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Operaciones Matemáticas con Scratch

Primero Seleccionamos el Sprite o el objeto 1

Luego nos dirigimos a la pestaña Disfraces y eliminamos disfraz 2 ya que en esta ocasión solo
usaremos un disfraz
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Para hacer la sustitución tendremos que eliminar al gato del disfraz 1

Después hacemos Click en: Importar y a continuación seleccionamos cualquier imagen de nuestro
ordenador
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Para achicar la imagen seleccionamos la herramienta: Encoger

A continuación nos dirigimos a: Escenario. La sección escenario se encuentra al costado izquierdo
de objeto 1
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Al igual que objeto 1 tendremos que importar un fondo. Tenemos la opción de escoger un fondo
de la biblioteca de Scratch o bien podemos importar cualquier imagen que tengamos en nuestro
ordenador.

Estando dentro de: Escenario, seleccionamos la pestaña Fondos y a continuación escogemos la
herramienta: Importar

O bien presionamos: Añadir, para escoger de la biblioteca de Scratch cualquier fondo que nos guste.
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Después de haber realizado los pasos anteriores el fondo nos quedara como la siguiente imagen:

Ahora que tenemos nuestro fondo, el siguiente paso es programar nuestros nuevos sprites (Objetos)
Para iniciar escogemos la herramienta: Dibujar Nuevo Objeto. Luego nos dirigimos a: Disfraces y de
las herramientas del panel de Scratch seleccionamos la herramienta: Texto e introducimos la frase:
Las operaciones Matemáticas. Este procedimiento también aplica para los siguientes sprites
(Objetos)

Seleccionamos Dibujar Nuevo Objeto
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Escogemos la herramienta: TEXTO y escribimos: Las operaciones Matemáticas.

Para centrar y acomodar el texto haga doble click a: Objeto2 y arrastre el texto donde usted desee
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Objeto 3

Si desea achicar el texto tiene que utilizar la siguiente herramienta

Objeto 4
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Objeto 5

Objeto 6
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Objeto 7

Para el Sprite7, procederemos a importar una imagen de un átomo con fondo transparente.
Cargamos la imagen desde: Importar. Si usted desea cambiar el tamaño de la imagen seleccione la
herramienta encoger o crecer.

Objeto 8

En esta parte es donde van a aparecer las preguntas. Para el objeto8 vamos a crear una elipse y la
vamos a colocar en el centro del átomo para que aparente que Albert Einstein nos está dando la
respuesta. Es este el objeto donde colocaremos todas las instrucciones del programa.
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Para comenzar con las instrucciones del programa empezaremos creando nuestras primeras
variables nos dirigimos a la sección Datos y seleccionamos la opción: Crear una nueva variable.
Recuerda que las instrucciones de este programa se crearan solo para el objeto8. Por ende a la hora
de nombrar las variables: Numero1, Numero2, Suma, Resta, Multiplicación y División, es vital marcar
la casilla con nombre: Solo para este objeto.
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Nota: para que las variables no aparezcan en el escenario desmarcamos los cheques de las casillas.

Sigue mis pasos!!!
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Duplicar el bloque suma y sustituir los valores para desarrollar las demás operaciones: resta,
multiplicación y división

Para visualizar el algoritmo completo deberá entrar a la siguiente dirección y descargar el
archivo: Proyecto Operaciones Matemáticas en Scratch2

http://www.mediafire.com/file/jdamzejc4slp1tr/Proyecto_Operaciones_Matematicas_en_Scrat
ch2.sb2