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Hay una técnica que permite obtener volúmenes complejos a partir de la suma o
resta de otros volúmenes más sencillos denominados “primitivas”; este tipo
de operaciones con sólidos se conocen como “Operaciones booleanas”.
Primitivas
Los diferentes programas de modelado (edición 3D) que se usan para crear los
escenarios y personajes de animación, incorporan entre sus herramientas la
posibilidad de crear objetos a partir de superficies y sólidos elementales.
Algunos elementos geométricos son la base del modelo que se expone: esfera,
plano, cilindro, cono, toro …
Estos elementos básicos son los denominados “primitivas gráficas” y
mediante operadores se agrupan para construir elementos mucho más complejos
como se verá posteriormente.
Las primitivas suelen definirse con dimensiones unitarias y en el origen de
coordenadas.
Vemos la superficie de un objeto y no su interior; si utilizamos operaciones
booleanas deberemos pensar en el volumen y diferenciar entre la superficie o
“frontera” del objeto y el volumen que éste ocupa.