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VARIABLES ALEATORIAS Y DISTRIBUCIONES DE

PROBABILIDAD

4.1. VARIABLE ALEATORIA

Definición de variable aleatoria

Sea ζ un fenómeno aleatorio y Ω el espacio muestral asociado a dicho experimento.


Diremos que la función X es una variable aleatoria si para cada elemento s del espacio
muestral, le hace corresponder un número real x tal que x = X(s).

Es decir, X es una variable aleatoria si ∀ s ε Ω , ∃ un x ε RX / x = X(s)


Esto se aprecia en la siguiente figura.

Ejemplo 01

ζ 1: Supongamos que se lanza al aire una moneda tres veces. Si ζ es el fenómeno


aleatorio, su espacio muestral será Ω = {SSS, SSC, SCS, CSS, SCC, CSC, CCS, CCC}.
Si definimos a X como la variable aleatoria que representa "el número de veces que
ocurra cara", entonces X(SSS) = 0; ; es decir, el número de caras obtenidas puede ser
cero, y esto ocurre cuando se obtiene tres sellos; del mismo modo, se obtendrá una cara
siempre que X(SSC) = X(SCS) = X(CSS) = 1; o dos caras cuando X(SCC) = X(CSC) =
X(CCS) = 2 y también, X(CCC) = 3. De todo ello deducimos que, si se lanza una
moneda tres veces y se define a X como el número de caras obtenidas, los posibles
valores que tome X serán 0, 1, 2, 3. Luego el espacio rango de X será RX = { 0, 1, 2, 3
}.

Ejemplo 02

ζ 1: De un lote de productos, en donde el 10% son defectuosos, se eligen al azar a 5 de


ellos. Si se define a X como el número de productos defectuosos seleccionados,
entonces X tomará los valores: 0, 1, 2, 3, 4, 5. Esto significa que el espacio rango de X
será RX = {0, 1, 2, 3, 4, 5}.

Ejemplo 03

ζ 1: De 5 varones y 4 damas, se elige un comité de tres miembros. Se define a X como el


número de damas que pueden conformar el comité

En este caso X: 0, 1, 2, 3. Según esto, el espacio rango RX = {0, 1, 2, 3}.


Ejemplo 04

ζ 1: Una nave de combate lanza proyectiles a una vía férrea. Ésta quedará destruida si
el proyectil cae a 30 metros de la vía. Se define a X como la distancia entre el punto
de impacto del proyectil y la vía férrea.

La variable aleatoria X en este caso, toma infinitos valores dentro de un rango; es


decir, RX = { x ε R / -c ≤ x ≤ c }, donde "c" es la máxima distancia entre el punto de
impacto del proyectil y la vía férrea.

Eventos equivalentes

Sea ζ un experimento aleatorio. Sea Ω el espacio muestral asociado a ζ. Sea X una


variable aleatoria definida sobre Ω con RX su espacio rango.

Si B es un evento de RX; es decir, B está contenido en RX y A se define como A = {s ε


Ω / X(s) ε B} entonces diremos que A y B son dos eventos equivalentes.

En otras palabras, un evento B, del espacio rango es equivalente a otro evento A, del
espacio muestral, si cada elemento del evento A del espacio muestral tiene como
imagen otro evento B del espacio rango, según la definición de X.

Ejemplo 05

En el primer ejemplo visto en esta sección, vimos que si se define a la variable aleatoria
X como el número de caras obtenidas, el evento B: “Obtener 0 caras” será equivalente
con el evento A: “Obtener 0 caras”. En efecto, A = {SSS } y según la definición, B = {x /
x = X(SSS) = 0 }. Si ocurre A entonces, y sólo entonces, ocurre B.

Ejemplo 06

Tomando el mismo ejemplo supongamos ahora que se define el evento B como “Salen
por lo menos dos caras”. En este caso B = {x εRX/ x = 0, 1, 2 }; B = { 0, 1, 2 }. En el
espacio muestral Ω debe ocurrir el evento A: “Obtener a lo más dos caras”, lo que por
extensión se define como A = {SSS, SSC, SCS, CSS, SCC, CSC, CCS }.

En este caso
0 = X(SSS),
1 = X(SSC) = X(SCS) = X(CSS)
2 = X(SCC) = X(CSC) = X(CCS)

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