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CURSO PRACTICO DE

AUTOCAD EN CONSTRUCCIONES
AGROPECUARIAS

Expositores:

Ing. Hector Chura Chana


Ing. German Apaza Callisaya
PRESENTACION

Este curso ofrece los fundamentos de dibujo con AutoCAD y esta


orientado a nuevos usuarios que se inician en el manejo de las
herramientas CAD.

Al finalizar el mismo, el participante podrá aplicar los conocimientos para


realizar los dibujos, llevarlos a escala e imprimirlos.

DATOS COMPLEMENTARIOS
Duración 12 Hrs.
Pre-requisitos Conocimientos del ambiente
Windows. Conceptos básicos
de geometría.
Versión del programa 2013
Idioma Español
CONTENIDO

• Nociones de dibujo técnico


• Introducción al programa AutoCAD
• Entorno del programa
• Barra de herramientas y sus menús
• Dibujo de objetos en 2D
• Edición de objetos
• Herramientas de visualización
• Capas
• Bloques
• Importación de datos y exportación de imágenes
• Configuración para impresión / exportación a otros formatos
NOCIONES DE DIBUJO TECNICO
El dibujo técnico es la representación gráfica de objetos con el propósito
de dar información suficiente para su análisis, y posterior construcción,
estos dibujos técnicos detallados e impresos constituyen los planos.

Tipos de planos:

- Plano arquitectónico
- Plano topográfico
- Plano eléctrico
- Plano estructural
- Plano sanitario
- Plano mecánico
FORMATOS DE HOJA
Formato es la hoja para realizar los dibujos, cuyas dimensiones están
normalizados
En nuestro caso se utilizan los formatos de la serie A, de los cuales las
dimensiones se muestran en la siguiente tabla:
594
297
ANCHO ALTO

210
FORMATO
mm mm

420
A0 1189 841 A3
A1 841 594 A4
A1

841
A2 594 420
A3 420 297
A4 210 297 A2

1189
MARGEN
Los márgenes para los formatos A2, A3, A4, se puede adoptar 25 y
10mm, como se muestra a continuación.

10

10
25 PLANO DE CIMIENTOS
DISEÑO: Juan Jose Molina Fecha: 01/09/17
1/4
Vº Bº: Escala: indicada

CARIMBO
Datos de identificación del dibujo

PLANO DE CIMIENTOS
DISEÑO: Juan Jose Molina Fecha: 01/09/17
1/4
Vº Bº: Escala: indicada
ESCALA
Valor que nos indica cuanto se ha reducido o ampliado un objeto para
dibujarlo.
CLASE ESCALAS
1:2
1:2.5
1:5
1:10
1:20
Reducción
1:25
1:50
1:100
1:200
1:250
natural 1:1
2:1
Ampliación 5:1
10:1
LINEAS NORMALIZADAS

Cada tipo de línea tiene un


significado según como se la
dibuje, continua, a trazos o a
trazos y puntos.
INTRODUCCION AL AUTOCAD

GENERALIDADES 1982 (DOS) 1992 (WINDOWS)


QUE ES AUTOCAD
Es un software personalizable, utilizado para dibujo, diseño, creación de
bocetos y modelado. Actualmente es desarrollado y comercializado por
la empresa Autodesk.

QUIENES UTILIZAN EL SOFTWARE AUTOCAD?


Utilizada para crear dibujos y documentación técnica en industrias,
diseñadores, arquitectos, ingenieros, técnicos, instituciones educativas.

QUE SIGNIFICAN LAS SIGLAS CAD


Es software es mejor conocido por sus siglas inglesas CAD (computer-
aided-design), el diseño asistido por computadora.
CARACTERISTICAS DE UN CAD

Las herramientas del programa CAD


básicamente se dividen en dibujo en
2D y modelado en 3D.

- Las herramientas de dibujo en 2D se


basan en entidades geométricas
vectoriales como puntos, líneas,
arcos y polígonos.

- Los modeladores en 3D añaden


superficies y solidos.
OTROS SOFTWARE DE LA FAMILIA AUTODESK
MANOS A LA OBRA

Iniciando el programa (iniciar uno nuevo)


PANTALLA DE TRABAJO
1 2 3
4
5

1. Menú Browser
2. Barra de acceso rápido
3. Barra de título
6
4. ayuda
5. Menú cinta (Ribbon)
6. Área gráfica
7. Sistema de coordenadas
8. Línea de comandos
7
9. Barra de estado
8
9
PERSONALIZAR BARRA DE H. ACCESO RAPIDO
Este botón permite añadir o quitar iconos de acceso rápido

se puede mostrar marcando


la opción requerida

estas dos no las


necesito por lo
tanto desmarcamos
ESPACIO DE TRABAJO
Esta opción permite cambiar los espacios de trabajo que son 4:
esta opción es la que debemos seleccionar
- Dibujo y anotación para trabajar en 2D
- 3D básico
- Modelado 3D
- AutoCAD clásico muestra el AutoCAD clásico, ya no se usa
Cumplen la misma
función
COMANDO CINTA (menú cinta)
Esta agrupa comandos en diferentes menús, la agrupación de estos
responde al orden lógico del trabajo.

Se puede mostrar los submenús de acuerdo al requerimiento del usuario

Probar con un clic cada vez

Se puede cambiar el color de fondo del menú CINTA


COMANDO CINTA (menú cinta)
Se puede quitar/añadir menús de acuerdo al requerimiento.

clic derecho sobre


la línea de menús

para trabajos en 2D es necesario


marcar solamente estos 5 menús

Se puede ocultar/mostrar esta cinta de menús mediante el comando:


Versión español Versión inglés
CERRARCINTA (oculta el menú) ribbonclose
CINTA (muestra el menú) ribbon
AREA DE TRABAJO
Es la zona central de la ventana (por defecto esta en color negro). En esta
parte de la ventana realizamos nuestros diseños.
Cada área de trabajo tiene en el extremo derecho superior los iconos
Minimizar, Maximizar y Cerrar, los cuales permiten trabajar de forma
independiente distintos archivos

la ventana actual
de trabajo
presenta color
AREA DE TRABAJO
COLOR Es el confort de la presentación del programa con el usuario (se
puede cambiar de la siguiente forma:
- Clic derecho en el área de trabajo → opciones
AREA DE TRABAJO
MODELADO, íconos de acceso rápido
Estos son para trabajos en 3D, por lo tanto lo podemos
deshabilitar desde el menú VISTA.

Desmarcar ambas
Versión 2013 opciones

En la versión 15 en adelante..

Versión 2015

Desmarcar solo estos dos iconos


TAMAÑO DEL CURSOR
Permite ajustar el tamaño del cursor
- Clic derecho → opciones
ESPACIO MODELO Y PRESENTACIONES
ESPACIO MODELO
Es el área donde se trabajan los diseños, dibujos, etc.

Versión 2013

Versión 2015

PRESENTACIONES
Nos muestra los planos de impresión (Ejemplo)
LINEA O BARRA DE COMANDOS
En esta barra tenemos la posibilidad de visualizar e indicar los
comandos(acciones) que deseamos ejecutar(utilizar).

Versión 2013

La posición normal es en la parte inferior, pero se puede mover, ampliar y


ocultar.

Ctrl + 9 muestra/oculta la barra de comando

Versión 2015
BARRA DE ESTADO
Presenta las coordenadas del cursor, ayuda de forma precisa la
elaboración del dibujo.

Versión 2013

1 2 3 4

Versión 2015

2
1. Coordenadas (x,y) del cursor en tiempo real. 4
Se trabaja con la
2. Herramientas de ayuda para el diseño del dibujo ayuda de esta barra
3. Escala de anotación
4. Espacio de trabajo
HERRAMIENTAS DE AYUDA DE DISEÑO
Estos iconos deben mostrarse, pero solo haremos uso principalmente de
tres de ellos, los demás deben verse por que suelen seleccionarse por
error (aunque no estén visibles), por lo tanto deben mostrarse para
cerciorarse de que no estén seleccionados.

Versión 2013

Marcar todas
para mostrar

Clic derecho

De estas las que mas se usan son orto, referencia, entrada dinámica,
grosor de línea.
HERRAMIENTAS DE AYUDA DE DISEÑO

Versión 2015

Marcar las que se


muestran

Clic

De estas las que mas se usan son orto, referencia, entrada dinámica,
grosor de línea.
TECLADO FUNCION
Para activar/desactivar estos iconos también se los puede hacer
mediante el teclado, específicamente con las teclas de funciones:
- Referencia a Objetos (F3)
- Modo Ortogonal (F8)
- Modo Entrada Dinámica (F12)

Estos tres iconos pueden


activar/desactivarse desde el
teclado de una computadora de
escritorio de forma directa

O desde el teclado de una portátil


mediante la combinación de teclas
+
COMBINACION DE TECLAS

activa/desactiva ventanas de trabajo para el seguimiento y dibujo de


nuestros planos.

son las que


Ctrl + 0 área de trabajo mas se usan
Ctrl + 1 propiedades
Ctrl + 8 calculadora
Ctrl + 9 línea de comandos
COORDENADAS
Una coordenada es la
posición de un punto con
respecto a un sistema de
ejes rectangulares
TIPOS DE COORDENADAS
y
ABSOLUTAS
Hacen referencia al origen de
coordenadas.
7 x
La forma de introducir los datos es
x, y. Ejemplo 2,3

RELATIVAS
Hacen referencia al último punto
introducido.
La forma de introducir los puntos
es activando el ícono de entrada
dinámica. Ejemplo 7,0 10

20
POLARES

°
La forma de introducir los valores es
radio<ang, Ejemplo 10<20
CAPITULO 2 BARRA DE HERRAMIENTAS Y MENUS
 Iniciando un nuevo proyecto
 Parámetros de inicio de un dibujo
 Sistema de coordenadas
 Dibujo de objetos en 2D
 Herramientas de asistencia del dibujo
 Métodos de selección de objetos
INICIANDO UN NUEVO PROYECTO
Por defecto el programa establece la plantilla acadiso.dwt
abrimos esta configuración.

En caso de que AutoCAD inicia y nos muestra el área de


trabajo directamente, se sobreentiende que la plantilla es
acadiso.dwt

Esta plantilla tiene


configuraciones
establecidas de:
- Tamaños de letra
- Líneas
- Acotaciones
- Grosores de línea, etc
PARAMETROS DE INICIO DEL PROYECTO
UNIDADES
AutoCAD establece su sistema de medidas en unidades de dibujo, esto
quiere decir que el usuario adopta las unidades de trabajo.
Tiene como referencia al mm/plg solo para impresión.
UNIDADES DE INSERCION DE OBJETOS (dejarlo como está)

Existe la confusión de
que se debe configurar
inicialmente estas
unidades
(ESPECÍFICAMENTE DE
LONGITUD) al inicio de
cualquier proyecto.
Lo cual no es correcto.
EL RATON

Clic IZQ. Clic DER.


- Designar - Quitar, añadir
puntos menús, submenús
- Realizar - opciones
determinada
acción
- Seleccionar y
editar
objetos
Rueda (scroll)
- Pulsado se convierte en manito
- Girándolo acciona el zoom
- Doble clic acerca al objeto
EL RATON
El cursor
según donde situemos el cursor del ratón, éste adopta diferentes formas.
Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos
sobre las barras de herramientas, adopta la forma de una flecha.

PRACTICA Abrir el archivo CAD

- Formas de selección (rectáng azul, rectáng verde) HOJA A


- Suprimir (tecla DEL, SUPR) HOJA B
- Retroceder paso (Ctrl + Z)
- Tecla escape
- Zoom (girar rodillo)
- Manito (pulsar rodillo)
COMANDO CINTA (menú cinta)
Esta cinta agrupa comandos en diferentes menús, la agrupación de estos
responde al orden lógico de trabajo.

COMANDOS DE DIBUJO IR

Nos sirve para dibujar líneas, círculos, arco, rectángulo, elipse, etc, para
nuestro proyecto
COMANDOS DE EDICION
Este grupo de comando modifican el dibujo ej: mover, girar, cortar,
copiar, alargar, etc.

COMANDOS DE CAPA
Nos sirve para asignar a un conjunto de objetos (líneas, círculos,
rectángulos, etc) una característica por ejemplo el color, el grosor de
línea, tipo de línea.
ACOTACION Y TEXTO
Estos iconos sirven para acotar nuestro dibujo, y añadir textos al mismo.

BLOQUES
Nos sirve para asignar un bloque a un conjunto de objetos (líneas,
círculos, rectángulos, etc.) Este bloque creado se puede manipular
(mover, escalar) para llevarlo a la hoja de impresión.
PROPIEDADES
Nos sirven para asignar propiedades (características de color, grosor y
tipo de línea) a objetos (líneas, círculos, rectángulos, etc.) de forma
individual.

Para el menú inicio solamente es necesario los siguientes grupos

Clic derecho en el
área de los íconos
Marcar solo
los indicados
EJECUTAR UN COMANDO
Hay tres formas de llamar a un comando

1. Haciendo clic en el icono del comando

2. Escribiendo en la barra de estado el NOMBRE COMPLETO del


comando.

3. Escribiendo el ALIAS del comando

Usamos la tecla escape para cancelar o salir del comando


PUNTOS (PU) – POINT (PO) Abrir un NUEVO PROYECTO

Este comando dibuja puntos

Ej. Puntos al azar

Para modificar la forma y


tamaño del punto ejecutamos el
comando DDPTYPE

Ej. Puntos al azar


DIBUJO DE PUNTOS
COORDENADAS ABSOLUTAS

(4,3)
DIBUJO DE PUNTOS
COORDENADAS ABSOLUTAS – PRACTICA

Dibujar todos los puntos del siguiente gráfico, desactivar entrada


dinámica.
DIBUJO DE PUNTOS
COORDENADAS RELATIVAS

Último punto
DIBUJO DE PUNTOS
COORDENADAS RELATIVAS – PRACTICA
Dibujar todos los puntos vértice del siguiente gráfico.
Para este trabajo activar la entrada dinámica.
DIBUJO DE PUNTOS
COORDENADAS POLARES

(5<30)
DIBUJO DE PUNTOS
COORDENADAS POLARES (absoluta) – PRACTICA

Dibujar todos los


puntos del siguiente
gráfico.
DIBUJO DE PUNTOS
COORDENADAS POLARES (relativa)

Último punto
DIBUJO DE PUNTOS
COORDENADAS POLARES (relativa) – PRACTICA

Dibujar todos los puntos del


siguiente gráfico.

Activar la entrada dinámica


DIBUJO DE PUNTOS
IMPORTACION DE PUNTOS DESDE EXCEL

texto2

texto1 texto3
PRACTICA

Abrir el archivo Excel


LINEA (L) – LINE (L)
Con este comando podemos crear infinidad de dibujos desde lo mas
básico hasta lo mas complejo.

Pasos para dibujar

- Llamar comando → enter


- Clic en un punto inicial
- Clic en otro punto final (puede seguir
dando mas puntos o cancelar con la
tecla escape o enter)

PRACTICA dibujar líneas al azar.


Abrir un nuevo proyecto CAD
DIBUJO DE LINEAS
PRACTICA dibujar el polígono siguiente, utilizar los métodos
de coordenadas absoluta y relativas, rectangulares y polares.
USO DE HERRAMIENTAS PARA DIBUJO

Versión 2013

Versión 2015

MODO ORTOGONAL
Esta herramienta hace que el cursor se mueva de forma
horizontal y vertical solamente (restringe el movimiento)
HERRAMIENTAS PARA DIBUJO
Práctica
1. Activar el modo ortogonal y dibujar la figura de la hoja E
(figura superior).

MODO REFERENCIA A OBJETOS


Para proseguir con el dibujo, facilita la ubicación exacta de los
vértices, centros, puntos, perpendicular, cuadrante,
intersección, etc.

Práctica
1. Activar el modo de referencia a objetos y dibujar todas las
líneas de la figura HOJA D (figura inferior).
ENTRADA DINAMICA
Este ícono activa el modo coordenadas relativas (rectangulares
y polares), además muestra los datos de ángulo y distancia en
tiempo real.
Práctica
1. Activar la entrada dinámica y dibujar el esquema de la
HOJA E mediante coordenadas relativas.

GROSOR DE LINEA
Muestra los grosores asignados de todas las líneas del dibujo
Práctica
1. Activar luego desactivar grosor de línea y observar los
cambios de la HOJA E
COMANDO POLILINEA (PL) – POLYLINE (PL)
Con este comando polilínea podemos dibujar segmentos
continuos, ya sean rectos, curvos o combinados, de modo que
será considerada una sola línea.

Pasos para dibujar.


- Llamar comando → enter
- Clic en un punto inicial
- Clic en otro punto final (puede
seguir dando mas puntos o
cancelar con la tecla escape)

PRACTICA dibujar polilíneas al azar. Abrir un nuevo proyecto CAD


PRACTICA Abrir el archivo CAD
1. Realizar una copia del dibujo de la hoja 1, con los iconos línea y
polilínea

DIFERENCIAS LINE, POLYLINE


Se considera a una polilínea como una sola línea, tiene las ventajas:
- Al momento de seleccionar
- Al momento de dar alguna característica (color, grosor de línea, etc.)
- Al momento de editar
- Si el polígono es cerrado se puede encontrar los parámetros de área,
centro de gravedad, momentos de inercia, etc.

CAMBIO LINEA – POLILINEA


Se puede cambiar una línea a polilínea y también al contrario, mas
adelante se verán estos comandos.
SPLINE (SPL) Abrir el archivo CAD
Este tipo de líneas acomodan curvas suaves en sus vértices

PRACTICA
1. Realizar una copia del dibujo de la hoja 1, con los iconos Splinea.
2. Copiar el dibujo 2, completando los cables del puente elegir el tipo
SPL

DIVIDE (DIV)
Divide mediante puntos adicionales una línea recta o curva en n partes
iguales

PRACTICA
1. Dibujar la ventana de la hoja 2
2. Dibujar el hexágono indicado de la hoja 2.
CIRCULO (C) – CIRCLE (C)
FORMAS DE CREAR CIRCULOS
(Centro, Radio) Crea un círculo a partir de un
centro y un valor de radio.

(Centro, Diámetro) Crea un círculo a partir de un


centro y un valor de diámetro.

(2 Puntos) Crea un círculo a partir de dos puntos,


los cuales seran extremos opuestos del circulo

(3 Puntos) Crea un círculo a partir de 3 puntos de


la circunferencia.

(Tan, Tan, Radio) Crea un círculo tangente a dos


objetos y con un radio especificado.
(Tan, Tan, Tan) Crea un círculo tangente a tres
objetos
.
CIRCULO (C) Abrir el archivo CAD
PRACTICA
1. Copiar el dibujo 3, finalizando el radio en el punto especificado
2. Copiar el dibujo 3, introduciendo el radio con el teclado.
3. Copiar el dibujo 4, introduciendo el diámetro con el teclado.
4. Copiar el dibujo 4 (izq), con el icono de dos puntos
5. Copiar el dibujo 4 (der), con los conocimientos adquiridos hasta
ahora
6. Dibujar en la hoja 5 círculos que pasen por tres puntos.
7. Dibujar en la hoja 5, los círculos tangentes a dos líneas
8. Inscribir un circulo dentro del triangulo mostrado en la hoja 5
ARCO (A)
FORMAS DE CREAR ARCOS
[3 puntos]
Crea un arco que pasa por tres puntos.

[Inicio, Centro, Fin]


Crea un arco indicando los puntos de inicio, centro y fin.
ARCO (A) Abrir el archivo CAD
PRACTICA
1. Dibujar la cancha de la hoja 6 con los comandos ya aprendidos
2. Dibujar la pieza de la hoja 6
Utilizar los comandos:
- Círculo
- Línea
- arco
RECTANGULO (REC, ingles REC) Abrir el archivo CAD
Para dibujarlo debemos ubicar dos puntos opuestos de el
2
Pasos para dibujar. 2
- ejecutar comando
- clic primer punto
- Clic segundo punto
1 1

activar el modo de entrada dinámica, también se activa


automáticamente la coordenada relativa

PRACTICA
1. Dibujar los rectángulos de la hoja 7
2. Copiar el esquema de rectángulos de la hoja 7
POLIGONO (PG, ingles POL) Abrir el archivo CAD
Hay dos formas de dibujar un polígono, en ambos casos se requerirá el
radio de un círculo.

Pasos para dibujar.


- ejecutar comando
- Entrar número de lados
- Ubicar centro del polígono
- Elegir tipo de polígono (inscrito, circunscrito)
- Entrar radio

PRACTICA
1. Copiar los polígonos de la hoja 8
ELIPSE (EL) Abrir el archivo CAD
Un elipse esta dado por dos valores de sus ejes principales

Pasos para dibujar.


- ejecutar comando
- Ubicar centro de elipse
- Entrar dimensión de un lado (x o y), enter
- Entrar dimensión del otro lado, enter

PRACTICA
1. Copiar el logo de la hoja 9
SOMBREAR (SB) Abrir el archivo CAD
Para hacer uso de este comando la figura a sombrear debe ser cerrada.
Ej. Cuadrado, rectángulo, circulo y polígonos cerrados.

Pasos para dibujar.


- ejecutar comando
- Escoger el tipo de sombreado o textura
- Clic dentro de la figura cerrada, enter

PRACTICA
1. Completar el sombreado del tablero de ajedrez de la hoja 9
Listado de Comandos de dibujo

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