Professional Documents
Culture Documents
PRERREQUISITO: No tiene
APRENDIZAJES ESPERADOS:
• Realizan trazado manual de puntos, líneas y planos.
• Realizan trazado manual de volúmenes.
• Realizan trazado de elementos constructivos.
• Realizan trazado de viviendas.
• Interpretan correctamente contenidos y simbología de los planos de arquitectura.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
• Proyectan ortogonalmente puntos, rectas y planos.
• Dibujan cuerpos en 2D en distintas vistas.
• Desarrollan destreza en el uso de instrumentos de dibujo técnico.
• Dibujan cuerpos planos con aplicaciones de enlace.
• Trazan vistas auxiliares.
• Aplican cotas conforme a normas ISO.
• Dibujan cortes.
• Trazan perspectivas isométricas de cuerpos.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
• Proyectan ortogonalmente puntos, rectas y planos.
• Dibujan cuerpos en 2D en distintas vistas.
1
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
II. DESARROLLO
CLASE 1
Algunas definiciones:
Punto
Señal casi imperceptible, que se hace natural o artificialmente sobre una superficie.
+ o Δ
Línea
Es una sucesión infinita de puntos.
Las líneas se clasifican básicamente en:
• recta,
• poligonal,
• curva.
Tipos de línea
2
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Recta
Se dice a veces que es la línea, o un conjunto lineal, cuyos infinitos puntos que la forman tienen la misma
dirección.
Se denomina semirrecta, la recta que tiene un principio y a partir de él se prolonga indefinidamente.
Se denomina segmento rectilíneo a la porción de recta limitada, esto es que tiene principio y fin.
Poligonal
Línea formada por segmentos rectos consecutivos no alineados. Se clasifican en:
• poligonal abierta: si el primer y último segmentos no están unidos,
• poligonal cerrada: si cada segmento esta unido a otros dos.
Poligonal
Curva
Se dice de una línea del plano o del espacio que no tiene segmentos rectos.
Plano
Se define plano en geometría como una superficie plana que sólo posee dos dimensiones, y contiene
infinitos puntos y rectas.
También se dice que es una superficie imaginaria que atraviesa o limita un cuerpo geométrico en un
sentido determinado.
Un plano queda definido por los siguientes elementos geométricos:
• Tres puntos no alineados.
• Una recta y un punto exterior a ella.
• Dos rectas paralelas.
• Dos rectas que se cortan.
• Los planos suelen nombrarse con una letra del alfabeto griego.
Suele representarse gráficamente, para su mejor visualización, como una figura delimitada por bordes
irregulares (para indicar que el dibujo es una parte de una superficie infinita).
1.- Perpendicularidad: Dos rectas son perpendiculares cuando al cortarse forman entre sí ángulos rectos.
2.- Paralelismo: Dos rectas son paralelas cuando por mucho que se prolonguen nunca se encuentran
Polígono
Se define como una figura geométrica plana y es limitada por una poligonal cerrada que no se corta a si
misma.
Clasificación de los Polígonos
Los polígonos se clasifican básicamente en:
• Polígonos regulares
• Polígonos irregulares
3
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Polígono Regular
Se dice de aquel polígono en el cual todos sus lados son de iguales, y todos sus vértices están
circunscritos en una circunferencia. Se clasifican en:
Web del Profesor, Universidad de Los Andes, Venezuela,. Disponible en: www.webdelprofesor.ula.ve
Polígono Irregular
Se dice de aquel polígono donde sus lados no son de igual longitud y/o sus vértices no están contenidos
en una circunferencia. De acuerdo al número de sus lados, se clasifican en:
Web del Profesor, Universidad de Los Andes, Venezuela,. Disponible en: www.webdelprofesor.ula.ve
4
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Triángulo
Se denomina así a un polígono de tres lados. De acuerdo a la magnitud de sus ángulos, los triángulos se
clasifican en:
• triángulo isósceles: 2 ángulos iguales,
• triángulo escaleno: 3 ángulos diferentes,
• triángulo rectángulo: 1 ángulo recto,
• triángulo obtusángulo: 1 ángulo obtuso,
• triángulo acutángulo: 3 ángulos agudos.
Web del Profesor, Universidad de Los Andes, Venezuela,. Disponible en: www.webdelprofesor.ula.ve
Cuadrilátero
Se dice de aquel polígono que posee 4 lados y se clasifican en:
• Paralelogramo: cuadrilátero en el que los lados opuestos son paralelos, se denominan a su vez:
o rectángulo: paralelogramo en el cual los cuatro ángulos son rectos, pero los lados
adyacentes no son de igual longitud,
o rombo: paralelogramo que no tiene ángulos rectos, pero sus lados son de igual
longitud,
o romboide: paralelogramo que no tiene ángulos rectos y sus lados adyacentes no son
de igual longitud,
• Trapecio: cuadrilátero que tiene solo dos lados paralelos, se definen a su vez como:
o trapecio rectángulo: trapecio que tiene dos ángulos rectos,
o trapecio isósceles: trapecio en el que sus lados no paralelos son de igual longitud,
• Trapezoide: cuadrilátero que no tiene lados paralelos.
Web del Profesor, Universidad de Los Andes, Venezuela,. Disponible en: www.webdelprofesor.ula.ve
5
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Círculo
Se define así al área o superficie plana limitada por una circunferencia.
Web del Profesor, Universidad de Los Andes, Venezuela,. Disponible en: www.webdelprofesor.ula.ve
Ejercicio Nº 1:
a) En una hoja en blanco, prepare un margen de 2 cm a la izquierda, y 1 cm a la derecha, superior e
inferior.
b) Realice un cuadro de rótulo y divida la hoja como en la imagen.
c) Dibuje marcas a distancia de 10 mm., en los bordes inferior e izquierdo de cada cuadro. Después en el
vértice inferior izquierdo, líneas con el ángulo indicado y al final, paralelas a estas líneas, pasando por las
marcas.
6
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Ejercicio Nº 2:
Dibuja líneas con los ángulos trazados. Después marca distancias de 10 mm y luego traza
perpendiculares por las marcas
7
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
CLASE 2
I. DESARROLLO:
La expresión gráfica utilizada en el dibujo arquitectónico (Arquitectura), es un lenguaje universal que está
determinado por una serie de convenciones y normas.
Dado que el ojo humano está hecho para ver en tres dimensiones: alto, ancho y largo, estas dimensiones
sufren deformación dependiendo de la distancia y forma en que se ubica el observador respecto del
objeto observado, en el dibujo arquitectónico es una convención que el observador siempre se ubica en
un plano imaginario donde su visión es perpendicular al objeto.
Detalles constructivos:
Los detalles son una parte fundamental de los proyectos ya que determinan la calidad y características de
un edificio, por medio de ellos, los múltiples componentes que forman un edificio se unifican para formar
un todo.
Los detalles componen alrededor del 95% de los dibujos que constituye un proyecto y son los medios con
que los proyectistas comunican sus propósitos a los constructores, ingenieros y otros colaboradores del
proceso constructivo.
Ejemplos de detalles
PLANCHA P.V. 4 VOLCANITA 1 0 mm En este caso se muestra el detalle constructivo de un muro donde
la importancia radica en mostrar su materialidad.
LANA MINERAL 5 0 mm
OSD 9 .5 mm METALCOM 6 0 mm
DETALLE MURO
ESCALA 1 : 1 0
8
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
9
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
De ella se puede desprender las superficies de cada uno de los recintos que la componen y la superficie
total de la edificación.
10
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Esta representación gráfica corresponde a la visión que tiene un observador ubicado en un plano vertical
a una distancia convencional.
11
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Con una croquera (block, tamaño oficio), lápiz de mina y goma, realice los siguientes ejercicios a mano
alzada.
12
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
1.- Realice un corte escantillón de su vivienda, individualizando cada material y elemento constructivo.
CLASE 3
I. DESARROLLO:
Para la interpretación correcta de planos debemos tener en consideración algunos datos, como por
ejemplo: las escalas gráficas, línea de cota, flecha norte, líneas, proyecciones, etc.
Escalas gráficas:
Se utilizan como una referencia de medida, cada intervalo dibujado representa una distancia en metros.
Las distancias más pequeñas pueden ir de metro en metro, otras de 5 mt a 5mt, las más distanciadas de
10 mt (varían según el caso). Esta escala gráfica se utiliza como una regla para medir los objetos que se
encuentran dentro del plano.
Un ejemplo de regleta es el denominado escalímetro que es un instrumento utilizado para medir
longitudes en diferentes escalas.
13
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
El término escala se refiere a la relación del dibujo con la medida usada, es decir el grado de detalle que
se quiere ilustrar tiene relación matemática entre el centímetro medido en el dibujo y los metros o
kilómetros que se quiere representar.
La flecha Norte indica la dirección hacia donde está el norte. Con ella podemos ubicar la orientación de
cada una de las fachadas: norte, sur, oriente, poniente.
En el ejemplo se ven diferentes formas que se le dan a esta flecha norte.
14
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Línea de corte:
Esta línea indica en planta el lugar por donde se pasa el Corte; contiene una flecha la que indica hacia
donde se mira y letras las que distinguen un corte de otro en una misma planta.
En el siguiente ejemplo, la línea A-A’ se refiere al Corte A-A’ dibujado a su lado.
15
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Líneas quebradas:
Son líneas sinuosas o en zigzag que se utilizan para indicar que el objeto dibujado continúa.
En el siguiente ejemplo se dibujó la mitad de una casa y la línea quebrada nos indica que falta la
continuación del dibujo.
Achurado:
Son líneas paralelas finas que se utilizan para indicar las superficies expuestas al hacer un corte.
En el ejemplo se achuró la superficie del terreno, los muros y algo de la techumbre, partes que quedarían
a la vista si cortáramos la casa por la mitad.
Línea de ejes:
Es una línea segmentada dispuesta dentro del muro, indica el centro de éste o también denominado eje;
estos ejes son designados además por letras o números.
16
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Línea de ventana:
Es una combinación de dos líneas suaves y una línea central más gruesa que representa el vidrio.
Línea de tabique:
Es una línea más delgada y que representa el ancho menor del tabique respecto al muro estructural.
Escala 1:2, también puede ser representada como ½ , lo que da como resultado 0.5
Interpretación: escala 1:2 significa que 50 cm en el dibujo o plano corresponde a 1 metro en la realidad.
2.- Dibujar las proyecciones de los aleros y balcón de las siguientes planats y elevaciones
Solución:
17
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
• a) E 1:1
• b) E 3:1
• c) E 1:2
18
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
b) E 3:1 y E 1:2
19
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
CLASE 4
I. DESARROLLO:
Algunas definiciones:
Lugar geométrico: Se define así al conjunto de puntos del plano que cumplen con una determinada
característica. Revisemos algunos conceptos:
- Bisectriz: Se define como el lugar geométrico de los puntos que equidistan de los lados de un
ángulo.
- Mediatriz: Definida como el lugar geométrico de los puntos que equidistan de los extremos de un
segmento
- Circunferencia: Lugar geométrico de los puntos de un plano que equidistan de otro llamado
centro.
Perpendicularidad: Se define así cuando dos rectas al cortarse forman entre si ángulos rectos.
Paralelismo: Se dice que dos rectas son paralelas cuando por mucho que se extiendan nunca se
encuentran.
Ahora explicaremos paso a paso cómo realizar trazados de rectas perpendiculares y paralelas con regla y
compás.
20
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
● Trazado de una perpendicular a una recta que pasa por un punto exterior a ella:
Trazar una recta y un punto P como se muestra en la imagen; con un compás hacer centro en el punto P
y con una abertura del compás trazar un arco que corte la recta, resultando los puntos A y B de la
imagen.
Luego trazar la mediatriz del segmento AB y determinar el punto 1 de la figura; uniendo los puntos P y 1
se traza la perpendicular.
Trazar una recta y un punto exterior a ella (P). Hacer un centro en un punto cualquiera de la recta y trazar
una semicircunferencia que pase por el punto exterior, obteniendo dos puntos sobre la recta (A y B).
Luego haciendo centro en uno de los puntos obtenidos (A), tomar la abertura AP que se lleva desde B
para obtener el punto M, ahora uniendo P y M se traza la paralela.
Proyecciones Ortogonales
Se llama así al sistema de representación que permite dibujar en distintos planos un objeto situado en el
espacio. Este sistema tiene su base en la utilización de pocos elementos que permitan configurar la
realidad tridimensional; esto es posible a partir del encuentro entre un plano horizontal y un plano vertical,
los que se cortan entre sí formando un ángulo de 90º.
(Imágenes extraídas desde: Guía Didáctica, Primer año Dibujo Técnico, Ministerio de Educación, 1972).
Encuentro de un plano horizontal con un plano vertical, formando un ángulo de 90º, es decir
perpendiculares. Estos planos representados son infinitos, pero para efectos prácticos se limitan. La línea
producida por su intersección se denomina Línea de Tierra y se representa por las siglas LT. (Figura 1).
21
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
En las proyecciones los planos de representación es decir horizontal y vertical se estiran dando como
resultado dos planos superpuestos separados por la LT. (Figura 2).
Sobre estos dos planos ortogonales se representan los objetos que se encuentran dentro del espacio.
Esta representación corresponderá a la proyección de la forma del objeto sobre cada plano. En la
siguiente figura vemos la representación de un punto en ambos planos de proyección. (Figura 3)
El mismo concepto utilizado para proyectar el punto se utiliza para proyectar la recta. (Figura 4).
También para representar una figura plana, utilizamos el mismo concepto. (Figura 5).
22
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Ahora veremos como representar una recta y un volumen de acuerdo a su posición en el espacio o a su
forma. (Figura 7).
Si observamos la figura anterior veremos que fue necesario agregar otro plano de proyección a fin de que
nos permita tener una visión más completa de la figura, a este caso le llamaremos proyección triédrica; lo
mismo sucede con la siguiente imagen.
El sistema triédrico nos permite representar los objetos en planos determinados, de acuerdo a su
dimensión y forma real.
23
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Lo que hemos estudiado hasta este momento corresponde a la representación en dos o tres planos de
proyección, pero también existe la posibilidad de que sea extendida a seis caras interiores de un cubo, es
decir a la totalidad de los planos ortogonales que determinan un espacio cerrado; esta representación se
le denomina MONGE, el cual es muy útil ya que mediante esta representación es posible reconstruir un
objeto partiendo de su planta y las cinco vistas. (Figura 9).
Entonces llamaremos planta a la parte del objeto que se representa en el plano base o plano horizontal
inferior de la figura.
Convencionalmente la cinco vistas se leen de acuerdo a la forma que indica la siguiente imagen. (Figura
10)
Es importante que tengamos en cuenta que este sistema nos presenta al objeto desintegrado, es decir en
partes separadas. (Figura 11).
24
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Ejercicio Nº 2: Paralelismo:
a.- Trazar una paralela a una recta por un punto
b.- Trazar paralelas con escuadra y cartabón.
c.- Trazar una recta paralela a otra dada que diste 41 mm.
d.- Dibuja cuatro cuadrados de 80 mm. de lado y traza rectas paralelas a una distancia de 4 mm. en las
siguientes direcciones:
En el primer cuadrado, verticales; en el segundo, horizontales; en el tercero, oblicuas a 45º de izquierda a
derecha; y en el cuarto, oblicuas a 60º de derecha a izquierda.
Ejercicio Nº 3:
Dibujar un triángulo isósceles sabiendo que su lado mayor mide 66 mm., y el ángulo opuesto a dicho lado
tiene un valor de 75º
25
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Ejercicio Nº 4
Realizar las figuras dadas, sabiendo que las medidas están en milímetros.
Ejercicio Nº 5:
Dibujar los siguientes polígonos regulares convexos conociendo el valor de su lado. Utiliza para realizar
las construcciones sus métodos particulares:
a.- Pentágono de 38 mm. de lado.
b.- Hexágono de 35 mm. de lado.
c.- Octógono de 25 mm. de lado.
Ejercicio Nº 6:
Dibujar los siguientes polígonos regulares convexos inscritos en una circunferencia de 35 mm. de radio:
a.- Triángulo equilátero
b.- Cuadrado
c.- Pentágono
Ejercicios de vistas
Ejercicio Nº 7:
Reconstruir los objetos dadas las siguientes vistas.
a)
b)
c)
26
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
CLASE 5
I. DESARROLLO:
Los organismos de normalización de cada país producen normas que resultan del consenso entre
representantes del estado y de la industria; las normas ISO surgen entonces para concordar la gran
cantidad de normas sobre gestión de calidad que estaban apareciendo en distintos países del mundo y
de la misma forma las normas ISO surgen del consenso entre representantes de los distintos países
integrados a la I.S.O.
27
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
En Chile existen varias normas que regulan el dibujo técnico, como por ejemplo normas que regulan los
formatos u hojas, de dibujo (NCh 13 of 1993), cuadros de rotulación (NCh 14 of 1993), escritura y
caracteres corrientes (NCh 15 of. 1993), etc.
ISO E: Denominado así al método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo
(antiguamente, método E).
Este método representa al objeto en todas sus caras; pero la cara frontal es dibujada con línea
segmentada, tal como lo muestra la siguiente imagen:
28
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Vistas Auxiliares:
Hasta ahora hemos visto que los objetos en el espacio son paralelos a los planos de proyección pero no
siempre se da que los planos que forman un objeto son paralelos a los planos de proyección; cuando
existen elementos inclinados u oblicuos a los planos principales de proyección, estos elementos se
proyectan con deformaciones, por lo tanto las proyecciones ortogonales no son aptas para mostrar la
realidad, entonces para estos casos utilizamos las denominadas vistas auxiliares.
Una vista auxiliar simple la vamos a obtener cuando el plano de proyección auxiliar es perpendicular a
uno de los principales. Entonces la vista auxiliar simple corresponderá a un cambio de plano de
proyección del sistema diédrico.
b)
29
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
c)
d)
e)
30
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
f)
g)
31
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
CLASE 6
I. DESARROLLO:
32
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Esta operación se rige por la norma ISO 129, UNE 1-039-94 y en nuestro país por la NCh 16 of. 1993,
denominada “Dibujos Técnicos – Dimensionamiento – Principios generales, definiciones, métodos de
ejecución e indicaciones especiales”
Cotas no funcionales: Se llaman así a aquellas cotas que no son imprescindibles para el funcionamiento
de la pieza u objeto.
Cotas auxiliares: Son cotas dadas sólo para información, no desempeñan papeles decisivos en la
fabricación o funcionamiento de la pieza u objeto.
33
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Cortes en Arquitectura
Tal como lo vimos en el tema que corresponde a la interpretación de planos, un corte es una
representación bidimensional que muestra los elementos que conforman una edificación que ha sido
atravesada por un plano vertical imaginario, es decir se ha realizado un corte. En el siguiente ejemplo,
observamos los cortes imaginarios tal como si se utilizara un serrucho.
Acotado de piezas:
Forma correcta de acotar
1.- Las cotas deben situarse preferentemente exteriores al contorno del objeto
2.- Las líneas de referencia se trazan normales a la dimensión que determinan y sobrepasando
ligeramente la línea de cota.
34
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
3.- Las líneas de cota han de ser paralelas a la arista o distancia cuya dimensión expresan.
6.- Todas las cotas se expresan en la misma unidad, no cometer el siguiente error.
Cortes arquitectónicos
En la siguiente imagen observamos un corte de una vivienda de dos pisos, donde se visualizan las cotas
para indicar alturas, ubicación de los distintos recintos, altura de puertas y ventanas, etc.
35
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
En la siguiente imagen podemos observar que se han dibujado las cerchas de la vivienda, cotas
verticales, etc.
0.40
1.78
1.08
0.30
1.15
2.00
6.60
6.60
DORMITORIO 2 DORMITORIO 1
1.27
4.72
0.42
0.30
2.42
2.30
2.00
2.00
2.00
COMEDOR ESTAR
36
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
1.- Dibujar la siguiente planta a escala 1:50, acotarla correctamente y realizar dos cortes arquitectónicos.
37
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
CLASE 7
I. DESARROLLO:
Perspectivas:
Se denomina perspectiva a una representación gráfica bidimensional que simula dibujar un elemento en
tres dimensiones. La perspectiva se realiza empleando un sistema de coordenadas cartesianas en las
cuales se proyectan los vértices de los volúmenes que deseamos representar.
Distinguiremos dos tipos de perspectivas, la Caballera y la Isométrica.
Perspectiva caballera: Se llama así a la perspectiva oblicua en la que los rayos proyectantes forman un
ángulo de 45º con el plano de proyección. En la figura observamos la representación de un cubo, en
perspectiva caballera.
Perspectiva Isométrica: Es la perspectiva que se obtiene cuando las dimensiones del cuerpo en las tres
dimensiones principales se dibujan utilizando la misma escala.
Si representamos el mismo cubo anterior, nos muestra que la posición es la que resulta de colocar la
diagonal que une dos vértices opuestos en forma perpendicular al plano de proyección.
38
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Las proyecciones de las aristas que concurren al vértice forman ángulos de 120º y se consideran ejes
isométricos del sistema.
Solución:
Dibujamos la base de la pieza
Luego, dibujamos la parte tronco piramidal de la pieza y situamos los datos pertenecientes al segundo
plano vertical.
39
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
2.- Dibujar la perspectiva caballera de la siguiente figura que se encuentra definida por sus vistas.
Solución
Primero vamos a dibujar sus vistas en el sistema de coordenadas.
40
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Ahora para seguir debemos trasladar la figura hacia delante tal como muestra la siguiente imagen.
Esta cara de la figura debe ser
paralela al plano horizontal.
41
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Finalmente una vez que tenemos terminada la imagen, procedemos a repasar sus bordes, tal como
muestra la siguiente imagen:
A.-
42
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
B.-
- Croquis: Dibujo para arquitectos y diseñadores, Iglesias Jorge, Editorial Trillas, 1999
43
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
CLASE 8
I. DESARROLLO:
Como es el inicio al dibujo técnico computacional utilizando el software Autocad, veremos algunas cosas
importantes antes de comenzar.
AutoCAD es un software dentro del campo denominado CAD (Computer Aided Design) o Diseño Asistido
por Ordenador, el cual permite:
2. Barras de herramientas: Estas barras o íconos, posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de
AutoCAD de una forma más rápida.
Para visualizar una barra de herramientas se hace clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de
las barras de herramientas, se presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de
herramientas que queramos activar o desactivar.
4. Icono del SCP: Esta sigla significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicación de
los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
View (Ver): Contiene todo lo referente a las órdenes de visualización, como zooms, encuadres, sombras,
regeneraciones, etc...
44
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Format (Formato): Para la gestión de capas, tipos de líneas, propiedades del dibujo, etc.
Tools (Herramientas): Permite utilizar varias herramientas de AutoCAD como corrector ortográfico,
propiedades, AutoCAD Designer, y Opciones.
Dimension (Acotar): Como su nombre indica, encontraremos todas las herramientas de acotación.
Modify (Modificar): Permite modificar los objetos ya creados, por ejemplo, copiar, estirar, girar, etc.
F1: Muestra la pantalla de ayuda general, y si se está dentro de una orden, de esa orden en particular.
F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de visualización en perspectiva
isométrica.
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (orden ORTO). Obliga a que el puntero solo se mueva en
dirección horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del cursor (snap), que provoca que el cursor se mueva a saltos en lugar
de forma continua
45
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Líneas o LINE
Vamos a hacer líneas pinchando con botón izquierdo del ratón en el primer botón de la barra de
herramientas de Dibujo (Draw) o bien con las otras alternativas ya vistas.
Una vez pulsado línea de cualquiera de las maneras pinchamos en cualquier punto con botón izquierdo
del ratón y pinchamos otra vez para el final de la línea, si deseamos hacer más seguiremos pinchando, si
no pulsaremos ENTER.
Una utilidad muy importante es la herramienta ORTHO que sirve para dibujar con ángulos de 90º, para
activar o desactivar esta función, se realiza con la tecla F8.
Si queremos borrar simplemente seleccionar y utilizamos la tecla suprimir.
46
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Círculos o CIRCLE
Vamos a la barra de herramientas de Dibujo (Draw); también se puede hacer con las otras alternativas ya
vistas.
Una vez elegida la opción, pinchamos en el área de dibujo, por defecto toma el punto del centro y radio.
Para elegir otra se teclea lo que se quiera. Se puede dar un valor de radio desde el teclado o
simplemente pinchar donde se quiera.
Equidistancia (OFFSET)
En la barra de herramientas de Modificar (Modify), seleccionamos la opción, luego elegimos con el
teclado la distancia que queramos, pulsamos el objeto que queramos equidistar y pulsamos en la zona
donde lo queremos equidistar (por arriba o por debajo, por la izquierda o por la derecha)
47
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Polígono o POLYGON
En la barra de herramientas de Dibujo (Draw), seleccionamos la opción polygon; y desde el teclado le
vamos a dar el número de lados que queremos, podemos dar el centro o un lado y si queremos que sea
inscrito o circunscrito a una circunferencia. Si no elegimos nada y vamos pulsando con ENTER se eligen
los valores por defecto (los valores por defecto son los que vienen entre <> en el cuadro de órdenes).
48
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
49
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
CLASE 8
I. DESARROLLO:
50
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Mover o MOVE:
Este comando se utiliza igual que el anterior, pero con la salvedad que no permite mover múltiples
objetos, sólo uno o lo que seleccionemos.
51
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Rectángulo o RECTANGLE
Este comando se utiliza para realizar la figura geométrica rectángulo, ya sea con medidas o en forma
aleatoria.
Sombreado o HATCH
Al elegir esta orden aparece una ventana, donde primero vamos a elegir el objeto por medio de designar
puntos (Pick Points) o seleccionar objeto (Select Object). Utilizaremos seleccionar objeto cuando quiero
hacer sombreado de una circunferencia, y utilizo designar puntos cuando quiero hacer el sombreado de la
intersección de dos circunferencias.
52
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
53
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
CLASE 10
I. DESARROLLO:
Comandos a revisar el día de hoy, la orden rápida va depender si el software está en español o inglés.
Matriz (orden rápida -- MA) (Array - AR)
Matriz o ARRAY:
Esta orden repite de forma automática un objeto y un determinado número de veces.
Vamos a revisar dos tipos de matrices, la polar y la rectangular:
Matriz Polar, este tipo de matriz repite un objeto a lo largo de una circunferencia o un arco, donde
previamente se debe establecer un centro.
54
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Realizaremos un ejemplo de este tipo; hacer una circunferencia grande y un cuadrado pequeñito en uno
de los cuadrantes de la circunferencia y seguidamente pinchamos en la orden matriz, en la parte inferior
aparecerá designe objetos (Select Objects) entonces lo designamos y pulsamos ENTER.
Ahora debemos designar el tipo de matriz ponemos una "P" de polar y pulsamos ENTER. Ahora hay que
indicar el punto central (Center Point) de la matriz , esto quiere decir, el punto alrededor del cual se va a
repetir el cuadrado, entonces elegimos el centro de la circunferencia.
Ahora indicamos el número de elementos de la matriz (number items) vamoa poner por ejemplo 8.
Luego precisamos el ángulo que va a girar, nótese que si lo ponemos positivo girará sentido contrario a la
agujas del reloj, si lo ponemos negativo girará en sentido de las agujas del reloj.
Matriz Rectangular, para poder explicar esta matriz, vamos a hacer un cuadrado pequeño, elijo la orden
matriz, designo objetos y pulso ENTER.
Ahora debo elegir "R" de rectangular. A continuación indico el número de filas y columnas, y ahora
aparece en la parte inferior indique la distancia entre filas o precise la célula unidad (Row offset, column
offset or both offsets) Si estamos haciendo un dibujo acotado con medidas y disponemos de la distancia
entre filas lo pondremos manualmente pero si no podemos poner la célula unidad que consiste en hacer
un recuadro (como una selección), de forma que la coordenada "x" da la distancia entre columnas y la
coordenada "y" da la distancia entre filas.
La distancia entre filas la vamos a medir desde el punto más alto de nuestra figura, y la distancia entre
columnas desde el punto más a la izquierda. Esto quiere decir que en nuestro cuadrado las distancias se
medirán desde el vértice superior izquierdo. Si damos una valor negativo de distancia entre filas la matriz
irá hacia abajo (positivo irá hacia arriba), si damos una valor negativo a distancia entre columnas la matriz
irá hacia la izquierda (positivo irá a la derecha).
Entonces supongamos que nuestra figura está acotada y mide 3 unidades de lado y queremos hacer una
matriz rectangular que tenga una separación entres figuras de 8 unidades también, entonces tendremos
que dar una distancia entre filas de 16 unidades y entre columnas otras 16 unidades. Dando distancia
entre filas -16 y columnas 16 quedará como se ve en la figura:
55
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
56
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
CLASE 11
I. DESARROLLO:
Comandos a revisar el día de hoy, la orden rápida va depender si el software está en español o inglés
Simetría o MIRROR
Sirve para hacer un espejo de un objeto respecto de un eje definido por uno o dos puntos.
Debemos tener especial cuidad cuando en la línea de comando nos pregunte si deseamos borrar el
anterior o no.
57
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Empalme o FILLET
Este comando es muy útil para empalmar dos rectas mediante un arco de radio conocido.
Una vez seleccionada la orden tendremos que definir el radio si no nos gusta el que Autocad tiene por
defecto, aparece:
Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0. Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]:
(Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0. Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: )
Significa que tiene radio 0 por defecto, si queremos cambiarlo pulsamos RA (R) y ENTER. Seguidamente
ponemos el radio que queramos y pulsamos ENTER de nuevo, luego seleccionamos lo que queremos
unir con el arco. (Para nuestro ejemplo se utilizó radio =10)
58
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
CLASE 12
I. DESARROLLO:
Comandos a revisar el día de hoy, la orden rápida va depender si el software está en español o inglés
Escalar o SCALE
Este comando lo vamos a utilizar cuando queramos cambiar el tamaño de un objeto; ejecutamos la orden,
designamos objetos y precisamos un punto base y nos pregunta el factor de escala ("Specify scale factor
or [Reference]") si ponemos más de 1 la figura aumentará de tamaño, si ponemos menos de 1 la figura
disminuirá de tamaño. Por ejemplo si le damos factor de escala 2 entonces aumentará el doble.
59
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Descomponer o EXPLODE
Esta opción la utilizaremos cuando queramos descomponer un objeto en sus partes. Por ejemplo si
dibujamos una figura con la orden polígono, y lo seleccionamos pinchando sobre uno de sus lados
veremos que se selecciona todo, pero si queremos que la figura se descomponga en sus lados y que
cada lado sea independiente utilizaremos esta orden.
Texto o TEXT
Vamos a diferenciar dos tipos de texto en Autocad: El texto múltiple y el texto simple.
Texto múltiple: es aquel en el que se puede hacer varias líneas y modificarlas posteriormente.
Texto simple: es aquel en el que sólo se puede hacer una línea y se puede modificar el texto
posteriormente pero se puede modificar el tamaño en el menú propiedades..
60
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
El texto que se realiza en una sólo línea es mucho más rápido de poner sobre todo si lo queremos en
muchos puntos distintos y a la vez, para utilizar este tipo de texto debemos ir al menú Dibujo/texto
(Draw/Text).
En el texto múltiple nos va a salir el editor de texto de líneas múltiples en el que podremos elegir el tipo de
letra y tamaño.
61
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
62
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
CLASE 13
I. DESARROLLO:
Comandos a revisar el día de hoy, la orden rápida va depender si el software está en español o inglés
Por ejemplo vamos a hacer una punta de una flecha y vamos a definirlo como bloque.
Una vez que tenemos hecha la punta de flecha, pinchamos en la orden definir bloque (Make Block - B) y
nos sale una ventana.
En el campo nombre (Name), escribimos el nombre con el que vamos a designar al bloque.
En el punto de designación (Pick Point) sobre el dibujo pinchamos sobre el botón(*) y elegiremos un
punto adecuado, en este caso el final de la flecha, este punto será a partir del cual nosotros vamos a
insertar este bloque.
63
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
En designar objetos (Select Object) pinchamos sobre el botón y seleccionaremos nuestro bloque, en este
caso la punta de flecha.
Ahora veamos la diferencia entre retener (retain), guardar como bloque (convert to block) y suprimir
(delete):
• Retener (retain): una vez creado el bloque, seguirá en pantalla tal como estaba.
• Guardar como bloque (convert to block): queda también en pantalla pero se guarda como una
polilínea (es decir como un dibujo completo y no por partes)..
• Suprimir (delete): una vez creado el bloque, se suprimirá y no aparecerá en pantalla.
Ejemplos de bloques:
64
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
65
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
CLASE 14
I. DESARROLLO:
Acotar (Dimension)
Esto consiste en colocar medidas a nuestros dibujos, tal como se explicó para dibujos a mano.
66
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
Capas ya creadas:
Acotar Dibujos:
Para comenzar a acotar primero debemos ir al menú dimensión, y aparecerán muchas opciones pero
todas son muy fácil de usar e intuitivas, podemos acotar líneas, círculos, arcos, es decir cualquier figura
Vamos a distinguir dos tipos de acotado: Acotación lineal (linear) y Acotación alineada (aligned), que se
diferencia cuando queremos acotar una recta que está inclinada, como se puede ver en el siguiente
dibujo:
67
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
68
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2010
69