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Presentacion

Nombre: Railyn
Apellido: brand
Numero: 14

Trabajo
Historia Del Ajedrez
En la historia del ajedrez el origen del juego sigue
siendo controvertido, pero la versión más aceptada
es que el ajedrez fue inventado en Asia,
probablemente en la India, con el nombre
de chaturanga y desde allí se extendió.

Nombre De Las Piezas Y Sus Valor


 Peón = 1
 Alfil = 3
 Caballo = 3
 Torre = 5
 Dama = 9

Movimiento De Las Piezas


1. Rey: Es la pieza más mayor del Ajedrez y por ello
mueve muy despacito, de uno en uno, en todas las
direcciones. Es la única pieza que no se puede
capturar. Su valor es el de toda la partida.
2. Dama: La Dama puede moverse por filas, columnas y
diagonales tantas casillas como pueda. Su valor es de
10 puntos.
3. Torre: La Torre puede moverse por columnas y filas,
tantas casillas como pueda. Su valor es de 5 puntos.
4. Alfil: El Alfil puede moverse por diagonales, tantas
casillas como pueda. Su valor es de 3 puntos.
5. Caballo: Se mueve en “L”, por lo tanto su movimiento
está limitado, pero es la única pieza que puede saltar
por encima de otras piezas. Su valor es de 3 puntos.
6. Peón: Es la pieza más valiente del Ajedrez ya
que siempre va para adelante y nunca retrocede. En
su primer movimiento podrá avanzar dos casillas de
golpe, después irá de una en una. Recordar que para
capturar lo hace en diagonal. Su valor es de 1 punto.
Tipos de apertura
 Apertura abierta: Se llaman así cuando el jugador
blanco avanza dos posiciones el peón de su rey y el
negro le responde también con un avance de dos
casillas de su peón de rey.
 Apertura semiabierta: Se llaman así cuando el jugador
blanco avanza dos posiciones el peón de su rey y, las
negras contestan con otro movimiento distinto del
anterior.
 Apertura cerrada: Se llaman así cuando el blanco
mueve dos casillas el peón de dama su primera jugada.
 Apertura irregular: Se llaman así cuando el blanco
mueve cualquier otra pieza o peón. Aunque estas
también se clasifican dentro de las aperturas cerradas.
Identificación De Casillas

En informática, una casilla de verificación, check


box, checkbox, tickbox o tick box es un elemento
de interacción de la interfaz gráfica de usuario (widget)
del Sistema Operativo con el usuario, que permite a
éste hacer selecciones múltiples de un conjunto
de opciones.

Anotación algebraica de las partidas


La notación nos permite guardar nuestras
partidas, reproducir las jugadas por otros
jugadores, resolver problemas de
ajedrez y entender una lección de ajedrez.

Dibujar y describe el tablero de ajedrez


Reflexión acerca de lo aprendido del
tema.

El ajedrez es un espejo del alma. Ver cómo un hombre


juega y verá su esencia. El ajedrez es una combinación de
arte, conocimiento.