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DEFINICI”N DE DOMINIO. Se dice dominio del plano complejo a cualquier abierto y conexo.

Es

Un lector me pregunta por la equivalencia topológica entre la esfera y el plano.


Intuitivamente, parece ser que ambas superficies no son equivalentes. Después
de todo, la esfera es una superficie muy diferente a un plano; no sólo por su forma
(cosa poco importante en topología) sino por propiedades globales, como
acotamiento.
En efecto, ambas superficies son distintas a nivel topológico. Lo que ocurre es que
basta con eliminar un punto a la esfera para que dejen de serlo.
Supongamos una esfera descansando sobre un plano. Llamaremos punto S (sur)
al único punto de contacto entre ambos, y punto N (norte) a la antípoda del punto
S. Haremos corresponder cada punto P de la esfera con cada punto P’ del plano
de la siguiente forma: unimos el punto N de la esfera con el punto P, y
prolongamos la recta de unión hasta que corte al plano. Ese punto de corte es el
punto P’ , imagen de la proyección.
Es fácil darse cuenta de que cada punto de la esfera tiene su fiel reflejo en el
plano, y viceversa; si exceptuamos el propio punto N, que no tiene
correspondencia. Esta proyección se denomina proyección estereográficade la
esfera en el plano, o proyección de Riemann .
Los círculos de la esfera paralelos al ecuador se convierten en círculos en el plano
con centro en el punto S, pero no se respetan las distancias (después de todo, la
topología es lo que queda de la geometría cuando hemos suprimido la noción de
distancia! ): cuanto mayor latitud norte tenga el paralelo, mayor es el radio del
círculo proyectado en el plano. Un minúsculo paralelo muy cercano al punto N
tendrá como reflejo un enorme círculo en el plano.
Un meridiano ( círculo máximo de la esfera que pasa por los puntos N y S, y es
perpendicular al ecuador) se reflejará como una circunferencia degenerada en una
recta que pasa por el punto S, y cualquier círculo máximo en la esfera intermedio
se reflejará como una elipse más o menos excéntrica.
Ahora sí lo podemos decir: una esfera menos un miserable punto es
topológicamente equivalente a un plano.

También podemos hacer que la esfera y el plano sean equivalentes de otra forma:
en vez de eliminar un punto de la esfera, añadimos un punto al plano. Parece
una estupidez añadir un punto a un plano (¿Dónde lo ponemos?) Sin embargo, no
lo es. Se puede definir perfectamente un "punto en el infinito" que será el reflejo (a
estas alturas espero que lo hayan adivinado) del puñetero punto N de la esfera; el
único que quedaba sin emparejar. Esta construcción se
denomina compactificación del plano mediante la adición de un punto en el
infinito.

1.2.2 Propiedades

De acuerdo con esta construcción geométrica, podemos concluir que por una proyección

estereográfica:

· El polo Sur, punto (0,0, -1), se transforma en el punto (0,0).

· El Ecuador se transforma en una circunferencia de centro en el origen y radio unitario.

Los puntos del hemisferio sur se proyectan dentro de esta circunferencia y los puntos del
hemisferio sur

hemisferio norte fuera de esta circunferencia.

· Los meridianos en el plano están representados por rectas que pasan por el origen y los

paralelos por circunferencias centradas en el origen.

· Las áreas y las distancias no se conservan.

· Los ángulos se conservan, es decir, la proyección estereográfica es conforme.

La proyección estereográfica
Al igual que la proyección gnomónica, la proyección estereográfica es una proyección central.

Sin embargo, esta vez el centro de la proyección es un punto en la esfera y la imagen

el plano es el plano tangente a través del punto que es antipodal al centro de la proyección.

Consideraremos el caso cuando el centro de la proyección sea el polo norte N.

Entonces el plano de la imagen es el plano tangente a la esfera en el polo sur. Ver figura

11. La proyección estereográfica mapea la esfera con el polo norte borrado en este

Plano

La proyección estereográfica preserva círculos y ángulos. Es decir, la imagen de un círculo en la


esfera es un círculo en el plano y el ángulo entre dos líneas en la esfera es el mismo que el ángulo
entre sus imágenes en el plano. Una proyección que preserva ángulos se llama proyección
conforme.

Aplanando la Tierra
Es imposible aplanar la Tierra sin distorsionarla de alguna manera. Considere una
cáscara de naranja: si quiere tratar de colocarla plana, debe estirarla, aplastarla y
rasgarla. Del mismo modo que con la Tierra: si queremos hacer un mapa,
necesitamos distorsionar la superficie de la Tierra para aplanarlo. La buena noticia
es que las proyecciones de mapas nos permiten distorsionar
sistemáticamente; sabemos exactamente cómo se estiran o aplastan las cosas en
cualquier punto dado. Tenemos muchas proyecciones de mapas diferentes porque
cada una tiene diferentes patrones de distorsión: hay más de una forma de
aplanar una cáscara de naranja. Algunas proyecciones pueden incluso preservar
ciertas características de la Tierra sin distorsionarlas, aunque no pueden preservar
todo.

Qué es una proyección estereográfica?

Hay muchas maneras diferentes de representar objetos tridimensionales en dos


dimensiones. Diferentes tipos de proyecciones son capaces de representar de
manera realista cosas como el tamaño, las áreas, las distancias y la perspectiva.
Un tipo particular de proyección utilizada para representar esferas y círculos en
esferas en dos dimensiones (es decir, en los climas de un astrolabio o en algunos
mapas de la Tierra o la esfera celeste) es una proyección estereográfica. Stere (o)
proviene de los "estéreos" griegos para "sólido", mientras que el gráfico proviene
del griego "graphicus" que significa "formado por escritura, dibujo o grabado".
Además, Webster's Dictionary define una proyección como "una presentación
sistemática de líneas de coordenadas que se cruzan en una superficie plana sobre
la cual se pueden mapear las características de la superficie curva de la tierra o la
esfera celeste". Por lo tanto, la proyección estereográfica implica la representación
de objetos sólidos o tridimensionales en una página bidimensional.

¿Qué hace que la proyección estereográfica sea tan apropiada para las esferas?
Bueno, la proyección estereográfica tiene dos características importantes que lo
diferencian de otros tipos de proyecciones:

La proyección estereográfica preserva círculos

La proyección estereográfica preserva ángulos

Esto significa que los círculos en una esfera (es decir, latitudes en la Tierra) se
representan como círculos en un plano y los ángulos entre líneas se retienen
cuando se proyectan las líneas. Así es como se crean los climas del astrolabio.
Las líneas de ángulos de latitud, almucan, acimut y hora se representan
estereográficamente en un plano (usualmente tomado es el plano ecuatorial) y los
climas son meramente una representación a escala reducida de este.
Primero, recordemos qué es la proyección estereográfica. Angela usa una
proyección estereográfica para hacer un mapa de la tierra. Una fuente de luz en el
Polo Norte proyecta los continentes en una pantalla plana tangente al polo sur de
la tierra. En otras palabras, Angela hace un dibujo de la superficie de la tierra
como se ve desde el Polo Norte (hay que imaginar que se puede ver a través de la
tierra) en un enorme lienzo.

En esta escena de Summer Vacation, Angela proyecta los continentes en una


tangente de pantalla plana al polo sur a través de una fuente de luz en el polo
norte

La proyección estereográfica es una forma de hacer un mapa plano de la


tierra. Debido a que la tierra es esférica, cualquier mapa debe distorsionar formas
o tamaños hasta cierto punto. Matemáticamente, una proyección (o tipo de mapa)
se describe mediante una regla que indica dónde (en el plano del papel del mapa)
dibuja la imagen de cada punto en la esfera.

La regla para proyección estereográfica tiene una bonita descripción


geométrica. Piensa en la tierra como una esfera transparente, sentada en el plano
del papel. (El polo sur toca el papel.) Ahora imagina una bombilla en el polo
norte, que brilla a través de la esfera. Cada punto de la esfera arroja una sombra
sobre el papel, y es allí donde se dibuja en el mapa.
El polo sur aparece en el punto central del mapa. Las líneas de latitud aparecen
como círculos alrededor de este centro. Las cosas cerca del polo sur no se estiran
mucho en el mapa, pero el ecuador es dos veces más grande en el mapa que en la
esfera. El hemisferio norte se estira un poco, y el polo norte se envía al infinito.

En esta demostración, en lugar de mostrar un mapa de los continentes en la


Tierra, elegimos cinco patrones más simétricos en una esfera. Estos corresponden
a los cinco sólidos platónicos: el tetraedro, el cubo, el octaedro, el dodecaedro y
el icosaedro. El poliedro seleccionado se dibuja con bordes rectos en azul. Luego,
estos se doblan para quedar en la superficie de la esfera, como arcos
morados. Por ejemplo, los doce bordes del octaedro se unen para convertirse en
el ecuador y dos meridianos perpendiculares en la esfera.

Los arcos violáceos se proyectan estereográficamente a los arcos color canela en


el plano. Tenga en cuenta que los círculos se asignan a los círculos en el plano y
se conservan los ángulos. Esta propiedad de ángulo significa que la proyección
estereográfica (como el mapa de Mercator pero a diferencia de muchas otras
proyecciones de mapas comunes) es conforme: las formas de las regiones
pequeñas son las mismas en el mapa que en la tierra.

Cuando se selecciona el modo "Girar esfera", al arrastrar el mouse en el área de


la imagen se rotará el patrón en la esfera, de modo que la proyección
estereográfica se realice desde un punto diferente. Cuando se selecciona "Cámara
de órbita", los movimientos del mouse cambiarán el punto de vista de toda la
configuración. Comenzamos mirando hacia abajo desde el polo norte, a través de
la esfera, hasta el avión, pero al girar en una vista diferente, podemos ver el avión
desde un lado, con la esfera sobre él. El botón "Restablecer vista" reiniciará estos
dos movimientos. El control deslizante se acerca y aleja.

Cuando el poliedro seleccionado es el tetraedro, el cubo o el dodecaedro, la red


púrpura de arcos de la esfera tiene tres vértices, con ángulos iguales de 120
grados. Esta propiedad es otra vez verdadera de la red marrón proyectada en el
plano (por conformalidad). Por lo tanto, los arcos marrones forman lo que podría
ser un grupo de burbujas de jabón en el plano. (Para ver esto mejor, aleje el zoom
por completo y use la vista predeterminada desde la parte superior, mientras gira
la esfera).