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Ilha dos Mortos

Jovens estudantes são pegos de supresa por uma invasão zumbi enquanto
estão curtindo dias de folga em uma ilha. A única solução é fugir!

INTRODUÇÃO O CASEIRO
Essa aventura foi preparada para 5 personagens Para sorte (ou azar) dos personagens, o caseiro
estudantes universitários, a maioria com habi- Borges que cuida do local onde estão ainda está
lidades de combate medianas e sem acesso a vivo e veio até a casa buscar as chaves do car-
armas. É encorajado o uso de armas improvisa- ro para fugir dos zumbis. Borges faz barulho e
das. Pode ser usada como aventura introdutó- normalmente não estará ciente da presença dos
ria para uma campanha de apocalipse zumbi ou personagens, crie tensão como se ele fosse um
zumbi até que percebam quem é. Ele fica feliz
uma aventura única.
de vê-los vivos, pega as chaves e os chama para
Para os monstros, use as estatísticas de Zumbi
ir até o carro.
no Livro Básico de Savage Worlds. Não estão
Borges sugere que façam um caminho silencio-
incluídas fichas de personagens não-jogadores, so até o carro. Faça 3 testes de Furtividade, es-
são pessoas comuns e você pode usar as carac- colha um dos personagens para liderar o grupo.
terísticas em d6 ou como julgar melhor. Uma falha significa que terão que enfrentar 1
Todos os personagens dos jogadores estão de ou 2 zumbis.
férias, numa pequena ilha. Vieram num grupo Logo que chegam no carro, Borges tenta dar
maior, mas no início da primeira cena, somente partida, mas percebe que está sem combustí-
eles estão dentro da casa. Eles enfrentarão os vel. Ele diz que sabe onde encontrar e irá bus-
primeiros problemas de uma invasão zumbi. car. Borges irá até a garagem pegar um galão de
gasolina.
Quando estiverem sozinhos, escutam um baru-
PRIMEIRO CONTATO lho de zumbi, se passarem num teste de Per-
É noite, os personagens provavelmente estão ceber, verificam que vem de dentro do porta-
relaxando ou se divertindo de alguma forma, -malas. Um zumbi envolto em um saco grande
pergunte o que eles estão fazendo. Logo em se- de plástico está lá dentro. Ele tem dificuldade
guida, escutam batidas seguidas na porta e gri- para acertar os personagens inicialmente (pe-
tos desesperados “Abram! Abram!”. Eles reco- nalidade de -2), mas pode conseguir sair se não
nhecem a voz de Eduardo, um dos amigos que for eliminado. Caso eles investiguem no carro,
vieram com eles. encontrarão uma Colt 1911 com o pente cheio
Ao abrirem a porta vêem Eduardo ensanguen- no porta-luvas.
tado, ele grita “Eles estão em toda parte! Esse A verdade é que Borges teve uma briga algu-
lugar é amaldiçoado! Os outros foram transfor- mas horas antes e se tornou um assassino antes
mados em zumbis!”. Logo atrás dele, três zumbis mesmo dos zumbis aparecerem. Borges nunca
caminham na direção da casa. foi um homem controlado e devia muito dinhei-
Caso decidam se trancar dentro de casa, outros ro, essa foi a única forma que encontrou de re-
solver o problema com seu agiota, que agora é
zumbis podem invadir, quebrando janelas, os
um zumbi. Ele estava prestes a se livrar do cor-
personagens podem fazer barricadas para im-
po, quando tudo começou.
pedir. Se fugirem, terão que lidar com os zumbis
Deixe que os personagens resolvam essa situa-
do lado de fora. ção da forma que acharem melhor, eles podem
Eduardo foi mordido, se alguém for cuidar dos seguir com Borges ou tirar satisfações. Borges
ferimentos dele, permita um teste de Perce- só confessará o crime se não ver outra saída e
ber ou Curar para que vejam a mordida. Logo pode até tentar usar sua arma (no porta-luvas)
depois de chegar, ele desmaia e se tornará um contra os personagens.
zumbi em alguns minutos.
A ESTRADA A LANCHA
Enquanto seguem na estrada em direção ao Carolina diz que a lancha está a alguns metros,
porto para saírem da cidade vêem hordas de logo na orla da praia, basta seguir em frente de-
zumbis em todos os locais, até se depararem pois da casa, mas terão que ir a pé. No cami-
com uma acidente de vários carros bloqueando nho, terão que passar por seis zumbis que estão
a estrada, é impossível seguir em frente. Peça se alimentando de vítimas humanas e animais
um teste de Dirigir para que freiem a tempo. próximos à praia. Testes de Furtividade podem
Em caso de falha, todos precisam testar Vigor evitar o combate. Nesse caso, teste separada-
ou levam um nível de Fadiga por machucados e mente para deixar mais tenso.
escoriações. Quando conseguirem chegar até a lancha, use
Os personagens agora estão presos entre o aci- Dirigir-2 se nenhum dos personagens tiver a
dente e cerca de trinta zumbis. Deixe que eles perícia Navegar, o que é bem provável. Cada
pensem que está tudo perdido por algumas ro- falha crie um pouco de tensão com zumbis se
dadas. aproximando (ou puxe uma carta como na cena
A salvação chega quando um ônibus turístico da garagem).
passa em cima de uma carreira de zumbis e para Uma hora depois, encontram um navio da Mari-
em frente a eles. A motorista é Carolina que pe- nha que vem ao resgate deles. Dois marinheiros
gou seu ônibus de trabalho para tentar fugir. jogam uma corda para que possam subir, mas
“Parece que cheguei a tempo!”, ela diz. logo que cheguem todos no navio ouvem tiros
Carolina está com a perna machucada e é uma e gritos. Há zumbis no navio! O fim, na verdade,
mordida. Os personagens podem fazer teste foi só o começo!
de Perceber para notar. Ela diz que está indo
salvar sua família e caso os heróis a ameacem,
ela implora para que a deixem fazer sua última Autor: Felipe Figueiredo
boa ação, entrega uma faca a eles e diz: “Se em
algum momento eu representar perigo, não he-
site.” Carolina diz ainda que o marido tem uma
lancha e que se a ajudarem, podem pegar a cha-
ve para fugir da ilha. Tudo que ela pede é que
levem sua família com eles.

ÚLTIMA BOA AÇÃO


A casa de Carolina é uma casa pequena e sim-
ples, uma garagem e dois andares. De longe, já Este material faz referência ao sistema de regras
Savage Worlds, disponibilizado mundialmente
percebem que está infestada de zumbis, mas
pela Pinnacle Entertainment Group (www.peginc.
somente na parte de baixo. Uma criança de com) e no Brasil pela RetroPunk Publicações (www.
cerca de oito anos aparece na janela gritando retropunk.net). Savage Worlds e todas as suas logos
“Mãe!” assim que vê o ônibus. É Marília, filha de e marcas associadas são de propriedade da Pinnacle
Carolina, a única sobrevivente. Entertainment Group. Utilizadas com permissão.
A Pinnacle e a RetroPunk não fazem nenhuma
A escada que sobe para o segundo andar da casa
representação ou garantia quanto à qualidade,
foi quebrada por uma horda zumbis. Mas Caro- viabilidade ou adequação em relação a este produto.
lina diz que há uma escada na garagem onde
também está a chave da lancha. A garagem tem
cerca de dez zumbis em volta, mas qualquer ba-
rulho pode chamar atenção deles. Na garagem,
teste Perceber-2 para encontrar a chave, cada
falha é um minuto perdido, puxe uma carta, se
for de Paus, um zumbi invade. A escada conse-
guem encontrar com facilidade.
Para subir na escada e salvar a criança, teste Outros materiais feitos por fãs para Savage
Worlds você encontra no site Carta Selvagem
Atletismo (ou Escalar). Normalmente não seria
https://cartaselvagem.com
necessário um teste, mas esse caso é uma situ-
ação tensa.

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