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Bienvenue dans L4BY, jeu et générateur de labyrinthes aléatoires.

Pour juste générer un labyrinthe : Touche L


Une fenêtre vous demandant la taille du labyrinthe (Largeur et Hauteur) s'affiche.
Le labyrinthe est alors généré dans la feuille Labo et est prêt à être imprimé.
Une solution unique vous permet de rejoindre l'entrée du labyrinthe E à la sortie S
A vous de la trouver.
Si vous séchez, CTRL+s affiche la solution en rouge sur le labyrinthe !

Pour démarrer une nouvelle partie : Touche N


Une fenêtre vous demandant la taille du labyrinthe (Largeur et Hauteur) s'affiche.
Le labyrinthe est alors généré et vous êtes téléporté aléatoirement dedans.
Le but du jeu : en ressortir vivant et le plus riche possible.
Vous démarrez la partie avec 100 PV, aucun or, aucune armure.
Voici les évènements qui peuvent survenir lors de vos déplacements :

Vous rencontrez des ennemis et le combat risque de vous faire perdre de la vie
N et de vous faire gagner qques pièces d'or. Plus le temps s'écoule, plus les combats
sont violents. Votre armure permet d'encaisser une partie des dommages.
Combattre est le seul moyen de monter de niveau.

Vous trouvez le moyen de vous blesser dans l'obscurité du labyrinthe.


L 1 à 5 PV perdus

Vous buvez une potion de soins.


S Vous récupérez 50 à 100% de la vie perdue.
(10% de chance d'augmenter votre max de pts de vie)

Vous trouvez qques pièces d'or que vous ramassez.


¦
Vous vous octroyez un peu de repos et récupérez qques PV.
[
Vous trouvez un coffre. Si vous décidez de l'ouvrir, il se peut…
, qu'il explose, vous faisant perdre de la vie.
M
qu'il renferme des renseignements vous permettant de voir plus loin autour de vous
, qu'il recèle de trésors.
qu'il renferme une potion de soin
ou qu'il renferme une pièce d'équipement

Vous trouvez une pièce d'armure que vous équipez


W Votre armure augmente de 1 à 5 pts.

Vous rencontrez un marchand ambulant qui peut vous vendre :


P - Des soins
- Une amélioration de votre armure
- La possibilité de voir plus loin autour de vous
- La possibilité de vous téléporter aléatoirement dans un autre endroit
- Une réduction du coût de la résurrection

Déplacements :
Vous vous déplacez dans le labyrinthe à l'aide des flèches directionnelles.
Lorsque vous vous déplacez, les endroits où vous vous êtes déjà rendus sont grisés.
Les chances que surviennent les évènements détaillés ci-dessus sont déterminés par plusieurs critères :
- Si vous êtes déjà passé par cet endroit :
Ainsi, aucune chance de trouver un coffre à un endroit où vous étiez déjà passé. Eventuellement qqu
auxquelles vous n'aviez pas fait attention ou un ennemi qui n'était pas là au premier passage.
Par contre, les chances de pouvoir se reposer dans les endroits connus augmentent sensiblement.
- La configuration de l'endroit :
Ainsi, vous aurez beaucoup plus de chances de trouver des objets intéressants au fond des cul-de-sa
De même, il existe une plus grande probabilité de combattre à la croisée de couloirs…
Le nombre de déplacements que vous faites dans le labyrinthe a une incidence sur :
- Le score final : plus le nbre est bas, plus le score est important.
- Les dommages subis durant les combats et lorsque les pièges explosent.

Passage de niveaux et résurrection:


Chaque combat livré vous fait gagner de l'expérience. Lorsque vous avez suffisamment d'expérience, vo
A chaque niveau gagné, vos points de vie max augmentent et si vous étiez grièvement blessé, vous cont
la moitié de ces points de vie max. Si vos points de vie tombent à 0, vous devez payer une resurrection p
Le cout de la résurrection augmente alors et vos points de vie max diminuent également.

Fin du jeu :
Le jeu se termine lorsque votre vie tombe à 0 et que vous n'êtes pas assez riche pour vous payer une ré
Le jeu se termine également si vous trouvez la sortie du labyrinthe en vie. Votre score est alors affiché.
CTRL+s vous permet d'afficher le chemin le plus rapide qui menait à la sortie !
autour de vous
s par plusieurs critères :

sé. Eventuellement qques pièces


emier passage.
entent sensiblement.

s au fond des cul-de-sacs.

mment d'expérience, vous gagnez un niveau.


ment blessé, vous continuez l'aventure avec
payer une resurrection pour poursuivre.

pour vous payer une résurrection.


core est alors affiché.
S

E
Points de vie : 24 /
Niveau : 9
Or : 41
Armure : 32

Déplacements effectués : 776 ç è


Combats remportés : 0N Niv suivant ds 54 combats.
Blessures : 0L
Potions bues : 0S
Or ramassé : 1219 ¦
Repos pris : 0[
Coffres ouverts : 0,
Pièges déclenchés : 0M
Pièces d'armure trouvées : 10 W
Marchands visités : 0P

Coût de la résurrection : 226 ¦


77

Classement
Nom Niveau Taille Or Déplacements
1er Yan 9 40 x 40 41 776
2e Yan 7 30 x 20 319 505
3e Yan 4 20 x 20 212 174
4e
5e
6e
7e
8e
9e
10e
Points
12,312
7,175
4,752
$BK$73
$BJ$73 $BK$72
$BI$73 $BJ$72
$BH$73
$BG$73
$BF$73
$BE$73
$BD$73 $BE$72
$BD$72
$BC$72
$BB$72 $BC$71
$BA$72
$AZ$72 $BA$71 $BA$73
$AY$72 $AZ$71 $AZ$73
$AY$73
$AX$73
$AX$72
$AX$71
$AX$70 $AY$71
$AW$70 $AX$69 $AY$70
$AW$69
$AV$69 $AW$68
$AV$68
$AU$68 $AV$67
$AU$67
$AT$67
$AT$66
$AT$65 $AU$66
$AS$65 $AT$64 $AU$65
$AR$65
$AR$64
$AR$63
$AR$62
$AS$62
$AS$61 $AT$62 $AS$63
$AS$60
$AR$60
$AQ$60
$AQ$61
$AP$61 $AR$61 $AQ$62
$AP$60
$AO$60 $AP$59
$AN$60 $AO$59 $AO$61
$AN$61
$AN$62
$AM$62
$AL$62
$AL$63
$AM$63
$AM$64
$AN$64 $AM$65
$AN$65
$AN$66
$AN$67
$AM$67 $AO$67
$AL$67 $AM$68
$AL$66 $AL$68
$AK$66
$AJ$66 $AK$67
$AI$66 $AJ$65
$AH$66
$AH$65 $AH$67
$AH$64
$AH$63 $AI$64
$AH$62 $AI$63
$AG$62
$AF$62 $AG$61
$AE$62 $AF$63
$AE$61
$AD$61 $AF$61
$AD$60
$AD$59
$AD$58 $AE$59
$AC$58 $AD$57
$AC$59
$AC$60
$AB$60
$AB$61
$AA$61
$Z$61 $AA$62
$Y$61 $Z$60
$X$61
$X$62
$X$63
$W$63 $X$64
$V$63
$U$63 $V$62
$T$63 $U$62
$T$64
$S$64 $T$65
$S$65
$R$65
$Q$65
$P$65 $Q$64 $Q$66
$O$65
$O$66
$N$66
$M$66 $N$65 $N$67
$L$66 $M$65 $M$67
$K$66 $L$67
$J$66 $K$65
$I$66
$I$65
$H$65 $J$65
$H$66
$G$66 $H$67
$G$65 $G$67
$G$64
$F$64 $G$63
$F$63
$E$63
$E$62
$E$61
$F$61
$F$60 $G$61 $F$62
$F$59
$E$59
$E$58
$F$58
$F$57 $G$58
$G$57
$H$57
$I$57 $H$58
$I$56 $I$58
$J$56
$J$57
$K$57 $J$58
$L$57
$M$57
$N$57 $M$58
$N$56 $N$58
$N$55
$O$55
$O$54 $O$56
$N$54
$M$54
$M$53 $M$55
$N$53
$N$52 $O$53
$M$52
$M$51
$L$51 $N$51
$L$50
$M$50
$N$50
$N$49 $O$50
$M$49
$M$48
$M$47 $N$48
$N$47
$O$47
$O$48
$O$49
$P$49
$Q$49
$Q$50
$R$50
$R$51
$R$52
$Q$52 $S$52 $R$53
$Q$53
$Q$54
$R$54
$S$54
$T$54
$U$54 $T$55
$U$53
$V$53
$V$52 $W$53 $V$54
$V$51
$W$51
$X$51
$Y$51
$Y$50
$Z$50
$AA$50
$AA$51
$AB$51
$AC$51 $AB$52
$AC$50 $AC$52
$AC$49 $AD$50
$AC$48
$AB$48 $AC$47 $AD$48
$AB$47
$AA$47
$AA$46
$Z$46 $AB$46
$Z$45
$Z$44 $AA$45
$Z$43 $AA$44
$Z$42 $AA$43
$Y$42 $AA$42
$X$42
$X$41
$X$40
$Y$40
$Y$39 $Z$40
$Y$38
$X$38
$W$38
$W$37 $W$39
$V$37 $X$37
$V$36
$U$36
$T$36
$T$35
$T$34 $U$35
$S$34 $T$33
$R$34
$R$33
$Q$33 $S$33
$Q$32
$Q$31
$Q$30 $R$31
$R$30
$R$29
$S$29
$S$28 $S$30
$T$28
$U$28 $T$29
$U$27
$V$27
$V$26 $W$27 $V$28
$V$25
$V$24
$U$24 $V$23
$U$23 $U$25
$U$22
$T$22
$T$21
$U$21
$U$20 $V$21
$U$19
$V$19
$W$19
$W$18
$W$17
$X$17
$Y$17
$Z$17
$AA$17 $Z$18
$AB$17
$AC$17
$AD$17
$AD$18
$AD$19
$AD$20
$AD$21
$AE$21 $AD$22
$AF$21
$AG$21
$AG$22
$AF$22
$AE$22
$AE$23
$AF$23 $AE$24
$AG$23
$AG$24
$AH$24
$AH$25
$AI$25
$AI$26
$AI$27
$AI$28
$AI$29
$AJ$29
$AK$29 $AJ$30
$AK$28 $AK$30
$AL$28
$AL$29
$AM$29
$AM$30
$AM$31
$AN$31 $AM$32
$AN$30 $AN$32
$AN$29 $AO$30
$AO$29
$AO$28
$AP$28
$AP$27 $AP$29
$AP$26 $AQ$27
$AP$25 $AQ$26
$AO$25
$AO$24
$AP$24
$AQ$24
$AQ$23
$AR$23
$AR$22 $AS$23
$AR$21 $AS$22
$AR$20
$AR$19 $AS$20
$AQ$19 $AS$19
$AQ$18 $AQ$20
$AR$18
$AS$18
$AS$17
$AT$17
$AU$17 $AT$18
$AV$17
$AW$17 $AV$18
$AX$17 $AW$18
$AY$17
$AZ$17
$AZ$16 $BA$17
$BA$16
$BB$16
$BB$17
$BC$17 $BB$18
$BD$17 $BC$18
$BE$17
$BE$16 $BE$18
$BE$15 $BF$16
$BE$14 $BF$15
$BD$14 $BE$13 $BF$14
$BD$13
$BC$13
$BC$12
$BC$11
$BD$11
$BE$11 $BD$12
$BF$11
$BF$10 $BG$11 $BF$12
$BF$9
$BE$9 $BF$8
$BE$8 $BE$10
$BE$7
$BE$6 $BF$7
$BF$6
$BG$6
$BH$6 $BG$7
$BI$6 $BH$7
$BJ$6 $BI$7
$BK$6
$BK$5
$BK$4
$BJ$4
$BJ$3

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