 
programme and should you want to get involved in a true test of your skill   
at Warhammer 40,000 please contact Direct Sales on 0115 91 40000 or see  It is our hope that we can repay some small part of the kindness that the 
the events page at www.uk.games‐workshop.com  gaming  community  has  shown  us  over  the  years  and  organise  a  top 
   notch event that everyone can enjoy.    
The  Age  of  the  Emperor:  The  Siege  of  Terra  campaign  weekend  presents   
Games  Workshop  hobbyists  with  an  opportunity  to  play  in  a  different  style   
than  they  may  be  used  to.  In  short,  Tempus  Fugitives’  campaigns  are  all   
about trying out new ideas and contributing to an adventure. In fact the story   
is almost as important as the actual games themselves and players should be   
prepared  to  get  into  the  mindset  of  the  army  they  have  brought  to  battle 
with.  
 

2
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Acknowledgments Weekend Schedule
This weighty tome you hold in your slightly clammy hands is the 
second exciting instalment in the epic Age of the Emperor saga  Friday 14th May 2010   Sunday 16th May 2010 
‐  the  latest  Tempus  Fugitives  Warhammer  40,000  campaign  19:00 – 21:00   Pre‐Register in Bugmans*  09:30 – 10:00  Doors Open 
weekend. We have not arrived at this point by mere chance or  (Non‐Compulsory) 
by  some  whim;  instead  we  are  here  because  of  a  number  of  10:00 – 10:30  Recap & Briefing 
important  people  helped  us  along  the  way.  The  bad  news  is 
that the list is quite lengthy – so we’ll group them together so  Saturday 15th May 2010 10:30 – 13:00  Game 4: Cities of Death 
as to hopefully not leave anyone out.   08:30 – 09:00  Arrive & Check‐In     
 
          13:00 – 14:00    Lunch & Army Judging 
Most  important  of  all  ‐  the  Tempus  Fugitives  would  like  to 
thank Games Workshop for giving many of us jobs and all of us 
09:00 – 09:30  Welcome and Introductions     
a  grim  darkness  to  play  with.  Without  their  universe  to  run            14:00 – 14:15    Game 5 Briefing 
around in, we’d all be playing Risk or Sudoku…  09:30 – 09:45  Game 1 Briefing     
            14:15 – 17:15    Game 5: Heavy Assault 
The  wives,  girlfriends,  boyfriends,  partners  and  right  hands  of  09:45 – 12:00  Game 1: Invasion Doubles 
the  Tempus  Fugitives  –  for  letting  their  worse  halves  go  and            17:15 – 17:30    Final Break 
play  with  lead  dollies  ‘up  north’  several  times  a  year.  The  12:00 – 13:00  Lunch & Army Nominations     
Tempus Fugitives are most serious about their work and no fun            17:30 – 18:00    Award Ceremony 
was  had  in  the  preparation  of  this  weekend…  Any  rumours  of  13:00 – 13:15  Game 2 Briefing     
80’s  disco  dancing  on  the  revolving  stage  in  the  Reflex  bar  in 
           
Nottingham high street are completely unfounded.  
 
13:15 – 16:15  Game 2:  Cities of Death Doubles     
My personal thanks go to Andrew Fish for his continued input               IMPORTANT!  This  material  is  completely  unofficial 
and  creativity  both  with  the  campaign  packs  as  well  as  the  16:15 – 16:30  Afternoon Break      and  in  no  way   endorsed  by  Games  Workshop 
Limited  2009.  Games  Workshop,  the  Games 
website.                Workshop  logo,  Warhammer,  Warhammer  World 
  16:30 – 16:45  Game 3: Briefing  and  all  associated  marks,  logos,  names,  races  and 
The  UK  Events  team  deserve  mention  here.  The  support  race  insignia,  vehicles,  locations,  units,  characters, 
            illustrations  and  images  from  the  Warhammer  and 
received  over  the  years  from  Brian  Aderson  and  Andy  Joyce  16:45 – 20:00  Game 3: Heavy Assault  Warhammer  40,000  universe  are  either  (R),  TM 
has  meant  that  we  have  had  the  confidence  to  try  and  pull    and/or © Games Workshop Ltd 2000‐2009, variably 
these events off.   18:00 – 19:00  Dinner * 
registered in the UK and other countries around the 
  world,  used  without  permission.  No  challenge  to 
  their status intended. All Rights Reserved.
And  last  but  not  least  we’d  like  to  thank  all  those  who  have 
visited  our  website  and  forums.  The  feedback  and  support 
20:00 – 23:00  Quiz and relax in Bugmans
given to our campaign weekends has encouraged us to try and  *Tickets for Age of the Emperor: The Scouring will be available during Pre-Registration on Friday and after
put  together  the  best  Warhammer  40,000  campaign  weekend  Dinner on Saturday. They will be available to purchase online from Thursday 13th May 2010.
we possibly could. 

3
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
How the Campaign Works  At  the  beginning  of  each  round  Task  Forces  will 
Outline of Play Upon  arrival  each player  will  be  assigned  to  a  team,  receive  a  Mission  Briefing.  The  Taskforce 
Commander  (taking  advice  from  the  Taskforce) 
called a Task Force, containing up to ten players. You 
In  addition  to  your  fully  painted  army  and  the  other  players  in  your  Task  Force  are  allied  must  then  decide  upon  the  battle  stance  of  the 
field commanders fighting as part of the armies loyal  turn  and  may  even  have  the  choice  of  which 
and this campaign pack you will need the 
to  the  Emperor  of  Mankind,  the  Warmaster  Horus,  mission you will play to achieve them. The mission 
following:  selected  must  be  the  same  for  the  whole  Task 
 
the Orks of the Slammadak Empire or the Eldar of the 
Iyanden Craftworld as they battle it out to determine  Force  –  you  cannot  change  it  depending  on  who 
• The  English  language  version  of  the  your opponent is. 
the fate of the galaxy. 
Warhammer 40,000 5th Ed rulebook and   
 

The campaign will be fought in five rounds and take  Once  they  have  made  their  joint  decision  the 


the Cities of Death expansion  players  in  Task  Force  with  the  Initiative  must 
  place on a number of Warzones. Each round a series 
select  the  tables  on  which  the  games  will  be 
• Dice, Templates, objective counters and  of  battles  will  be  fought  using  the  5th  Edition 
played  and  sit  at  the  table  edge  facing  towards 
Warhammer  40,000  game  rules.  Each  player  within 
Tape measure  the campaign will take part in each round.  the stage wall. Players on the opposing side then 
    come over to their assigned Warzone and pair up.  
• Superglue and poly cement  Each  faction  has  a  number  of  objectives  to  achieve   
  over the course of the weekend. These objectives will  Deployment  is  determined  as  normal  unless 
• The  appropriate  English  language  be revealed as the campaign unfolds.  specified in the mission. 
 
version of your Codex and any Imperial   
There  are  a  number  of  Task  Forces  for  each  faction 
Armour  material  relating  to  your  army.  each  with  their  own  agendas,  strengths  and 
Battle Stance 
weaknesses. When you purchase your ticket you are  Your  campaign  points  determine  the  outcome  of 
No photocopies!  the  campaign.  Each  round  you  may  set  how  your 
  assigned  to  a  taskforce.  Before  the  first  game  on 
taskforce  intends  to  fight  –  Aggressive,  Defensive 
• At least two copies of your army roster  Saturday  you  will  be  asked  to  gather  at  one  of  the 
or  Balanced  (which  is  the  default  setting  of  3 
(one to be handed in during registration)  task  force  muster  points  and  nominate  a  Task  Force 
Commander. The role of the Task Force Commander  campaign  points  for  a  win  and  1  for  a  draw).  
  Aggressive  stance  awards  4  campaign  points  for 
is  of  crucial  importance  to  the  team  and  it  is  the 
• A Tray to carry your models  wins  but  nothing  for  draws  or  losses,  defensively 
 
Commander's responsibility at the end of each game 
to collate results and hand those back to your Faction  rewards  wins  and  draws  equally  with  2  campaign 
• Pen and paper  points.  As  you  must  decide  your  Battle  Stance 
 
Marshal,  who  will  be  represented  by  a  member  of 
the  event  team.  Do  not  elect  an  incompetent  before  you  play  your  games  each  round  you  have 
• Somewhere  to  sleep  overnight.  (For  Taskforce Commander – you will regret it!  to  rely  on  your  judgement  as  to  its  outcome. 
help  contact  Nottingham  Information    Choose  carefully  as  picking  an  aggressive  stance 
Centre on 0115 915 5330)     makes  your  draws  worthless,  while  defensive 
  Initiative  stance  squanders  any  bonus  from  winning.  If  in 
• Money for refreshments. Hot drinks and  The initiative in the first round is determined by the  doubt choose a balanced stance.  
 
narrative  for  each  Warzone  and  is  indicated  under 
doughnuts  are provided in the mornings  the  Warzone  description.  Initiative  in  each  As  your  games  finish  you  must  report  the  result 
as  part  of  your  ticket  as  are  lunch  on  subsequent round is determined by the results of the  (Win,  Lose  or  Draw)  to  the  stage  along  with  your 
both days and dinner on Saturday.   previous round.  opponent. You cannot give your results in without 
 
  your opponent present.  

4
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a

The Tempus Fugitives  Campaign Rules of Engagement  Any reference to ‘your army’ or ‘the entire army’ always 


If  you  have  any  questions  about  rules,  registration  Except  for  the  Heavy  Assault  force,  each  player  will  refers to your specific forces and not those of any player 
details  or  the  event  then  either  e‐mail  us  at:  require an army selected from a single army list ‐ see the  allied to you or playing with you in a doubles game. This 
tfevents@tempusfugitives.co.uk or write to us at:  section entitled Permitted Armies.   avoids confusing issues such as multiple Legion tactics or 
 
  other such benefits.  
The Tempus Fugitives   
24 Rowan Green East  All models within your armies should conform to "what 
you see is what you get" (WYSIWYG). In other words, all  Any  reference  to  ‘friendly’  units  or  models  may  be 
Brentwood  applied to both your units as well as those of any allied 
Essex  equipment  that  can  be  appropriately  shown  should  be 
clearly modelled on each miniature.  players you are battling alongside in a doubles game. 
CM13 2ED   
   
From the moment of entry into the event the decisions  Units  (but  not  formations)  from  the  Apocalypse 
of  all  Tempus  Fugitive  event  staff  (who  will  be  clearly  Expansion,  Apocalypse  Reload  and  Imperial  Armour: 
identified  at  the  commencement  of  the  event)  in  all  Apocalypse are permitted in this campaign. Home‐made  A note on unique units
issues  of  fair  play  and  health  and  safety  are  final.  No  Apocalypse datafax are not permitted. 
discussion will be entered into once a decision is made.      and named characters 
Players  are  asked  to  participate  in  the  Age  of  the  If a vehicle is described in more than one publication (for  The whole point of playing in a ‘historical’ 
Emperor  campaign  weekends  in  a  sporting  and  co‐ example  the  Griffon),  the  codex  takes  priority  for  its  setting is to allow you to re‐enact some of 
operative  manner.  Players  that  fail  to  do  so  will  e  rules,  if  it  is  not  found  in  your  codex,  then  use  its 
penalised in a simple Yellow and Red card system issued  Apocalypse  datasheet  rules,  if  it  does  not  appear  in  a 
the fantastic battles you have read about 
at the Tempus Fugitive event team’s discretion. A Yellow  specific Apocalypse datasheet (not including formations)  in the books and novels. You must include 
Card offence which is repeated will result in a Red Card  then  use  Imperial  Armour  rules.  Please  contact  the  at  least  one  named  character  in  your 
being  given  which  requires  the  player  to  be  excluded  Tempus Fugitives if in doubt.  army. A Space Wolves army without Bjorn 
from the event.     the  Fell  Handed  or  Leman  Russ  just  isn’t 
 
With  a  few  notable  exceptions,  you  may  not  include  quite  as  exciting!  However,  as  this  is  a 
5th Edition Rules of Engagement  Special Characters or special units (such as Legion of the 
The Warhammer 40,000 5th Edition rules will be used for  Damned) from any army Codex. Any named characters  wargame it is possible that you will either 
this  campaign  weekend,  as  will  the  latest  Frequently  available  to  the  armies  participating  in  the  Siege  of  play  alongside  other  players  with  the 
Asked  Questions  (FAQ)  documents  from  the  Games  Terra  will  be  indicated  on  the  relevant  army  selection  same characters or may even pair up with 
Workshop  website.  These  errata  have  been  specifically  page.   them  for  the  doubles.  Just  assume  that 
updated  for  5th  Edition  and  are  of  real  importance  for   
either  one  of  the  duplicate  characters  is 
players taking part.   No allies of any kind may be taken in an army (including 
  Kroot  Mercenaries,  Grey  Knights  etc).  Instead  Armies 
just  a  similar  character  or  pick  another 
The  Warhammer  40,000  Cities  of  Death  expansion  will  may  use  the  Faction  Specific  Units  instead  which  are  partner. 
not be used in this campaign.   found in this document.  
   

5
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Painting and the Best Army Award  For  example,  an  Epic  scale  space  marine  on  a  40,000  for  the  coveted  award  of  Best  Army.  We  ask  all 
The Age of the Emperor was a time of hope and glory for  slottabase is not acceptable.     participants to be honest if shortlisted.  
the  fledgling  Imperium  of  Mankind.  We  would  ask  all     
players  to  choose  painting  schemes  that  reflect  the  At the Age of the Emperor: The Siege of Terra Campaign  A number of armies will be shortlisted on the Saturday 
Warhammer 40,000 universe during this time and doing  Weekend we will give an award for the Best Army. This is  lunch  break  and  then  will  be  voted  on  by  the  players 
this  will  greatly  increase  everyone's  enjoyment  of  the  awarded to the player who participates in the weekend  during  the  Sunday  lunch  break.  The  winner  will  be 
campaign.   with  a  force  that,  in  the  opinion  of  both  players  and  announced at the end of the Campaign Weekend. 
  judges, is the best in terms of painting and character.    
All  models  MUST  be  painted  and  representative  of  the    Awards Ceremony 
appropriate type of troop. Models must be scratch built  To qualify as the ‘Best Army’ particular attention will be  The Age of the Emperor was a time of heroism and the 
or  at  least  be  based  on  or  comprise  of  at  least  50%  paid to well themed armies which reflect the time of the  Awards Ceremony is an opportunity to give recognition 
Citadel miniature components. You cannot use a model  Siege  of  Terra  as  the  homeworld  of  humanity  faces  its  to those who have made great sacrifice on the altar of 
that does not meet these criteria. If you are planning a  darkest hour.   war. As soon as possible after the conclusion of the final 
conversion that you think may need clarification please    game  we  will  begin  the  awards  ceremony  and  we 
contact us before the event. You cannot represent units  Because we believe that due credit should go to players  strongly  recommend  all  players  to  stay  for  the 
with models that are smaller than the Citadel equivalent.  that  have  painted  their  own  armies,  only  players  who  ceremony  to  cheer  (or  commiserate  with)  those 
have  painted  their  armies  themselves  may  be  eligible  awarded! 

6
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Game 1 Invasion Doubles
Squadrons  sent  ahead  of  the  main  army,  Invasion  Forces  are  selected  according  to  the  following 
restrictions. Part of the fun of these small armies is doing something a bit unique that you might not 
have the time to do with a larger army. 
 
IMPORTANT: YOU MUST INCLUDE AT LEAST ONE NAMED CHARACTER IN EACH ARMYLIST 
 
Each  player  must  have  no  more 
than 1000 points.    
 
Invasion Forces fight the Capture 
and  Control  mission  using  the 
Spearhead  deployment  from  the 
5th  Edition  Warhammer  40,000 
rulebook.  If  sides  are  tied  on 
Objectives  then  Kill  Points  are 
used to determine  the victor. All 
walkers  and  non‐vehicle  units 
count  as  scoring  unless  stated 
otherwise.  
 
Invasion  Forces  must  have  one 
Elites  choice.  You  may  spend 
remaining  points  from  anywhere 
in  the  Codex  subject  to  the 
Invasion Force Organisation chart 
provided.  
 
No  Formations,  Legendary  Units 
or units with Structure points 
 
Artillery  or  Ordnance  weapons 
may  not  be  taken.  Units  such  as 
these  are  not  deployed  for  the 
type  of  missions  undertaken  by 
an Invasion Force.  

7
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 

Game 2 & 4 - Cities of Death


In the nightmare confines of the ruins surrounding the Emperor’s Palace, the 
fate  of  Terra  will  be  decided.  Cities  of  Death  armies  are  chosen  using  the 
following rules: 
 
IMPORTANT: YOU MUST INCLUDE AT LEAST ONE NAMED CHARACTER IN EACH 
ARMYLIST 
 
•  A Cities of Death army must be no more than 2000 points. 
 
•  Each  Player  has  3  Stratagem  Points  to  spend  on  Stratagems  from  the  Cities  of 
Death Expansion.  
  
•  Cities  of  Death  armies  fight  missions  from  the  Cities  of  Death  expansion  for 
Warhammer 40,000. If sides are tied on Objectives then Kill Points are used to 
determine  the  victor.  Only  non‐vehicle  Troops  choices  count  as  scoring  unless 
stated otherwise.  
 
•    Cities of Death armies may include models or units from the Invasion Force  
 
•  Your Cities of Death army may NOT include units with Structure points, Gargantuan Creatures or any Apocalypse Formations. They may include Legendary Units. 
 
•    Any Flyers use the rules for aircraft found in the Apocalypse expansion. All hits against Flyers are glancing and Flyers can never count as obscured. 
 
•  Vehicles detailed only in Forge World's Imperial Armour publications may be used. If a vehicle is described in more than one publication the most recent version must be used.  
 
•  Units (including vehicles) carrying Missile Launchers, Autocannon, or vehicle mounted Defensive weapons may be upgraded to AA capability for +10 per weapon.  This does not 
apply to any weapon type that has a blast radius. These weapons (like all pintle mounted weapons) hit flyers using the model’s BS rather than only on 6s. 
 
•  Each table has a set amount of terrain on them. The Defender may move any terrain pieces they wish and may arrange them in any way they desire before the game begins. They may 
not add any terrain except for any number of ruins.  
 
•  Players must provide any terrain which they are given via a Stratagem. If these are not used then the terrain benefits are not applied.  
 
•    Cities of Death game 2 is a doubles game played on a 12x4 table. Game 4 is a singles game played on a standard 6x4 table.  

8
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 

Games 3 & 5 - Heavy Assault Force


Smashing  aside  all  but  the  most  solidly  built  defences,  the  Heavy  Assault  Force 
represents  conflict  on  an  almost  unimaginable  scale.  The  army  is  subject  to  the 
following restrictions: 
 

IMPORTANT:  YOU  MUST  INCLUDE  AT  LEAST  ONE  NAMED  CHARACTER  IN 
EACH ARMYLIST 
 

•    Must  be  no  more  than  3000  points  and  is  selected  from  the  Heavy  Assault  Force 
Organisation  Chart.  They  may  include  Legendary  Units  (which,  unless  specified, 
count as HQ choices).  
 
•   Up to 1000 points of the Heavy Assault Force may be spent to include a single Gargantuan Creatures or a single unit with Structure Points. The unit taken 
counts as a Heavy Support Choice unless otherwise specified. These units use the rules found in the Apocalypse expansion.  
 

•    ALLIES: Up to 1000 points of the Heavy Assault Force may be chosen freely from any allied armylist in the same faction but may not take more than one 
Legion (so an Iron Hands player loyal to the Emperor may have Imperial Guard and Cult Mechanicus units but may not include White Scars or Death Guard). 
These allied forces cannot be the compulsory HQ or Troop units in the army. Allies still count as selections on the force organisation chart.  
 
•   A Heavy Assault Force usually (but not always) fights the Annihilation mission from page 91 of the 5th Edition Warhammer 40,000 rulebook and deploys using 
the Pitched Battle rules. Remember: Taskforces with the initiative may decide whether or not to undertake a special mission to achieve their objectives so 
make  sure  your  army  works  in  more  than  one  type  of  mission.  All  members  of  the  Task  Force  must  play  the  same  mission  and  they  must  inform  their 
opponents before the game begins. 
 
•    Any Flyers use the rules for aircraft found in the Apocalypse expansion. Each unit taken counts as a Fast Attack Choice unless otherwise specified. All hits 
against Flyers are glancing and Flyers can never count as obscured. 
 
•  Vehicles detailed only in Forge World's Imperial Armour publications may be used. If a vehicle is described in more than one publication the most recent version must be 
used.  
 
•  Units (including vehicles) carrying Missile Launchers, Autocannon, or vehicle mounted Defensive weapons may be upgraded to AA capability for +10 per weapon.  This 
does not apply to any weapon type that has a blast radius. These weapons (like all pintle mounted weapons) hit flyers using the model’s BS rather than only on 6s. 
 
•    Heavy Assault games are played on a standard 6x4 table.  
 

9
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a

Warzones of the Siege of Terra


"Seven long years, but now Terra is finally within my grasp..." - The Warmaster Horus
 

Caliban (Segmentum Obscurus)

 
 
With much of their forces spent in the campaign for the Shield Worlds as well as in the brutal assault on Diamat, Lion El’Jonson commanded his Legion to return 
to Caliban to resupply before moving on to Terra. +++ CODEX ANGELS OF DEATH+++ 
 
ARMIES INVOLVED: Dark Angels (Emperor) & Dark Angels (Warmaster)  
 
WARZONE  SPECIAL  RULES:  With  the  planet  wracked  by  turmoil  both  physically  and  ideologically  resupplying  in  the  field  has  become  extremely  difficult. 
While either forces loyal to the Primarch or to Luthor has majority control here all players of that allegiance may force their opponent to re‐roll successful to hit 
rolls for one units shooting for one turn representing them running low on ammunition.   
 

10
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Chondax (Ultima Segmentum)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Following  on  from  their  successful  campaign  against  the  Thousand  Sons  on  Prospero,  the  embattled  Space  Wolves  soon  found  themselves  engaged  on  two 
fronts as they were lured into a prolonged conflict by the Alpha Legion. While supporting the main assault on Chondax with the White Scars Legion, the Primarch 
Leman Russ’s martial honour was insulted by threats from the Primarch Alpharius of the Alpha Legion. In this way Alpharius drew the Space Wolves into a clash 
with the Ork Warlord Slamadak and his nascent Ork Empire. With greenskins now assaulting Chondax, it soon became clear that the conflict was becoming far 
greater than either Russ or Jaghatai Khan of the White Scars had anticipated. When word reached them that the Warmaster was now threatening Terra, Khan 
was forced to withdraw and the Sons of Russ faced an enemy on two fronts alone.  The Wolves soon found their supply lines being sabotaged by Alpha Legion 
operatives while the Orks met them in open warfare. Even Russ in his rage could see the strength of his warriors being sapped at a time when the Emperor 
would need them most.  
 
ARMIES INVOLVED: Space Wolves (Emperor); Alpha Legion (Warmaster); Orks   
 
WARZONE SPECIAL RULES: The Wolves are not without guile themselves and Wolf Scouts have been making strikes ahead of the main warzone, targeting key 
Ork units. The Alpha Legion operations have taken their toll however and it is a fortunate Wolf Lord who can bring his full might to bear. Any force (except for 
Alpha Legion) attempting to fight in this warzone suffers d6 AP ‐ wounds (or glancing hits) to d3 non‐HQ units to represent sabotage prior to battle.   

11
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Es-Thea (Ultima Segmentum) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

An ancient world by any species’ definition, Es‐Thea sits in a region of becalmed space in the warp. Accessible by sub‐light propulsion only, it takes two weeks to 
travel from the edge of the phenomena surrounding the system to the planet itself. The Eldar had long laid claim to the region as one of their Exodite Worlds, 
but  during  the  Great  Crusade,  forces  from  the  63rd  Expedition  Fleet  successfully  wrested  control  in  the  name  of  the  Emperor.  Surveyors  found  the  planet  to 
contain the centuries old ruins of a previous human civilisation, thought massacred by the Eldar. Predating those ruins by several millennia lay the half buried arc 
of a massive Eldar wraith construct, but what purpose it served remained a mystery. Recent history has the planet scarred by ever changing battlelines in a clash 
between  the  inscrutable  Eldar  of  Iyanden,  the  Tzeentch  sorcerers  of  the  Thousand  Sons.  In  an  attempt  to  break  the  deadlock  and  seize  the  world  they  had 
previously taken for the Emperor, a chapter of the Ultramarines Legion begins their assault, lest the fate of Es‐Thea determine the fate of neighbouring Calth.  
 
ARMIES INVOLVED: Ultramarines (Emperor); Thousand Sons (Warmaster); Eldar of Iyanden 
 
WARZONE  SPECIAL  RULES:  Located  in  the  galactic  Far  East,  this  ancient  world  holds  secrets  which  could  radically  shift  mankind  into  a  new  destiny.  
Whichever of the three factions gain majority control here all players loyal to that faction may re‐roll a single dice roll once per battle. 

“All the monkeigh need to know of the world that you call Sixty Three Thirteen is that it is not compliant. It belongs to us. Your kind will
find no hidden secrets or mysteries here young ones – only death.”
‐ Broad spectrum vox communication from xenos identified as Autarch Aeries Iyandath.   

12
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a

Molech (Segmentum Tempestus)  


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Only a few light years from Terra, the planet Molech was a key staging point for a hundred of the Emperor’s loyal Imperial Army regiments as well as three of the 
Martian Mechanicum’s Titan Legions. It was thought that such a massive build up of men and materiel would prove too heavy a cost for a conventional invading 
force to pay, and so the world would be bypassed in favour of pushing on to Terra. But not all of the Warmaster’s allies are of the conventional nature and soon 
the skies of Molech rained with blood as the four Dark Gods played their hand in the Emperor’s downfall. In response, forces from the Iron Hands, Salamanders 
and Raven Guard rushed to revenge themselves in their first major engagement since the massacre at Isstvan.  
 
ARMIES INVOLVED: Isstvan Veterans (Emperor); Martian Mechanicum (Emperor); Chaos Daemons (Warmaster)  
 

WARZONE SPECIAL RULES: The industrial surface of Molech is pitted with pockets of warpspace, a by‐product of the mass daemonic summoning that the Word 
Bearers enacted. Whenever a unit uses the Deep Strike special rule, is transported in a Drop Pod or Termite or makes a Run move, roll a D6. On a roll of a 5+ the 
unit may assault in the assault phase. 

13
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Sangraal (Segmentum Pacificus)  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 

While Terra continued to be fortified, Imperial Tactica indicated that Sangraal would be the position that the Warmaster would most likely attempt to fortify in 
his push towards the heart of the Imperium. Previously virus bombed by the Night Lords Legion, the planet Sangraal was a mess of displaced populations and 
unexploded  munitions.  Rogal  Dorn  saw  the  plight  of  the  Sangraal  natives  and  knew  that  such  a  populace  could  not  be  abandoned  to  feed  the  disquiet  that 
sustained Horus’ forces. Already Lorgar’s Word Bearers had begun to erect churches in the larger population centres. To smash their hold, in the largest convoy 
action of the civil war, Dorn commanded Alexis Pollux and nine companies from their legion to form the Crimson Fist; a brotherhood of warriors who took their 
campaign  name  from  the  binding  Oath  of  Moment  taken  by  Pollux  and  the  Primarch.  True  to  his  oath,  Pollux  organised  a  relief  effort  of  over  a  thousand 
transports from his Legion to deliver vaccine to the beleaguered cities. But the roads to Sangraal were long and still preyed on by the Night Lords. 
 
ARMIES INVOLVED: Imperial Fists (Emperor); Word Bearers (Warmaster); Night Lords (Warmaster)  
 
WARZONE SPECIAL RULES: Located in the galactic South, this world is of critical political importance but is hotly contested by dedicated adversaries.   This 
world is a game of cat and mouse played out by intractable foes. After playing a feint, the Task Force commander may retain the ability to play another at a later 
round on a roll of a 4+.    
 

“I will tell you of Sangraal, the lies told to my Father. There was a time that He would only to have asked and I would have burned a
thousand worlds for Him. But those days are long past and it was not by my hand that this world was scorched. My golden brother
could not bring the planet to compliance and the fear of disappointing our Father burned him as he would then burn Sangraal. But like
a spider realising too late it has been caught in its own web, my brother realised that our Father would not thank him for a world
delivered in such a manner, especially in light of my censure. And so the sin became mine to bear for my brother and he could atone for
his transgressions and become my Father’s champion.” ‐ From the Libre Noctis

14
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Yarant (Ultima Segmentum) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

By the time the Warmaster made his push spinward towards Terra, the conflict on Yarant was already nearing the end of its second year. Led by Abaddon and 
his Justerian Terminators, the Sons of Horus had laid waste to much of the planet in an attempt to secure a staging point to move against Terra. After six months 
of protracted warfare it became clear to both sides that Yarant would prove too costly a position for either side to hold entirely, but the Warmaster saw great 
benefit  in  wearing  down  the  Armies  of  the  Emperor  by  continuing  to  push  on  Yarant.  The  Blood  Angels,  fresh  from  their  engagements  on  Signus  Prime  and 
Eurynome, were keen to return to Terra to resupply and assist in Dorn’s fortifications. But Dorn, wary of losing Yarant at such a critical stage, asked his brother 
Sanguinius to take his battered Legion and drive the Sons of Horus from Yarant in a final display of the Emperor’s might.    
 
ARMIES INVOLVED: Blood Angels (Emperor); Sons of Horus (Warmaster); Martian Mechanicum (Warmaster) 
 
WARZONE  SPECIAL  RULES:  Located  in  the  galactic  Far  East,  this  ancient  world  holds  secrets  which  could  radically  shift  mankind  into  a  new  destiny.  
Whichever of the three factions gain majority control here all players loyal to that faction may re‐roll a single dice roll once per battle. 

15
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Terra Imperial marches (Segmentum Solar)

The Imperial Marches are the great expanse that leads to the footfalls of the Eternity Wall. Dotted amongst the looming architecture now stand vast cannons 
capable of pounding even orbiting spacecraft. Though they are in stark contrast to the splendour around them, they are another sign of the great lengths 
Rogal Dorn has gone to ensure that fortress Terra does not fall. Although Horus and the vast majority of his forces have yet to reach Terra, a constant stream 
of starships loyal to the Warmaster continue to break against Terra’s mighty defences. Though thousands of macro cannons pound the orbital paths, such is 
the determination of the cult Astartes that several detachments have managed to break through and must be engaged on the ground before they can disable 
the macro cannon batteries and allow the Warmaster’s armies to arrive in force.   
 
ARMIES INVOLVED: White Scars (Emperor); Imperial Fists (Emperor); Death Guard (Warmaster); Emperor’s Children (Warmaster); World Eaters (Warmaster) 
 
WARZONE SPECIAL RULES: Debris from the orbiting carnage rains down around the Imperial Marches, obliterating homes and threatening even the mighty 
Astartes who move through the conurbations. At the start of each turn of any battle in this warzone, place a large blast template in the centre of the board. 
Roll the scatter dice and 4d6. Any units caught by the blast suffers Strength d6+1 AP3 to represent falling debris.   

16
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Terra Eternity Wall (Segmentum Solar)
WARZONE OBJECTIVE: +++CLASSIFIED+++ 
 

Terra Ultima Gate (Segmentum Solar)


WARZONE OBJECTIVE: +++CLASSIFIED+++ 
 

Terra Lionis Spaceport (Segmentum Solar)


WARZONE OBJECTIVE: +++CLASSIFIED+++ 
 

17
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
 
 
The lists on the following pages present the participating forces for the Armies of the Emperor. In all cases the most recent 
edition of the Codex will be used. These are the only armies permitted in this Faction during the weekend. If you have any 
further questions regarding army selection, please contact the event organisers before the weekend and check the forums 
at www.tempusfugitives.co.uk. 
 
The published Codices used in this campaign for the Armies of the Emperor are: Codex Space Marines and Codex Imperial 
Guard. Furthermore the Cult Mechanicus Codex found on the Tempus Fugitives website is used to represent the Martian 
Mechanicum.  All supplementary rules to your Codex can be found in this pack.  
 
There are several units which may be taken by many of the armies during the Age of the Emperor: The Siege 
of  Terra.  They  are  detailed  on  the  following  pages  and  are  considered  fully  usable  for  this  campaign 
weekend. However, they are not to be considered official in any way outside of the Age of the Emperor: The 
Siege of Terra Campaign Weekend.  Where a unit is restricted to one army, it is clearly indicated in the unit 
entry.  
 

IMPORTANT: YOU MUST INCLUDE AT LEAST ONE NAMED CHARACTER IN EACH ARMYLIST 
 
 
 
CONSTANTIN VALDOR – CHIEF CUSTODIAN                   HQ UNIT               IMPERIAL ARMY AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                                325 POINTS
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules    
Constantin Valdor  9  6  5  5  4  6  5  10  2+ 
• Rites of Battle (C:SM pg 85) 
   
• God of War (C:SM pg 84) 
Unit Composition  Wargear 
• Fearless 
•  1 (Unique)  • Artificer Armour or Terminator Armour 
• Special Issue Ammunition (C:SM pg 63) 
  • Master Crafted Relic Blade with built in bolt gun 
• Eternal Warrior 
Unit Type  • Master Crafted Power Sword 
• Relentless 
•  Infantry  • Frag Grenades and Melta Bombs  
• Touch of the Emperor (Immune to all Psychic powers) 
  • Storm Shield 
• 4+ Invulnerable save 
 
• Independent Character 
Dedicated Transport 
 
May select the Emperor’s Gift, a Rhino or Land Raider of any 
Master of the Legio Custodes  
type as a dedicated transport. (C:SM pg 135) If a Land Raider 
If  you  include  Constantin  Valdor  then  all  Custodes  units 
Crusader or Redeemer is taken these do not count towards 
(except Kataphracts) lose their 0‐1 restriction and units of 
your 0‐1 limit for each vehicle. A Custodes transport has a BS 
Custodes Envoy Squads may be taken as Troops choices. 
of 5.  

18
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
AMON TAUROMACHIAN – CUSTODES INFILTRATOR        
ELITE UNIT   IMPERIAL ARMY, MARTIAN MECHANICUM AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY    150 POINTS
  
 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Master  Infiltrator:  If  Amon  Tauromachian  is  deployed  with  an  Adeptus  Custodes  Envoy  unit,  then  their 
Custodes Infiltrator  6  5  4  4  2  5  4  10  3+  armour  save  is  reduced  to  3+  but  they  gain  the  Infiltrate  special  rule.  Otherwise  Amon  Tauromachian  is 
deployed using the Ambush rule detailed below. 
Unit Composition  Special Rules   
•  1  (Unique)   • Fearless  Ambush: Amon Tauromachian deploys using the Deep Strike rule, regardless of mission, to represent him 
  • Special Issue Ammunition (C:SM pg 63)  concealing himself prior to battle. He must always Deep Strike into a piece of area terrain. If this terrain is 
Unit Type  • Eternal Warrior  classed  as  Impassable,  Amon  Tauromachian  will  not  be  destroyed  but  is  instead  placed  within  1”  of  the 
  Infantry   • Relentless  terrain. If the Deep Strike roll would take Amon Tauromachian out of the boundaries of the chosen area 
  • Immune to all  Psychic powers  terrain, he must be placed as close to the point indicated as possible without any part of his base leaving 
Wargear  • Independent Character  that terrain piece. Amon Tauromachian may move and Assault on the turn he enters play.  
• Relic Blade with built in bolt gun  • Counter Attack   
• Artificer Scout Armour  • 4+ Invulnerable save   
• Frag and Krak Grenades  • Infiltrate (only when deploying with a unit)   
• Bolt Pistol  

 
 

19
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
0‐1 ADEPTUS CUSTODES ENVOY SQUAD        ELITE UNIT      IMPERIAL ARMY, MARTIAN MECHANICUM AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                                         420 POINTS
  
Dedicated Transport  It  was  from  the  Emperor's 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
May select the Emperor’s Gift, a Rhino or Land Raider of any type as a  original  group  of  bodyguards 
Custodes Envoy Captain  6  5  4  4  2  5  4  10  2+ 
dedicated  transport.  (C:SM  pg  135)  If  a  Land  Raider  Crusader  or  that  the  first  genetically 
Custodes Envoy  5  5  4  4  2  5  3  10  2+ 
Redeemer  is  taken  these  do not  count  towards  your  0‐1  limit  for  each  enhanced warriors, superior to 
    vehicle. A Custodes transport has a BS of 5.   all  other  space  marines,  were 
Unit Composition  Wargear    created  during  the  unification 
•  1 Custodes Envoy Captain  • Relic Blade with built in bolt gun  Options  wars  on  Terra.  During  the 
•  3 Custodes Envoy  • Artificer Armour  •  May include up to six additional Custodes Envoys at +100 points per  Great  Crusade,  the  Custodes 
  • Frag and Krak Grenades  model  always kept a contingent with 
Unit Type  • Bolt Pistol       the Emperor for his protection, 
  Infantry     •  The Custodes Envoy Captain may take digital lasers for +10 points.  but  also  travelled  as  envoys 
  Special Rules     spreading  his  authority 
• Fearless  •  One Adeptus Custodes in the army may carry the Aquila Standard at  throughout  the  Expedition 
• Special Issue Ammunition (C:SM pg 63)  +35  points  (this  counts  as  a  locator  beacon  and  all  Imperial  units  Fleets. 
• Eternal Warrior  within  18”  may  re‐roll  failed  leadership  tests  –  including  psychic   
• Relentless  tests). 
• Immune to all  Psychic powers   
• Counter Attack  • Any model may carry a Storm Shield for +20 points per model. 
• 4+ Invulnerable save   
• Any unit may be equipped with Jump Packs for +25 points per model.   
 

20
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
0‐1 ADEPTUS CUSTODES JETBIKE SQUAD        FAST ATTACK UNIT        IMPERIAL ARMY, MARTIAN MECHANICUM AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                       380 POINTS
 
 

 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Wargear 
Custodes Jetbike Capt.  6  5  4  4 (5)  2  5  4  10  2+ 
• Relic Blade 
Custodes Jetbike  5  5  4  4 (5)  2  5  3  10  2+ 
• Twin‐linked Bolt Gun 
• Jetbike 
   

Unit Composition  Special Rules 
•  1 Custodes Jetbike Captain  • Fearless   
Options 
•  2 Custodes Jetbikes  • Special Issue Ammunition (C:SM pg 63) 
•  May include up to seven additional Custodes Jetbikes at +120 points per model 
 
• Eternal Warrior 
Unit Type     
• Relentless 
  Jetbike  •  The Custodes Jetbike Captain may take digital lasers for +10 points. 
• Immune to all  Psychic powers 
 
• Counter Attack 
•   Up to two Custodes Jetbikes may be equipped with a Heavy Flamer for +10 points, a Multi‐Melta for 
• 4+ Invulnerable save 
+15 points or an assault cannon (not a twin‐linked autocannon) for +25 points. 
• Deep Strike 
 

21
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
0‐1 ADEPTUS CUSTODES KATAPHRACT SQUAD        HQ UNIT       IMPERIAL ARMY, MARTIAN MECHANICUM AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                        375 POINTS
  
 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
 
Custodes Kataphract  6  5  4  4  2  5  4  10  2+ 
 
 
     
Unit Composition  Wargear   
•  3 Custodes Kataphract  • Relic Blade with Aux. Grenade Launcher   
  • Twin‐linked Bolt Gun   
Unit Type  • Terminator Armour    
  Infantry      
  Dedicated Transport   
You  may  only  ever  include  one  May  select  a  Land  Raider  of  any  type  as  a   
Adeptus  Custodes  Kataphract  squad  dedicated  transport.  (C:SM  pg  135)  If  a   
in  your  army.  This  does  not  count  Land Raider Crusader or Redeemer is taken   
against your HQ allowance. You must  these  do  not  count  towards  your  0‐1  limit   
have either a Primarch or Constantin  for each vehicle. A Custodes transport has a   
Valdor  in  your  army  to  take  an  BS of 5.    
Adeptus Custodes Kataphract squad.     
  Options   
Special Rules     
• Fearless  •  May  include  up  to  seven  additional   
• Special Issue Ammunition   Custodes Kataphracts at +125 points per   
• Eternal Warrior  model   
• Relentless     
• Immune to all  Psychic powers  •  Up  to  two  Custodes  Kataphract  may   
• Counter Attack  replace their Twin‐Linked Bolt Gun with a   
• 4+ Invulnerable save   Heavy  Flamer  for  +5  points  or  a  Twin‐  
 
• Deep Strike  Linked  Autocannon  or  a  Multi‐Melta  for 
+15points.   
   
 
•  Any Custodes Kataphract may take digital   
lasers  for  +10  points;  may  replace  their   
Relic  blade  and  Aux.  Grenade  Launcher   
with  a  Thunder  Hammer,  Power  Fist  or   
Chain  Fist  for  free;  may  replace  their  Veteran  Custodes  have  access  to  the  entirety  of  mankind’s  vast  armoury  and,  at  the  Emperor’s 
twin‐linked Bolt Gun with a Storm Shield  command,  have  been  presented  with  the  finest  suits  of  Tactical  Dreadnought  Armour  by  the  Martian 
for + 10 points.  Mechanicum as part of the treaty between Terra and Mars.  
   
 

 
22
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
ADEPTUS CUSTODES ANCIENT   
 
   HEAVY SUPPORT UNIT    IMPERIAL ARMY, MARTIAN MECHANICUM AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                                           185 POINTS
 
  WS  BS  S  I  A  FRONT SIDE  REAR  Transport: 
  Custodes Ancient  6  5  6  4  3  13  13  10  • May be deployed in a Drop Pod for +35 points. 
 
 
Options 
Unit Composition 
•  May replace his Twin‐Linked Bolter with a Heavy Flamer for no additional points. 
• 1 
   
Vehicle Type  • May take Extra Armour and/or a Hunter Killer Missile for +15 points each 
• Walker   
  • May replace his Multi‐Melta with a Rotary Lascannon (d3 shots) for +30 points. 
Wargear   
Dreadnought Close Combat Weapon with built in twin‐linked bolter  Special Rules 
Multi‐Melta  Special Issue Ammunition (C:SM pg 63) 
Smoke Launchers  Counter Attack 
   
You  may  only  ever  include  one  Adeptus  Custodes  Ancient  for  each  unit  of  Venerable: Custodes Ancients are extremely hard to kill and whenever they suffers a glancing or penetrating 
Custodes Envoys in your army.   hit you may ask your opponent to re‐roll the result on the Vehicle Damage table. However, you must accept 
  the second result, even if it is worse. 
 
 
EMPEROR’S GIFT APC          DEDICATED TRANSPORT UNIT       SISTERS OF SILENCE OR ADEPTUS CUSTODES ONLY                                                         90 POINTS
 

Shield of Terra: A protective device has 
  BS  FRONT  SIDE  REAR  been added to the Emperor’s Gift. The 
Emperor’s Gift  4  11 (14)  11 (14) 10  device  generates  a  powerful  energy 
  shield  around  the  speeder.  In  game 
Unit Composition  Wargear   terms  the  field  increases  the  armour 
• 1 Emperor’s Gift APC  Two twin‐linked Bolters  value  of  the  Emperor’s  Gift  to  14  on 
  Searchlight   the  front  and  side  facings  against  all 
Vehicle Type  Smoke Launchers  shooting  attacks.  Additionally,  the 
• Tank, Skimmer  Extra Armour  Emperor’s Gift can choose to have any 
  Shield of Terra  result  against  itself  on  the  Vehicle 
Transport Capacity: 10    By His Decree  Damage  chart  re‐rolled  if  desired.  The 
    result  of  the  re‐roll  must  be  applied, 
Fire Points: None  Options:  May  take  a  even if more severe.  
  Plasma  Gun  on  a  pintle   
Access Points: Rear ramp  mount for +15 points.  By  His  Decree:  By  command  of  the 
and two side hatches.    Emperor  only  Sisters  of  Silence  or 
Adeptus Custodes units and characters 
may  be  transported  in  the  Emperor’s 
Gift. 

23
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
GRAV ATTACK    FAST ATTACK UNIT         IMPERIAL ARMY, MARTIAN MECHANICUM AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                                            100 POINTS
 
 

  BS  FRONT  SIDE  REAR   


Grav Attack  3  12  12  10  Priestley Pattern:  
The  Grav‐Attack  has 
Unit Composition  Wargear   its  cost  reduced  to  90 
• 1 Grav Attack Tank  Turret mounted Lascannon   points  if  the  model  is 
  Hull Mounted Havoc Launcher  converted  from  an 
Vehicle Type  Searchlight   underarm  deodorant 
• Fast Skimmer Tank  Smoke Launchers  stick  and  a  medicine 
  Extra Armour  spoon  (see  the 
Transport Capacity: None.     Warhammer  40,000 
Options:  May  take  one  of  the  following  on  a  pintle  mount:  Compendium  for 
twin‐linked bolter +10 points or Plasma Gun for +15 points.  details).
 

The Grav‐attack is a standard Imperium design produced in considerable numbers by the weapon‐shops of the Martian 
Mechanicum.  The  vehicle  is  powered  by  a  standard  graviton  reaction  motor  utilising  gravitational  counter  thrust 
engines and suspensors. A single jet engine facilitates high‐speed forwards movement along roads and other 'safe' flat 
surfaces. The hull might be made from any of a variety of materials depending on local availability. Ideally, armour 
comprises a ceramite core overlaid by cellular layers of plastic and an outer coating of silicate. The turret affords all 
round vision and fire for the lascannon.  
 
 
0‐1 THUNDER RHINO          DEDICATED TRANSPORT UNIT           SPACE MARINE LEGIONS ONLY                                             +10 POINTS
 
  BS  FRONT  SIDE  REAR      
Thunder Rhino  4  11  10  10  Dedicated  Transport:  Any  unit  which  has  purchased  a    
Rhino  may  replace  it  with  a  Thunder  Rhino  for  +10 
Unit Composition  Wargear   points. 
• 1 Thunder Rhino  Searchlight    
  Smoke Launchers  Limited  availability:  With  the  exception  of  the  White 
Vehicle Type  Twin Bolt Guns  Scars  and  Space  Wolves  Legions,  Thunder  Rhinos  are 
• Tank, Fast, Open Topped    only in limited use by the Space Marines and so are 0‐1.  
  Options   
Transport Capacity: 12    • May take a Plasma Gun on a pintle mount 
  for +15 points. 
Crew: Astartes Driver 
 
 

24
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
HALCYON COMMAND RHINO        NON COMPULSORY HQ CHOICE    REPLACES THE DAMOCLES RHINO ‐ IMPERIAL ARMY AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                  60 POINTS
 
 

  BS  FRONT  SIDE  REAR    


Halcyon Rhino  4  11  11  10  The Halcyon Rhino is the forbearer to the Damocles Rhino used by the Imperium in later Millennia. During the Horus Heresy it saw 
wide spread use amongst the Imperial Army as well as the Astartes Legions.  
Unit Composition   
• 1 Halcyon Command Rhino  Options: May purchase Extra Armour at +15 pts.  
   
Vehicle Type  Improved Communications:  
• Tank  If  the  Halcyon  Command  Rhino  is  deployed  on  the  table  then  the  Imperial  player  may  re‐roll  a  single  Reserve  roll  once  per  turn.  
  Additionally units may re‐roll the Scatter and Distance dice when deploying via Deep Strike. They must accept the re‐rolled result. 
Transport Capacity: none    
  Orbital Bombardment: A Halcyon Command Rhino has the authority to call down a bombardment from a Strike Cruiser. This ability 
Wargear   can be used once per game in its Shooting phase, providing that the Halcyon Rhino did not move in the preceding Movement phase. 
Improved Communications  Calling down an orbital bombardment otherwise counts as firing a ranged weapon and uses the following profile: 
Orbital Bombardment   
Twin‐linked Bolt Gun  Range:  Unlimited       Str. 10          AP 1           Type Ordnance, Large Blast, Barrage 
Searchlight    
Smoke Launchers  Note that an orbital bombardment will always scatter the full 2D6" and cannot be modified by the crew’s Ballistic Skill. 
 
 
LAND RAIDER SPARTAN        HEAVY SUPPORT CHOICE    IMPERIAL ARMY AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                          300 POINTS
 

  BS  FRONT  SIDE  REAR  The Spartan is a rare variant of the Phobos pattern Land Raider. It is distinguishable by its battlement style armoured top deck and 


Spartan  4  14  14  14  its extended hull which projects ahead of the track units. With greatly reduced firepower, the Spartan was designed purely as an 
infantry delivery vehicle. It is rarely deployed outside of the Ultramarines and Dark Angels Legions as its lack of firepower make it 
Unit Composition  a poor assault vehicle unless properly supported by a detailed battlefield strategy.    
• 1 Land Raider Spartan   
  Heavy Bolters: The Heavy Bolters cannot be fired from within the Spartan and may only be operated by passengers using the top fire 
Vehicle Type  point.  
• Tank   
  Fire Points: The Spartan is designed for its passengers to be able to use their own weapons in its defence with formidable protection. 
Transport Capacity: Twenty   Up to six models may use the battlements with surround the castle‐like top deck of the Spartan as a fire point. They may fire their 
  own weapons or may use the forward and rear facing Heavy Bolters. The vehicle remains enclosed and the passengers cannot be 
Wargear   harmed unless the vehicle is destroyed.  
Forward Facing Pintle Mounted Heavy Bolter   
Rear Facing Pintle Mounted Heavy Bolter  Ceramite  Shielding:  In  order  to  resist  the  heat  of  melta  weapons  and  thermal  blasts  the  Spartan  is  armoured  with  thick  ceramite 
Two Lascannon side sponsons  shielding. Melta Bombs and weapons with the ‘Melta’ special rule never roll an extra dice for armour penetration against a Spartan. 
Searchlight    
Smoke Launchers  Venerable: Only one in ten Land Raider hulls are worthy of adapting into Spartans and it is a task that the Martian Mechanicum take 
Extra Armour  great  pains  over.  The  Vehicles  Machine  Spirit  is  tasked  with  its  self  repair  and  the  preservation  of  its  passengers  rather  than  the 
Venerable  ballistic duties demanded of it in other patterns. The Spartan is extremely hard to cripple and whenever they suffers a glancing or 
Ceramite Shielding  penetrating hit you may ask your opponent to re‐roll the result on the Vehicle Damage table. However, you must accept the second 
Assault Ramp  result, even if it is worse. 

25
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
MARTIAN MECHANICUM TERMITE 
 
  DEDICATED TRANSPORT UNIT     IMPERIAL ARMY AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                    +20 POINTS  
  Termites, like their larger cousins the Mole and Hellbore, are used  as 
BS  FRONT  SIDE  REAR 
subterranean  transports  to  deliver  units  across  the  battlefield  under 
Termite  3  12  12  ‐  enemy entrenchments and defences.  

Unit Composition  Transport Capacity: May carry up to 14 models.   Drill Attack: Any model assaulting the Termite in its front arc 


• 1 Termite    takes  a  S8  hit  from  the  drill  on  a  4+  before  any  attacks  are 
  Dedicated  Transport:  Any  unit  which  has  purchased  a  Rhino  may  replace  it  made.  The  hit  ignores  armour  saves  and  penetrates  vehicles 
Unit Type  with a Martian Mechanicum Termite for +20 points.  on 2d6. 
• Vehicle     
  Wargear  Tunneller:  Termite  Capsules  enter  play  from  reserve,  even  if 
Special Rules  Twin‐Linked forward facing Meltagun mounted in hull  reserves  are  not  normally  allowed  by  the  scenario  being 
• Fire Points none  Drill mounted in the hull  played.  When  the  capsule  arrives  you  may  place  the  pod 
  Searchlight   anywhere on the table as long as it is not in impassable terrain 
• Access Points ‐ 2: The Termite has two side    or  within  1”  of  an  enemy  model.  Roll  a  Scatter  dice,  if  a  hit 
hatches which are used as access points by  Subterranean  Assault:  At  the  beginning  of  the  controlling  player’s  first  turn,  results  the  capsule  emerges  on  target  otherwise  it  scatters 
the  passengers.  Once  deployed,  a  Termite  you  may  choose  up  to  half  (rounding  up)  of  the  Termites  kept  in  reserve  to  2D6”  in  the  direction  shown.  If  this  movement  would  take  it 
cannot be embarked upon.  make  a  Subterranean  Assault move.  Termites making  this  move  arrive  on  the  into impassable terrain or within 1” of an enemy model reduce 
  player’s first turn using the Deep Strike rules. The arrival of the remaining units  the  scatter  distance  by  the  minimum  necessary  to  avoid 
• Buried:  The  Termite  has  no  rear  armour  held in reserve is rolled for as normal.   it/them.  Once  the  capsule  has  emerged,  the  exit  doors  blast 
value  as  it  is  underground,  instead  resolve    open  and  all  passengers  immediately  disembark.  The 
a rear attack onto a side facing.  Movement:  Once  emerged,  the  Termite  capsule  becomes  permanently  passengers may not move or assault that turn. They may shoot 
immobile.  or run but count as moving.  
 
 
0 – 1 PERTURABO STORM TANK      
 
FAST ATTACK UNIT      IMPERIAL ARMY, MARTIAN MECHANICUM AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                                               185 POINTS

  BS  FRONT  SIDE  REAR    Based on partial STC data retrieved by the Legio IV on Onassi Prime, the Perturabo 


Perturabo Storm Tank  4  14  13  10  Storm Tank is perfect for smashing through enemy defence lines and hurling havoc 
missiles into the scattered defences.   
Unit Composition  Wargear    
• 1 Perturabo Storm Tank  Rotary Lascannon (d3 shots)    
  Two Hot‐Shot Lasgun Sponsons 
Vehicle Type  Havoc Launcher 
• Fast Tank  Searchlight  
  Smoke Launchers 
Transport Capacity  Extra Armour 
None.    Machine Spirit (pg 81 C:SM) 
   
Crew:  Imperial  Army  with  Targeters   Options 
or Astartes  • May  take  one  of  the  following  on  a  Pintle  Mount:  twin‐linked 
  bolter +10 points or Plasma Gun for +15 points. 

26
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
PRIMARCH HONOUR GUARD SQUAD          HQ UNIT                SPACE MARINE FORCES ONLY                                                                                 230 POINTS
 
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Dedicated Transport  Primarch  Honour  Guard  appear  as  characterful 
Legion Champion  6  5  4  4  2  5  4  10  2+  May  select  a  Drop  Pod  or  Rhino  if  in  Artificer 
as  their  masters.  Though  they  are  all  Primarch 
Primarch Honour Guard  5  5  4  4  2  5  3  10  2+  armour  or  a  Land  Raider  of  any  type  as  a  Honour  Guard,  the  Huscarl  Templars  of  Dorn 
    dedicated transport if in Artificer or Terminator  charge into battle alongside their Primarch with 
Unit Composition  Wargear  armour. (C:SM pg 135)   mighty  sword  while  the  Morlocks  of  Ferrus 
•  1 Legion Champion  • Relic Blade 
 
Manus  are  as  methodical  and  ferocious  as  their 
Options 
•  2 Primarch Honour Guard  • Frag and Melta Bombs  progenitor.  
•  May include up to seven additional Primarch 
  • Iron Halo (C: SM pg 52)   
Honour Guards at +75 points per model 
Unit Type     
 
  Infantry   • Artificer Armour with Bolt Pistol and Bolt Gun  Important:  Primarchs  lose  the  Majestic  special 
or  •  The  Legion  Champion  may  replace  his  relic 
  rule for being targeted by shooting attacks while 
blade with a Thunder Hammer for +5 points. 
You  may  only  ever  include  one  • Terminator Armour with twin linked Bolt Gun  in a unit of Primarch Honour Guard.  
The Legion Champion may take digital lasers 
Primarch  Honour  Guard  squad  in   
for +10 points.  
your  army.  This  does  not  count  Special Rules     

against  your  HQ  allowance.  You  • Fearless   •  One  Primarch  Honour  Guard  may  carry  the 
must  have  either  a  Primarch  or  a  • Combat Tactics  Legion  Banner  at  +25  points  (counts  as  a 
model  that  permits  you  to  take  • Relentless  Chapter Banner). 
Primarch Honour Guard.  • Honour or Death ‐ Legion Champion (C:SM pg 53)   
  • Any  member  of  the  squad  may  purchase  a 
storm shield for +10 points.  
 
 
SABRE TANK HUNTER       HEAVY SUPPORT UNIT        IMPERIAL ARMY, MARTIAN MECHANICUM AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                                        145 POINTS
 
  BS  FRONT  SIDE  REAR  The sabre Tank Hunter was a rarely seen variant used by the forces loyal to the 
Sabre  4  13  11  10  Emperor  to  combat  the  phalanxes  of  warmachines  and  armour  employed  by 
Horus’  forces.  A  variant  of  the  Vindicator  siege  tank,  it  replaces  the  demolisher 
Unit Composition  Wargear   cannon  with  a  Neutron  Laser  Projector.  This  marvel  of  technology  was  hard  to 
• 1 Sabre Tank Hunter  Neutron Laser Projector  maintain outside of the Martian Mechanicum and in prolonged campaigns most 
  Searchlight   Sabres were converted to the more easily maintainable Vindicators.   
Vehicle Type  Smoke Launchers   
• Tank  Extra Armour  Neutron Laser Projector  
    Range 60” Str 10 AP 2  Ordnance 1, Blast  
Transport Capacity  Options   
None.    • May  take  one  of  the  following  on  a  Pintle  Mount:  twin‐linked  Shock  Pulse:  The  pulse  of  the  neutron  laser  overwhelms  vehicle  systems  and 
  bolter +10 points or Plasma Gun for +15 points.  electronics.  Any  non  super‐heavy  vehicle  hit  by  a  neutron  laser  suffers  an 
Crew:  Imperial  Army  with  Targeters     automatic Crew Stunned result in addition to any damage caused normally by the 
or Astartes  • May be equipped with a Siege Shield for +10 points  weapon.  
   
 
  

27
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
STORM BIRD
 
 
        SUPER‐HEAVY TRANSPORT                   MARTIAN MECHANICUM AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                                      750 POINTS
  
  BS  FRONT  SIDE  REAR  Wargear  
Storm Bird  4  12  12  10  •  Two  under  wing  mounted 
  twin linked Autocannon 
Unit Composition   
• 1 Storm Bird  •  Nose  mounted  rotary 
  Autocannon  (this  counts  as 
Vehicle Type  two twin‐linked autocannon) 
 
• Super Heavy Flyer 
•  Turret  mounted  rotary 
 
Autocannon  (this  counts  as 
Structure points: 5 Structure points 
two twin‐linked autocannon) 
 
 
Transport  Capacity:  60  (even  Assault  Marines  and 
•  Two  pairs  of  under  wing 
Terminators  only  count  as  a  single  model  aboard  a 
bomb  pylons  (a  pair  under 
Storm Bird) 
each  wing  for  four  pylons  in 
 
total) 
Access  points:  One  access  hatch  on  each  side  and  a 
 
front and rear assault ramp (units disembarking from a 
Options: May exchange any of 
Storm Bird may assault on the same turn it lands). 
its  2  pairs  of  bomb  pylons 
 
with  two  Hellstrike  missiles 
Special Rules: 
(72”  range  Strength  8  AP  3 
• Hover Mode 
Ordnance)  
• Ceramite Shielding 
  
 
Large Target: Because of its size and relative speed for atmospheric flight shooting attacks against the Storm Bird are made using the 
The  Storm  Bird  is  a  super‐heavy  transport  capable  of 
firer’s normal BS rather than hitting on 6s.  
transporting  six  squads  of  Astartes  from  an  orbiting 
 
warship  to  the  battlefield  below.  At  nearly  twice  the 
Ceramite Shielding: In order to resist the heat of atmospheric entry a Storm Bird has thick ceramite shielding. Melta Bombs and weapons 
mass of the newer Thunder Hawk gunships, the Storm 
with the ‘Melta’ special rule never roll an extra dice for armour penetration against a Storm Bird. 
Birds  are  veterans  of  the  Unification  Wars  and  are 
 
slowly  falling  out  of  favour  with  the  Astartes.  Their 
Bombing Run: For each bombing run the Storm Bird may drop a pair of bombs which is resolved as a Str 6 AP 4 Apocalyptic barrage (6) 
large  size  and  requirement  for  a  larger  landing  field 
weapon.  This  can  be  done  once  per  pair  of  bomb  pylons,  after  which  the  Storm  Bird  is  out  of  bombs.  Example:  If  the  Storm  Bird  has 
makes  them  more  vulnerable  to  enemy  fire  and  more 
replaced a pair of bomb pylons with Hellstrike Missiles (giving it two missiles) it has a pair of bomb pylons remaining. The Storm Bird in 
difficult  to  insert  into  the  heart  of  the  warzone  where 
the example may therefore make a bombing run for a single turn after which it is out of bombs.   
the  Astartes  can  excel.  That  said  it  is  a  design  which 
 
has stood the Armies of the Emperor well on countless 
The Ultima Pattern switches the large wings and engine nacelles for large directional turbines. During key stages of the Heresy, many 
battlefields for over three centuries.  
damaged Storm Birds were retrofitted to the Ultima Pattern by both sides and used as drop ships at Isstvan, Calth and Prospero. 

28
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
JANETIA KROLE – COMMANDER OF THE SILENT SISTERHOOD                   HQ UNIT     IMPERIAL ARMY AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                   235 POINTS 
  
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules    
Janetia Krole  7  5  4  4  4  5  4  10  3+ 
• Rites of Battle (C:SM pg 85) 
   
• Fearless 
Unit Composition  Wargear 
• Eternal Warrior 
•  1 (Unique)  • Artificed Carapace Armour 
• 3+ Invulnerable save 
  • Master Crafted Relic Blade 
• Independent Character 
Unit Type  • Master Crafted Bolt Pistol 
 
•  Infantry  • Frag Grenades and Melta Bombs  
• Pariah  (Immune  to  all  Psychic  powers  and  Sorcery  and 
   
all  models  within  6”  count  as  having  a  maximum 
Dedicated Transport 
Leadership of 7).   
May select the Emperor’s Gift, a Rhino or Land Raider of any type   
as a dedicated transport. (C:SM pg 135) If a Land Raider Crusader  • Psyker  Bane  (All  Psykers  attempting  the  cast  a  psychic 
or Redeemer is taken these do not count towards your 0‐1 limit  power  or  Sorcery  within  12”  of  Janetia  Krole  suffer  a 
for each vehicle.   Perils of the Warp on any double). 
 
Commander of the Silent Sisterhood 
If  you  include  Janetia  Krole  then  all  Sisters  of  Silence 
units  lose  their  0‐1  restriction  and  units  of  Sisters  of 
Silence Witchseekers may be taken as Troops choices. 
 
0 ‐1 SISTERS OF SILENCE WITCHSEEKER TEAM 
 
ELITE UNIT          IMPERIAL ARMY, MARTIAN MECHANICUM AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                         90 POINTS 
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Dedicated Transport  The chamber militant of the Adeptus 
Oblivion Knight  6  4  3  3  2  4  2  10  4+ 
May  select  the  Emperor’s  Gift  or  a  Rhino  as  a  Astra  Telepathica.  Sisters  of  Silence 
Sister of Silence  5  4  3  3  1  4  1  10  4+  dedicated transport. (C:SM pg 135).  seek  out  the  Psyker  threat  and  cull 
   
 
Unit Composition  Wargear  the  Imperium  of  those  unworthy  of 
Options 
•  1 Oblivion Knight  • Carapace Armour  their  gifts.  Witchseeker  Teams 
•  May include up to five additional Sisters of Silence 
•  4 Sisters of Silence  • Bolt pistol or Bolt Gun  at +16 points per model.  journey  with  the  Battle  Fleets  to 
  • Power weapon    rapidly  respond  to  any  Psyker 
Unit Type  • Frag and Krak Grenades  •  The Oblivion Knight may replace her power sword  manifestations  found  in  newly 
  Infantry    
with  a  Relic  blade  for  +10  points  or  a  Thunder  contacted worlds. With Magnus the 
Special Rules 
  Hammer  for  +15  points.  The  Oblivion  Knight  may  Red reported to have turned against 
• Fearless 
  take digital lasers for +10 points.  the Emperor, hundreds of units have 
• Pariah (Immune to all Psychic  powers and Sorcery and all models    been  dispatched  to  Prospero  to 
within 6” count as having a maximum Leadership of 7).    •  Up  to  two  Sisters  may  replace  their  power  combat the Thousand Sons Sorcery.  
  weapons with a Flamer or melta gun for free or a 
• Psyker  Bane  (All  Psykers  attempting  the  cast  a  psychic  power  or  Relic Blade for + 10 points.  
Sorcery within 12” of an Oblivion Knight suffer a Perils of the Warp 
on any double).  

29
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
0-1 SISTERS OF SILENCE OBLIVION TEAM  ELITE UNIT          IMPERIAL ARMY, MARTIAN MECHANICUM AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                              90 POINTS 
 
 

  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 


Oblivion Knight  6  4  3  3  2  4  2  10  4+ 
   
Unit  Wargear 
Composition  • Carapace Armour 
•  3  Oblivion  • Bolt pistol 
Knights  • Relic Blades 
  • Frag and Krak Grenades 
Unit Type   
  Infantry   Special Rules 
• Fearless 
   
• Pariah  (Immune  to  all  Psychic  powers  and  Sorcery  and  all  models 
within 6” count as having a maximum LD of 7).   
 

• Psyker  Bane  (All  Psykers  attempting  the  cast  a  psychic  power  or 
Sorcery within 12” of an Oblivion Knight suffer a Perils of the Warp on 
any double).  
 
Dedicated Transport 
May  select  the  Emperor’s  Gift  or  a  Rhino  as  a  dedicated  transport. 
(C:SM pg 135)  
 
Options 
•  May  include  up  to  seven  additional  Oblivion  Knights  at  +30  points 
per model. 
 
•  Any Oblivion Knight may take digital lasers for +10 points. 

30
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
0 - 1 SISTERS OF SILENCE PROSECUTOR TEAM  ELITE UNIT          IMPERIAL ARMY, MARTIAN MECHANICUM AND SPACE MARINE LEGIONS ONLY                      120 POINTS 
 
 

  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 


Oblivion Knight  6  4  3  3  2  4  2  10  4+ 
Prosecutor  5  4  4  3  1  4  D6  10  4+ 
   

Unit Composition  Wargear 
• 1 Oblivion Knight  • Carapace Armour 
• 3  Prosecutors  • Bolt pistol 
  • Close Combat Weapons 
Unit Type  • Relic Blade (Oblivion Knight) 
  Beasts   • Frag and Krak Grenades 
  • En‐Dogs (Prosecutors) 
 
Special Rules 
• Fearless 
 
• Pariah  (Immune  to  all  Psychic  powers  and  Sorcery  and  all  models 
within 6” count as having a maximum LD of 7).   
 
• Psyker  Bane  (All  Psykers  attempting  the  cast  a  psychic  power  or 
Sorcery within 12” of an Oblivion Knight suffer a Perils of the Warp on 
any double).  
 
Options 
•  May  include  up  to  three  additional  Prosecutors  at  +30  points  per 
model. Each Prosecutor is equipped with an En‐Dog. 
 
•  Any Oblivion Knight may take digital lasers for +10 points. 
 
• The En‐Dogs of two Prosecutors can be armed with a Flamer for +5 
points or a Melta Gun for + 10 points.  
 
En‐Dogs 
Sometimes the crude, unrelenting savage fury of the En‐Dog can bring down a difficult target when no other method would suffice. Drug injectors and surgery by the Cult 
Mechanicus ensures that these creatures are able to carry out the mandate of the Prosecutors. No infiltrating units may be deployed within 18" of a Prosecutor with an En‐
Dog. Additionally, the Prosecutor Team may re‐roll their Sweeping Advance test when pursuing a fleeing enemy. Attacks from Prosecutors with En‐Dogs count as rending. 
When the last Prosecutor is slain, the unit loses this ability.  
 
 

31
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
The Primarchs
The Primarchs were the twenty genetically‐engineered "sons" of the Emperor. The Emperor used his own DNA in their creation, and they were designed to 
be  far  superior  to  the  average  human:  larger,  stronger,  hardier,  faster,  and  smarter.  They  were  also  incredibly  charismatic,  as  their  main  role  was  to  be 
generals and leaders of the Imperial military. They were created in a secret underground laboratory on Luna under tightest security. However, the forces of 
Chaos managed to spirit them away just prior to their maturation. These were scattered across the galaxy, beyond the Emperor's reach, and all of them 
landed on different worlds. The Emperor could sense that the Primarchs were alive, but was unable to reach them. The genetic material of each one of them 
was used to found a single Space Marine Legion, twenty in total. As the Emperor found them, he was generally pleased by their actions, and quickly gave 
them the leadership of their respective legion. Now that several of the Primarchs have turned from the Emperor it is the grim duty of these brothers to 
wage war and slay one another. 
 
All models with the designation Primarch count as two models for transport purposes (except Sanguinius who count as three due to his size). Primarch’s 
benefit from the following special rules: 
 
Independent Character     Deep Strike 
Eternal Warrior       Fleet 
Relentless         Acute Senses 
Invulnerable 4+ Save      Feel No Pain 
 
Majestic: Primarchs may be targeted by shooting even if they have joined a unit (unless he is leading a unit of Primarch Honour Guard).  
 
Inspiring Presence: The Primarch and any allied Space Marine units within 12” of the Primarch are Fearless. In addition, all models in a unit containing a 
Primarch gain the Counter Attack special rule.   
 
Titanic Might: Such is the power of the Primarchs that they may re‐roll all failed rolls to wound with close combat and shooting attacks.  
 
Heroic Strike: Instead of making their normal attacks in close combat, the Primarch may instead make a single attack which hits and wounds automatically. 
Against vehicles it causes an automatic penetrating hit against its target. The Heroic Strike is AP 1.   
 
Primarch Armour: The artifice incorporated into the armour of the Primarchs means that none but the most determined of attacks can penetrate it. The 
armour provides a 1+ armour save (remembering that a roll of a 1 is always a failure). 
 
Fallen Hero: Should a Primarch be reduced to 0 wounds or be taken out of the game in some manner, do not remove the model from the table. Instead 
place the model on its side (as practically possible). The model now forms an additional objective in Planetstrike, Seize Ground and the Capture and Control 
missions. In Annihilation and Planetstrike missions the Primarch counts as D3 kill points. Furthermore all allied Imperial units that remain within 6” of the 
gravely  wounded  Primarch  gain  the  Counter  Attack  and  Fearless  universal  special  rules  and  all  Astartes  of  the  Primarch’s  Legion  on  the  battlefield  are 
Fearless. 

32
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
The Legion Astartes
Using the Space Marine Legions in the Siege of Terra 
The following rules are used during all games set during the Age of the Emperor: The Siege of Terra. These rules override any conflicting text found in individual army codices. All 
Space Marine Legions (except Space Wolves) use Codex: Space Marines. 
 
Tactical and Devastator squads may replace any Missile Launcher with an Autocannon at no additional cost.  
 
All Storm Bolters must be replaced by Twin‐Linked Bolters. Sternguard Veterans may not purchase Storm Bolters or Twin‐Linked Bolters (but nice try for thinking it!) 
 
During the Siege of Terra the Legions made heavy use of large infantry formations. Tactical and Devastator squads may include up to an additional fifteen Space Marines to a 
maximum unit size of Twenty Marines including the Sergeant. Squads of ten or more models may use the Combat Squads rule and must be split into two equal sized squads and 
so may only use this rule if the squad is of an even number of models. Special Weapon and Heavy Weapon options that are available if the squad numbers ten models are 
available for a second time if the squad numbers twenty models.  
 
Only one unit of Assault Marines in the army may be equipped with Jump Packs. Vanguard Veterans have no such restriction.  
 

Vengeance rounds are not available to Sternguard Veterans or any other unit with access to Special Ammunition.  
 
Unit types that are listed as Space Marine Captains may take a Command squad as per page 132 of Codex Space Marines. Command squads may be equipped with jump packs 
for +50 points for the unit.    
 
Librarians are treated with suspicion by most of the Primarchs and after the Council of Nikea their use is tightly controlled by the Emperor. No more than 1 un‐named Librarian 
may be included in any army loyal to the Emperor. The presence of Chaplains makes Librarians even harder to deploy. You may not include un‐named Chaplains and un‐named 
Librarians in the same army.   
 
Any unit armed with Assault Cannons must replace them with a twin‐linked autocannon (also known as a Reaper Autocannon). If the Assault Cannon is twin‐linked then it is 
replaced with a two twin‐linked autocannon.   
 
Any vehicle that may be armed with Extra Armour may be armed with a Havoc Launcher: The havoc launcher fires a cluster of high explosive missiles. The launcher has the 
following profile – Range 48”, Strength 5, AP5, Heavy 1 Blast Twin Linked. A Havoc Launcher costs 15 points.  
 
Though in the 41st Millennium vehicles such as the Razorback, Land Raider Crusader, Land Raider Helios, Land Raider Redeemer and Predator Annihilator are commonplace, 
they remain either undiscovered or awaiting further testing during the Age of the Emperor. However, on occasion vehicles with similar capabilities were employed during the 
Age of the Emperor, though in far smaller numbers. As a result only two Razorbacks, one Land Raider Helios, one Land Raider Redeemer, one Land Raider Crusader, one Land 
Raider Prometheus and one Predator with a twin‐linked lascannon turret may be included in an army.   
 
Any Space Marine Bike squadron may be upgraded to Jetbikes at +5 points per model. Any Attack Bikes may be upgraded to Jetbikes at +5 points per model (although they are 
known as Chariots). Any character that may purchase a Space Marine Bike may instead purchase a Jet Bike for +40 points. Jetbikes are armed with a twin linked bolter. If a 
Captain is mounted on a Jetbike his Command Squad may purchase Jetbikes for +130 points for the squad.  
 
A single Baneblade or Shadowsword in appropriate Legion colours may be upgraded to a Fellblade or Fellsword for +75 points. It is BS 4 but otherwise remains unchanged. 

33
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Legio V - White Scars
After  a  few  years  the  Great  Crusade  made  planetfall  on  Mundus  Planus  (or  Chogoris  as  the  natives  called  it).  Six  months  later,  the 
Emperor arrived and the Primarch Jaghatai Khan k new at once that this man could fulfil his dream, to unite all of the stars above them in 
one mighty empire. In front of all of his generals, he dropped to one knee and pledged his service to the Emperor, his father. He was 
given command of the V legion of Space Marines, the White Scars.  
 
The Legion organization of the White Scars quickly began to reflect their new home world's tribal culture. The steppes of Chogoris are 
inhabited  by  feuding  tribes,  from  which  are  chosen  the  best  and  most  promising  young  warriors,  regardless  of  tribe.  Once  a  warrior 
becomes a White Scar, loyalty to his tribe is replaced by loyalty to the Legion, the Primarch and the Emperor.  
 
As  Jaghatai  Khan  did  during  his  campaign  to  unite  the  steppes  peoples  of  Chogoris  before  the  arrival  of  the  Emperor,  recruits  from 
different tribes are mixed together in squads. Each squad becomes part of a Brotherhood, roughly equivalent to a standard Company. All 
White Scars bear a long, ritual facial scar, a token of their warrior upbringing. This ferocity is carried over into their preferred fighting style 
specialising in lightning warfare, and making use of chariots, jet bikes and land speeders.  
 
As  the  Warmaster’s  forces  move  towards  Terra,  the  White  Scars  join  their  brother  Legions  in  the  defence  of  the  Emperor’s  Palace. 
Jaghatai begins to co‐ordinate a series of raids on the Warmaster’s landing zones in an attempt to buy the defenders more time. 
 
 
 
THE PRIMARCH JAGHATAI KHAN  
 
      HQ UNIT                WHITE SCARS LEGION ONLY                                                                                     450 POINTS
 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules 
Jaghatai Khan  10  6  6  6  5  6  5  10  1+  • Primarch 
    • Rites of Battle (C:SM pg 85) 
Unit Composition  Wargear  • Master of the Hunt (C:SM pg 94) 
•  1 (Unique)  • Primarch Armour   • Eye of Vengeance (C:SM pg 88) 
  • Moonfang (C:SM pg 94)   
Options 
Unit Type  • Master Crafted Bolt Pistol 
•  Infantry (Primarch)  •  Jaghatai Khan may ride a Space Marine Bike or Jetbike for +50 points. He may not choose a Dedicated 
• The Horse Bow (counts as sniper rifle) 
transport if he takes this option. White Scar Primarch Honour Guard in an army led by Jaghatai Khan on a 
  • Frag Grenades and Melta Bombs 
bike or Jetbike may be given Space Marine Bikes or Jetbikes at +20 points each. 
 
 
Dedicated Transport 
Legion Tactics 
May select a Thunder Rhino or Land Raider of any type 
If you include Jaghatai Khan then all units in your army exchange the Combat Tactics special rule for the 
as a dedicated transport. (C:SM pg 135) If a Land Raider 
ability to Outflank. If you deploy a unit using the Outflank rule then their dedicated transport also gains the 
Crusader or Redeemer is taken these do not count 
ability  to  Outflank.  If  more  than  one  character  in  your  army  has  the  Legion  Tactics  special  rule  then  you 
towards your 0‐1 limit for each vehicle. 
must choose which version will apply. 

34
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
st
JUBAL KHAN – 1
 
 
 CAPTAIN OF THE WHITE SCARS                HQ UNIT            WHITE SCARS LEGION ONLY                                                           215 POINTS 
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Legion Tactics 
Jubal Khan  6  5  4  4 (5)  3  5  4  10  3+ 
• And They Shall Know No Fear  If  you  include  Jubal  Khan  then  all  units  in  your  army  Combat 
   
• Iron Halo (C: SM pg 52)  Tactics special rule for the ability to Outflank. If you deploy a unit 
Unit Composition  Wargear 
• Eternal Warrior  using  the  Outflank  rule  then  their  dedicated  transport  also  gains 
•  1 (Unique)  • Tulwar 
• Combat Tactics  the  ability  to  Outflank.  If  more  than  one  character  in  your  army 
  • Power Armour  has  the  Legion  Tactics  special  rule  then  you  must  choose  which 
• Master of the Hunt (C:SM pg 94) 
Unit Type  • Master Crafted Plasma Pistol   version will apply. 
• Independent Character 
•  Bike Infantry (Space Marine Captain)  • Frag and Krak Grenades   
 
  • Space Marine Bike  Mounted Assault: If the army includes Jubal Khan, the White Scar 
Space Marine Bike Squads of at least five models may be taken as 
Troops choices.  
 

 
CHINGGIS KHAN –LIGHTNING WARLORD    HQ UNIT              WHITE SCARS ONLY                                                 180 POINTS
 
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  The Art of Lightning War 
Chinggis Khan  6  5  4  4  3  5  3  10  3+  • And They Shall Know No Fear  Chinggis  Khan  has  studied  closely  under  Jaghatai  and  has specialised  in 
    • Iron Halo (C: SM pg 52)  deploying  armoured  units  at  speed  into  the  heart  of  the  enemy.  In  an 
Unit Composition  Wargear  • Combat Tactics  army that includes Chinggis Khan you may include 1 – 3 Predators as a 
•  1 (Unique)  • Tulwar  • Independent Character  vehicle  squadron.  The  squadron  takes  a  single  Heavy  Support  Choice. 
  • Power Armour  • Tank Commander (C:SM pg 89) The Predator squadron may Outflank. Chinggis must be deployed aboard 
Unit Type  • Bolt Pistol    one of the Predators in the squadron. 
•  Infantry (Space Marine Captain)  • Frag and Krak Grenades   
    Legion Tactics 
If you include Chinggis Khan then all units in your army Combat Tactics 
special  rule  for  the  ability  to  Outflank.  If  you  deploy  a  unit  using  the 
Outflank  rule  then  their  dedicated  transport  also  gains  the  ability  to 
Outflank. If more than one character in your army has the Legion Tactics 
special rule then you must choose which version will apply. 
 
 
SHIGI –COMMANDER OF THE SCATTERED STAR 
 
     ELITE UNIT         WHITE SCAR LEGION ONLY                                                              140 POINTS
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Scattered Star Commander 
Shigi  6  5  4  4  2  5  4  10  2+ 
• Honour of the Chapter (C:SM pg 58)  The  only  White  Scar  to  refuse  the  honour  of  being  named  a 
   
• Iron Halo (C: SM pg 52)  Khan, the warrior known as Shigi prefers to serve the Primarch 
Unit Composition  Wargear 
• Combat Tactics  by  commanding  Terminators  in  a  precision  formation  known 
•  1 (Unique)  • Master crafted Relic Blade 
• Rites of Battle (C:SM pg 85)  as  the  Scattered  Star.  If  you  include  Shigi  then  White  Scar 
  • Terminator Armour  Terminator  squads  and  Terminator  Assault  squads  deploy  in 
• Independent Character 
Unit Type  • Twin‐linked Bolt Gun   the same way as Drop Pods using Drop Pod Assault.  
 
•  Infantry (Space Marine Captain)     
 
   

35
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
SERGEANT KHORMA        REPLACES TACTICAL SQUAD SERGEANT               WHITE SCARS LEGION ONLY                                                                               +35 POINTS
 
 

 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules 
Khorma  4  4  4  4  1  4  2  9  3+ 
 
• And They Shall Know No Fear  
 
Wargear  • Combat Tactics 
Unit Composition 
• Power Armour  • Combat Squads 
• One Tactical Squad in the army may replace its 
• Bolt Pistol   • Counter Attack (applies to Khorma’s squad only) 
Sergeant with Sergeant Khorma. 
• Bolt Gun   
 
Unit Type  • Frag and Krak Grenades 
•  Infantry  • Tulwar 
 
 
ARIK BOKAI – LANDSPEEDER COMMANDER               FAST ATTACK UNIT       WHITE SCARS LEGION ONLY                       160 POINTS
 
 

  BS  FRONT  SIDE  REAR  Special Rules   


Arik Bokai  5  11  11  10  • 4+ Invulnerable Save    
• Venerable (C:SM pg 65) 
Unit Composition  Crew:  Arik  Bokai  and  co‐pilot  (counts  as  being  • Deep Strike 
• 1 Landspeeder(Unique)  equipped with a Machine Spirit see pg 81 C:SM) • Tank Hunter 
     
Vehicle Type  Wargear  
• Fast Skimmer  Twin Linked Heavy Bolter 
  Typhoon Missile Launcher (C:SM pg 74) 
Transport Capacity  Searchlight  
None.    Extra Armour 
 
HUNT SERGEANT KUMBLAI      REPLACES BIKER SERGEANT     WHITE SCARS LEGION ONLY             +50 POINTS 
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Hunt Sergeant Kumblai  5  4  4  5  1  4  2  9  3+ 
   

Unit Composition  Wargear 
• One  Bike  Squad  in  the  army  may  • Power Armour 
replace  its  Biker  Sergeant  with  Hunt  • Frag and Melta Bombs 
Sergeant  Kumblai.  The  squad  • Relic Blade  
 
becomes  an  Elites  choice.  Once  per 
Special Rules 
battle,  provided  there  are  no  other 
•  Honour of the Chapter (C:SM pg 58) 
characters  in  the  unit,  the  unit  may 
assault after Turbo‐boosting.   •  Combat Tactics 
 
Unit Type:  Bike  
 

36
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
STORM SEER      ELITE UNIT                WHITE SCARS LEGION ONLY                                                                       110 POINTS
  
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Storm Seers have been part of life on Chogoris since long 
Storm Seer  5  4  4  4  2  4  2  9  3+ 
    • And They Shall Know No Fear  before the coming of the Emperor. Though their presence 
Unit Composition  Options  • Psyker  does  not  contravene  the  law  of  the  Council  of  Nikea  it 
•  1  • Storm Seers may take a Jump Pack for +20  • Combat Tactics  surely  must  go  against  the  spirit  it  was  intended.  Storm 
  points  or  ride  a  Space  Marine  Bike  or  • Counter Attack (applies to unit he leads)  Seers do not cast psychic powers as such. Instead they use 
Unit Type  Jetbike for +35 points.   • Gift of Prescience (C:SM pg 86).  their  abilities  to  scry  the  future  and  interpret  signs  and 
•  Infantry (Space Marine Librarian)     • Surprise Attack (C:SM pg 85)  portents to aid the White Scars.  
   
• A  Storm  Seer  may  exchange  his  power  • Independent Character 
Wargear  Council  of  Nikea:  You  may  not  include  Chaplains  in 
weapon for a single lightning claw for free, 
• Power Armour  a  power  fist  for  +15  points  or  a  pair  of  an army where a Storm Seer is present.  
• Force weapon  lightning claws for +20 points.   
• Bolt Pistol 
• Frag and Krak Grenades 
• Psychic Hood (C:SM pg 56) 
 
0‐1 TANGAHI ATTACK BIKE SQUAD             ELITE UNIT               WHITE SCARS LEGION ONLY                                  70 POINTS EACH  
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules    
Tangahi Attack Bike  4  4  4  5(4)  2  4  3  9  3+ 
• And They Shall Know No Fear 
   
• Combat Tactics 
Unit Composition  Wargear 
•  1‐3 Tangahi Attack Bikes  • Power Armour 
  • Tulwar 
Unit Type  • Frag and Krak Grenades 
•  Bike Infantry   • Space Marine Bike 
  • Heavy Bolter or Multi‐Melta 

Tulwar: A signature weapon of the White Scars Legion. The curved blade is used by both White Scar cavalry and infantry. The grip of the tulwar is cramped 
in the hands of an Astartes and the prominent disc of the pommel presses into the wrist if attempts are made to use it to cut like a conventional sabre. 
These features of the tulwar hilt result in the hand having a very secure and rather inflexible hold on the weapon, enforcing the use of variations on the 
White Scar’s very effective ‘draw cut’. In game terms all Power Weapons in a White Scars army may be replaced with a Tulwar for no additional points cost. 
The tulwar armed model may re‐roll their failed wound rolls. Tulwars ignore armour saves.  

37
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Legio VI - Space Wolves
When the Primarchs were spread throughout the galaxy, one came to land in the far north 
west  of  the  galaxy  on  a  remote  ice  world  named  Fenris.  He  was  adopted  by  a  Fenrisian 
she‐wolf and raised among the wolves, with his two wolf brothers "Freki" and "Geri". Russ 
was placed at the head of his VI Legion (newly named the Space Wolves) and joined the 
Great Crusade. He was armed with a thrice blessed suit of armour and a new sword forged 
from the maw of the Great Kraken Gormenjarl and reputably, the blade could cleave the 
Ice Mountains of Fenris in half.  
 
Before  the  Warmaster  Horus  had  declared  where  his  loyalty  truly  lay, he  had  convinced 
Russ  and  his  Wolves  to  burn  the  homeworld  of  the  Thousand  Sons.  The  Battle  for 
Prospero  was  a  terrible  ordeal  for  both  Legions  and  although  Russ  and  his  sons  were 
triumphant,  they  suffered  heavy  casualties  and  emerged  into  a  galaxy  that  was  aflame 
with civil war. Though Horus and his forces now push towards Terra, Leman Russ and his 
Legion  have  licked  their  wounds  and  now  throw  themselves  with  abandon  against  a 
growing  Greenskin  empire  that  has  ambitions  of  sweeping  away  the  preoccupied 
Imperium. Russ’ call to the Dark Angels has gone unanswered and so grimly he determines 
that only the Space Wolves can stop the foul Orks... 
  
UNIQUE  ORGANISATION:  The  Space  Wolves  are  selected  using  Codex 
Space Wolves. Do not use Codex Space Marines.  
 
 
THE PRIMARCH LEMAN RUSS      HQ UNIT                SPACE WOLVES LEGION ONLY                                                                            500 POINTS
 

    
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules (Russ only)  Freki  &  Geri:  Armed  with  teeth  and  claws  (Geri’s 
Leman Russ  10  6  6  6  5  6  5  10  1+ 
• Primarch   attacks ignore armour saves). Freki and Geri have the 
Freki the Fierce  5  0  5  5  2  4  3  10  6+ 
• Furious Charge  Furious Charge special rule. Leman Russ may still join 
Geri the Cunning  5  0  4  5  2  4  2  10  6+ 
    • Counter Attack  other  units  even  though  accompanied  by  his  wolf 
Unit Composition  Wargear  • Saga of the Warrior Born  brothers. 
•  1 Leman Russ (Unique)  •   Primarch Armour      
•  1  Freki the Fierce (Unique)  •   Mjainar (+1 Str Master Crafted Power weapon)  Dedicated Transport  King Russ 
•  1  Geri the Cunning (Unique)  •   Master Crafted Bolt Pistol  May  select  a  Thunder  Rhino  or  Land  Raider  of  any  If you include Leman Russ then Wolf Guard may be 
type as a dedicated transport. (C:SM pg 135)  taken as Troop choices instead of Elites. 
  •   Frag Grenades and Melta Bombs 
The  unit  count  as  four  models   
 
for transport purposes.    
May Not Deep Strike (unless transported in a Drop 
  Pod) 
Unit Type   
•  Infantry (Primarch) 

38
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
BJORN – THE FELL HANDED, LAST OF THE VARANGI
 
 
                   HQ UNIT               SPACE WOLVES LEGION ONLY                                               230 POINTS
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules 
Bjorn The Fell Handed   7  5  4  4  3  5  4  10  3+ 
• And They Shall Know No Fear 
   
• Acute Senses 
Unit Composition  Wargear 
• Counter Attack 
•  1 (Unique)  • Wolf Claw  
• Eternal Warrior 
  •  Power Armour 
• Furious Charge (applies to squad he leads) 
Unit Type  •  Frag and Krak Grenades 
• Varangi (May take a Primarch Honour Guard) 
•  Infantry 
• Independent Character 
 

 
THENGIR: HERO OF THE WOLF GUARD 
 
 
      HQ UNIT             SPACE WOLVES LEGION ONLY                                                        200 POINTS 
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Hero of the Wolf Guard 
Thengir  6  5  4  4  3  5  4  10  2+ 
• And They Shall Know No Fear  If you include Thengir then all Wolf Guard units gain the Stubborn 
   
• Acute Senses  special rule.  
Unit Composition  Wargear 
• Counter Attack   
•  1 (Unique)  •  Spear  of  Russ  (Frost  Axe  that  may  be 
• Stubborn   
  fired each turn as a Multimelta) 
• Independent Character 
Unit Type  • Terminator Armour 
 
•  Infantry  • Wolf Pelt 
  • Wolf Tail Talisman 
 

 
 
SKELD: WOLF LORD OF THE MARCHES  
 
      HQ UNIT             SPACE WOLVES LEGION ONLY                                      210 POINTS

Special Rules  Eygja 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Skeld  6  5  5  5  4  5  5  10  3+  • And They Shall Know No Fear  Though  some  Thunderwolves  can  grow  to  the  size  of  Land 
    • Acute Senses  Speeders,  Eygja  is  relatively  small.  As  big  as  an  astartes  Jetbike, 
Unit Composition  Wargear  • Counter Attack  Eygia makes Skeld’s already potent attacks formidable indeed. All 
•  1 (Unique)  • Chainsword  • Independent Character  Skeld’s attacks in close combat have the Rending special rule.   
• Preferred Enemy   
  • Power Armour 
• Rending  Wrath  of  the  Savage:  Instead  of  his  normal  number  of  close 
Unit Type  • Eygja  combat attacks Skeld may make a number of attacks equal to how 
•  Cavalry  • Frag and Krak Grenades   
many enemy models are in base contact with him at the time. 

39
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
BULVEYE AND THE WULFEN 
 
 
 HQ UNIT             SPACE WOLVES LEGION ONLY                                                              300 POINTS
 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Options 
Bulveye  6  5  4  4  3  5  4  10  3+ 
•  The Pack may include up to an additional ten Wulfen for +22 points each. 
Wulfen  5  0  5  4  1  5  2  10  3+ 
 
   
In the Company of Wulfen  
Unit Composition (Unique)  Special Rules 
The  Sorcery  on  Prospero  brought  out  the  feral  nature  of  the 
•  1 Bulveye and 5 Wulfen  • Fearless  Wulfen  in  Bulveye’s  warriors  more  profoundly  than  in  others.  
  • Acute Senses  Wulfen  may  not  be  joined  by  any  other  Independent  character 
Unit Type  • Counter Attack  other than Leman Russ or Skeld. They may not be transported in 
•  Infantry  • Stubborn  any vehicle.  
  • Rage 
Wargear  • Fleet 
• Power Armour  • Rending (Wulfen) 
• Frost Axe (Bulveye)  • Saga of the Warrior Born (Bulveye) 
• Two Close Combat Weapons (Wulfen) 
 
 
JORTAN THE STALKER                          REPLACES A WOLF SCOUT         SPACE WOLVES LEGION ONLY                                                +50 POINTS
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules 
Jortan  4  5  4  4  1  4  2  9  4+ 
• And They Shall Know No Fear 
   
• Counter Attack 
Unit Composition  Wargear 
• Acute Senses 
• One Wolf Scout Squad in the army may replace  • Scout Armour 
• Infiltrate 
a Wolf Scout with Jortan the Stalker.  • Bolt Pistol  
• Move Through Cover 
  • Frag Grenades and Melta Bombs
• Scout 
Unit Type  • Rending Bolt Gun 
  Infantry  • Saga of the Hunter 
• Frost Axe 

 
SIGFASTI THE SEEKER            REPLACES SWIFTCLAW BIKER   SPACE WOLVES LEGION ONLY                   +70 POINTS
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules 
Sigfasti  5  4  4  5  1  4  2  9  3+ 
   
•  And They Shall Know No Fear 
Unit Composition  Wargear  • Counter Attack 
• One Swift Claw Bike Squad in the army may replace  • Power Armour  • Acute Senses 
a Biker with Sigfasti the Seeker.  • Bolt Pistol   • Furious Charge (applies to pack) 
 
• Frag and Melta Bombs  • Hit and Run (applies to pack) 
Unit Type  • Oath of the Slayer 
• Frost Blade 
  Bike 

40
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Legio VII - Imperial Fists
Like  almost  all  of  the  Astartes  Legions,  the  VII  Legion  had  been 
formed on Terra as evidenced by its earliest battle honour 'Roma'. 
The  VII  Legion  had  recruited  heavily  on  Inwit  and  over  70%  of  its 
strength were aspirants. The Imperial Fists were therefore a rarity 
in that Battle Brothers and Primarch were united very early in their 
service  to  the  Emperor  and  quickly  formed  an  unbreakable  bond. 
Born from the same gene‐stock, Primarch and Legion had the same 
uncompromising self‐discipline and total commitment to order. 
 
The handful of Terran Battle Brothers brought a tradition of honour 
duels that was readily embraced by the Legion as a whole. Brothers 
still  duel  with  swords  following  the  same  conventions.  No  man 
knows  the  true  age  of  this  form  of  ritual  combat  but  it  binds  the 
brothers  together,  giving  and  receiving  honour  and  remembering 
their Terran heritage even if far from their home. 
 
As the Crusade was shattered by Horus’ Great Betrayal, Dorn took 
command  of  the  Imperial  forces  around  Terra  and  marshalled  a 
response to the Warmaster’s treachery.  Sending seven Legions to 
battle  the  traitors  at  Isstvan  V  Dorn  began  to  reinforce  the 
Emperor’s Palace for a possible Siege of Terra.    
 
 
THE PRIMARCH ROGAL DORN    
 
  HQ UNIT                  IMPERIAL FIST LEGION ONLY                                    450 POINTS

Special Rules  Legion Tactics 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
• Primarch  If you include Rogal Dorn then all units in 
Rogal Dorn  9  6  6  6  5  6  5  10  1+ 
• Bolster Defences (C:SM pg 71)  your  army  exchange  the  Combat  Tactics 
   
• Rites of Battle (C:SM pg 85)  special  rule  for  the  Stubborn  universal 
Unit Composition  Wargear 
• Honour or Death (C:SM pg 53)  special rule. All Imperial Fist vehicles may 
•  1 (Unique)  • Dorn’s Arrow (C:SM pg 90)  be give Siege Shields for +10 points each. 
 
  • Primarch Armour  Imperial  Fists  have  Preferred  enemy 
Dedicated Transport 
Unit Type  • Fist of Dorn (C:SM pg 91)  against  Iron  Warriors.  If  more  than  one 
May  select  a  Land  Raider  of  any  type  as  a  dedicated  transport. 
•  Infantry (Primarch)  • Storm Shield  character  in  your  army  has  the  Legion 
(C:SM  pg  135)  If  a  Land  Raider  Crusader  or  Redeemer  is  taken 
  • Master Crafted Power Weapon  these do not count towards your 0‐1 limit for each vehicle.  Tactics special rule then you must choose 
• Frag Grenades and Melta Bombs    which version will apply.  
Siege Master 
All Imperial Fist vehicles may be give Siege Shields for +10 points 
each. 
 

41
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
SIGISMUND – 1st CAPTAIN OF THE IMPERIAL FISTS                   HQ UNIT                 IMPERIAL FIST LEGION ONLY                                            220 POINTS
 
 
 
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  1st Captain of the Imperial Fists 
Sigismund  7  5  4  4  3  5  4  10  2+ 
• Honour of the Chapter (C:SM pg 58)  If  you  include  Sigismund  then  either  one  Imperial 
   
• Iron Halo (C:SM pg 52)  Fist  Terminator  squad,  one  Terminator  Assault 
Unit Composition  Wargear 
• Eternal Warrior  squad  or  one  Sternguard  Veteran  squad  may  be 
•  1 (Unique)  • The Black Sword (C:BT pg 31) 
• Liturgies of Battle (C:SM pg 58)  taken as Troop choices instead of Elites.  
  • Artificer Armour    
• Rites of Battle (C:SM pg 85) 
Unit Type  • Master Crafted Bolt Pistol   Legion Tactics 
• Honour or Death (C:SM pg 53) 
•  Infantry (Space Marine Chapter Master)  • Frag and Krak Grenades  If you include Sigismund then all units in your army 
• Independent Character 
  • He Bruises Easily (can never make cover saves)  exchange  the  Combat  Tactics  special  rule  for  the 
Stubborn universal special rule. Imperial Fists have 
Preferred  enemy  against  Iron  Warriors.  If  more 
than  one  character  in  your  army  has  the  Legion 
Tactics  special  rule  then  you  must  choose  which 
version will apply. 
 
 
 
ARCHAMUS – MASTER OF THE HUSCARL TEMPLARS              
 
  HQ UNIT                 IMPERIAL FIST LEGION ONLY                                            210 POINTS
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Siege Master 
Archamus  6  5  4  4  3  5  4  10  2+ 
• And They Shall Know No Fear  All  Imperial  Fist  vehicles  may  be  give  Siege 
   
• Iron Halo (C: SM pg 52)  Shields for +10 points each. 
Unit Composition  Wargear 
• Eternal Warrior   
•  1 (Unique)  • Dorn’s Arrow (C:SM pg 90) 
• Combat Tactics  Legion Tactics 
  • Terminator Armour or Artificer Armour  If  you  include  Archamus  then  all  units  in  your 
• Bolster Defences (C:SM pg 71) 
Unit Type  • Master Crafted Powerfist  army  exchange  the  Combat  Tactics  special  rule 
• Inspiring Presence (counts as a Chapter Banner) 
•  Infantry (Space Marine Captain)  • Frag and Krak Grenades  for  the  Stubborn  universal  special  rule.  All 
• Huscarl Master (May take a Primarch Honour Guard) 
  • Independent Character  Imperial  Fist  vehicles  may  be  give  Siege  Shields 
for +10 points each. Imperial Fists have Preferred 
enemy  against  Iron  Warriors.  If  more  than  one 
character  in  your  army  has  the  Legion  Tactics 
special rule then you must choose which version 
will apply. . 
 

42
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
CAMBA DIAZ – TANK COMMANDER                       TANK UPGRADE                IMPERIAL FIST LEGION ONLY                                                                   125 POINTS
 
 

Armoured Fist 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Camba Diaz may command any Tank from Codex Space Marines. Additionally he may command any 
Camba Diaz  6  5  4  4  3  5  3  10  3+ 
    Imperial super‐heavy tank (but not a titan). The tank must be in Imperial Fist heraldry. Due to the 
Unit Composition  Wargear  large size of the crew on a Super‐Heavy vehicle, the tank becomes BS 4 rather than BS 5. This can 
•  1 (Unique)  • Servo Arm  still  be  increased  if  the  vehicle  has  access  to  targeters.  Camba  Diaz  ignores  Gun  crew  shaken  and 
  • Power Armour  driver stunned results in Super Heavy vehicles. 
Unit Type  • Bolt Pistol    

•  Infantry  • Power Sword  Siege Master 


• Frag and Krak Grenades   All Imperial Fist vehicles may be give Siege Shields for +10 points each. 
 
  Legion Tactics 
Special Rules  If you include Camba Diaz then all units in your army exchange the Combat Tactics special rule for 
• And They Shall Know No Fear  the  Stubborn  universal  special  rule.  Imperial  Fists  have  Preferred  enemy  against  Iron  Warriors.  If 
• Tank Commander (C:SM pg 89)  more  than  one  character  in  your  army  has  the  Legion  Tactics  special  rule  then  you  must  choose 
• Iron Halo (cannot be used while embarked)  which version will apply. 
• Combat Tactics 
 
 
DAMOCHARIS– CAPTAIN OF THE SOUL DRINKER ASSAULT COMPANY            HQ UNIT         IMPERIAL FIST LEGION ONLY                                      220 POINTS
 
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Master of the Soul Drinkers 
Damocharis  6  5  4  4  3  5  3  10  3+ 
•  Honour of the Chapter (C:SM pg 58)  Specialists  in  storming  fortified  positions,  the  Soul  Drinkers  are 
   
•  Iron Halo (C: SM pg 52)  Vanguard  Veterans.  As  a  result  two  Imperial  Fist  Vanguard 
Unit Composition  Wargear 
•  Eternal Warrior  Veterans  may  be  taken  as  Troops  choices  in  an  army  including 
•  1 (Unique)  • Relic Blade 
•  Combat Tactics  Damocharis.  
  • Auxiliary Grenade Launcher    
•  Independent Character 
Unit Type  • Power Armour  Legion Tactics 
•  Heroic Intervention (applies to any 
•  Jump Infantry   • Jump Pack (may be exchanged for Scout  If you include Damocharis then all units in your army exchange 
jump pack equipped squad he joins) 
    (Space Marine Captain)  but no longer counts as Jump Infantry)  the  Combat  Tactics  special  rule  for  the  Stubborn  universal 
  • Frag Grenades and Melta Bombs  special  rule.  Imperial  Fists  have  Preferred  enemy  against  Iron 
Warriors. If more than one character in your army has the Legion 
Tactics  special  rule  then  you  must  choose  which  version  will 
apply. 
 

43
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
AENEAS RYNN – STORM CAPTAIN OF THE PHALANX 
 
 
    HQ UNIT         IMPERIAL FISTS LEGION ONLY                                                           220 POINTS
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Co‐ordinated  Bolter  Fire:  Any  friendly  Imperial  Fist  squad 
Aeneas Rynn  6  5  4  4  3  5  4  10  2+ 
• Fearless  within  8"  of  Aeneas  Rynn  may  fire  bolt  guns  as  if  they  were 
   
• Iron Halo (C: SM pg 52)  stationary.  
Unit Composition  Wargear 
• Eternal Warrior   
•  1 (Unique)  • Master Crafted Power Sword 
• Furious Charge  Legion Tactics 
  • Storm Shield   If  you  include  Aeneas  Rynn  then  all  units  in  your  army 
• Combat Tactics 
Unit Type  • Terminator Armour  exchange  the  Combat  Tactics  special  rule  for  the  Stubborn 
• Independent Character 
•  Infantry (Space Marine Captain)    universal  special  rule.  Imperial  Fists  have  Preferred  enemy 
 
  Fated:  Aeneas  Rynn  loses  the  Eternal 
  against Iron Warriors. If more than one character in your army 
warrior  ability  while  in  combat  with  has  the  Legion  Tactics  special  rule  then  you  must  choose 
Castlemayn Forrix.   which version will apply. 
 
 
ALEXIS POLUX – WATCH COMMANDER OF THE PHALANX    
 
 
HQ UNIT         IMPERIAL FISTS LEGION ONLY                                               220 POINTS
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Legion Tactics 
Alexis Pollux  6  5  4  4  3  5  3  10  2+  • And They Shall Know No Fear  If  you  include  Alexis  Polux  then  all  units  in 
    • Iron Halo (C:SM pg 52)  your  army  exchange  the  Combat  Tactics 
Unit Composition  Wargear  • Eternal Warrior  special  rule  for  the  Stubborn  universal  special 
•  1 (Unique)  • Artificer Armour  • Combat Tactics  rule.  Imperial  Fists  have  Preferred  enemy 
  • Master Crafted Power Fist  • Titanic Might (C:SM pg 84)  against  Iron  Warriors.  If  more  than  one 
Unit Type  • Twin Linked Bolt Gun  • Counter Attack  character  in  your  army  has  the  Legion  Tactics 
•  Infantry (Space Marine Chapter Master)  • Bolt Pistol  • Phalanx Bombardment – Orbital Bombardment may  special  rule  then  you  must  choose  which 
  • Frag and Krak Grenades  be fired once per turn (C:SM pg 52)  version will apply. 
• Independent Character 
 
DRILL SERGEANT CASTOR          REPLACES STERNGUARD VETERAN SERGEANT       
 
  IMPERIAL FISTS LEGION ONLY                                                 +60 POINTS 
Wargear  Special Rules  
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
• Power Armour  • And They Shall Know No Fear  
Castor  5  4  4  4  2  4  3  10  3+ 
• Bolt gun  • Combat Tactics 
  • Power Sword  • Special Issue Ammunition 
Unit  Composition:  One  Sternguard  Veteran  Squad  in  the  army  may  replace  its  • Frag and Krak Grenades  • Bolter Drill (see C:SM pg 91) 
Sergeant with Drill Sergeant Castor. 

44
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Legio IX - Blood Angels
The Blood Angels were created from the genetic material of their Primarch Sanguinius. As with 
all  of  the  Primarchs,  Sanguinius  was  found  on  the  nuclear‐blasted  world  of  Baal  Secundus. 
Sanguinius  was  affected  by  the  warp,  and  when  he  was  found  by  one  of  the  few  unmutated 
human  tribes  on  Baal,  he  had  a  pair  of  angelic  wings  growing  from  his  back.  As  he  matured 
quickly, he was able to use his superhuman powers and abilities to unite the humans of Baal 
against the mutants and become their leader.  
 
Sanguinius  was  reputed  to  have  had  some  form  of  psychic  powers,  principally  the  gift  of 
foresight.  When  the  Emperor  found  Baal  in  his  search  for  the  twenty  Primarchs,  Sanguinius 
immediately recognized him for who he was and bent down on his knee, pledging his service. In 
this, Sanguinius was one of the few Primarchs who did not challenge the Emperor upon their 
reunion.  The  Emperor  took  Sanguinius  and  a  number  of  his  best  warriors  and  placed  him  in 
command of the IX Space Marine Legion which he named the Blood Angels.  During the Siege of 
Terra  it  was  the  Blood  Angels  and  the  Imperial  Fists  who  were  tasked  with  manning  the 
battlements  of  the  Emperor’s  Palace  and  it  was  the  Blood  Angels  who  would  bear  an  even 
greater burden in the dark days to come… 
 
 

   BAAL PREDATOR          HEAVY SUPPORT UNIT  
     BLOOD ANGELS ONLY                             +35 POINTS
   

The Blood Angels employ a unique pattern of Predator known as the Baal Predator. During the Siege 
 
of Terra it was armed with two twin‐linked autocannon or a Flamestorm cannon in the turret. It could 
  replace its Heavy Bolter sponsons with Heavy Flamers at no additional points cost.   

 
THE PRIMARCH SANGUINIUS         HQ UNIT                 BLOOD ANGELS LEGION ONLY                                                                   500 POINTS
 

    
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Legion Tactics 
Sanguinius  10  6  6  6  5  6  5  10  1+ 
   
If you include Sanguinius then all units in 
Unit Composition  Special Rules  your  army  keep  the  Combat  Tactics 
•  1 (Unique)  • Primarch  special rule. Additionally, Assault squads 
  • Surprise Attack (C:SM pg 85)  may  be  taken  as  Troop  choices.  If  more 
Unit Type  • Gift of Prescience (C: SM pg 86)  than one character in your army has the 
• Jump Infantry (Primarch)  • Rites of Battle (C:SM pg 85)  Legion Tactics special rule then you must 
    choose which version will apply. 
Wargear  A Red Thirst   
• Primarch Armour   Sanguinius  has  the  Furious  Charge  ability  and  the  Primarch  Honour  Guard  in  an  army  led 
• Blood Sword (+1 Str  Master Crafted Power  weapon)  Preferred Enemy special rule.  by  Sanguinius  may  be  given  Jump  Packs 
• Frag Grenades and Melta Bombs 
 

A Black Rage  at +15 points each. 
• Wings (counts as Jump Pack)   If Sanguinius is reduced to 1 Wound he gains +2 Str and 
• Master Crafted Bolt Pistol  +1 Toughness.  

45
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
RALDORON – CHAPTER MASTER OF THE BLOOD ANGELS
 
 
         HQ UNIT         BLOOD ANGELS LEGION ONLY                                                        200 POINTS
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Lord  of  the  Golden  Host:  Raldoron’s  forces  have  a  higher 
Raldoron  6  5  4  4  3  5  4  10  2+ 
• Honour of the Chapter (C:SM pg 58)  proportion  of  veteran  assault  troops.  Blood  Angel  Vanguard 
   
• Iron Halo (C: SM pg 52)  Veterans count as scoring units in armies including Raldoron.  
Unit Composition  Wargear 
• Combat Tactics   
•  1 (Unique)  •  Spear  of  Telesto  (Relic  Blade  that  
• Rites of Battle (C:SM pg 85)  Legion Tactics 
  may  be  fired  as  a  Flamestorm  If  you  include  Raldoron  then  all  units  in  your  army  keep  the 
• Independent Character 
Unit Type  Cannon once per game)  Combat Tactics special rule. Additionally, Assault squads may 
 
•  Infantry (Space Marine Chapter Master)  • Artificer Armour  be taken as Troop choices. If more than one character in your 
  • Master Crafted Plasma Pistol   army has the Legion Tactics special rule then you must choose 
• Frag and Krak Grenades  which version will apply. 
 
 
FURIOSO – 8th CAPTAIN OF THE BLOOD ANGELS                   HQ UNIT             BLOOD ANGELS LEGION ONLY                                                  200 POINTS
 
  
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Captain of an Assault Company 
Furioso  6  5  4  4  3  5  3  10  3+ 
• And They Shall Know No Fear  The 0‐1 restriction on Blood Angel Assault squads with 
   
• Iron Halo (C: SM pg 52)  jump packs does not apply to armies including Furioso.  
Unit Composition  Wargear 
• Furious Charge (applies to squad he leads)   
•  1 (Unique)  • Power Armour 
• Combat Tactics  Legion Tactics 
  • Master Crafted Power Fist  If you include Furioso then all units in your army keep 
• Independent Character 
Unit Type  • Power Fist  the  Combat  Tactics  special  rule.  Additionally,  Assault 
 
•  Jump Infantry (Space Marine Captain)  • Frag and Krak Grenades  squads  may  be  taken  as  Troop  choices.  If  more  than 
  • Jump Pack (may be exchanged for Scout)  one  character  in  your  army  has  the  Legion  Tactics 
special  rule  then  you  must  choose  which  version  will 
apply. 
 
 
LORATOR AND HIS ANGELS VERMILLION 
 
  REPLACES AN ASSAULT SPACE MARINE SERGEANT    BLOOD ANGELS LEGION ONLY                         +20 POINTS
 
  WS BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules   
Lorator   • And They Shall Know No Fear   
4  4  4  4  1  4  2  9  3+ 
• Combat Tactics   
    • Combat Squads   
Unit Composition  Wargear  • Furious Charge (applies to squad)   
• One  Assault  squad  Space  Marine  • Power Armour  • Hit and Run (applies to squad) 
Sergeant  in  the  army  may  be  • Chainsword    
 
replaced by Sergeant Lorator.  • Bolt Pistol  Options: Lorator may exchange his chainsword for a power weapon or a single   
  • Jump Pack   lightning claw for +15 points or a pair of lightning claws for +25 points.    
Unit Type:  Jump Infantry  • Frag and Krak Grenades   

46
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
CAPTAIN AMARO – THE KNIGHT OF THE  RED GRAIL  HQ UNIT                         BLOOD ANGELS LEGION ONLY                                          210 POINTS  
 
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules  Legion Tactics 
Captain Amaro  6  5  4  4  3  5  3  10  3+  • Honour of the Chapter (C:SM pg 58)  If you include Captain Amaro then all units in your army keep 
    • Iron Halo (C:SM pg 52)  the Combat Tactics special rule. Additionally, Assault squads 
Unit Composition  Wargear  • Feel No Pain  may be taken as Troop choices. If more than one character in 
•  1 (Unique)  • Power Armour  • Combat Tactics  your army has the Legion Tactics special rule then you must 
  • Master Crafted Relic Blade   • Rites of Battle (C:SM pg 85)  choose which version will apply. 
Unit Type  • Master Crafted Plasma Pistol  • Counter Attack 
•  Infantry (Space Marine Captain)  • Frag and Krak Grenades  • Independent Character 
    • Honour or Death (C:SM pg 53) 
 
nd
CAPTAIN AMIT – 2
 
 
 CAPTAIN OF THE BLOOD ANGELS     HQ UNIT                         BLOOD ANGELS LEGION ONLY                                                                           240 POINTS 
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules  Bullish Commander 
Captain Amit  6  5  4  4  3  5  3  10  2+  • And They Shall Know No  Blood Angel Tactical Squads in an army including Amit gain the Stubborn 
    Fear  and Furious Charge universal special rules.  
Unit Composition  Wargear  • Iron Halo (C:SM pg 52)   
•  1 (Unique)  • Artificer Armour  • Eternal Warrior  Legion Tactics 
  • Fleshtearer (Master Crafted Chainfist)  • Combat Tactics  If  you  include  Amit  then  all  units  in  your  army  keep  the  Combat  Tactics 
Unit Type  • Combi‐Melta  • Furious Charge  special rule. Additionally, Assault squads may be taken as Troop choices. If 
•  Infantry (Space Marine Captain)  • Frag and Krak Grenades  • Independent Character  more than one character in your army has the Legion Tactics special rule 
    • Stubborn  then you must choose which version will apply. 
 
 
PERADA AND HIS ANGELS ENCARMINE 
 
  REPLACES AN ASSAULT SPACE MARINE SERGEANT    BLOOD ANGELS LEGION ONLY                         +20 POINTS
 
  WS BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules 
Perada   4  4  4  4  1  4  2  9  3+  • And They Shall Know No Fear 
• Combat Tactics 
    • Combat Squads 
Unit Composition  Wargear  • Stubborn (applies to squad) 
• One Assault squad Space Marine Sergeant in the army  • Power Armour  • Counter Charge (applies to squad) 
may be replaced by Sergeant Perada.  • Chainsword    
  • Bolt Pistol  Options: Perada may exchange his chainsword for a power fist for +25 points or a thunder hammer or relic 
Unit Type:  Jump Infantry  • Jump Pack   blade for +30 points.   
• Frag and Krak Grenades 
 
 

47
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
CAPTAIN EUROPAE – THUNDERHAWK COMMANDER                  
 
SUPER‐HEAVY TRANSPORT     BLOOD ANGELS LEGION ONLY                         900 POINTS

  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Captain Europae is Lord of a vast armada of Thunderhawk transports. He successfully demonstrated to 


Europae  6  5  4  4  3  5  3  10  3+  Sanguinius that the Legion would be best served by these newer craft and that the Storm Birds the sons 
  of  Baal  had  been  using  up  until  that  point  were  poorly  equipped  to  deal with  Horus’ coup.  Europae  is 
  BS  FRONT  SIDE  REAR    
often seen at the forefront of an aerial assault aboard his flagship, the Caedes Navalis. 
Caedes Navalis  4  12  12  10   

 
Access points: One access hatch on each side and a nose mounted assault ramp (units disembarking from 
Unit Composition  the Caedes Navalis may assault on the same turn it lands). 
 

• 1 Europae Pattern Thunderhawk Gunship   Wargear  
• 1 Captain Europae (Space Marine Captain)  • Hull Mounted Neutron Laser Projector 
  • Two wing mounted Las Cannons 
Vehicle Type:  Super Heavy Flyer  • Two under wing mounted twin‐linked Autocannons 
 
• Two nose mounted Heavy Flamestorm Cannons  
Structure points: 3 Structure points 
 
•  Six  under  wing  Hellstrike  Missiles  (three  missiles  under  each  wing  for  six  missiles  in  total  (72”  range 
Transport  Capacity:  Captain  Europae  always  enters  play  aboard  the  Caedes  Navalis.    Strength 8 AP 3 Ordnance). 
The  transport  may  additionally  carry  30.    Once  the  Caedes  Navalis  has  entered  play,  Ceramite Shielding: In order to resist the heat of atmospheric entry the Caedes Navalis has thick ceramite 
Captain Europae can disembark and act normally.  shielding.  Melta  Bombs  and  weapons  with  the  ‘Melta’  special  rule  never  roll  an  extra  dice  for  armour 
  penetration against the Caedes Navalis. 
Wargear (Captain Europae)   
• Power Armour  On Time and On Target: Europae and the Caedes Navalis automatically arrive from reserve on turn 1.  
• Master Crafted Power Sword   
• Plasma Pistol  Heavy Flamestorm Cannon 
• Frag and Krak Grenades   

Rng: 12"  Str 6  AP 3Type: Heavy 1/Template 
• Iron Halo (4+ Invulnerable Save)   

  When firing the Heavy Flamestorm Cannon pick a target unit and place the flamer template so that it is at 
Special Rules:  least partially over as many unit members as possible. The whole template must be in range and line of 
• Hover Mode  sight. All models partially or wholly under the template are hit automatically.  
• Ceramite Shielding   

48
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
SERGEANT VALLERUS        REPLACES TACTICAL SQUAD SERGEANT               BLOOD ANGELS LEGION ONLY                                                                              +40 POINTS 
  
 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  One  of  the  few  survivors  from  the  massacre  on  the  planet  Murder, 
Special Rules 
Vallerus  4  4  4  4  1  4  2  9  3+  Vallerus  and  his  squad  specialise  in  closing  on  their  foe  and 
• And They Shall Know No Fear 
    shredding  them  with  a  hail  of  bolter  fire  before  dispatching  the 
• Combat Tactics  survivors in brutal close combat.   
Unit Composition  Wargear 
• Bolter Drill (C:SM pg 91) 
• One Tactical Squad in the army may replace its  • Power Armour 
Sergeant with Sergeant Vallerus.  • Bolt Pistol  
  • Bolt Gun 
Unit Type  • Frag and Krak Grenades 
•  Infantry  • Power Sword 

TERMINATOR SERGEANT SAVIN          REPLACES TERMINATOR SERGEANT         BLOOD ANGELS LEGION ONLY                          +50 POINTS 


  
    
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules 
Savin  4  4  4  4  1  4  2  9  2+ 
• And They Shall Know No Fear 
   
• Combat Tactics 
Unit Composition  Wargear 
• Furious Charge (applies to squad he leads) 
• One  Terminator  or  Terminator  Assault  Squad  • Terminator Armour 
• Heroic Intervention (uses teleporting rather 
in  the  army  may  replace  its  Terminator  • Twin Linked Bolt Gun  
than jump packs ‐ C:SM pg 62) 
Sergeant with Terminator Sergeant Savin.  • Relic Blade 
 
Unit Type 
•  Infantry 
 

0‐1 BAAL’S FIRE CHARIOT SQUAD       HEAVY SUPPORT UNIT         BLOOD ANGELS LEGION ONLY                          60 POINTS EACH  
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules    
Fire Chariot  4  4  4  5  2  4  3  9  3+ 
• And They Shall Know No Fear 
   
• Combat Tactics 
Unit Composition  Wargear 
•  1‐3 Fire Chariots  • Power Armour 
  • Frag and Krak Grenades 
Unit Type  • Space Marine Jetbike 
•  Bike Infantry Squadron  • Twin‐Linked Heavy Flamers 
 

49
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Legio XIII - Ultramarines
Like all the Primarchs, Roboute Guilliman was separated from the Emperor and came to rest on a distant planet, in 
this case, Macragge. Roboute's arrival on Macragge was a portentous time, and when he was found by Konor, one of 
the planet’s rulers, he took him in, naming him Roboute, which means "Great One". Roboute showed vast promise, 
mastering all that Macragge's wisest men could teach him, including the art of war. Roboute was given command of 
an army and tasked with the mission of pacifying the wild men who lived to the north of Macragge's capital in the 
mountains.  
 
Not  only  did  Roboute  fight  a  brilliant  campaign  but  he  also  earned  the  respect  of  the  wild  men  who  never  again 
threatened  the  more  civilized  parts  of  Macragge.  However  on  his  return  to  the  capital  Roboute  found  the  city  in 
chaos, as his father's Co‐Consul had attempted a coup. Roboute left his men to restore order to the city while he 
rushed to the Consul House only to find his father close to death surrounded by his loyal bodyguards. Guilliman then 
set about punishing the treachery, rewarding the hard working rather than the influential. After his father's death 
Roboute assumed the mantle of sole Consul of Macragge 
 
After  the  Emperor  landed  on  Macragge  and  met  Roboute  Guilliman,  Roboute  quickly  took  command  of  the  XIII 
Legion. During the Great Crusade, the Ultramarines won countless victories, expanding the realm of the Imperium. 
Due to Roboute's tactical genius, he ensured that all worlds that he took were left more prosperous than before and 
thus able to contribute to the Imperium. 
 
 
THE PRIMARCH ROBOUTE GUILLIMAN                   HQ UNIT                 ULTRAMARINES LEGION ONLY                                    450 POINTS
 
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules    
Roboute Guilliman  9  6  6  6  5  6  5  10  1+ 
• Primarch 
   
• Rites of Battle (C:SM pg 85) 
Unit Composition  Wargear 
• God of War ‐ replaces Inspiring Presence (C:SM pg 84) 
•  1 (Unique)  • Primarch Armour 
• Master Strategist (may add or minus 1 to reserve rolls) 
  • Master Crafted Power Fist or Power Weapon 
• Special Issue Ammunition (C:SM pg 63) 
Unit Type  • Master Crafted Bolt Pistol 
 
•  Infantry (Primarch)  • Master Crafted Bolt Gun 
Legion Tactics 
  • Storm Shield   If you include Roboute Guilliman then all units in your army 
• Frag Grenades and Melta Bombs  with the Combat Tactics special rule keep it and take great 
  comfort  that  it  makes  them  the  most  flexible  of  all  the 
Dedicated Transport  Astartes.  They  embody  all  that  it  means  to  be  a  space 
May  select  a  Land  Raider  of  any  type  as  a  dedicated  marine. If more than one character (with the exception of a 
transport.  (C:SM  pg  135)  If  a  Land  Raider  Crusader  or  brother  Primarch)  in  your  army  has  the  Legion  Tactics 
Redeemer is taken these do not count as your 0‐1 limit  special  rule  then  Roboute‘s  wise  council  over‐rules  their 
for each vehicle.  Legion tactic ability.   
 

50
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
MARIUS GAGE – CHAPTER MASTER OF THE ULTRAMARINES
 
 
     HQ UNIT         ULTRAMARINES LEGION ONLY                                             250 POINTS
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Legion Tactics 
Marius Gage  6  5  4  4  3  5  4  10  2+ 
• And They Shall Know No Fear  If you include Marius Gage then all units in your army with the 
   
• Iron Halo (C:SM pg 52)  Combat Tactics special rule keep it and take great comfort that 
Unit Composition  Wargear 
• Eternal Warrior  it makes them the most flexible of all the Astartes. They embody 
•  1 (Unique)  • Artificer Armour 
• Combat Tactics  all  that  it  means  to  be  a  space  marine.  If  more  than  one 
  • Master Crafted Power Fist  character  in  your  army  has  the  Legion  Tactics  special  rule  then 
• Titanic Might (C:SM pg 84) 
Unit Type  • Master Crafted Power Weapon  you must choose which version will apply. 
• God of War (C:SM pg 84) 
•  Infantry (Space Marine Chapter Master)  • Master Crafted Bolt Pistol 
• Counter Attack 
  • Master Crafted Bolt Gun 
• Orbital Bombardment (C:SM pg 52) 
• Frag and Krak Grenades 
• Independent Character 
 
 
 
LYCIUS MYSANDER – REGENT OF ULTRAMAR         HQ UNIT      ULTRAMARINES LEGION ONLY                                 215 POINTS
 
 

  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Regent of Ultramar 


Lycius Mysander  6  5  4  4  3  5  3  10  2+  As representative of Roboute Guilliman, Mysander has supreme authority in all matters relating to the 
    Ultramarines sovereign territory and may call upon any warriors in the Legion to aid his goals. You may 
Unit Composition  Special Rules  include  a  squad  of  Primarch  Honour  Guard  in  an  army  including  Mysander.  Additionally  a  Terminator 
•  1 (Unique)  • Honour of the Chapter (C:SM pg 58)  squad or a Terminator Assault squad may be taken as a Troops choice.  
  • Iron Halo (C: SM pg 52)   
Unit Type  • Eternal Warrior  Legion Tactics 
•  Infantry (Space Marine Captain)  • Rites of Battle (C:SM pg 85)  If you include Lycius Mysander then all units in your army with the Combat Tactics special rule keep it 
  • Independent Character  and take great comfort that it makes them the most flexible of all the Astartes. They embody all that it 
means to be a space marine. If more than one character in your army has the Legion Tactics special rule 
Wargear  • Regent of Ultramar 
• Master crafted Relic Blade  then you must choose which version will apply. 
 
• Terminator Armour 
• Twin‐linked Bolt Gun  
 
 
CAPTAIN ORAR – KNIGHT CHAMPION OF MACRAGGE    
 
HQ UNIT                         ULTRAMARINES LEGION ONLY                                              230 POINTS
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules  Legion Tactics 
Captain Orar  6  5  4  4  3  5  3  10  3+  • And They Shall Know No Fear  If you include Captain Orar then all units in your army with the 
    • Iron Halo (C:SM pg 52)  Combat Tactics special rule keep it and take great comfort that 
Unit Composition  Wargear  • Feel No Pain  it makes them the most flexible of all the Astartes. They embody 
•  1 (Unique)  • Power Armour  • Eternal Warrior  all  that  it  means  to  be  a  space  marine.  If  more  than  one 
  • Master Crafted Relic Blade   • Combat Tactics  character  in  your  army  has  the  Legion  Tactics  special  rule  then 
Unit Type  • Master Crafted Plasma Pistol  • Rites of Battle (C:SM pg 85)  you must choose which version will apply. 
•  Infantry (Space Marine Captain)  • Frag and Krak Grenades  • Battle‐Forged Heroes (C:SM pg 85) 
    • Independent Character 

51
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
LUC INGENNUS – FLEET CAPTAIN OF THE ULTRAMARINES
 
 
                HQ UNIT      ULTRAMARINES LEGION ONLY                                                           190 POINTS 

  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules  Legion Tactics 


Luc Ingennus  6  5  4  4  3  5  3  10  3+  • And They Shall Know No Fear  If you include Luc Ingennus then all units in your army with the 
    • Iron Halo (C:SM pg 52)  Combat Tactics special rule keep it and take great comfort that 
Unit Composition  Wargear  • Eternal Warrior   it  makes  them  the  most  flexible  of  all  the  Astartes.  They 
•  1 (Unique)  • Power Armour  • Rites of Battle (C:SM pg 85)  embody all that it means to be a space marine. If more than one 
  • Power Sword  • Orbital Bombardment (C:SM pg 52)  character in your army has the Legion Tactics special rule then 
Unit Type  • Bolt Gun  • Independent Character  you must choose which version will apply. 
•  Infantry (Space Marine Captain)  • Bolt Pistol  • Combat Tactics   
• Frag and Krak Grenades 

 
SERGEANT SCIPIO        REPLACES BIKER SERGEANT                 ULTRAMARINES LEGION ONLY                  +70 POINTS
 
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules 
Sergeant Scipio  4  4  4  5  1  4  2  9  3+ 
    • And They Shall Know No Fear  
Unit Composition  Wargear  • Combat Tactics 
• One Bike Squad in the army may replace its  • Power Armour  • Combat Squads  
Sergeant  with  Sergeant  Scipio.  The  squad  • Bolt Pistol  • Special Issue Ammunition (applies to unit) 
becomes an Elites choice.   • Power Sword    
 
• Frag and Melta Bombs 
Unit Type:  Bike   • Space Marine Bike 
 
 
 
RECON SERGEANT TELCION     REPLACES TACTICAL SQUAD SERGEANT                     ULTRAMARINES LEGION ONLY                                                +65 POINTS 
 

Special Rules  Telcion  and  his  scout  squad  earned  much  honour  during  the 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
• And They Shall Know No Fear  conflict  on  Schtroumpf  58,  defeating  the  shaman  Mel’Garg  and 
Telcion  4  4  4  4  1  4  2  9  3+  liberating  the  Red  Father,  the  native  governor.  By  Guilliman’s 
• Combat Tactics 
    command the squad were lauded as full battle brothers from that 
• Infiltrate (applies to squad he leads)  day.  They  now  serve  as  part  of  Captain  Mysander’s  company 
Unit Composition  Wargear 
• Scout (applies to squad he leads)  carrying out scouting and reconnaissance missions despite being 
• One  Tactical  Squad  in  the  army  may  • Power Armour 
• Move Through Cover   veterans of over a hundred engagements.      
replace  its  Sergeant  with  Recon  • Bolt Pistol  
   (applies to squad he leads)   
Sergeant Telcion.  • Frag and Krak Grenades 
• Acute Senses  Stalker Pattern Bolt Guns 
  • Stalker Pattern Bolt gun (C:SM pg 88) 
• Stalker Pattern Bolt Guns  A  Tactical  squad  containing  Recon  Sergeant  Telcion 
Unit Type  • Jamming Beacon (C:SM pg 75)  replaces  their  Bolt  Guns  with  Stalker  Pattern  versions 
•  Infantry   
  (C:SM pg 88). 

52
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
Istvaan Drop Site Veterans
Legio X - Iron Hands Legio XVIII - Salamanders Legio XIX - Raven Guard
When the Heresy of Horus was revealed, it was Ferrus, Vulkan and Corax who took the battle to the heart of Isstvan, the Warmaster’s stronghold. It was on Isstvan that Ferrus 
became the first Primarch to die at the hands of his brother, Vulkan disappeared under a heavy barrage of artillery and Corax withdrew his Raven Guard while sustaining heavy 
loses. The Isstvan Dropsite Massacre saw the Iron Hands, Salamanders and Raven Guard wiped out almost to a man. Each Legion was reduced to a fraction of its strength. With 
their future uncertain, the survivors are split between those who have returned to their homeworlds to rebuild their strength and those scarred veterans who now roam the 
galaxy looking for vengeance.  
 
Forces chose in an Istvaan Veterans army may be painted in the colours of any of the three legions (or just one) as it was as common in these dark days for the three to band 
together  as  it  was  for  them  to  make  use  of  their  innate  strengths  alone.  However,  Legion  tactics  will  only  apply  to  those  units  which  are  painted  in  the  appropriate  Legio 
colours. Other abilities such as Rites of Battle are applied across the entire army as normal.  
 

YOSEL 
 
 
 AXAGORAS – CAPTAIN OF THE IRON HANDS                     HQ UNIT       ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                                                             185 POINTS 
 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules 
Legion Tactics 
Axagoras  6  5  4  4  3  5  3  10  2+  • And They Shall Know No Fear 
If you include Axagoras then all Iron Hands units in your army exchange 
   
• Iron Halo (C:SM pg 52) 
Unit Composition  Wargear  the  Combat  Tactics  special  rule  for  the  Preferred  Enemy  universal 
• Rites of Battle (C:SM pg 85) 
•  1 (Unique)  • Artificer Armour  special  rule  and  a  6+  Feel  No  Pain  save.  Additionally,  an  Iron  Hands 
• Independent Character 
  • Thunder Hammer  army may take a Master of the Forge as their Elites choice.  
• Combat Tactics 
Unit Type  • Combi‐Plasma Gun   
 
•  Infantry (Space Marine Captain)  • Bolt Pistol  Last  of  the  Veterans:  Axagoras  is  not  a  Primarch  and  as  such  has  a 
• Frag Grenades and Melta Bombs  lesser voice in the conclaves of the Armies of the Emperor. With Ferrus 
murdered on Isstvan, Axagoras is on of the few veterans to survive the 
conflict.  An  army  containing  Axagoras  may  only  include  a  single  Elites 
choice (including if he leads an Imperial Army force).  
 

 
CORTAN IGNATIUS – FIRST CHAPTER MASTER OF THE SALAMANDERS            HQ UNIT          ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                200 POINTS
 
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules  Legion Tactics 
Cortan Ignatius  6  5  4  4  3  5  4  10  2+  • And They Shall Know No Fear If you include Ignatius then all Salamander units in your army lose the 
    • Stubborn  Combat Tactics special rule and instead all thunder hammers they use 
Unit Composition  Wargear  • Iron Halo (C: SM pg 52)  will count as master crafted, and all flamer, heavy flamers, melta guns 
•  1 (Unique)  •  Artificer Armour  • Combat Tactics  and multi‐meltas they use count as twin‐linked.  
  • Spear of Vulkan (C:SM pg 93)   • Independent Character   
Unit Type  • Master crafted Combi‐Melta  Primarch  Proxy:  Ignatius  is  not  a  Primarch  and  as  such  has  a  lesser 
•  Infantry (Space Marine  Chapter Master)  • Master Crafted Bolt Pistol  voice in the conclaves of the Armies of the Emperor. With Vulkan laid 
• Frag and Melta Bombs  low at Isstvan, Ignatius struggles with deploying his almost annihilated 
 
Legio  in  an  effective  manner.  An  army  containing  Ignatius  may  not 
attempt to Seize the Initiative. 

53
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
VINCENT SIXX ‐ HERO OF THE RAVEN GUARD            HQ UNIT                 ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                              225 POINTS
 
 
 

  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules  Legion Tactics 


Vincent Sixx  6  5  4  5(4)  3  5  3  10  2+  • And They Shall Know No Fear  If you include Vincent Sixx then all Raven Guard Bike Infantry units in 
   
• Iron Halo (C: SM pg 52)  your  army  exchange  the  Combat  Tactics  special  rule  for  the  Skilled 
Unit Composition  Wargear  Rider universal special rule.  
•  1 (Unique)  • Master crafted Power Sword  • Rites of Battle (C:SM pg 85)   
  • Artificer Armour  • Combat Tactics  Mounted  Assault:  If  the  army  includes  Vincent  Sixx,  Raven  Guard 
Unit Type  • Master Crafted Plasma Pistol   • Independent Character  Space  Marine  Bike  Squads  of  at  least  five  models  may  be  taken  as 
•  Bike Infantry (Space Marine Captain)  • Frag and Krak Grenades  • Scout (applies to squad he leads)  Troops choices.  
 
  • Space Marine Bike 
 
 

 
LODE CAFEOOH – HEARTSMITH
 
 
         HQ UNIT                  ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                                                                    135 POINTS
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules  Heartsmith 
Lode Cafeooh  5  4  4  4  2  4  2  9  3+  • Honour of the Chapter (C:SM pg 58)  A  skilled  orator,  Cafeooh  is  responsible  for  readying  the 
    • Liturgies of Battle   initiates  to  undergo  their  first  augmentation.  Known  as  the 
Unit Composition  Wargear  • Rosarius (C:SM pg 58)  Heartsmith it is said that after he has roused the fire within 
•  1 (Unique)  • Crozius Aquilium (+1 Str Power Weapon)  • Furious Charge  the Iron Hand’s heart, they can be forged into warriors fit for 
  • Power Armour  • Independent Character  the  Primarch’s  service.    At  the  start  of  each  Iron  Hand  turn 
Unit Type  • Master Crafted Plasma Pistol   • Heartsmith  Cafeooh  may  invoke  the  hatred  of  weakness  in  an  infantry 
•  Infantry (Space Marine Chaplain)  • Frag and Krak Grenades    unit  of  his  fellow  Iron  Hands  within  6”.  The  unit’s  Feel  No 
Pain  save  increases  to  4+.  This  ability  lasts  until  the  start  of 
the next Iron Hands turn. 
 
 
ARDARIC HART – WARDEN OF DELIVERANCE   
 
   HQ UNIT                   ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                                     200 POINTS
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Legion Tactics: If you include Ardaric Hart then all Raven Guard units 
Ardaric Hart  6  5  4  4  3  5  3  10  3+ 
• And They Shall Know No Fear  in your army exchange the Combat Tactics special rule for the Fleet 
   
• Iron Halo (C: SM pg 52)  universal special rule.  
Unit Composition  Wargear 
• Combat Tactics   
•  1 (Unique)  • Shadowlance (+1 Initiative Power Weapon) 
• Independent Character  Deliverance Squads 
  • Storm Shield  The  0‐1  restriction  on  Raven  Guard  Deliverance  squads  instead 
 
Unit Type  • Power Armour  becomes 0‐2 to armies including Ardaric Hart.  
 
•  Jump Infantry (Space Marine  • Frag Grenades and Melta Bombs   
Captain)  • Bolt Pistol 
  • Jump Pack 

54
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
FIREDRAKE TERMINATOR SQUAD
 
 
          ELITE UNIT        ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                                215 POINTS

  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Fierce as the fires of Nocturne, the Firedrake Terminators are formidable warriors that have been 


Prom. Terminator Sergeant  4  4  4  4  1  4  2  10  2+  initiated into the secrets and hidden mysteries of the Promethean Way.   
Firedrake Terminators  4  4  4  4  1  4  2  10  2+ 
   
Unit Composition  Wargear 
•  1 Promethean Terminator Sergeant  • Thunder Hammer 
•  4 Firedrake Terminators  • Twin‐linked Bolt Gun 
  • Terminator Armour  
Unit Type   
  Infantry   Dedicated Transport 
  May select a Land Raider of any type as a dedicated transport. (C:SM pg 135) If a Land Raider Prometheus or Redeemer is taken these do not count 
Special Rules  towards your 0‐1 limit for each vehicle.  
 
• And They Shall Know No Fear 
Options 
• Stubborn   

• Relentless  •  May include up to five additional Firedrake Terminators at +43 points per model  
 
• Combat Tactics  •  Any Firedrake Terminator may replace their twin‐linked Bolt Gun with a Storm Shield for + 5 points or a Lightning Claw for free. 
• Combat Squads   

• 5+ Invulnerable save   •  Any Firedrake Terminator may replace their Thunder Hammer with a Lightning Claw or Power Fist for free or a Chain Fist; for +5 points. 
 
• Deep Strike  •  For every five squad members one Firedrake Terminator may be armed with a Cyclone Missile Launcher for +20 points or may replace their Twin‐
Linked Bolt Gun with a Heavy Flamer for +5 points or a Twin‐Linked Autocannon or a Multi‐Melta for +15 points. 

 
WEREGELD PACK   
 
  ELITE UNIT            ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                                                          220 POINTS 
 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules 
  Weregeld  5  0  5  4  1  5  2  10  3+ 
Fearless 
    Rending 
Unit Composition (Unique)  Wargear  Rage  “Nevermore” – The Primarch Corax 
•  10 Weregeld  Two close combat weapons   Fleet 
  Power Armour  Furious Charge 
Unit Type    Acute Senses 
•  Infantry  Options   
•  The  Pack  may  include  up  to  an  additional  ten  Feral: Weregeld may not be joined by any Independent character. They may not be transported in any 
Weregeld for +22 points each.  vehicle.  
 

55
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
TALON AGAPITO–CAPTAIN OF THE TALONS   HQ UNIT                  ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                                              195 POINTS
 
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Legion  Tactics:  If  you  include  Talon  Agapito  then  all 
Talon Agapito   6  5  4  4  3  5  3  10  3+ 
• See, But Remain Unseen (C:SM pg 92  Raven Guard units in your army exchange the Combat 
    Tactics special rule for the Fleet universal special rule.  
   applies to squad) 
Unit Composition  Wargear 
• And They Shall Know No Fear   
•  1 (Unique)  • The Raven’s Talons (C:SM pg 92) 
• Iron Halo (C: SM pg 52)  Death From Above 
  • Power Armour 
• Combat Tactics  The  0‐1  restriction  on  Raven  Guard  Assault  squads 
Unit Type  • Frag and Krak Grenades  with  jump  packs  does  not  apply  to  armies  including  
• Independent Character 
•  Jump Infantry (Space Marine Captain)  • Bolt Pistol  Talon Agapito.  
 
  • Jump Pack (may be exchanged for Scout but     
no longer counts as Jump Infantry) 
 
 
 
INSTRUCTOR SERGEANT ALENPO      REPLACES SCOUT SERGEANT     ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY     + 50 POINTS
  
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules 
Alenpo  5  6  4  4  1  4  2  9  4+ 
• Stealth 
   
• And They Shall Know No Fear 
Unit Composition  Wargear 
• Combat Tactics 
• One  Scout  Squad  in  the  army  may  replace  its  • Scout Armour 
• Infiltrate 
Scout  Sergeant  with  Instructor  Sergeant  • Bolt Pistol  
• Move Through Cover 
Alenpo.  • Frag and Krak Grenades 
• Scout 
  • Stalker Patter Boltgun (C:SM pg 88) 
• Acute Senses 
Unit Type  • Signum 
  Infantry  • Eye of Vengeance (C:SM pg 88) 
• Locator Beacon 

SHADOW SERGEANT GALLOVAX        REPLACES TACTICAL SQUAD SERGEANT      ISTVAAN VETERANS ONLY        +50 POINTS 
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules 
Gallovax  4  4  4  4  1  4  2  9  3+ 
• Stealth (applies to unit) 
   
• And They Shall Know No Fear 
Unit Composition  Wargear 
• Combat Tactics 
• One Tactical Squad in the army may replace its  • Power Armour 
• Outflank (applies to unit) 
Sergeant with Shadow Sergeant Gallovax.  • Power Fist 
  • Bolt Gun 
Unit Type  • Bolt Pistol  
•  Infantry  • Frag and Krak Grenades 
• Auxiliary Grenade Launcher 

56
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 0‐1 AR KAN PATTERN LANDSPEEDER SQUADRON
 
 
               FAST ATTACK UNIT           ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                            110 POINTS EACH  
  BS  FRONT  SIDE  REAR     
Ar Kan Landspeeder  4  11  10  10  Special Rules  An  example  of  Vulkan’s  artisan,  the  Ar  Kan  Pattern  Landspeeder 
• Deep Strike  incorporates  heavier  armour  and  a  more  powerful  version  of  the 
Unit Composition  Wargear   • Machine Spirit (C:SM pg 81)  heavy  flamer  to  enable  the  vehicle  to  burn  a  path  through  the 
• 1 ‐3 Landspeeders  Astartes Grenade Launcher  • Limited Ammo  enemy  lines  to  allow  their  battle  brothers  to  follow  in  their  wake. 
  Flamestorm Cannon  The  Flamestorm  Cannon  has  a  limited  fuel  tank.  After  Each Ar Kan Speeder is individually finished by the Primarch himself 
Vehicle Type  Searchlight  firing, roll a D6. On a roll of a 1 or a 2 the Cannon is out of  and  to  crew  such  a  vehicle  is  the  greatest  honour  a  Salamander 
• Fast Skimmer  Landspeeder pilot can have.  
fuel and counts as destroyed. If repaired (refuelled) it may 
fire again but must continue to test for Limited Ammo.  
 
 
 
0‐1 PREDATOR DEATHFIRE         HEAVY SUPPORT UNIT           ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                                                       110 POINTS
  
   
BS  FRONT  SIDE  REAR 
Options: 
Predator Deathfire  4  13  11  10 
• May take side sponsons with heavy bolters for +25 points 
Unit Composition   
    or with melta cannons for +60 points. 
• 1 Predator Deathfire  Wargear  
• May take any of the following:  
  • Searchlight  
‐ a storm bolter +10 points 
Vehicle Type  • Smoke Launchers 
‐ a hunter killer missile +10 points 
• Tank  • Turret mounted Twin‐Linked Melta Cannon 
‐ a dozer blade +5 points 
‐ extra armour +15 points 
 
Melta Cannon 
 

Rng: 24"  Str 8  AP 1 Type: Heavy 1, Melta, Blast 
 
 
PROMETHEAN SERGEANT 
 
REPLACES ANY SPACE MARINE SERGEANT          ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                              +35 POINTS

Special Rules 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
• And They Shall Know No Fear 
Promethean Sergeant   4  4  4  4  1  4  2  9  2+  • Stubborn (applies to squad) 
Unit Composition  Wargear  • Combat Tactics 
• Any  Salamanders  Space  Marine  • Artificer Armour   

Sergeant  may  be  replaced  by  a  • Combi‐Flamer or Combi‐Melta Gun  Options: A Promethean Sergeant may replace his bolt pistol or combi weapon with a power weapon for 


+10 pts or a thunder hammer for +20 pts. May take a jump pack and/or teleport homer for +15 pts each. 
Promethean Sergeant.  • Bolt Pistol 
  • Frag Grenades and Melta Bombs 
Unit Type:  Infantry 

57
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
0‐1 DELIVERANCE SQUAD 
 
  HEAVY SUPPORT CHOICE       ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                                                          220 POINTS
 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules (Drop Pod)                                                     Special Rules (Squad) 
Veteran   4  4  4  4  1  4  2  9  3+  • Inertial Guidance System (pg 69 C:SM)                          And They Shall Know No Fear 
Space Marine Sergeant  4  4  4  4  1  4  2  9  3+  • Immobile                                                                              Combat Tactics 
  • Drop Pod Assault (pg 69 C:SM)                                        Deliverance Strike 
  BS  FRONT  SIDE  REAR 
   • Automated Weapons                                                         Combat Squads 
Deathstorm Drop Pod  4  12  12  12   
Automated Weapons: When a Deathstorm drop pod lands it opens fire indiscriminately. After landing, 
Unit Composition  each unit (enemy or friendly) within 12” of the Deathstorm and in line of sight comes under attack as a 
• 1 Deathstorm Drop Pod   hail  of  missiles  sweep  the  surrounding  area.  Roll  to  hit  using  the  Deathstorm’s  BS4  for  either  D3 
• 1 Space Marine Sergeant  Whirlwind  attacks  or  D3  assault  cannon  attacks  against  each  target  unit.  In  subsequent  turns  the 
• 4 Veterans  Deathstorm  may  continue  to  fire  a  single  weapon,  picking  an  enemy  target  and  resolving  the  firing  as 
  normal.  
 
Vehicle Type: Open Topped 
Deliverance Strike: The Deliverance Squad are not deployed at the start of the battle. Instead, after the 
 
Deathstorm  Drop  Pod  lands  and  opens  fire  as  per  the  Automated  Weapons  rule  above,  immediately 
Unit Type: Jump Infantry 
deploy  the  Deliverance  squad  within  6”  of  the  Drop  Pod.  They  may  assault  on  the  turn  they  land.  So 
 
specialised  is  their  assault  method,  Deliverance  Squads  may  not  be  joined  by  any  character  except 
Transport Capacity: none  
Ardaric Hart.  
   
Drop Pod Wargear  Options: 
• Whirlwind Launchers  • The Deathstorm Drop Pod may replace its Whirlwind launcher with assault cannons for +20 pts  
• Locator Beacon   
  • May include up to five additional Veterans at +30 points per model 
Squad Wargear   
• Power Armour  • The Sergeant may replace his power sword with a lightning claw for free, a power fist for +10 points or 
• Bolt Pistol  a thunder hammer or relic blade for +15 points. 
• Frag Grenades and Melta Bombs   
• Chainsword (sergeant instead has Power Sword)  • Any model may replace his bolt pistol and/or chainsword with a power sword, lightning claw, plasma 
• Jump Packs  pistol or storm shield for +15, a power fist for +25 points or a thunder hammer for +30 points. 

 
CLAN‐COMPANY SERGEANT 
 
REPLACES ANY TACTICAL SPACE MARINE SERGEANT             ISTVAAN DROP SITE VETERANS ONLY                                                +25 POINTS

Due  to  their  close  ties  to  the  Martian  Mechanicum,  the  Iron  Hands  made  prodigious  use  of  the  new 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Terminator Armour. Even squad sergeants can be equipped with this new technology, turning a marine 
Clan‐Company Sergeant   4  4  4  4  1  4  2  9  2+  into a walking bunker.  
 
   
Special Rules 
Unit Composition  Wargear 
• And They Shall Know No Fear 
• Any  Iron  Hands  Space  Marine  Tactical  • Terminator Armour 
• Combat Tactics 
Squad  may  replace  its  Sergeant  with  a  • Twin‐Linked Bolt Gun  
 
Clan‐Company Sergeant.  •  Power Weapon  Options: A Clan‐Company Sergeant may replace his power weapon with a power fist or a single lightning 
  claw  for  +10  points  or  a  chain  fist  or  thunder  hammer  for  +15  points.  A  Clan‐Company  Sergeant  may 
Unit Type:  Infantry  take a Servo Arm for +10 points. 

58
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a

The Imperial Army


When the Emperor left Terra on the Great Crusade, it is said that 
he  would  expect  the  inhabitants  of  the  worlds  he  conquered  to 
maintain defences and armed forces for their own safety, against 
internal  rebellion  and  external  invasion.  It  is  out  of  these  forces 
that the Imperial Army was first formed. Initially used as garrison 
forces, they were quickly pushed to the forefront of the Crusade. 
Many regiments became renowned during the wars of the Siege 
of Terra such as the Archite Palatines, Byzant Janizars, Geno Five‐
Two Chilliad and Outremar.  
 

Using the Imperial Army in the Siege of Terra 
 

Armies must be selected using Codex Imperial Guard with the latest FAQ from Games Workshop’s website. Please contact us at the Tempus Fugitives if you do not understand this point.  
 
IMPORTANT: The Imperial Army is normally deployed under the command of the Astartes Legions. As a result your army’s first HQ choice must always be an Independent Character from Codex 
Space Marines or this campaign pack. Space Marine Independent Characters taken in this way may issue up to 2 orders a turn exactly like a Company Commander and count as being equipped with 
a vox.  
 
You must specify which Legion your Space Marines are from and as such can take 0‐2 characters and upgrades from the Astartes section of this campaign pack.  This includes an HQ choice if taken 
from the Astartes Legion section. Benefits (such as Legion Tactics or Rites of Battle) apply only to the Astartes and not to members of the Imperial Army. You cannot take Astartes units from more 
than one Legion.  
 
You may take Tactical or Assault Squads from Codex Space Marines as Elites choices. The Marine units have the options available to them from their Codex including Rhinos and Drop Pods. You may 
not include any Astartes units other than those mentioned here.  
 
You may use the rules for Imperial Guard variant army lists found in Imperial Armour except for Armoured Battlegroups.    
 
Though in the 41st Millennium vehicles such as Hellhound and Leman Russ variants are commonplace, they remain either undiscovered or awaiting further testing during the Age of the Emperor. 
However, on occasion vehicles with similar capabilities were employed during the Age of the Emperor, though in far smaller numbers. As a result only one squadron of Hellhound, Bane Wolf, Devil 
Dog, Leman Russ Punisher or Leman Russ Annihilators may be included in an army. All Imperial Army tank squadrons may include up to five vehicles    
 
The ‘Bring It Down’ order applies to shots against Primarchs and Primarch Honour Guard.  
 
Imperial Army forces may take Land Raiders (C:SM pg 81) as Heavy Support choices for +240 points per Land Raider. Land Raiders bought for the Imperial Army may be given any vehicle options 
available to the Land Raider as laid out in Codex Space Marines but have a Ballistic Skill of 3. They may not take other Land Raider variants.  
 
Any Imperial Army Company Command Squad may be equipped with Jetbikes at +15 points per model. Each model receives +1 T and has an armour save of 4+. Models equipped with Jetbikes 
count as Jetbikes rather than Infantry. Imperial Jetbikes are armed with twin‐linked bolt guns.  
 
Veteran squads or Storm Trooper squads may take jump packs at +50 points per squad. You may not include Priests. 

59
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
 
CONJECTUS – ULTRAMARINES ARTILLERY COMMANDER      HQ UNIT       IMPERIAL ARMY ONLY                               185 POINTS
 
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Artillery Commander 
Conjectus  5  5  4  4  2  5  3  10  3+ 
• And They Shall Know No Fear  When  required,  Commander  Conjectus  of  the  Ultramarines  Legion 
   
• Iron Halo (C: SM pg 52)  can  bring  his  formidable  expertise  to  the  forces  of  the  Imperial 
Unit Composition  Wargear 
• Combat Tactics  Army.  In  an  army  that  includes  Conjectus  you  may  include  1–5 
•  1 (Unique)  • Power Armour 
• Independent Character  Whirlwinds or Vindicators in an Ordnance Battery. The tanks in the 
  • Bolt Pistol  squadron  must  be  of  the  same  type  and  count  as  a  single  Heavy 
• Tank Commander (C:SM pg 89) 
Unit Type  • Chainsword  Support  Choice.  Conjectus  must  command  one  of  the  tanks 
• Fire  on  My  Target!  (order 
•  Infantry (Space Marine Captain)  • Frag and Krak Grenades  (including Basilisks, Colossus, Medusa or Griffon) in the squadron.  
applies  to  his  squadron  each 
  • Servo Arm (C:SM pg 71) 
turn)  
 
 
 
ANDREI ORNATOV – COLONEL OF THE URSLAVIK 12TH                REPLACES COMPANY COMMANDER     IMPERIAL ARMY ONLY                                  +70 POINTS
 
 
 

   
  WS BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Urslavik 12th Infantry 
Andrei Ornatov  5  4  3  3  3  4  3  9  4+ 
• Eternal Warrior  Your  compulsory  Troop  choices  must  be  Conscript  squads  taken 
   
• Forward you Dogs! (C:IG pg 65)  as  Troop  Choices  without  the  rest  of  the  Infantry  Platoon  in  an 
Unit Composition  Wargear 
• Send in the Next Wave (C:IG pg 65) army including Andrei Ornatov.  
•  1 (Unique)  • Master Crafted Bolt Pistol   
 
  • Carapace Armour  Company Commander 
 
Unit Type  • Power Sword  An Imperial Army led by Andrei Ornatov does not require a Space 
•  Infantry (Company Commander)  • Frag and Krak Grenades  Marine  character  to  lead  it.  He  may  issue  the  same  orders  as  a 
Company Commander.  The army cannot contain Jubac Starsight. 
 
 
DESCUNE– BAJOLUR CAPTAIN OF THE LUCIFER BLACKS               
 
REPLACES LUCIFER BLACK CAPTAIN     IMPERIAL ARMY ONLY                                  +50 POINTS

   
  WS BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Bajolur Captain of the Lucifer Blacks 
Descune  5  4  3  3  3  4  4  9  4+ 
• Eternal Warrior  Lucifer Black squads are no longer 0‐2 and may be taken as Troop 
   
• Independent Character  Choices. The Lucifer Black squad he leads counts as an HQ choice 
Unit Composition  Wargear 
• Stubborn   
•  1 (Unique)  • Hotshot Las Pistol  Company Commander 
 
  • Carapace Armour  An Imperial Army led by Descune does not require a Space Marine 
 
Unit Type  • Power Sword    character  to  lead  it.  He  may  issue  the  same  orders  as  a  Company 
•  Infantry (Company Commander)  • Frag and Krak Grenades  Commander. The army cannot contain Jubac Starsight.  
 

60
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
JUBAC STARSIGHT – CALTH 5TH INFANTRY                    HQ UNIT            IMPERIAL ARMY ONLY                                          110 POINTS
 
 
 

   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  Psyker 
Jubac Starsight  4  4  3  3  2  3  4  10  4+ 
• Eternal Warrior  Jubac Starsight may cast the Lightning Arc and Nightshroud psychic powers 
   
• Independent Character  exactly like a Primaris Psyker.  
Unit Composition  Wargear 
• Psyker    
•  1 (Unique)  • Carapace Armour  th
• Calth 5th Infantry  Calth 5  Infantry 
  • Force Weapon  Trained  under  the  watchful  gaze  of  the  sons  of  Macragge,  the  Calth  5th 
 
Unit Type  • Las Pistol  Infantry  have  the  same  tactical  philosophy  of  Roboute  Guilliman  and  his 
•  Infantry (Primaris Psyker)  • Frag and Krak Grenades  Astartes.  All  Company  Command  Squads,  Infantry  Platoons,  Veterans  and 
  • Psychic Hood  Rough  Riders  in  the  army  gain  the  Combat  Tactics  special  rule.  They  may 
never exchange this rule.  The army cannot contain Penal or Conscript units. 
 
 
OLLANIUS PIUS – SOLDIER OF THE IMPERIAL ARMY                REPLACES A GUARDSMAN     IMPERIAL ARMY ONLY                                        +40 POINTS
 
 

   
  WS 
BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules  The common solider of the Imperium is called upon for many things 
Ollanius Pius  3 3  3  3  1  3  1  10  5+ 
• Independent Character  for the good of humanity. They are called upon to fight and, usually, 
   
• Inspirational Hero (C:IG pg 63)  to die while the gods of war, the Emperor’s Astartes, stride amongst 
Unit Composition  Wargear 
• Iron Will (C:IG pg 63)  them seemingly oblivious to their frailty. True heroism is something 
•  One  Imperial  Guard  Infantry  • Las Pistol  of a rarer commodity on the battlefields of the 31st Millennium and 
 
Squad in the army may replace a  • Flak Armour  is  found  in  the  most  unlikely  of  places.  Some  actions  will  echo 
Guardsman with Ollanius Pius  • Lasgun  throughout history. One man can save an Empire…  
  • Frag and Krak Grenades 
Unit Type 
•  Infantry 
 

0‐ 2 LUCIFER BLACK SQUAD      ELITE CHOICE         IMPERIAL ARMY ONLY                                             


                   90 POINTS
 

  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv   


Lucifer Black Captain  4  4  3  3  2  3  2  9  4+  Options 
Lucifer Black  4  4  3  3  1  3  1  8  4+  • May include up to seven additional Lucifer Blacks at +17 points per model 
 
 

  • The  Lucifer  Black  Captain  may  exchange  his  Hot‐Shot  Las‐gun  for  a  Hot‐Shot  Las‐pistol  and  close 
Squad Composition 
Special Rules  combat weapon for no extra points or a Bolt Pistol and Power Weapon for +5 points.  
• 1  Lucifer Black Captain and 4 Lucifer Blacks   
 
• Stubborn  • Any of the squad may replace their Hot‐Shot Las‐gun with a Combat Shotgun (Range 18” Str 4 AP 5 
Unit Type  • Counter Attack  Assault 2) or Sniper Rifle for free. 
• Infantry     

Dedicated  Transport:  May  purchase  a  • Up to two Lucifer Blacks may replace their Hot‐Shot Las‐guns with a Flamer or Grenade Launcher for 


 

Wargear 
Valkyrie  (C:IG  pg  56)  or  if  the  squad  free or Melta Gun for +5 pts or a Plasma Gun +10 pts. 
•  Hot Shot Las‐gun ( C:IG pg 46 ) 
numbers  five  it  may  take  a 
•  Carapace Armour (4+ Save) 
Landspeeder  Storm  (C:SM  pg  75)  for 
•  Frag and Krak Grenades 
+60 points. The Storm is BS 4.  
•  Melta Bombs (Captain only) 

61
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
0‐2 CLONE TROOPER SQUAD    TROOP UNIT           IMPERIAL ARMY ONLY                               100 POINTS   
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Imperial Army regiments on Biotech‐Worlds make use of cloning facilities to give them a near limitless 
Clone Trooper  3  3  3  3  1  3  1  8  5+  supply of manpower. Not all Imperial worlds have access to this technology and there are many in the 
Clone Sergeant  3  3  3  3  1  3  2  8  5+  Imperium who views its wanton use suspiciously. 
     
Squad Composition  Options  We  are  Legion:  Any  Clone  Trooper  squad  of  three  models  or  less  may  be  removed  from  play  at  the 
• 1 Clone Sergeant and 9 Clone Troopers 
 

• Up  to  two  Clone  Troopers  may  replace  start of the Imperial Army Movement phase. It counts as being destroyed by the opposing player and 


 

their  Lasguns  for  a  Flamer  or  Grenade  the  first  time  it  is  removed  it  awards  a  Kill  Point  if  the  mission  requires  it.  Once  a  squad  of  Clone 
Unit Type 
Troopers  is  destroyed  it  may  be  immediately  brought  back  into  play  as  a  new  unit  held  in  reserve. 
• Infantry  Launcher  for  +  5  points  or  a  Heavy 
 
Stubber for +10 points.  When reserves become available it is deployed as per the mission. Clone Trooper squads brought back 
Wargear   
into  play  do  not  award  further  Kill  Points  and  no  longer  count  as  scoring.  They  arrive  with  as  many 
• Lasguns  • The  Clone  Sergeant  may  exchange  his  models and exactly the same armaments as its full strength predecessor.  
• Flak Armour (5+ Save)  Lasgun for a Las pistol and close combat   
• Frag and Krak Grenades  weapon  for  no  additional  cost  or  a  Its Okay, We’re Only Clones: Clone Troopers have little value for their own lives. They are Fearless.  
Power  weapon  and  Las  pistol  for  +5   
points.  Transport: The squad may take a Chimera as a dedicated transport for +55 points (C:IG pg 99) 
 
0‐2 GENE TROOPER SQUAD    TROOP UNIT           IMPERIAL ARMY ONLY                
                                     85 POINTS
 
 

Some  Imperial  Army  regiments  make  use  of  genetic  engineering  facilities  to  improve  their  troops  to 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  cope with the myriad of battlefields they face across the galaxy. Not all Imperial worlds have access to 
Gene Trooper  3  3  3  3  1  3  1  8  5+  this technology and there are many in the Imperium who views its use as a poor copy of the Emperor’s 
Gene Sergeant  3  3  3  3  1  3  2  8  5+  work on the Astartes Legions. 
     
Squad Composition  Options  Fleet:  Their  oversized  adrenaline  glands  and  enhanced  metabolism  allows  the 
• 1 Gene Sergeant and 9 Gene Troopers 
 

 
• Up to two Gene Troopers may replace their Lasguns for  Gene  Troopers  to  put  on  bursts  of  speed  when  needed.  They  benefit  from  the 
Unit Type  a  Flamer  or  Grenade  Launcher  for  +5  points  or  a  Fleet universal special rule.   
 
• Infantry  Meltagun for +10 points. 
    Altered  Metabolism:  Due  to  their  implanted  organs  and  bio‐chemical 
Wargear  • The  squad  may  take  war  pikes  for  +30  points.  The  unit  modifications Gene Troopers count as Stubborn.  
• Lasguns  gains  the  Furious  Charge  and  Counter  Attack  special   
• Flak Armour (5+ Save)   
rules.    Nimble: All Gene Troopers possess the Move through Cover universal special rule. 
• Frag and Krak Grenades  • The  Gene  Sergeant  may  exchange  his  Lasgun  for  a  Las   
pistol  and  close  combat  weapon  for  no  additional  cost  Transport: The squad may take a Chimera as a dedicated transport for +55 points 
or a Power weapon and Las pistol for +5 points.  (C:IG pg 99) 
 

62
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
IMPERIAL ARMY COMMISSARIAT SQUAD 
 
  ELITE CHOICE        IMPERIAL ARMY ONLY                              100 POINTS    

  To  combat  the  growing  mass  of  defections  and  heresy  spreading  through  the  Emperor’s 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Special Rules  armies,  the  Army  Commissariat  can  decree  martial  law  and  take  control  until  a  suitable 
Commissar Arbitrator  4  4  3  3  1  3  1  8  4+  Stubborn  command  can  be  re‐established.  They  are  authorized  to  arrest,  interrogate,  and  execute 
Commissar Proctor  4  4  3  3  1  3  2  9  4+  Planetary Governors should the occasion warrant it, and can do the same to officers of the 
Cyber Mastiff  4  0  4  3  1  4  1  5  4+  Imperial Army. And so loyalty is ensured… 
Squad Composition  Options 
Cyber  Mastiffs  Often  employed  to  sniff  out  any  fugitives  fleeing  the  Emperor’s 
• 1 Proctor and 7 Arbites  •  The Squad may be joined by a Cyber Mastiff for +15 points 
    Will. No infiltrating units may be deployed within 18" of a unit containing Cyber 
Unit Type  • Any  of  the  squad  may  replace  their  Shotgun  with  a  Mastiffs.  Additionally,  the  Commissariat  Squad  may  re‐roll  their  Sweeping 
• Infantry   
Suppression Shield or Bolter at +5 points each.  Advance test when pursuing a fleeing enemy.  
 

Wargear  • Up  to  two  Arbitrators  may  replace  their  Shotguns  for  a  Suppression  Shield  This  large  armoured  pavaise  gives  the  model  a  3+  Armour 
•  Combat Shotgun (Rng 18” Str 4 Ap 5 Assault 2)  Flamer  or  Grenade  Launcher  for  +  5  points  or  a  Heavy  Save.  
•  Shock Maul (Counts as Poisoned 3+)   Stubber for +10 points. 
  Transport:  The  Squad  may  purchase  a  Repressor  as  a  dedicated  transport  (see 
•  Carapace Armour (4+ Save)  • The  Proctor  may  exchange  his  Shock  Maul  for  a  Power  Imperial Armour Vol 2). The Repressor may take the vehicle upgrades listed. 
•  Frag Grenades  weapon and bolt pistol for +5 points.   
Detached Duty: Their protocols making them a breed apart for the Imperial Army, 
Commissariat squads cannot receive the benefit of any Doctrines.   
 

 
IMPERIAL ARMY LANDSPEEDER SQUADRON               FAST ATTACK UNIT        
 
  IMPERIAL ARMY ONLY                    65 POINTS EACH

  BS  FRONT  SIDE  REAR       


Army Landspeeder  3  10  10  10  Crew:  Two Imperial Pilots   Special Rules  Imperial  Army  Landspeeders  are  used  to  quickly  respond  to  battlefield 
   Deep Strike  threats and use heavy firepower to neutralise them if possible or harry 
   
Unit Composition  Vehicle Type  Wargear   them until heavy support arrives. 
Plasma Cannon 
• 1 ‐3 Landspeeders  Fast Skimmer Open topped 
Heavy Bolter 
Searchlight  
 
 
GRAV ATTACK STORM    FAST ATTACK UNIT         IMPERIAL ARMY ONLY                                                        100 POINTS
 
The  Grav‐attack  Storm  is  a  lighter  reconnaissance  version  of  the  more  common  Grav  Attack.  It 
  BS  FRONT  SIDE  REAR 
combines the original design’s speed and manoeuvrability but sacrifices much of its firepower for 
Grav Attack  3  12  12  10  an enlarged communications and scanning suite.  
Unit Composition  Wargear    
• 1 Grav Attack Tank  Turret mounted Autocannon   Options 
 

  Searchlight   May take one of the following on a pintle mount: twin‐linked bolter +10 points or Plasma Gun for +15 
Vehicle Type  Smoke Launchers  points. 
• Fast Skimmer Tank  Jamming Beacon (C:SM pg 75)   
  Orbital Uplink (Re‐roll any failed reserve rolls)  Priestley  Pattern:  The  Grav‐Attack  Storm  has  its  cost  reduced  to  90  points  if  the  model  is 
Transport Capacity    converted  from  an  underarm  deodorant  stick  and  a  medicine  spoon  (see  the  Warhammer 
None.    40,000 Compendium for details).  

63
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a

The Martian Mechanicum


"Toll the Great Bell once! Pull the Lever forward to engage the Piston and Pump... Toll the Great Bell twice! With push 
of  Button  fire  the  Engine  and  spark  Turbine  into  life...  Toll  the  Great  Bell  Thrice!  Sing  praise  to  the  God  of  All 
Machines!"  
 
Using the Martian Mechanicum in the Siege of Terra 
 

Armies  must  be  selected  using  the  Siege  of  Terra  edition  of  Codex  Cult  Mechanicus  found  on  the  Tempus  Fugitive’s 
website. Please contact us at the Tempus Fugitives if you do not understand this point. 
 
Martian Mechanicum forces use their units and weapons as exactly stated in the Codex Cult Mechanicus and are not 
altered for this campaign (so assault cannons really do count as assault cannons!) 
 
 
KANE – FABRICATOR GENERAL‐ELECT       HQ UNIT       MARTIAN MECHANICUM ONLY                     170 POINTS
 
 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Fabricator General 
Kane  4  5  4  4  3  3  3  10  3+  As  Fabricator  General  Elect,  Kane  may  call 
    upon  many  of  the  Divisios  of  the 
Unit Composition  Wargear  Mechanicum: 
•  1 (Unique)  • Master Crafted Power Axe   
  • Power Armour  Biologis – Land Crawlers are no longer 0‐1.  
Unit Type  • Servo Harness   
•  Infantry  • Frag and Krak Grenades  Explorator  –  Warden  Landspeeders  and 
  • Eternal Warrior  Warden Sentinels are no longer 0‐1. 
Reluctant Leader:  • Heavy Bionics    
Kane  is  the  Fabricator  General  by    Militaris  –  A  Hypaspist  Maniple  gains  the 
default.  As  a  consequence  he  feels  Special Rules  Tank  Hunter  or  Counter  Attack  universal 
unprepared  for  the  enormity  of  the  • Skitarii  special rule.  
 
role  and  has  difficulty  stepping  out  • Blessings of the Omnissiah 
of  the  shadow  of  Kelbor  Hal.    An  • Independent Character   Myrmidon  –  Velites  and  Assault  Engines 
army  containing  Kane  may  not  • Icon of the Machine God  are  no  longer  0‐1.  You  may  take  a  single 
attempt to Seize the Initiative.  Velites maniple as a Troops choice. 
• Mechanicus Protectivium (4+ Inv)   
Reductor  –  Thunderfire  and  Rapier 
Batteries  are  no  longer  0‐1.  Artillery  units 
are improved to AV 11.  
 
Technicus  –  A  Hypaspist  maniple  gains 
Heavy Bionics. 

64
The Age of the Emperor - The SIEGE OF TERRA Campaign Weekend www.tempusfugitives.co.uk
a
PROTECTOR CHARIOT SQUAD
 
 
              FAST ATTACK UNIT            MARTIAN MECHANICUM ONLY                  85 POINTS EACH  
   
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules    
Protector Chariot  4  4  3  4  2  3  2  8  3+ 
• Skitarii 
   
• Fearless 
Unit Composition (Unique)  Wargear 
• Heavy Bionics 
•  1‐3 Chariots  • Power Armour 
 
  • Frag and Krak Grenades 
The  Maniple  may  include  up  to  an 
Unit Type  • Jetbike  additional two Protector Chariots for 
•  Bike Squadron  • Conversion Beamer  +60 pts each. 
  • Power Weapon   
 

MINERVA, SISTER OF CYDONIA  ELITE UNIT  
 
     MARTIAN MECHANICUM ONLY                                               120 POINTS  
 
Minerva,  like  all  Cydonian  assassins  of  the  Machine‐God,  is  rightly  feared  throughout  the  Mechanicum. 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv  Their skills are less widely known beyond the Red Planet but it is because of their protocol of not leaving 
Minerva  5  5  4  4  3  5  3  10  4+  witnesses that this is so… 
     
Coven Composition  Special Rules  Neuro‐Gauntlet:  This  is  a  close  combat  weapon.  Roll  to  hit  as  normal,  but  don't  roll  to  wound.  Instead 
• 1 Minerva (Unique)  • Fearless  each hit causes one wound on a D6 roll of 4+ regardless of the target's Toughness, and with no Armour 
  • Move Through Cover   save allowed (Invulnerable saves may be taken as normal). Vehicles hit by a neuro‐gauntlet take a glancing 
 Unit Type  • Feel No Pain  hit on a D6 roll of 6, regardless of the vehicle's Armour value. 
• Infantry  • Relentless   
  • Infiltrate  Combat  Drugs:  Minerva  can  charge  12"  in  the  Assault  phase  (or  double  the  distance  of  the  dice  roll  if 
Wargear  • Dodge (5+ Invulnerable save)  moving through difficult terrain). When Minerva charges into combat, she gains an extra D6 Attacks rather 
• Neuro Gauntlet  than just +1 Attack. 
• Plasma Gun   
• Frag Grenades  Bio‐Meltdown!  If  Minerva  is  killed,  place  a  Blast  marker  centred  over  the  model.  So  terrible  are  the 
• Melta Bombs  energies released by a dying Sister of Cydonia that any model touched by the template takes an automatic 
Strength 5 hit, with no armour saving throws allowed. Minerva is then removed from play. 
 

THE LUMINEN OF XERSES      FAST ATTACK UNIT             MARTIAN MECHANICUM ONLY                                     120 POINTS  


 
  WS  BS  S  T  W  I  A  LD  Sv 
Special Rules 
Electro Priest  4  3  4  4  1  3  3  10  4+ 
• Skitarii 
   
• Touch of the Luminen 
Unit Composition (Unique)  Options: The Luminen of Xerses may be joined by up to 
• Furious Charge 
•  3 Electro Priests  three Electro Priests for +40 pts each. 
• Heavy Bionics 
   
Shocking Company: The unit may not be transported in  • Fearless  
Unit Type 
• Fleet 
•  Infantry  a vehicle or joined by an independent character. 
• Scout 
 

65