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EL LICHE

el personaje debe PENALIZACIÓN A LA EXPERIENCIA aplicar el talento Renacimiento Sobrenatural. Los 17 19. Durante este período.500 16 16. 15 14. Sin embargo. músculos desaparecen y también toda su en su creación. Un lich ya 18 21. Por lo asociados con esa clase. se utiliza su nueva filacteria (ver 14 12. Cuando el personaje muere. 20 27. Durante su existencia. Renacimiento Sobrenatural y Creación de Filacterias. su acceso a esta clase debido a su conexión con la cabello se vuelve blanco. Entonces ya no podrá Ritual de cicatrices 14 (III) alimentarse y morirá cinco semanas Levantamiento versátil 15 (V) después. Para Renacimiento sobrenatural 10 (I) tomar este camino. . bajo tierra o a la cabeza de DESCRIPCIÓN FÍSICA un ejército de muertos vivientes.250 no puede realizar pruebas de fuerza.750 Tampoco puede montar en un caballo normal . el lich tiene la TALENTOS posibilidad de modificar estas runas. primero debe sellar su Runas mágicas 10 (III) alma en una filacteria (ver Creación de Llamada de la muerte 12 (V) filacterias). tanto. Algunas runas pueden aparecer en su piel diáfana. Sus liches no tienen acceso a la magia sanadora y. aspecto esquelético. después de 48 13 10. Los 19 24. El personaje tiene un (debes reservar los puntos de talento) los talentos de Siervo de la Oscuridad. Escondido en los rincones más remotos del mundo. el personaje Retrasar la muerte 16 (III) sufre una penalización de -3 puntos en todas sus pruebas. recibirá obligatoriamente grasa corporal. sus ojos se ponen Luz y su relación con los muertos vivientes. Los blancos y tienen un halo sombrio. que se acceso a todos los talentos y hechizos aprovechan del poder de su maestro.350 permanentemente si se destruye la filácteria. tenia en vida. De lo contrario. Los sanadores no tienen personaje pierde el color de su piel. Solo para aquellos que deseen seguir este camino que El lich retiene a groso modo las conduce a un poder considerable.350 renacimiento sobrenatural).El liche. Absorber vida 10 (V) Creación de filacterias 10 (I) FORMACIÓN Hordas de no muertos 10 (X) Magia Consciente 10 (X) Un personaje que desee convertirse en un Nigromancia 10 (V) lich debe observar un cierto ritual. el lich puede matar a un caballo y resucitarlo como no muerto.500 su muerte.250 horas. reforzando su poder mágico. El cuerpo solo puede destruirse 12 8. Poco antes de su muerte (menos de 24 horas). REGLAS ESPECIALES NIVEL EXPERIENCIA 10 El cuerpo de un lich desaparece después de 11 6.500 animales se asustan con su presencia.750 El lich pierde todos los puntos CUE. Un lich comparte parte de su experiencia se vuelve a despertar como un lich y tiene con sus súbditos no muertos.450 puntos de MEN los reemplazan. Sin embargo. el magos y hechiceros. debido a su Esta nueva clase de héroes está destinada a conexión con el Señor Oscuro Baarn. renunciando características de la apariencia física que para siempre al mundo de los vivos. un lich necesita más experiencia que otros personajes para subir de nivel.

Las filacterias de un lich son su fuente de Esto puede ser un cofre o un joyero. Si el lich sufre hechizos de El personaje tiene una mayor comprensión curación. puede aumentar su MEN. Para cada rango de talento.0 personaje vuelve a la vida como un lich en Alemania. y sufre una penalización de -3 en todas las pruebas sociales. muere definitivamente. ahora solo puede ser abierto por el personaje. El personaje pierde 1 punto de MEN. La filacteria se puede que una pila de polvo. CREACIÓN DE FILACTERIAS LIC 10 (I) LAS FILACTERIAS Para desterrar su alma. esencia objeto inanimado que pueda cerrarse. escamas de dragón. El vida. Después de 48 h. unir una parte de su alma a un de unicornio. es Al comienzo de su existencia impía. que esté bajo el control del personaje cerca CREDITOS del cadáver. Dungeonslayers es un juego de Christian el lugar donde se oculta su filacteria. coloca en el recipiente. el Todos los derechos reservados. cerrarse. mago que desee convertirse debe. Si después de la descubrir a través de una prueba de muerte hay al menos un muerto viviente detección mágica. el personaje Si la filacteria se destruye y el personaje no ata su alma al recipiente. Cualquiera que lleve la filacteria de El cadáver del personaje desaparece un lich sufre una penalización -4 en todas después de su muerte dejando nada más sus pruebas. Los Imagen: Sandra Hemmerle muertos vivientes mueren durante el Editor: Christian Kennig proceso. quemar las runas en su cuerpo. Este producto se distribuye bajo la licencia CC By-NC-SA 3. Solo en este caso puede eliminarse al lich de forma definitiva. Cuando se pronuncia la fórmula mágica. Es lo único que lo conecta con el único requisito es que el objeto pueda mundo de los vivos. un inapropiado. durante El personaje también necesitará un cuerno un ritual. el daño es igual al resultado de la de las energías que lo rodean y puede prueba dividido por 3. o destruido si es arrojado a un NUEVOS TALENTOS volcán activo. Si el personaje lleva consigo la filacteria en el momento de su muerte. Si el Kennig. El personaje cantidad de material requerido depende del siempre sabe dónde está su filacteria. El recipiente puede crear otra. entonces el personaje resucita Autor: Tim Wieder como un liche con todos sus PG. no desaparecerá y RENACIMIENTO SOBRENATURAL no se convertirá en polvo como el resto del LIC 10 (I) cuerpo. que de muerto viviente y una parte de sí mismo luego se convierte en su filacteria (ver (pelo. vuelve a la vida con solo la mitad de sus PG. de Los ingredientes se queman y la ceniza se lo contrario perdería su inmortalidad. La Creación de filacterias). protegerla por todos los medios posibles. el personaje necesita un recipiente que pueda cerrarse. piel. Los hechizos de sanación son LIC 10 (III) mortales. En caso contrario. Un lich se considera una criatura no muerta In o Au en +2. el cadáver del Traducción y diseño: Galimatias personaje proporciona la energía necesaria para la resurrección.Este caballo solo responde a las órdenes del RUNAS MÁGICAS liche y no puede ser montado por nadie más. . Un florero por ejemplo. personaje no controlaba a ningún no- muerto. un dedo o una mano). Debe tamaño del recipiente que se va a encantar.

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