You are on page 1of 19

Clase 1.

Enter o barra espaciadora: tecla de aceptación para los comandos

ESC: dejar de realizar la operación

 Selección verde: crossing selecciona todo lo que toca


 Selección azul: (ventana), solo selecciona lo que se encuentra dentro del
cuadro, tiene q estar todo el objeto dentro de la ventana azul

Pickbox, caja de selección (move)

Crocher un punto de desplazamiento después del comando de move

Si quiero que un objeto a un lado especifico a otro objeto--- selecciono el objeto y


al colocar el Aperture encima de un punto.

OSNAP para ver los comandos. Anteriores

ORTHO… para líneas ortognales.f8

Puntos azules: agarres cuando selecciona---- estos se llama Grips, y son para
modificar las dimisiones, mover, etc.

Para crear vértices tener dos líneas,

Un. Unidades métricas a utilizar.


2da clase

Configuración (op)

Primera carpeta: direcciones de algunos elementos de soportes, (pats= hatchs =


rellenos) se pueden bajar de internet y se pegan en esa carpeta, asi con los fonts =
fuentes,

Comandos:

 Draw: (no espacios, no importa mayúsculas ni minúsculas)


o LINE: l
o Contruction line xl
o Poliline: pl
o Poligon: pol
o Rectangle: rec
o Arc: a
o Circle: c
o Spline: spl
o Elipse: el
o Bloq: b
o Hatch: h
 Modifacate
o Erase: e
o Copie: co
o Mirrow: mi
o Offset: o
o Arrive: ar
o Move: m
o Rotate: ro
o Scale: sc
o Stretch: s
o Trim: tr
o Extend: ex
o Brakepoint: br
o Shamfer: sha
o Fillet: f
 Configuaration
o Options: op
o Menulout: menulout
o Unit: un
 Other
o Filther: fi
o Draworder: dr
o Divide: div
o RE= regenerar, para poder alejar.

Zoom xtrem = scroll doble

Cuando no sale el circulo como circulo si no con líneas se coloca re

F9 si el crosshairs se traba.

hacer offset para especificar la distancia de movimiento , como una perspectiva o


hacia adentro de la figura
Clase 3

Di = distans para mirar las distancias si no se sabe.

Control + n =en rojo sale para hacer plantillas, para que salga siempre en todos los
proyectos., normalmente no tiene el mismo formato de autocad, es normalmente
dwt y este está en stb

Ir a la plantilla acad. (Puede estar en la carpeta templet)

Siempre colocar primero UN para dar las unidades

El fondo negro es un espacio, pero se selecciona el objeto, colocar move, colocar


el punto de referencia y moverlo al punto 0,0,0

Solo tener activado grid osnap y otrack.

Control+tab para ir al otro dibujo o ir de dibujo a dibujo

 Ex = extend entonces se selecciona la línea o donde quiere que llegue,


y se coge luego las que se quedaron corta
 Tr = para cortar líneas asi estas sea una sola.
**trucos, si son líneas cortas y quiero cortarlas rápido e individual
coloco ex o tr y doble click y ya; si no funciona ex y coloco hasta donde
lo quiero extender o entre cuales se quiere quitar, y luego se
selecciona lo que se quiere extender o borrar**
Si estoy en extend, y coloco shift corta y viceversa

Recordar que el trim no borra.

También al hacer un solo click se selecciona una línea de base y se borra o se


extiende

Si tengo trim y le coloco fence, corta un “camino”

AutoCAD no hace nada que no vea dentro del recuadro.


Clase 4

Bloques: son dibujos que se realizan y se unifican las líneas.

X = explode para deshacer un bloque

Para hacer un bloque… seleccionar todo el objeto, y presionar b, = block, en la


ventana que sale dar un nombre, y darle un pick point (grip)

Si copio el bloque y necesito cambiar algo una dimensión: doble click a algún bloque
copiado, y se abre una ventana ahí se hace un editor de bloques.

Si necesito cambiar uno solo lo explode y lo edito solo.

Si le pongo el mismo nombre de un bloque a otro se puede redefinir osea se puede


cambiar todos los propiedades del nuevo que se hizo, y si no se debe colocar otro
nombre.

OSNAP y OTRACK = para escoger los snaps

El OTRACK son huellas de objetos, entonces se pueden utilizar los mindpoints, en

ejemplo del circulo y el cuadrado donde se busca el centro del


circulo, y al llevarlo al cuadrado, se coloca mindpoint en una
de las líneas y otro mindpoint en la otra línea para q salgan
una cruz verde como punteada y se posiciona en la mitad del
cuadrado.

Para realizar la inversa se hace un espejo, el comando es mirror, mi, seleccionar la


primera línea del espejo, para que salga el reflejo de la puerta a la misma distancia,

Exsite otro que se llama rotate, el base point del objeto es el un grip.
Clase 5:

Si se quiere alinear un objeto con otro se utiliza align, (al)

Se especifica los puntos de origen y a que punto se quiere llegar.

El respeta el primer punto, (el caso es que es más grande el espacio de la puerta
que la puerta, entonces queda a la izquierda porque fue el primer punto, y se
pregunta escalar el punto del objeto, agranda la puerta en todo su tamaño no solo
una parte.

Array (ar) Puede aparecer una ventana, o la info en el cuadro de texto, para hacer
como copias, si se pone columnas, y se pone la cantidad de columnas se hacen 8
columnas y se peude colocar la distancia entre columnas, y hay grips para amentar
filas y colmnas que se desee y si se quiere seleccionar un solo objeto se debe
explotar el objeto (x)

Aarray polar, eje un engranaje, enconte se selecciona polar, se coloca el centro


de la centro del círculo, y asi queda un engranje

(s) stretch, para agrandar y acortar los objetos,

Tarea: Como hacer con stretch para que mida 4,98 m la recamara de abajo, con
stretchs la puerta se mueva 23 cm hacia arriba y la tercera el cuarto 3 y 4 que
tengan de diferencia de 50 mas pequeña y grande e un solo movimiento con
stratechs

Recordar que stretch no funciona con un bloque siempre se debe explotar


Clase 6:

Para ver el modo profesional se escribe control 0 para entrar y Salir

H: hatchs es un patrón repetitivo, add pint point, se rellena lo que quiero q se rellena
y add selec object toca seleccionar todas las líneas para q forme el área.

Se puede ver un vista previa, si le gusta colocar enter si no esc; EL COMANDO ES


H, LUEGO SE PONE ADD PARA SELECCIONAR EL OBJETO Y LUEGO SE
COLOCA EL PARAMETRO Y ENTER SI ES EL Q UNO QUIERE O ESC.

he: Cuando se quiere editar un hatchs, ahí q hacer click ensima de un hatch
donde haya una línea o algo para poderlo modificar.

Cuando se tiene un hatchs en opciones sin asosiative cuando se mueve un grip


del cuadro se mueve como uno lo quiera pero el hatch mantiene la forma inicial

y si tiene el asosiative al mover el grip el hatchs se vuelve la de la misma forma.

En las opciones separate hatches, cuando uno dibuja diferentes hatches, en la


misma selección osea uno dibuja 4 rectangulos y a todos les pone el hatch al
mismo tiempo si uno borra luego uno se borran todos a menos que se tenga esa
opción seleccionada.

MA: MATCH PROPERTIES, cuando uno realiza un hatch, pero quiere otro que
ya esta, entonces uno selecciona el q quiere y luego se va el hatch

Recordar que si al transferir hatch son propiedades, entonces digamos voy a


pasar unos bloques a otro, entonces si no hago click en el área si no en la línea,
no va a pasar nada, pero si el hatch tiene color va a transferir el color a la línea
si hago click a la llinea.

CHAMFER: es para unir las líneas para hacer angulos, busca las líneas y sabe
en que punto se tienen q unir
POLILINEA VARIAS LINEAS COMPUESTAS EN UN SOLO TRAZO no es
necesario para utilizar chamfer, si no se puede utilizar offset y no es necesario
borrar.

la línea y la polilina se diferencian en la selección el grip del medio es un línea


es cuadrado y cuando es poli es un rectángulo.

Área: en la polilinea se slecciona el objeto y da el área. Si es add áreas, se


selecciona los obetos que se necitan, da también el permetro y se suman las
áreas totales, tambin se pueden sustraer área. Pero también si no se quiere
colocar el objeto entonces se puede colocar click en las líneas para formar el
área. Funciona con la polilinea, con los otros objetos toca punto con punto con
punto.

J join: para versiones de arria de la 2012 se tiene las líneas y quiere q sean
polilineas se seleccionan y se coloca j y se vuelven líneas

Pe: edit polilinea: multiple se selecciona todos se le da si y luego se le da join, es


por si no se tiene la opción join.

Bo: boundary : se hizo un engranje para explicar, el bo reconoce un espacio se da


un ok, y se da click en el espacio y el reconoce el contorno, y el crea una convierte
todo en polilina pero ojo… esto lo hace arriba de la figura como una calcarlo, y este
tiene todo en polilinea, pero el objeto q queda abajo queda original,

Ext: extruccion, si son polilinas se puede hacer obstrucción, con las polilineas si
tuviera muchas líneas la obstrucción sube cada uno y no pieza.

DR: DRAW ORDER, cuando se pone un muchos hatch con colores y todo, entonces
primero se debe hacer copias del dibujo con los hatch para luego colocarlos arriba,
y se pone el comando se define q hatch van arriba y cuales abajo (ejemplo hatch
del pizo y hatchs de la cama, del pizo abajo para que esto no se vea en el hatch de
la cama.
Clase 7

Páginas de internet:

Dimensioncad.com

Bibliocad.com

Para colocar el hatch o lo descargado en autocad, se coloca en autocad op, ir a


files, ir a el de pats, hacer la ruta que dice y copiar y pegar el programa en la ruta.
Y cuando se abra y cierre el programa nuevamente se reconoce el nuevo hatch. Y
asi mismo se hace con los fonts, pero dee ser formato shx, los mas famosos son
archquick (tipo de letra) y architex

PARA FILTRAR OBJETOS, se selecciona el objeto, click derecho, selec similar se


coloca e y se borra (es el menos confiable) se puede copiar etc.

Fi: FILTER: sale una pantalla, sale una lista en blanco, y sale seleccionar filto, que
son objetos bloques líneas polilineas etc, o add selected objects y se hace click
encima del objeto, se hace una selección a todo el objeto y se selecciona lo que se
dijo en el filtro; si no se quiere q sea tan especifica se puede borrar la línea de
especificación que no se necesita; y solo se puede seleccionar un solo objeto
características de un solo objeto.

Entonces ahora construction line xl: SE HACE UN TRAZO INFINITO hacia ambos
lados pero se debe poner la dirección el lado que yo lo ponga. Solo sirve de eje o
de referencia pero si se hace líneas y se usa tr doble entre queda una línea finita;
Ray ES LO MISMO PERO SOLO EN UN LADO DEL LADO MAS PRUDENTE.

Y SE PUEDE HACER LINEAS INFINA DESDE EL MISMO PUNTO DE INICIO.

En clase se realizaron proyecciones con estas líneas para


determinar el frente de una casa con el comando ray,
colocando la altura y proyectando las líneas desde la esquinas
y accesorios del plano de la casa.
Div: para dividir áreas en las cantidades necesarias.

Si se tienen objetos que no se quieren ver si no que quieren ver atrás wipeout
ejemplo, una puerta detrás de varias rejillas
Clase 8: (menuload; acad)

Click

layer Properties
Ir a hojas rasgadas con un sol: new layer

 El foco: solamente enciende (verlo) y apagar (no se ve, no se puede hacer


nada) el layer
 El sol se llama freeze: es el mismo foco pero para bloques.
 Lock: se puede ver el layer pero no se puede copiar ni seleccionar, se
bloquea el layer
 Color: para efectos de impresión (color 4 es cian)
 Linetype = tipo de línea: que se cargan debido a que uno trae objetos de otros
lados. (sugerencia: no usarlas en esa pestaña a menos q sea estrictamente
necesario) solamente cuando se haga un layer y que se necesite que siempre
tenga un tipo de línea determinado.
 Lineweight: espesor de línea (sugerencia no utilizar en esa pestaña)
 Transparencia: no estén completamente en su totalidad 0= totalmente visible.
 Plot style: solo sale el número de color (impresión)
 Plot: si la impresora, tiene un prohibido quiere decir que aunque se ve en
AutoCAD, no se va a imprimir, si se quiere que se quite, se debe dar un click

Ribbon (sacar las pestañas de circulo, arco etc. en la parte de arriba de la


pantalla)

Se puede crear un grupo para layer (all; click derecho; new group filter)
(totalmente nuevo) si se deja esta pestaña activa al cerrar la ventana, al empezar
a dibujar solo se puede utilizar el grupo de layer que se dejaron abiertos

Se puede llevar un layer de un grupo a otro arrastrándolo

Otro lado que se puede cambiar el tipo de línea es la barra de propiedades

(Lo que se realizó en clase, fue hacer unas paredes con layer, y se apagó el
layer para observar que paredes no tienen layer; cuando se dibuja con el layer
apagado no sale el “garabato” hasta que se vuelva a encender el layer y ahí sale
el “garabato” que no se veía antes)
Los layer son como un diccionario del dibujo, para saber que significa cada línea.

(Se cogió una puerta (bloque) que tiene dos colores (rojo y blanco) y dos clases
de líneas (segmentada y línea) pero el layer dice que es azul y al bloquearlo
igual la puerta sigue saliendo) esto se debe porque el bloque tiene layer
diferentes, pero sale con el layer azul porque al finalizar el bloque se colocó un
nuevo layer) para desaparecer el bloque se coloca freeze

Layer es layer. Pero se puede cambiar los colores y el espesor y todo lo que está
en la barra de propiedades; La propiedad va por encima de lo que el layer dicta.

Para cambiar el tipo de línea se coloca en la barra de propiedades, other y load


en esa ventana se abren todos los tipos de líneas del AutoCAD;

(Se hizo un ejemplo con una línea de gas donde no se veía las letras de gas, se
escribe PR Properties y se hace lo mismo del hatch)

Para pasar layer de un archivo a otro se escribe DC adcenter y se coloca open


drawings. Y se abre el archivo que donde se tiene el layer en la parte de layer.

Los marcos y los dibujos se deben hacer en milímetros y respecto al tamaño de


la hoja, se deben ralizar con polilineas. (pr, para propiedades y se pueden
colocar el espesor de la polilinea, en global width. Si se coloca 3 en en layout
son 3 mm pero si se coloca 3 en el model se coloca 3 son 3 metros o la unidad
que se especifico

What to plor en la ventana de imprimir, se coloca e coloca window, y center


deplot para imprimir se cliclea lo que quiere que se impima en el dibujo,

Ej: en clase se hizo un marco fuera de la hoja se coloco window se clliqueo el


marco se centro preview ok y los vpotss quedaron afuera, luego se organizan
dentro del marco.

Para que se vea en blanco y negro en la parte de arriba se coloca monocromo.


En plot style
Dwg to pdf, para convertir el dibujo en PDF solamente se va a grabar el layout.

(en plot y no set… el ok es apply yo layout)

Fit to paper: si se quiere imprimir un solo dibujo en una hoja mas pequeña, se
coloca window se selecciona el dibjo y se coloca el tamaño de la hoja (si sale
rojo quiere decir que se sale de la hoja el dibujo) y se coloca fit to paper el dibujo
se acomada pero se DAÑA LA ESCALA.

Se seleccionan solamente los vports, y se colocan display lockers y colocar si


para bloquear los vports para que no se pierda la escala. El vport solo tiene 4
grips. Entre mayores layouts mayor peso en el archivo.

Para que se quede la misma modificación en los lay out se coloca move or
copi, e coloca créate a copie move to end ok, y sale llos formatos que se
necesiten.

Dimlinear dli para colocar las las dimensiones solo funciona ortogonalmente.

Dimaligned dal dimensión son para dimensiones sesgada o con angulos.

Diamgular Dan para mrar los angulos

Diamradius DRA dimensiones de radios

Diamdiameter ddi

Dimensionarqueada diarc dimensiones de arcos

Dimcontinue dco se hace la primera dimensiones y se realiza un patrón de


dimensiones, uno tras del otro

si se quiere continuar con otro parámetro de dimensión se coloca select.


Clase 9

Impresión (1. Se debe realizar primero antes de colocar los dibujos


configurar el tamaño de la hoja)

Layout, o work debe estar la pestaña en la parte de abajo, se puede observar si no


se esta la pestaña se coloca el icono que está al lado de model en la parte de
abajo derecha se coloca click derecho y layout.

Se hace click en layout… El recuadro que se encuentra alrededor del dibujo se


llama viewports, la ruta rápida es vports esto sirve para colocar los dibujo que se
desea, se puede ver los diferete dibujos en diferentes posiciones, se puede mover,
Tambien se puede dibujar en el viewport.

Se coloca el derecho en layout, se coloca page setup manager, en esa ventana


sale el tamaño, se coloca modificar y en la nueva ventana, solamente se puede
imprimir en el tamaño de la hoja dependiendo de lo que soporte la impresora.

Si se quiere configurar la hoja que se utiliza una impresora virtual llamada DWF6
office pc3.

Se coloca arch D que es la más común

ESCALAS. Se van a escalar los dibujos no la hoja en una sola, LA ESCALA DE


ESTA VENTANA se refiere a la escala a las unidades del papel, cuantas pulgadas
equivalen a una unidad… Osea una unidad de metros es una unidad (1 metro del
dibujo) es una pulgada en el papel. Y colocar custom

1 inches.. 25,4 units….. ESTO ES POR QUE ESTA EN MILIMETROS EL PAPEL.


Y en scale sale custom

1 mm es 1 units

Portrait es vertical ……..Landscape es horizontal


Si e desaparece el dibujo, es lo mismo que cuando se dibuja, el dibujo puede estar
pequeño, entonces se debe realizar la escala al dibujo.

Se puede eliminar todos los dibujos.

Se coloca vports, se puede colocar single, se hace un rectángulo y va a salir el


máximo tamaño lo que se tiene dibujado en el model.

Al dar doble click el recuadro de vport se dice que esta en el model, se puede
mover con el scroll y al realizar una línea en el dibujo va a salir, si no se esta en
vport al dar scroll se mueve la hoja completo.

PARA DAR UNA ESCALA AL DIBUJO SE DEBE ESTAR EN EL VPOR, el


comando es z zoom se coloca s enter, introducir un factor de escala, se debe
utilizar nxp, (n = numer) el fator se coloca 1000 (milímetros) / y se coloca la escala
que se necesita. Ej 1000/50xp (1000 milimetros en 50 porciones) y no se debe
mover el scroll porque se pierde la escala. Se debe colocar el vport lo
suficientemente cerca para que salga todo pero no lo que no es del dibujo.

Se puede copiar el vport, en el model no se va a ver la copia, pero si se borra una


cosa de un dibujo se va a borrar en la copia, pero se independizan respecto a las
escalas,

Para que no salgan en la impresión los vports se va a layers y se coloca un layer


que no se imprima
Clase 10.

Mt = texto nuevo, especificar la primera esquina donde se coloca el texto, se


agranda con el mouse, y se escribe lo que se deba escribir. Se puede traer las
escalas para los dibuos en el model del autocad yaller dado de la empresa. Y se
hace match property

D = dimensión style manager. Al tener ya ls dimensiones este comando va a dar


todas las medidas que tiene el archivo. En ese autocad, dar doble click y e coloca
set current y close.

Aveces no se pasan los tipos de líneas al área de impresión psltscale en moden


se coloca 0 enter, y asi se soluciona este problema, sugerencia que se haga una
vez por archivo

Para calcar un dibujo

 En clase se arrastró un dibujo de afuera al autocad si dejar de tener el click


oprimido, y se pasa totalmente el dibujo, foto etc, y se hace una polilinea
pl, se puede combinar a arco en la misma, y se puede colocar s, en ese
comando que es hacer un arco como se requiera con un puton de
referencia…. Para borrar el dbibujo anterior, se selecciona y se burra, y se
coloca el comando xrl o referencia externa, se coloca el dibujo, click
derecho y detach.
 Se puede introducir xrl enter, se coloca el primer icono, y se coloca lo que
se quiere dibujar de nuevo.
Sc enter = scale, se especifica el base point, y se coloca referencia, se
coloca la dimensión de los puntos q se conocen (ejemplo se hizo un
gancho y se coloc la dimencion de la parte superior dell gancho)
Par hacer una elipse, se hace el diametor q se quiere, y se le da la dirección
que se quiere

Plumilla, es el archivo ctb en los archivos

Se coloca doble click se coloca form viwe o table view es lo mismo,

Para introducirla, se debe colocar, a autocad, le das rinc a clic ir a mange plot
stayles, y se arrastra a esa ventana desde afuera la otra pluimilla; si no sale se
debe cerrar el autocad, y se debe cerrar y volver a abrir.

Para nueva plumilla. Al colocar p de impresión arriba en la plumilla. New strach for
scar, nombre, plost taly editor.

Para redondear las puntas se coloca fl de fillet, se le coloca el radio en pulgadas,

Para crear un templet.

A + guardar como, save templet, colocar nombre save, autocad templet, se puede
colocar tipo de descripción, y se coloca la pirmera opción,

You might also like