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Dificuldade de Testes Valores de Habilidades & Modificadores

Dificuldade CD Valor MOD Valor MOD


Fácil 5 1 -5 16-17 3
Médio 10 2-3 -4 18-19 4
Moderado 15 4-5 -3 20-21 5
Difícil 20 6-7 -2 22-23 6
Muito Difícil 25 8-9 -1 24-25 7
Quase Impossível 30 10-11 -0 26-27 8
12-13 -1 28-29 9
Atributos e seus usos 14-15 -2 30 10
Força Sabedoria
Atletismo Adestrar Animais Cobertura
Destreza Intuição 1/2 Cobertura: +2 na CA
Acrobacia Medicina 3/4 de Cobertura: +5 na CA
Prestidigitação Percepção
Furtividade Sobrevivência Clima (D20) - HOMEBREW
Constituição Carisma Tempestuoso 01-02
Concentração Disfarce Chuva forte com ventania 03-04
Inteligência Intimidação Chuva Forte 05-06
Arcanismo Performance Chuva Leve com ventania 07-08
História Persuasão Pancadas de Chuva 09-10
Investigação Nublado com ventania 11-12
Natureza Nublado 13-14
Religião Sol entre nuvens 15-16
Ensolarado com brisa leve 17-18
Ensolarado 19-20

Percepção Passiva dos Iniciativa


Players Criatura Valor Criatura Valor
Experiência XP Concedida Estatística de Monstro por Nível de Desafio
Level XP ND XP Bônus
Dano/ CD de Nível de
Profic CA PV de
Rodada Resist.
1 0 0 0 ou 10 Ataque Desafio

2 300 1/8 25 2 13 1-6 +3 0-1 13 0


3 900 1/4 50 2 13 7-35 +3 2-3 13 1/8
4 2700 1/2 100 2 13 36-49 +3 4-5 13 1/4
5 6500 1 200 2 13 50-70 +3 6-8 13 1/2
6 14000 2 450 2 13 71-85 +3 9-14 13 1
7 23000 3 700 2 13 86-100 +3 15-20 13 2
8 34000 4 1100 2 13 101-115 +4 21-26 13 3
9 48000 5 1800 2 14 116-130 +5 27-32 14 4
10 64000 6 2300 3 15 131-145 +6 33-38 15 5
11 85000 7 2900 3 15 146-160 +6 39-44 15 6
12 100000 8 3900 3 15 161-175 +6 45-50 15 7
13 120000 9 5000 3 16 176-190 +7 51-56 16 8
14 140000 10 5900 4 16 191-205 +7 57-62 16 9
15 165000 11 7200 4 17 206-220 +7 63-68 16 10
16 195000 12 8400 4 17 221-235 +8 69-74 17 11
17 225000 13 10000 4 17 236-250 +8 75-80 17 12
18 265000 14 11500 5 18 251-265 +8 81-86 18 13
19 305000 15 13000 5 18 266-280 +8 87-92 18 14
20 355000 16 15000 5 18 281-295 +8 93-98 18 15
17 18000 5 18 296-310 +9 99-104 18 16
18 20000 6 19 311-325 +10 105-110 19 17
19 22000 6 19 326-340 +10 111-116 19 18
20 25000 6 19 341-355 +10 117-122 19 19
21 33000 6 19 356-400 +10 123-140 19 20
22 41000 7 19 401-445 +11 141-158 20 21
23 50000 7 19 446-490 +11 159-176 20 22
24 62000 7 19 491-535 +11 177-194 20 23
25 75000 7 19 536-580 +12 195-212 21 24
26 90000 8 19 581-625 +12 213-230 21 25
27 105000 8 19 626-670 +12 231-248 21 26
28 120000 8 19 671-715 +13 249-266 22 27
29 135000 8 19 716-760 +13 267-284 22 28
30 155000 9 19 761-805 +13 285-302 22 29
9 19 806-850 +14 303-320 23 30
Condições
Agarrado: O deslocamento torna-se 0 e ela não pode se beneficiar de nenhum bônus em seu deslocamento • A
condição encerra se a criatura que a agarrou ficar incapacitada • Ela também se encerra se um efeito
remover a criatura agarrada do alcance da criatura que a agarrou ou do efeito que causa a Condição
Agarrado.
Amedrontado: Tem desvantagem em Testes de Habilidades e Jogadas de Ataque enquanto a fonte do seu
medo estiver em sua linha de visão • A criatura não pode se mover voluntariamente para um ponto mais
próximo da criatura que lhe causou Amedrontado do que sua posição onde iniciou o turno
Atordoado: A criatura está Incapacitada. Não poderá se mover e só pode falar hesitantemente • Falha
automaticamente em Testes de Resistência de Força ou Destreza • Jogadas de Ataque contra a criatura
Atordoada possuem vantagem
Caído: A criatura caída só poderá se rastejar, a menos que ela se levante e, assim, encerrando a condição •
Tem desvantagem nas Jogadas de Ataque • Atacantes que estejam à 1,5mts da criatura Caída possuem
vantagem. Outros atacantes além dessa distância possuem desvantagem.
Cego: Falha automática em quaisquer testes de habilidade que requeiram o uso da visão • Jogadas de
Ataque contra a criatura cega possuem Vantagem • Jogadas de Ataque da criatura Cega possuem
Desvantagem
Enfeitiçado: Não pode atacar ou fazer como alvo de habilidades e feitos nocivos a fonte do Enfeitiçado • A
fonte do Enfeitiçado possui Vantagem para interagir socialmente com o alvo Enfeitiçado

Envenenado: Desvantagem em Jogadas de Ataque e Testes de Habilidade


Impedido: O deslocamento da criatura torna-se 0 e ela não pode se beneficiar de quaisquer bônus em seu
deslocamento • Jogadas de ataque contra a criatura Impedida possuem Vantagem • Os ataques da criatura
Impedida são realizados com Desvantagem • Ela possui Desvantagem em Testes de Resistência de Destreza
Incapacitado: Não poderá realizar Ações e Reações (consequentemente, Ações Bônus)
Inconsciente: Uma criatura Inconsciente está Incapacitada • Ela larga tudo que estiver segurando e fica
Caída • A criatura Inconsciente falha automaticamente em Testes de Resistência de Força ou Destreza •
Jogadas de Ataque contra a criatura Inconsciente possuem Vantagem • Quaisquer ataques que forem
originados de uma criatura à 1,5mts da criatura Inconsciente são Acertos Críticos
Invisível: A criatura Invisível é impossível de ser vista sem a ajuda de Magia ou Sentidos Especiais. No
sentido de se esconder, a criatura é considerada em área de Escuridão Densa A localização da criatura pode
ser detectada por qualquer barulho ou rastros que ela faça • Possui Vantagem em suas Jogadas de Ataque •
Ataques contra a criatura Invisível são realizados com Desvantagem
Paralisado: A criatura Paralisada está Incapacitada, sem poder se mover ou falar • Ela falha
automaticamente em Testes de Resistência de Força e Destreza • Jogadas de Ataque realizadas contra a
criatura Paralisada possuem Vantagem • Quaisquer ataques que forem originados de uma criatura à 1,5mts
da criatura Inconsciente são Acertos Críticos
Petrificado: Uma criatura petrificada está transformada, junto com todos os objetos não mágicos que estiver
vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada. Seu peso é multiplicado por 10 e ela para de
envelhecer • Ela está Incapacitada, não pode se mover ou falar e não está ciente de seus arredores • Jogadas
de Ataque contra a criatura Petrificada possuem Vantagem • Ela falha automaticamente em Testes de
Resistência de Força e Destreza • Ela adquire resistência a todos os tipos de dano • Se torna imune a veneno
e doenças, embora um veneno ou doença previamente presente em seu organismo tenha o efeito suspenso até
que a condição termine.

Surdo: Uma criatura surda falha automaticamente em qualquer teste de habilidade que requeira o uso da
audição

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