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Ingeniería Grafica

SESION 06

Ms.Ing. Edgard Vilcarino Zelada

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Ingeniería Industrial Ingeniería Grafica
Sistemas de representación de objetos
Vistas: Las vistas de un objeto son las distintas imágenes que se obtienen al observarlo desde arriba,
desde abajo, por delante, por detrás y por los costados. Todas las piezas tienen 6 vistas (las caras que
tiene un dado común), pero solo hay que dibujar las imprescindibles para definir el objeto

Introducción a los Sistemas de Representación

Sistemas de representación. El representar los objetos tridimensionales (piezas o


volúmenes) sobre un soporte bidimensional (papel o pantalla) hace necesario el recurrir
a los sistemas de representación o geometría descriptiva.
Existen, básicamente, cuatro sistemas de representación:
Sistema diédrico o de doble proyección ortogonal
Sistema axonométrico
Sistema cónico
Sistema acotado
Estos sistemas de representación se pueden también subdividir en dos grupos:

Sistemas métricos
Son aquellos que no representan un objeto de una manera clara para un neófito, pero
permite el cálculo de múltiples operaciones. Son dos:

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Sistema diédrico o doble proyección ortogonal - Utiliza dos proyecciones
principales y para determinados casos se auxilia de otras proyecciones (perfil, cambio de
plano) o de algunas transformaciones (abatimiento, giro). Es el sistema principal para
representar un diseño.
Sistema acotado - Utiliza una única proyección y la altura o cota de los puntos
vienen indicada por un número escrito. Se utiliza principalmente para la representación
de terrenos o topografía.

Sistemas perspectivos
Son aquellos que dan una visión clara de la forma del objeto sin necesidad de tener
ningún conocimiento previo para apreciar dicha forma. Son dos:
Sistema axonométrico - Es una representación, que aunque no es realista del
todo, da la forma de la pieza de una manera clara. Se divide en dos subsistemas,
cilíndrico y oblicuo, que a su vez se subdividen en otros, isométrico, trimétrico, dimétrico,
caballera, militar, etc.
Sistema cónico - Es la representación más real de un objeto, pero a su vez la
más laboriosa. Reproduce los objetos con las mismas deformaciones (disminución del
tamaño con la distancia, etc.) que se observan.

Sistema Diédrico

El sistema diédrico o doble proyección ortogonal es el


fundamental y más utilizado por permitir la
representación de una gran variedad de objetos y
formas, y sobre todo es el sistema fundamental para
realizar cualquier tipo de cálculo sobre lo representado.
Fundamento. El sistema diédrico es un método de
representación de proyecciones múltiples, en el que los
elementos quedan definidos por sus proyecciones
ortogonales. Este sistema de proyección tiene como
elementos fundamentales dos planos que se cortan
perpendicularmente.
Consideramos dos planos, uno en posición horizontal y
otro en posición vertical. La línea de intersección de ambos se denomina línea de tierra:
Estos planos dividen el espacio en 4 regiones a las que llamamos 1º, 2º, 3º y 4º
cuadrantes.

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Posiciones relativas de las vistas
Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendríamos las seis
vistas posibles del objeto

Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes
de proyección ortogonal de la misma importancia:
- El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo
- El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano

En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis
caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre


el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de
proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.

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SISTEMA EUROPEO SISTEMA AMERICANO

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el
sistema utilizado

SISTEMA EUROPEO SISTEMA AMERICANO

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El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas

Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se añade el


símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda de un cono truncado, en cada uno de los sistemas

SISTEMA EUROPEO SISTEMA AMERICANO

Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada
entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:

a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.


b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior,
coincidiendo en alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en
profundidad.

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Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la
planta y una vista lateral, queda perfectamente
definida una pieza. Tomando en cuenta las
correspondencias anteriores, se infiere que dadas
dos vistas cualesquiera, se podría obtener la
tercera, como puede apreciarse en la figura:

También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están
correctamente situadas, no definirán la pieza.

Corolario
Si dividimos el espacio con dos planos, uno vertical (PV) y otro horizontal (PH),
perpendiculares entre sí. A la intersección del PV con el PH se le llama línea de tierra. Si
construimos otro plano perpendicular o los dos anteriores, obtenemos el plano de perfil.
Si situamos una pieza entre esos 3 planos. Si nos situamos delante de cada uno de los
planos y miramos perpendicularmente, dibujando las caras que vemos en cada plano,
obtendremos las vistas de la pieza.

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La vista o proyección sobre el plano vertical se denomina alzado.
La vista o proyección sobre el plano horizontal se denomina planta.
La vista o proyección sobre el plano de perfil se denomina perfil.
Planta, alzado y perfil son las 3 vistas principales de una pieza aunque realmente tiene
seis, siendo el alzado la vista más representativa de la pieza y la que nos ofrece más
información

Si extendemos los tres planos obtendremos las 3 vistas de la pieza, de manera que sus
medidas correspondan

Cuando se representan las vistas de un objeto sus dimensiones deben coincidir de la forma
siguiente:

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Alzado y perfil tienen la misma altura.
Alzado y planta tienen el mismo ancho.
Planta y perfil tienen la misma largo (profundidad).
Simplemente observando el lugar que ocupa se puede deducir que vista está
representada, no siendo necesario escribir su nombre.

Como se observa esta representación es siguiendo el sistema europeo de colocación de


vistas, el perfil izquierdo del objeto se representa a la derecha del alzado y la planta abajo
en el tercer cuadrante

Elección de las vistas


Las vistas deben permitir interpretar la pieza con total precisión y sin ambigüedad. Para
ello:
- Se elige el alzado de manera que sea la vista que aporte mayor información.
- Se elegirán las vistas de forma que exista en menor nº de líneas ocultas.
Otras consideraciones para la elección de las vistas
No existe ninguna regla para elegir las vistas que representarán la pieza, pero se debe
tener en cuenta que las vistas elegidas han de permitir interpretar la pieza que se trata
de representar con total precisión y sin ambigüedad.
A pesar de todo, hay que considerar a la hora de elegir las vistas:

1. El alzado debe corresponder a la vista que dé la mejor idea de la forma de la pieza.


Este es un criterio general, que no siempre es fácil de determinar y que por tanto se deja
a criterio del dibujante.

2. Determinado el alzado, la vista lateral dibujada debe corresponder a aquella vista


lateral, que así mismo, dé una mejor idea de la forma de la pieza.
3. Se representará el menor número de vistas, eliminando aquellas que por no aportar
nada nuevo a lo representado, resultan superfluas.

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Con un máximo de tres vistas se pueden representar muchas piezas. En casos de mayor
complejidad, se pueden dar, si es necesario, otras vistas y cortes para dar una
información más completa. A veces una pieza puede quedar definida con dos vistas como
por ejemplo en la representación de superficies cilíndricas.

4. Se eligen las vistas de forma que al hacer el croquis se produzca el menor número
posible de líneas ocultas.
5. Se preferirá el perfil colocado a la derecha del alzado, es decir el obtenido al mirar la
pieza desde la izquierda. Esto no tiene gran importancia ya que la colocación dependerá
de las características de la pieza y de la posición en que se haya dibujado el alzado.
6. Aquellas piezas que tengan diversas posiciones de funcionamiento, como tornillos,
ejes, pasadores, etc. se dibujarán en su posición principal de fabricación. Lo
anteriormente expresado será totalmente válido para piezas mecanizadas por revolución
en tornos o máquinas semejantes.
Ejercicios. Dibuja las vistas de las piezas de la derecha. Colorea o sombrea cada cara
de la perspectiva y su vista correspondiente con un mismo color.

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