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ARDUINO CON LCD

Uso de Pantalla LCD
La pantalla LCD 16x2 permite mostrar información en 2 líneas de 16 caracteres cada una.
En arduino existe una librería llamada LiquidCrystal que nos permitira el uso de pantallas LCD compatibles
con Hitachi HD44780 que son la mayoría de las 16x2.
El uso de estas pantallas es bastante sencillo constan de 16 pines:

1. Vss: GND
2. Vcc: 5v
3. VE: resitancia variable de 10kΩ para
el contraste
4. RS: pin digital 12
5. R/W: GND
6. E: pin digital 11
7. DB0: no conectado
8. DB1: no conectado
9. DB2: no conectado
10. DB3: no conectado
11. DB4: pin digital 5
12. DB5: pin digital 4
13. DB6: pin digital 3
14. DB7: pin digital 2
15. LED+: 220Ω->5V
16. LED-: GND

El uso de esta librería es de lo más sencillo y nos ahorrara muchos calentamientos de cabeza,
permitiendo tener buenos resultados en un espacio muy breve de tiempo.

La libreria
#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(RS, E, D4, D5, D6, D7);

EN EL CIRCUITO
 LCD RS conectado al pin D7
 LCD Enable conectado al pin D6
 LCD D4 conectado al pin D5
 LCD D5 conectado al pin D4
 LCD D6 conectado al pin D3
 LCD D7 conectado al pin D2

setCursor ()
Coloca el cursor del LCD; es decir, establecer la ubicación en la que se mostrará posteriormente texto
escrito para la pantalla LCD.

lcd .setCursor (col, fila)
lcd.setCursor(5,0)
lcd: una variable de tipo LiquidCrystal
col: la columna a la que posicionar el cursor (siendo 0 la primera columna)
fila: la fila en la que para colocar el cursor (siendo 0 la primera fila)
1. MOSTRAR EN LA PANTALLA LCD LA CARRERA QUE ESTAS ESTUDIANDO

Para configurar el lcd con el Arduino el circuito será:

LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);

EL CIRCUITO EN PROTEUS

EL CIRCUITO EN PROTOBOARD
PROGRAMA N° 01

#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
void setup(){
lcd.begin(16, 2);
}
void loop(){
lcd.setCursor(0,0);
lcd.write("ING. DE SISTEMAS");
lcd.setCursor(5,1);
lcd.write("2016");

}

PROGRAMA N° 02
#include <LiquidCrystal.h>;

LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);

void setup(){

lcd.begin(16,2);

}

void loop(){

lcd.setCursor(5,0);
lcd.print(“ULADECH”);

lcd.setCursor(5,1);
lcd.print(“PROYECTO-CONTROL”);

}

1) Clear
Esta función borra todo lo que estuviese escrito en nuestro LCD

lcd.clear()

Ejemplo

#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);

void setup(){
lcd.begin(2,16);

}

void loop(){

lcd.print("PROYECTO-CONTROL");

delay(1000);

lcd.clear();

delay(1000);

}

2. MOSTRAR EN LA PANTALLA LCD LA CARRERA QUE ESTAS ESTUDIANDO

ScrollDisplayLeft(): Desplaza el texto hacia la izquierda.

ScrollDisplayRight() : Desplaza el texto hacia la derecha.

#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);

void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.setCursor(0,0);
lcd.write("ING. DE SISTEMAS");
lcd.setCursor(5,1);
lcd.write("2016");

}

void loop() {
for (int p = 0; p < 16; p++) { // Desplazarse una posición a la izquierda
lcd.scrollDisplayLeft(); //Desplaza el texto hacia la izquierda.
delay(500);
}
for (int p = 0; p < 32; p++) { // Desplazarse una posición a la derecha
lcd.scrollDisplayRight(); //Desplaza el texto hacia la derecha.
delay(500);
}

for (int p = 0; p < 16; p++) {
lcd.scrollDisplayLeft();
delay(500);
}
delay(5000); //retrasar al final del bucle completo
}
CONTADOR
#include <LiquidCrystal.h>;
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2);
int i;
void setup(){
lcd.begin(16,2);
}
void loop(){
lcd.setCursor(4,0);
lcd.print("CONTADOR");
lcd.setCursor(7,1);
lcd.print(i);
delay(1000);
i++;
}

TRABAJO:

Desarrollar un programa contador de objetos, el programa debe contar hasta 20, si la cuenta
llega a 10 debe encender un led hasta la cuenta 20 y luego se apaga.