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Dosier.

Comunicación y medios audiovisuales.
Mº Victoria Martínez Molina.

Antes de escribir el autor distingue.

Narración. Historia. Argumento. Trama.
Cadena de acontecimientos Hechos de una narración. Es lo visible y audible Hilo de una serie de

Con causa-efecto, transcurre acontecimientos.

en tiempo y espacio

Universo.

Diegético. No diegético o extradiegético.
Existen en el mundo que No tiene relación con la historia (créditos, banda sonora…)

describe la película.

(gente que vemos)

Causa-efecto.
Causa: estudiar. Causa: entrenar.

Efecto. aprobar. Efecto: ganar.

Causas supernaturales. Causas naturales. Causas de animales salvajes.
Sucede fuera de las leyes de la Perteneciente a la naturaleza. Animales que viven en total libertad.

naturaleza. Ejemplo: la magia Ejemplo: huracán. Ejemplo: tiburón.
Motivaciones causales. Es espectador intenta conectar los hechos mediante la

causa y el efecto, se intenta establece una hipótesis.

El tiempo.

Orden temporal o lineal. Orden no lineal.
Describe lo que hace primero y después. Sucesos de manera no cronológica.

Limitada.
Obtengo información del personaje principal.

Alcance.
Narración Ilimitada y omnisciente.
El espectador tiene más información que los personajes.

Profundidad. Narración objetiva.
El narrador cuenta lo que ve y sucede a otros personajes.

Narración subjetiva.
El narrador es el protagonista.

Narración perceptiva.
Planos del punto de vista del personaje.

Subjetividad mental.
Imágenes interiores del personaje como sueños, fantasías o recuerdos.
Paralelismo. Ayuda al espectador a relacionar acciones o partes de una historia.

Finales.

Final abierto. Final cerrado. Final seme-abierto.
Queda alguna intriga Todas las tramas Mezcla de final abierto

por desvelar. quedan cerradas. y cerrado.

Idea dramática. Idea. Idea temática.
La forma de decirlo. Lo que el autor nos quiere transmitir.

Sonido diegético En pantalla o en off.

Espacio Fuente de un personaje

u objeto de la historia. Externo u objetivo e interno o subjetivo.

Dimensión

Temporal y

Espacial. Sonido sincrónico.

Coincide imagen y sonido representado.

Tiempo

Sonido asincrónico.

Discrepancia entre imagen y sonido.

Sonido simultaneo.

Se produce al mismo tiempo de la imagen.

Sonido no simultaneo.

Discrepancia entre sonido y medios.
Diseño clásico o anquitrama.
Triángulo narrativo. Conflicto externo. Casualidad.

Un protagonista. Final cerrado.

Realidad coherente. Tiempo lineal.

Protagonista activo.

Minimalismo o minitrama.
Final abierto. Conflicto interno. Antiestructura o antitrama.
Protagonistas múltiples. Causalidad.

Protagonista pasivo. Tiempo no lineal.

Realidades incoherentes.

Tiempo lineal.
Acontecimientos en orden temporal (Puede incluir flashbacks).

El tiempo.

Tiempo no lineal.
El público no consigue averiguar lo que ocurre antes y después.

Causalidad. Acciones que tienen sus propias motivaciones y que producen unos efectos.

Casualidad. Acciones sin motivaciones aparentes.
Principios y finales.

Exposición. Ab ovo ab into. Cominezo “in media rest” In extremis.
El ambiente donde se Empieza la narración Comienza la narración en La narración empieza

desarrolla la acción. desde el principio. medio de la historia. por el final.

Acceso al conocimiento.
El objetivo es que el espectador aprenda.

Modelos del desarrollo. Consecución de metas.
Tiene un objetivo a conseguir.

La investigación.
Son películas policiales.

En películas psicologícas.
Búsqueda en el interior de los personajes.

Espacio.

1 5 y 6 expectativas concretas en el espectador.

5
4 2
6 (Aquella escena en el que el personaje se dirige
3 hacia la cámara y ya no se le ve).
Estructura de los tres actos.

Clímax.

2 punto de giro.

1 punto de giro.

Planteamiento.

ACTO I. ACTO II. ACTO III.

PLANTEAMIEMTO. DESARROLLO. RESOLUCIÓN. En películas de

30 min 60 min 30 min 120 min

Planteamiento. Proporciona información básica para que la historia comience.

Punto de giro o inflexión. Son los acontecimientos del relato que cambian.

Climax. Es la acción que sucede en el momento de mayor tensión emocional.

Subtramas. Son historias paralelas a la trama principal que complementan un film.
1º empujón que pone en marcha la trama

El detonante o catalizador.

Detonante de acción o Detonante de diálogo. Detonante de situación.
suceso específico. El problema se expresa Serie de incidentes en

Son los más fuertes, verbalmente. una situación a largo plazo.

comienzan una historia.

Niveles de historia.

Principales Secundarios

Terciarios Relleno

Realidades coherentes.
Ambientaciones ficticias que establecen los modos de relacionarse

de los personajes y su mundo. Relación para crear significado.

Realidades.

Realidades incoherentes.
Ambientaciones que mezclan modos de interacción de manera que los

episodios de una historia salten de una manera incoherente. Sensación de absurdo.
Conflicto cinematográfico.

➢ Es la base del drama.
➢ Es la lucha, confrontación y obtaculo del drama.
➢ Puede ser a nivel, emocional, físico o mental.

Básico
Es el problema a resolver u objetivo a conseguir.

Abarca toda la estructura del film.

Tipos de conflictos. De relación.
Se da entre los personajes y afecta al protagonista (genera subtramas)

Internos.
Se da en el interior de los personajes y genera cambios en su personalidad.

Conflictos y opiniones de estructura de guión.

Conflictos de relación SUBTRAMAS
Character Driven
(personajes) Conflictos internos ARCOS DE TRANSFFORMACIÓN

Conflictos de relación SUBTRAMAS
Story/ Plot Driven Conflictos básicos TRAMA
(acción) Conflictos intenos ARCOS DE TRANSFORMACIÓN
Ningún personaje concluye una historia siendo el mismo, y en este viaje interior estriba casi
siempre el motivo auténtico por el cual un guionista estriba casi siempre el motive auténtico
por el cual un guionista cuenta una historia.

Tiempo de colocación.
Un tiempo que se resuelve en la determinación puntual de la

datación de un acontecimiento.

Tiempo cinematográfico.
Tiempo de devenir.
Es el flujo constante durante el acontecimiento narrativo.

Influye el orden, duración y frecuencia narrativa.

Formas de temporalidad.

Tiempo circular. Tiempo cíclico.
El punto de llegada del El punto de llegada del acontecimiento es similar

acontecimiento es idéntico al de origen pero no idéntico.

al de origen.

Tiempo no lineal. Tiempo anácronico.
El punto de llegada del acontecimiento es La representación carece de

distinto al de origen. relaciones cronológicas.
Hace alusión a la progresión en la representación de esos acontecimientos

Victoriedad Positiva: bebe, niño, adolescente, adulto…

Negativa: viejo, adulto, adolectne, niño…

No victoriedad. No hay una continuidad en la representación de esos acontecimientos.

Duración.

Real: extension efectiva delf tiempo en minutos.
Aparente: la percepción que se tiene del tiempo transcurrido.

Duración normal.
La extensión temporal de la representación coincide con el tiempo real del acontecimiento.
Se representa:
• Plano-secuencia: toma en continuidad.
• Escena-conjunto: encuadres montados representado el tiempo real del acontecimiento
y de la representación.

Duración anormal.
La extensión temporal de la representación no coincide con el tiempo real del acontecimiento.

Recapitulación – Resumen.
Se realiza en el proceso de montaje.

Contracción.
Cuando el tiempo representado del acontecimiento

es menor que el tiempo real del acontecimiento. Elepsis.
Es un corte radical del tiempo.
Extensión.
Es la camara lenta.

Dilatación.
La duración del acontecimiento representado

es mayor que la duración real de ese Pausa.
acontecimiento. Es la imagen congelada.

La frecuencia temporal de la representación.

Frecuencia simple. Frecuencia múltiple. Frecuencia repetitiva. Frecuencia iterativa.
Se representa una Se representa muchas Un mismo acontecimiento El mismo acontecimiento

vez lo que ha sucedió veces lo que sucede representa desde se percibe varias veces

una vez. muchas veces. distintos puntos de vista. pero sin mostrarlo.

o Efecto connnotativo: desde el punto de vista semniótico.

Encuadre.

Encuadre: acción de encajar dentro del campo visual del objetivo de una cámara fotográfica o de
filmación los elementos que se desean.

Puede afectar a la imagen mediante:
• El tamaño o la forma de la imagen.
• La forma en que el encuadre define el espacio en campo y fuera de campo.
• La forma en que el encuadre controla la distancia, el ángulo y la Altura.
• La forma en que el encuadre puede moverse en relación con la puesta en escena.
Nivel de cámara: sensación de gravedad que presenta la
imagen.
Altura de la cámara: lo mismo que los ángulos.
Distancia de la cámara: representa la distancia de la
cámara respecto a la imagen. Determinan los planos.

Tipos de planos.

➢ Gran plano general.
➢ Plano en conjunto.
➢ Plano entero.
➢ Plano general.
➢ Plano detalle.
➢ Primer plano.
➢ Plano americano.
➢ Plano medio.

Funciones del encuadre.

➢ No tienen significados absolutos o generals.
➢ El contexto de la película determinará la función de los encuadres.
➢ La distancia, el ángulo, el nivel y la altura de la cámara adoptan a menudo funciones
narrativas bien definidas.
➢ Las repeticiones de un encuadre relacionan personajes o situaciones.
➢ Importancia de un primer plano tras varios planos de conjunto.
➢ La distancia, el ángulo, la altura y el nivel de cámara agudizan la percepción.

Tipos de encuadre, encuadre móvil o movimiento de la cámara.

➢ En la panorámica el encuadre gira sobre un eje vertical.
➢ Plano de travelling.
➢ Plano de guía.
➢ Cámara en mano.
El encuadre móvil y el espacio.
- Afecta al espacio en campo y fuera del campo.
- Afecta a la distancia, ángulo, altura y nivel de encuadre.
- Función de dirigir la atención del espectador.

Funciones de la movilidad
del encuadre.
El encuadre móvil y el tiempo.
- El movimiento de cámara puede generar expectación,
acortar o alargar el tiempo percibido.

- La velocidad del encuadre móvil puede controlar la percepción
Del plano en el tiempo.

Duración de la imagen.

Duración del plano afecta a la composición del mismo por:
➢ El plano no registra la duración real.
➢ La duración de un hecho es manipulable mediante la cámara o el montaje.
➢ Las películas narrativas imponent una manipulación del tiempo en pantalla.

La toma larga.

Plano secuencia: acción continua de la manera que se graba en un solo plano.

Consideraciones.

➢ Los cineastas utilizan la toma larga de forma selectiva en función del mensaje.
➢ Uso de tomas largas y planos cortos, genera contrastes y paralelismos.
➢ Se puede utilizar cualquier tipo de encuadre móvil como son el travelling, planos grúa…
Montaje. Organización de planos de un film en función de un orden prefijado.

➢ Según Gubern: la selección y organización de fragmentos de un orden prefijado.
➢ La union de un plano con el que le procede y sigue.
➢ Deleuze: en el cine clásico no es la narración la que condiciona la aparición del mantaje, sino
que la narración surge de esa forma de montaje.

Dimensiones del montaje cinematográfico.

Relaciones gráficas Relaciones rítmicas Relaciones espaciales Relaciones
entre plano A y B. entre plano A y B. entre plano A y B. temporales A y B.

Relaciones gráficas.
➢ Permite la interación mediante la similitude o diferencia de cualidades pictóricas entre 2
planos.
➢ Elemento gráficos se pueden montar para conseguir continuidad o contraste.
➢ El conflicto gráfico genera expectación ante la escena.
Relaciones rítmicas.
➢ La estructuración de la duración en los planos constituye al ritmo del film.
➢ La duración de los planos determina el compás ritmico.
➢ Los planos cada vez más largos generan un tiempo dinámico, y cada vez más cortos un
tiempo acelerado.
Relaciones espaciales.
➢ Continuidad especial (el espectador conserva la orientación básica)
➢ Discontinuidad especial.
Relaciones temporales.
➢ De rigurosa continuidad.
➢ Elipsis definida (puede medirse).
➢ Elipsis indefinida (no puede medirse).
➢ Retroceso definido (flashback medible).
➢ Retroceso indefinido.(flashback no medible).
Continuo. Su objetivo es contar la historia de manera coherente y asegurar la

Montaje la continuidad narrativa mediante la transición de planos.

Discontinuo. Consiste en romper las relaciones gráficas, espaciales-temporales y

y rítmicas analizadas.

Regla de los 180º grados.

➢ Asegura una dirección constante en la pantalla.
➢ Asegura la dirección lógica del plano en pantalla.
➢ Asegura un espacio común de un plano al otro.
➢ El espacio esta condicionado a los acontecimientos que en el mismo se realizan.

Montaje alternado o cross-cutting.
Está basado en la sucesión de dos o más líneas argumentales que suceden en el mismo tiempo
en lugares distintos y que al final confluyen.

Montaje paralelo.
Consiste en una variante del montaje alternado.
Se unen dos o más líneas narrativas. Normalmente se tratan de sucesos que transcurren y se
desarrollan a un mismo tiempo pero en distintos lugares, creando una asociación de ideas en el
espectador.
Montaje convergente.
Las distintas acciones que se van sucediendo se relacionan unas con otras hasta llegar a
confundirse dando lugar a una síntesis final.
Hay una separación física de grupos en conflicto que finalmente convergen hacia un único lugar
en un único tiempo.

Discursos acerca del montaje.
➢ El montaje clásico se ha configurado como el más lógico al intentar reconstruir la realidad.
➢ Bazín y el cine transparente: concibe el cine como el arte de lo real. Propone el plano como
recurso para conseguir esa realidad.
➢ Eistein propone sustituir la noción de plano por la de fragmentos, es el método para dar vida
a esos fragmentos (montaje conceptual).
*Montaje conceptual: transmitir conceptos e ideas.