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SOLUCIÓN GRÁFICA DE PROBLEMAS DE MOVIMIENTO RECTILÍNEO.

Gráfica posición-tiempo (x-t)

x=x0+v⋅t

La gráfica posición-tiempo (x-t) de un movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u.).


Representa en el eje horizontal (eje x) el tiempo y en el eje vertical la posición.
Observa como la posición (normalmente la coordenada x) aumenta (o disminuye)
de manera uniforme con el paso del tiempo. Podemos distinguir dos casos,
cuando la velocidad es positiva o negativa:

A partir del ángulo α puedes obtener la velocidad. Recuerda para ello que, en un
triángulo rectángulo se define la tangente de uno de sus ángulos como el cateto
opuesto partido cateto contiguo:

Tanα=cateto opuesto cateto contiguo=𝛥𝑥𝛥𝑡 = 𝑥 − 𝑥0𝑡 = 𝑣

El valor de la pendiente es la propia velocidad. Por tanto a mayor pendiente de la


recta, mayor velocidad posee el cuerpo.
𝑑𝑥 𝑑𝑣
𝑣 = 𝑑𝑡 y 𝑎 = 𝑑𝑡 tienen un significado geométrico.

La primera fórmula expresa que la velocidad en cualquier instante es igual a la


pendiente de la curva x-t en el mismo instante.

• La segunda indica que la aceleración es igual a la pendiente de la curva v-t.


Estas dos propiedades pueden utilizarse para determinar de manera gráfica
las curvas de v-t y a-t de un movimiento cuando se conoce la curva x-t.

• Al integrar las dos fórmulas fundamentales desde el tiempo t1 hasta el


tiempo t2, se escribe:

𝑡 𝑡
• 𝑥2 − 𝑥1 = ∫𝑡 2 𝑣 𝑑𝑡 y 𝑣2 − 𝑣1 = ∫𝑡 2 𝑎 𝑑𝑡
1 1

• La primera fórmula expresa que el área medida bajo la curva v-t desde t1
hasta t2 es igual al cambio en x durante ese intervalo de tiempo.

Ejemplo:

Problema.

La figura es la representación gráfica de la velocidad con respecto al tiempo del


movimiento en línea recta de un corredor.
a) ¿Qué tipo de movimiento lleva el corredor? Explica.

b) Determina la distancia recorrida por él en 6 s. Represéntala en la gráfica.

Solución

a) El corredor lleva un movimiento rectilíneo uniforme. Al analizar la gráfica nos


percatamos que para cualquier instante de tiempo la velocidad es la misma, o sea,
constante. Esta es una característica de este tipo de movimiento.

b) Para conocer la distancia recorrida hay que calcularla.

Respuesta. Al cabo de 6 s el corredor recorrió 60 m.

Representación gráfica de la distancia recorrida


La distancia recorrida es numéricamente igual al
área del rectángulo que se forma bajo la gráfica.
El área de un rectángulo se calcula multiplicando
largo por ancho, en este caso corresponde con
los valores de velocidad y tiempo que aparecen
en la figura.