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Ante la necesidad de diversificar los recursos didácticos para el apoyo de los procesos de

enseñanza y aprendizaje, Grupo Educare integra dentro de su Programa de Informática Educativa


una serie de software educativo.

Las fichas técnicas de software que se presentan en este material son un recurso dirigido al
profesor, con la finalidad de orientarlo en el reconocimiento de las características principales de
cada título de software y propiciar su adecuado uso y aprovechamiento.
Cada ficha técnica proporciona la siguiente información:

1
2
3
4
5
6

FICHAS TÉCNICAS DE SOFTWARE


1 Título.- Indica el nombre correspondiente al software, y por lo tanto, el
nombre con el que el profesor lo ubicará en los materiales impresos y en el
menú de software.

2 Tema.- Indica el eje temático dentro del que se ubica el software, permitiendo
identificar de manera más específica el área de estudio a la que se dirige.

3 Grado.- Indica el grado al que va dirigido el software, según su grado de


complejidad y nivel de contenidos.

4 Tipo de software.- Indica el tipo de software al que corresponde, de acuerdo


a la clasificación que se presenta en la página siguiente.

5 Propósito.- Expresa el objetivo general de aprendizaje que persigue el


programa, ayudando al profesor a identificar la intención de explorarlo.

6 Contenidos.- Son un listado de temas particulares que se incluyen dentro del


software, y tienen la finalidad de orientar al profesor y servirle de guía.
Tipo de software

Interactivos: son programas diseñados para presentar información sobre


un tema utilizando diferentes apoyos como: texto, imágenes, narraciones,
animaciones y simulaciones.

Casos: son programas que utilizan ‘historietas’ como herramienta pedagógica


para transferir los conocimientos aprendidos en el aula a situaciones reales.
Este tipo de software crea un diálogo en el aula que establece una forma
diferente de aprender y facilita el trabajo en grupos.

Aplicaciones: son programas con funciones específicas que sirven como


herramientas para elaborar dibujos, materiales impresos, cuentos, cartas y
desarrollar habilidades con el uso del ratón y el teclado.

Tutoriales: son Módulos de Instrucción Digital (MIDs) formados por películas


interactivas que muestran paso a paso los procedimientos para la realización
de tareas específicas dentro de un software.
Diseño editorial
D.C.G. Sandra A. Rodríguez Romero
Fabian Fuentes Barberi

Revisión técnica
Lic. María Teresa Torres García

Corrección de estilo
Lic. Adriana Chávez Castro

Coordinación de ilustración
Lic. Ramón Salas Gil
D.C.G. Sandra A. Rodríguez Romero

Ilustración de portada e interiores


Armando Mendoza Hernández
Said Dokins Milián
Jorge Zúñiga Reza

DERECHOS RESERVADOS © 2007 MMVII por Grupo Educare S. A. de C. V.


Ésta es una obra protegida por las leyes internacionales de derechos de autor. Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra y/o los
recursos que la acompañan, por cualquier medio, sin autorización escrita de Grupo Educare S. A. de C. V.
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Todos los nombres de empresas, productos, direcciones y nombres propios contenidos en esta obra, forman parte de ejemplos ficticios, a menos
que se indique lo contrario. Las citas, imágenes y videogramas utilizados en esta obra se utilizan únicamente con fines didácticos y para la crítica
e investigación científica o artística, por lo que el autor y Grupo Educare S. A. de C. V. no asumen ninguna responsabilidad por el uso que se dé
a esta información, ni infringen derecho de marca alguno, en conformidad al Artículo 148 de la Ley Federal del Derecho de Autor.

Impreso en México / Printed in Mexico


Índice alfabético
Índice
Amigos lejanos 8
Componentes internos 9
Diferentes tipos de computadoras y sus gabinetes 10
Dispositivos apuntadores 11
Dispositivos de almacenamiento 12
Habilidades con el ratón 13
Historia de las computadoras 14
Impresoras 15
Información encontrada 16
La ayuda 17
La clase de informática 18
Los archivos 19
Lotería 20
Manejando el teclado 21
Mi colección de música 22
Monitores 23
Paint Fun 24
Paint Word 25
Partes básicas de las computadoras 26
Periféricos de entrada y salida 27
Prender y apagar el equipo de cómputo 28
¿Qué puedo hacer con las computadoras? 29
Taller de impresión 30
Tarjetas 31
Virus informáticos 32
Índice por grado
1° 3° 5°
•Habilidades con el ratón 13 •Historia de •Amigos lejanos 8
•La clase de informática 18 las computadoras 14 •Diferentes tipos de
•Manejando el teclado 21 •Manejando el teclado 21 computadoras y
•Paint Fun 24 •Paint Fun 24 sus gabinetes 10
•Partes básicas de las •Paint Word 25 •Dispositivos de
computadoras 26 •Taller de impresión 30 almacenamiento 12
•Prender y apagar el •Virus informáticos 32 •Información encontrada 16
equipo de cómputo 28 •La ayuda 17
•¿Qué puedo hacer 4° •Los archivos 19
con las computadoras? 29 •Dispositivos •Monitores 23
apuntadores 11
2° •Impresoras 15 6°
•Habilidades con el ratón 13 •Lotería 20 •Componentes internos 9
•Historia de •Paint Word 25 •Mi colección de música 22
las computadoras 14 •Periféricos de •Tarjetas 31
•Manejando el teclado 21 entrada y salida 27
•Paint Fun 24 •Taller de impresión 30
•Paint Word 25
•Partes básicas de
las computadoras 26
•Virus informáticos 32
Índice por tema
Hardware Habilidades informáticas
•Impresoras 15 •Manejando el teclado 21
•Periféricos de entrada y salida 27 •Habilidades con el ratón 13
•Dispositivos apuntadores 11
•Monitores 23 Internet
•Dispositivos de almacenamiento 12 •Mi colección de música 22
•Diferentes tipos de •Información encontrada 16
computadoras y sus gabinetes 10
•Tarjetas 31 Sistema operativo
•Componentes internos 9 •Los archivos 19
•¿Qué puedo hacer con las •La ayuda 17
computadoras? 29
•Partes básicas de las Software
computadoras 26 •Virus informáticos 32
•Historia de las computadoras 14
•La clase de informática 18 Correo electrónico
•Prender y apagar el equipo de •Amigos lejanos 8
cómputo 28
•Lotería 20
Título: Amigos lejanos
Tema: Correo electrónico
Grado: 5°
Tipo de software: Caso

Propósito
Que el usuario reconozca los
procedimientos de envío y recepción de
correos electrónicos y la comunicación
en tiempo real a través del uso del chat.

Contenido
-Internet
-Correo electrónico
-Chat
Fichas técnicas de software

INFORMÁTICA Aprender haciendo



Título: Componentes internos
Tema: Hardware
Grado: 6°
Tipo de software: Interactivo

Propósito
Que el usuario identifique los
dispositivos internos que conforman un
equipo de cómputo.

Contenido
-Disco duro
-Fuente de poder
-Cables de datos
-Memoria RAM
-Tarjeta de video
-Puerto paralelo
-Tarjeta madre
-Procesador

INFORMÁTICA
-Ventilador
-Transistores, leds, resistencias y
capacitores

INFORMÁTICA Aprender haciendo 


Título: Diferentes tipos de
computadoras y sus gabinetes
Tema: Hardware
Grado: 5°
Tipo de software: Interactivo

Propósito
Que el usuario identifique la manera en
que se clasifican las computadoras de
acuerdo a su tipo de gabinete.

Contenido
-Clasificación de las computadoras
-Características comparadas
Fichas técnicas de software

INFORMÁTICA Aprender haciendo


10
Título: Dispositivos apuntadores
Tema: Hardware
Grado: 4°
Tipo de software: Interactivo

Propósito
Que el usuario identifique los
tipos de dispositivos apuntadores
que existen y sus características
principales.

Contenido
-Principales tipos de apuntadores
-Mouse
-Track ball
-Palanca
-Tableta
-Touchpad

INFORMÁTICA
-Trackpoint
-Lápiz óptico
-¿Cómo funciona el ratón?

INFORMÁTICA Aprender haciendo 11


Título: Dispositivos de
almacenamiento
Tema: Hardware
Grado: 5°
Tipo de software: Interactivo

Propósito
Que el usuario identifique los
dispositivos de almacenamiento que
existen y reconozca sus principales
características.
Contenido
-Tipos de dispositivos de
almacenamiento
Fichas técnicas de software

-Características comparadas

INFORMÁTICA Aprender haciendo


12
Título: Habilidades con el ratón
Tema: Habilidades informáticas
Grado: 1° y 2°
Tipo de software: Interactivo

Propósito
Que el usuario identifique las
funciones del ratón y practique su
uso.

Contenido
-Apuntar
-Dar clic
-Arrastrar y soltar
-Dar doble clic
-Evaluación

INFORMÁTICA
INFORMÁTICA Aprender haciendo 13
Título: Historia de las computadoras
Tema: Hardware
Grado: 2° y 3°
Tipo de software: Interactivo

Propósito
Que el usuario identifique la
evolución que han tenido las
computadoras a través del
tiempo y los cambios que han
presentado en tamaño, velocidad
de procesamiento y dispositivos
tecnológicos ocupados.
Fichas técnicas de software

Contenido
-Cada vez más rápidas
-Cada vez más pequeñas
-1ra generación
-2da generación
-3ra generación
-4ta generación

INFORMÁTICA Aprender haciendo


14
Título: Impresoras
Tema: Hardware
Grado: 4°
Tipo de software: Interactivo

Propósito
Que el usuario identifique y
compare las características de
los diferentes tipos de impresoras
que existen en el mercado y la
tecnología utilizada en cada una de
ellas.

Contenido
-Tipos de impresoras
-Características comparadas

INFORMÁTICA
INFORMÁTICA Aprender haciendo 15
Título: Información encontrada
Tema: Internet
Grado: 5°
Tipo de software: Caso

Propósito
Que el usuario identifique los
procedimientos de búsqueda de
información en Internet y conozca
términos relacionados al tema.

Contenido
-Internet
-Programa navegador
Fichas técnicas de software

-Buscador
-Página Web

INFORMÁTICA Aprender haciendo


16
Título: La ayuda
Tema: Sistema operativo
Grado: 5°
Tipo de software: Caso

Propósito
Que el usuario conozca el
procedimiento que se debe seguir
para solicitar ayuda dentro del
sistema operativo MS Windows e
identifique su utilidad.

Contenido
-Ayudantes de Office
-Buscar

INFORMÁTICA
INFORMÁTICA Aprender haciendo 17
Título: La clase de informática
Tema: Hardware
Grado: 1°
Tipo de software: Caso

Propósito
Que el usuario reconozca los
dispositivos que se encuentran
dentro del laboratorio de informática
e identifique las reglas de conducta
que se deben seguir dentro de él.

Contenido
-Dispositivos de un laboratorio de
Fichas técnicas de software

cómputo
-Reglas del laboratorio de cómputo

INFORMÁTICA Aprender haciendo


18
Título: Los archivos
Tema: Sistema operativo
Grado: 5°
Tipo de software: Caso

Propósito
Que el usuario conozca la forma
en que se organiza y almacena
la información dentro de la
computadora e identifique términos
relacionados al tema.

Contenido
-Organización y administración de
archivos
-Unidades de almacenamiento
-Disco duro
-Sectores

INFORMÁTICA
-Directorios y subdirectorios
-Archivos

INFORMÁTICA Aprender haciendo 19


Título: Lotería
Tema: Hardware
Grado: 4°

Propósito
Que el usuario ejercite sus
habilidades visuales y auditivas
para identificar diferentes elementos
relacionados con la informática.

Contenido
-Dispositivos de la computadora
Fichas técnicas de software

INFORMÁTICA Aprender haciendo


20
Título: Manejando el teclado
Tema: Habilidades informáticas
Grado: 1°, 2° y 3°
Tipo de software: Interactivo

Propósito:
Que el usuario reconozca la
estructura del teclado, diferencie
los elementos que lo conforman y
practique su uso.

Contenido
-Teclas
-Números y letras
-Ctrl + Letras
-Copiado de frases
-Captura libre
-Prueba de velocidad

INFORMÁTICA
-Juegos

INFORMÁTICA Aprender haciendo 21


Título: Mi colección de música
Tema: Internet
Grado: 6°
Tipo de software: Caso

Propósito:
Que el usuario conozca la manera
en que se copian CD’s de música
y la forma en que se descargan
sonidos y música de Internet.

Contenido
-Crear un CD de música
-Reproductor de música
Fichas técnicas de software

-Quemador
-Sonidos y música de Internet

INFORMÁTICA Aprender haciendo


22
Título: Monitores
Tema: Hardware
Grado: 5°
Tipo de software: Interactivo

Propósito:
Que el usuario identifique la
estructura y funcionamiento de
los monitores y reconozca los
procedimientos básicos para su
cuidado y conservación.

Contenido
-Partes de un monitor
-Características principales
-Cuidados

INFORMÁTICA
INFORMÁTICA Aprender haciendo 23
Título: Paint Fun
Tema: Programa de dibujo
Grado: 1°, 2° y 3°
Tipo de software: Interactivo

Propósito:
Que el usuario ejercite su expresión
artística y creatividad a través del
dibujo, coloreado y la ilustración en
la computadora.

Contenido
-Coloreado de imágenes
-Trazo de dibujos
Fichas técnicas de software

-Ilustración de escenarios

INFORMÁTICA Aprender haciendo


24
Título: Paint Word
Tema: Creación de historietas
ilustradas
Grado: 2°, 3° y 4°
Tipo de software: Interactivo

Propósito:
Que el usuario ejercite su expresión
escrita y creatividad a través de la
redacción e ilustración de textos.

Contenido
-Escritura de textos
-Ilustración de textos

INFORMÁTICA
INFORMÁTICA Aprender haciendo 25
Título: Partes básicas de las
computadoras
Tema: Hardware
Grado: 1° y 2°
Tipo de software: Interactivo

Propósito:
Que el usuario identifique las partes
básicas que integran un sistema de
cómputo y reconozca la función que
desempeña cada unas de ellas.

Contenido
Fichas técnicas de software

-Partes básicas de las computadoras


-Canción de la computadora

INFORMÁTICA Aprender haciendo


26
Título: Periféricos de entrada y
salida
Tema: Hardware
Grado: 4°
Tipo de software: Interactivo

Propósito:
Que el usuario identifique los
principales dispositivos periféricos
de las computadoras y reconozca su
función.

Contenido
-Periféricos de entrada
-Periféricos de salida

INFORMÁTICA
INFORMÁTICA Aprender haciendo 27
Título: Prender y apagar el equipo
de cómputo
Tema: Hardware
Grado: 1°
Tipo de software: Interactivo

Propósito:
Que el usuario identifique los
procesos de encendido y apagado
de un equipo de cómputo y los
cuidados que debe tener para
mantenerlo en buen estado.

Contenido
Fichas técnicas de software

-Encendido de un equipo de cómputo


-Apagado de un equipo de cómputo
-Cuidados de un equipo de cómputo

INFORMÁTICA Aprender haciendo


28
Título: ¿Qué puedo hacer con las
computadoras?
Tema: Hardware
Grado: 1°
Tipo de software: Interactivo

Propósito:
Que el usuario reconozca algunas
actividades que se pueden realizar
con la computadora e identifique
la utilidad que tiene en su vida
práctica.

Contenido
-Jugar
-Imprimir textos y dibujos
-Dibujar y colorear
-Escuchar música

INFORMÁTICA
-Escribir y mandar correos electrónicos
-Escribir cartas

INFORMÁTICA Aprender haciendo 29


Título: Taller de impresión
Tema: Taller de impresión
Grado: 3° y 4°
Tipo de software: Interactivo

Propósito:
Que el usuario desarrolle su
creatividad a través del diseño y la
impresión de materiales atractivos.

Contenido
-Portarretratos
-Separadores
-Credencial
Fichas técnicas de software

-Protavasos
-Invitaciones
-Carteles

INFORMÁTICA Aprender haciendo


30
Título: Tarjetas
Tema: Hardware
Grado: 6°
Tipo de software: Interactivo

Propósito:
Que el usuario identifique las
diferentes tarjetas de expansión que
pueden ser instaladas en la tarjeta
madre de una computadora y
reconozca la finalidad de cada una
de ellas.
Contenido
-Tarjeta de video 3D
-Tarjeta de módem
-Tarjeta de sonido
-Tarjeta de red
-Tarjeta TV/FM

INFORMÁTICA
INFORMÁTICA Aprender haciendo 31
Título: Virus informáticos
Tema: Software
Grado: 2° y 3°
Tipo de software: Caso

Propósito:
Que el usuario identifique qué es
un virus informático y reconozca
sus medios de propagación e
incubación, así como la importancia
de prevenir riesgos de contagio.

Contenido
-Virus informáticos
Fichas técnicas de software

-Formas de contagio
-Periodo de incubación
-Antivirus
-Simulacro de escaneo de virus

INFORMÁTICA Aprender haciendo


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