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Apéndice E: Material para los jugadores

Ayuda de juego 1: El mapa de Chult de los jugadores
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Apéndice E: Material para los jugadores
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Nosotros estaremos contentos con cuatro piezas de oro por jornada. Puedo renunciar al cobro de los aventureros que me ayuden en una misión personal. Cobro cinco monedas de oro por jornada. y guiarlos a lugares desconocidos que nadie ha encontrado. Esa búsqueda nos llevaría a Dedo de Fuego. renunciaremos totalmente a esta cuota si nos dais nuestra parte equitativa de los tesoros que ayudemos a encontrar. Apéndice E: Material para los jugadores 244 . de f iar y sabemos lo que hacemos. Si nos elegís. y sin anticipos. Ayuda de juego 3: Bruma del Río y Jarro de Vino ¡Tened cuidado con Jobal y sus malvados lacayos! El príncipe mercante es tan de f iar como un saco de serpientes. ©2018 Wizards of the Coast LLC. Los lacayos de Jobal piden cinco piezas de oro por jornada y treinta días de adelanto. Ayuda de juego 2: Azaka Stormfang Si necesitáis un guía para que os ayude a moveros por la selva y salir vivos de ella. podéis quedaros tranquilos. Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego. El malvado hombre pterodáctilo que anida en lo alto de esa torre me robó una máscara de madera. no busquéis más. y quiero recuperarla. Vuestro grupo estará en buenas manos. Conozco bien sus peligros y cómo evitarlos. Aún diría más. con treinta días por adelantado. ¡Ese es nuestro lema! Chult es nuestro patio de recreo. nunca os perderéis. igual que la mayoría de sus “guías”. Nací en la selva. “¡Río y Jarro están muy capacitados!”. Si me escogéis. Somos rápidos.

os harán hacer todo el trabajo. el equipo y nuestro propio triceratops! ¡Y está todo lleno de tesoros! Cuando os hayamos llevado a todos los lugares antiguos y sagrados que conocemos. lo dono a obras benéf icas. Ayuda de juego 5: Faroul y Gondolo ¿Por qué pagar por un guía. pero podemos reducir esta tasa si dividimos entre todos los tesoros que encontremos. tendréis historias y riquezas suf icientes para el resto de vuestra vida. soy más atractiva para los que quieren realizarse haciendo el bien. cuando podéis contar con DOS por el mismo precio? ¡Tenemos la inteligencia. ¡Que no os engañen! A nuestro regreso a Puerto Nyanzaru. además. Nuestro precio son cinco piezas de oro por jornada. Hay muchas ruinas y templos antiguos que deben recuperarse para que los espíritus de la naturaleza puedan volver a sus lugares ©2018 Wizards of the Coast LLC. Intento despojar a la selva del mal. Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego. ¡pero lo único que guiarán serán vuestras gargantas hasta los f ilos de sus armas! Mis tarifas son estándar: cinco piezas de oro por jornada. Los demás guías os conducirán en círculos y. sagrados y vivir en paz. Ayuda de juego 4: Eku Aunque saquear el mundo antiguo de Chult es tentador. Otros impostores malvados buscan deslumbraros con promesas de oro. pagando treinta días por adelantado. El resto. Una parte de esto va a parar al príncipe mercante Jobal. Apéndice E: Material para los jugadores 245 . con un adelanto de treinta días. estaréis nadando en oro y magia.

Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego. Un dragón rojo me arrancó la mano. La conozco bien. ¡Nunca gastaréis mejor vuestro dinero. y soy el enano más duro por aquí. escuchad mi súplica y uníos a mí para devolver Hrakhamar a sus legítimos dueños. Una erupción volcánica nos obligó a abandonarla hace muchos años. ¡y aquí estoy! ¡Hace falta mucho más que un dragón para detener a Hew Hackinstone! Cobro cinco monedas de oro por jornada. debemos inf iltrarnos y recuperar una reliquia conocida como el Guantelete de Moradin. No hay bestia. Apéndice E: Material para los jugadores 246 . Ayuda de juego 6: Hew Hackinstone He pisado la cima de todas las montañas de Chult. Alguien debe destruir o sacar de allí a patadas a las salamandras f lamígeras que la tomaron. Si lo que queréis son aventuras. uníos a mí en mi búsqueda para recuperar Hrakhamar. Puedo guiaros por cualquier lugar en Chult por una tarifa de cinco piezas de oro al día. confía en los enanos. Por lo menos. Soy intrépido. dragón ni horror muerto en vida que me asuste. Conozco cada desf iladero y cada grieta. como ninguno. Nunca olvido nada. Como siempre digo. Tengo memoria de elefante. ¿Queréis un guía que salga corriendo al primer signo de peligro? ¡No! Queréis un enano. ¡No podemos permitir que las salamandras f lamígeras lo posean! Si amáis a los enanos. porque nunca te llevarán por mal camino. la forja ancestral de mi clan. os lo prometo! Ayuda de juego 7: Musharib La selva es mi hogar. cada meseta y cada senda. Renunciaré a mi tarifa si prometéis ayudarme. pero espero treinta días por adelantado. ©2018 Wizards of the Coast LLC.

de modo que somos capaces de guiaros adonde otros no podrán. El viejo Hew tiene la f iebre del mono loco. Contratad a otros bajo vuestra propia responsabilidad. y no te puedes f iar de ellos. pero es negociable si estáis dispuestos a ayudarnos a destruir a cualquier muerto viviente que encontremos en el camino. estoy segura. Ayuda de juego 8: Qawasha y Kupalué Yo. del peligro de los muertos vivientes que amenazan con erradicar la vida. Chult es nuestro hogar. miembro del Enclave Esmeralda. Mi compañero vegepigmeo está muy versado en la f lora y fauna local. Azaka y Eku han conducido a expediciones a la selva que nunca han regresado. ©2018 Wizards of the Coast LLC. Apéndice E: Material para los jugadores 247 . Nuestra tarifa es de cinco piezas de oro al día. soy un druida. Qawasha. así de simple. Quiero liberar a Chult. Ayuda de juego 9: Salysa He guiado a muchas expediciones por la salvaje Chult. Conozco senderos secretos que no están en los mapas. mi tierra natal. Y he oído que Bruma del Río y Jarro de Vino deben dinero a los Zhentarim. Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego. Gastad vuestro dinero sabiamente. Cinco piezas de oro al día es un precio muy bajo por vuestras vidas. Faroul y Gondolo no son más que charlatanes. Tal vez juntos podamos recibir la bendición de los espíritus chwinga que cuidan de esta tierra sagrada. Musharib es un enano albino.

¡Chult está plagado de maravillas. los bichos ni el trabajo duro. ¡Juntos. pero mi brazo es fuerte y mi corazón es el de un tiranosaurio.. Por ese precio conseguís el mejor guía. La selva está infestada de gules y zombis. el camino! No me asustan los dinosaurios. Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego. Kir Sabal. conquistaremos esta tierra! Cinco piezas de oro por jornada y un adelanto de treinta días. encender fuego. Dedo de Fuego. Puedo remar en canoa. ¡Por ese precio conseguís al poderoso Shago! Ayuda de juego 11: Cubos de puzle I’jin Kubazan Moa Nangnang Obo’laka Papazotl Shagambi Unkh Wongo Apéndice E: Material para los jugadores 248 . No importa. Yo os llevaré dondequiera que tengáis que ir. forrajear o lo que necesitéis. Son blandos y débiles. ¡Soy el mejor! No hagáis caso a los guías en Puerto Nyanzaru. y Shago conoce ©2018 Wizards of the Coast LLC. Ayuda de juego 10: Shago Preguntad a cualquier miembro del Puño Ardiente.. los Picos de Fuego.

. Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego. 249 Apéndice E: Material para los jugadores Ayuda de juego 12: Mapa de Omu de los jugadores ©2018 Wizards of the Coast LLC.

Ayuda de juego 14: Puzle del suelo de I’jin Apéndice E: Material para los jugadores 250 . Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego. Ayuda de juego 13: Carta de lord Brixton ©2018 Wizards of the Coast LLC.

Ayuda de juego 15: Acertijo de Papazotl ©2018 Wizards of the Coast LLC. Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego. Ayuda de juego 16: Clave del acertijo de Papazotl Apéndice E: Material para los jugadores 251 .

Ayuda de juego 18: Segunda advertencia de Acererak Apéndice E: Material para los jugadores 252 . Ayuda de juego 17: Primera advertencia de Acererak ©2018 Wizards of the Coast LLC. Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego.

Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego. Ayuda de juego 20: Cuarta advertencia de Acererak Apéndice E: Material para los jugadores 253 . Ayuda de juego 19: Tercera advertencia de Acererak ©2018 Wizards of the Coast LLC.

Ayuda de juego 22: Extracto del diario de Mustio Apéndice E: Material para los jugadores 254 . Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego. Ayuda de juego 21: Extracto del diario de Devlin ©2018 Wizards of the Coast LLC.

Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego. Ayuda de juego 24: Panel de control Apéndice E: Material para los jugadores 255 . Ayuda de juego 23: Suelo con jeroglíficos ©2018 Wizards of the Coast LLC.

no se superficies verticales. Cuando Obo’laka te te puede sorprender. Apéndice F: Dioses embaucadores de Omu I’jin Kubazan Moa (pronunciado [áijin]) (pronunciado [kúbazan]) (pronunciado [móa]) I’jin. Unkh. El efecto terminará si atacas. es nerviosa y obsesiva. Defecto Defecto Defecto Mientras alojes a Shagambi. la grung. Poder Poder Mientras Nangnang se aloje en ti. el ranamot. menos. e impredecible es salvaje y aguerrido es amable y honrado Defecto Defecto Defecto Mientras alojes a I’jin. el eblis. obtienes Mientras alojes a Unkh. con los que estuvieras en sintonía recibirás daño por caída. y que se encuentre a 60 pies de distancia o en tu turno. tu Poder Mientras Moa se aloje en ti. que se impone sobre sobre cualquier defecto opuesto: cualquier defecto opuesto: “Soy incapaz cualquier defecto opuesto: “Actúo sin “Nunca muestro misericordia ante los de tomar decisiones”. me inclino ante nadie y espero que los demás hagan lo que les mando”. que se impone sobre el siguiente defecto. malvados”. podrás Mientras Obo’laka se aloje en ti. Cualquier elemento que vistas o lleves este valor. puntuación de Constitución pasa a emplear una acción para desatar un asalto podrás hacer un ataque adicional ser de 23. la kamadan. la almiraj. grandes riesgos”. es sabia y virtuosa. Apéndice F: Dioses embaucadores de Omu 256 . lanzas un conjuro. obtienes el Mientras alojes a Moa. Moa. de 23. Shagambi Unkh Wongo (pronunciado [shagómbi]) (pronunciado [únk]) (pronunciado [wóngo]) Shagambi. que se impone sobre siguiente defecto. a menos que ya superara psiónico sobre una criatura que puedas ver cuando realices la acción de Atacar este valor. es voluble Kubazan. Obo’laka. que se impone sobre siguiente defecto. tu velocidad caminando. que se impone sobre cualquier defecto opuesto: “Nunca me cualquier defecto opuesto: “No tengo cualquier defecto opuesto: “Debo decir ©2018 Wizards of the Coast LLC. obtienes siguiente defecto. que se impone cualquier defecto opuesto: “No comparto cualquier defecto opuesto: “Soy reacia a sobre cualquier defecto opuesto: “No nada con los demás”. obtienes el siguiente defecto. podrás puntuación de Destreza pasa a ser Mientras Kubazan se aloje en ti. la caracol flagelo. Poder moverte hacia arriba. Papazotl. obtienes el el siguiente defecto. tu Mientras Wongo se aloje en ti. es violento y trastornado. provocas una tirada de salvación o infliges daño. asumir riesgos. Poder Poder Poder Mientras Unkh se aloje en ti. hacia abajo y por puedes sintonizarte con un objeto Mientras Papazotl se aloje en ti. obtienes el Mientras alojes a Wongo. Wongo. que se impone siguiente defecto. contigo será invisible mientras sigas llevándolo encima. tu usar una acción para hacerte invisible. así como colgarte mágico adicional. la zorba. obtienes el Mientras alojes a Obo’laka. todos los objetos mágicos todas las pruebas de Sabiduría y nunca mismo tiempo las manos libres. Además. es astuto es egoísta y cruel. Nangnang Obo’laka Papazotl (pronunciado [nángnang]) (pronunciado [oboláka]) (pronunciado [papazátul]) Nangnang. a menos que ya superara puntuación de Fuerza pasa a ser de 23. manteniendo al abandone. el sucarate. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedará aturdido hasta el final de su siguiente turno. Se autoriza la copia y distribución de esta página para uso doméstico del juego. podrás Mientras Shagambi se aloje en ti. tendrás ventaja en boca abajo del techo. Poder Poder Mientras I’jin se aloje en ti. una esclava de la rutina”. es introspectiva e indecisa. que se impone sobre siguiente defecto. obtienes el Mientras alojes a Papazotl. preocuparme por el bienestar de los demás”. miedo a nada y no me asusta asumir siempre la verdad”. obtienes el Mientras alojes a Kubazan. que se impone sobre siguiente defecto. y confabulador Defecto Defecto Defecto Mientras alojes a Nangnang. ciño a ningún plan”. el jaculi. a menos que ya superara este valor. obtendrás una velocidad trepando igual a dejarán de estarlo.

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