You are on page 1of 6

Logo Sekolah

PERANCANGAN STRATEGIK 2017 - 2019


SEKOLAH KEBANGSAAN SK PERUMAHAN TAMPOI 2
UNIT KO KURIKULUM:
MISI : PENDIDIKAN BERKUALITI, INSAN TERDIDIK, NEGARA SEJAHTERA
VISI : MELESTARIKAN SISTEM PENDIDIKAN YANG BERKUALITI UNTUK MEMBANGUNKAN POTENSI INDIVIDU
BAGI MEMENUHI ASPIRASI NEGARA
NILAI : KOLABORATIF, KEPELBAGAIAN, KECEMERLANGAN, INOVASI, INTEGRITI DAN HORMAT
ANJAKAN PPPM :9
ISU : PENGLIBATAN MURID DALAM AKTIVITI KOKURIKULUM
MATLAMAT, OBJEKTIF, KPI, SASARAN, STRATEGI

PETUNJUK SASARAN
PEGAWAI
MATLAMAT STRATEGIK OBJEKTIF PRESTASI UTAMA INISIATIF / STRATEGI
BERTANGGUNGJAWAB
(KPI) TOV 2016 2017 2018
KRA 2 : 1. Meningkatkan penglibatan Penasihat permainan
100% murid hadir dalam % murid terlibat 65% 80% 90% 100% murid dalam aktiviti permainan s.Takraw
Pencapaian prestasi sukan s.takraw
aktiviti permainan s.Takraw dalam aktiviti
dan kokurikulum yang permainan s.takraw
- Pertandingan Kemahiran Penyelaras Koko
s.takraw
tinggi oleh semua murid 80% pencapaian murid dalam S/U Koko
kemahiran permainan Bilangan pencapaian 40% 70% 90% 100%
s.takraw murid dalam 2. Membangunkan bakat dan
ASPIRASI SISTEM : kemahiran murid PK KoKu
permainan s.takraw
Kecekapan - Kursus Kemahiran
s.takraw

ASPIRASI MURID :
Kemahiran Memimpin GURU : Semua guru
penasihat s.takraw

KEPIMPINAN :
PELAN TAKTIKAL
ANJAKAN PPPM :9
ASPIRASI SISTEM : Kecekapan
ASPIRASI MURID : Kemahiran Memimpin

S1 Meningkatkan penglibatan murid dalam aktiviti permainan s.takraw


INISIATIF / STRATEGI S2 Membangunkan bakat dan kemahiran murid

Program, Projek dan Tanggung Tempoh/ Kos/ Pelan


Bil Output / Outcome KPI Sasaran
Tindakan jawab Hari Sumber Kontingensi

1 Pertandingan Kemahiran S/U Sukan Julai - Ogos RM 200.00 / Koko Peningkatan peratus % murid terlibat Semua ahli s.takraw
s.takraw S/U murid yang hadir dalam aktiviti
- Pertandingan Kokurikulum aktiviti s.takraw
perlawanan kecil daripada 65% kepada
kokurikulum
Dalam setiap latihan 80% Pengakap

2 Kursus Kemahiran permaianan Ketua Unit Feb - April RM 200.00 Pertambahan peratus % pencapaian Semua ahli s.takraw
s.takraw murid mahir dalam murid dalam
aktiviti s.takraw kemahiran
daripada 40% ke 70% pengakap

62
PELAN OPERASI 1

Matlamat Strategik : Pencapaian prestasi sukan dan kokurikulum yang


tinggi oleh semua murid.

Strategi : S1 Meningkatkan penglibatan murid dalam aktiviti


kokurikulum Permainan s.takraw
Nama Program / Projek : Pertandingan kemahiran permaianan s.takraw

Objektif Program / Projek : Peratus murid melibatkan diri dalam kokurikulum


permaianan s.takraw melebihi 80% setahun pada tahun
2017

Tanggungjawab : Ketua permainan s.takraw

Tempoh / Hari : Julai - Ogos

Tempat : gelangang s.taktaw

Sasaran : Semua murid tahun 4, 5 dan 6

Kos /
AnggaranPerbelanjaan : RM 200.00

Sumber : Yuran Ahli

Jawatankuasa : Guru Besar Penasihat


Penolong Kanan Kokurikulum Pengerusi
Setiausaha Sukan Penyelaras/SU
Setiausaha Kokurikulum
Guru Penasihat permainan s.takraw

Ringkasan Program : Murid-murid akan diberi pendedahan dan suasana


keseronokan dalam menjalankan aktiviti sukan dan
kokurikulum.
PROSES KERJA

Status/Pelan
Langkah Proses Kerja Tanggungjawab KPI Sasaran
Kontigensi
1 Mesyuarat Guru Penasihat Jan Kertas PK KOKU
Jawatankuasa: AJK permainan cadangan Guru Penasihat
s.takraw diluluskan Penyelaras
- Bentang kertas kerja Program
- Lantikan J/Kuasa
- Tetapkan tarikh
- Anggaran kos
- Agihan tugas
2 Taklimat kepada yang Penyelaras Jan Penerangan Semua guru
terlibat Program program dan ahli unit
disampaikan
3 Kenalpasti kumpulan Penyelaras Feb Ahli Guru
sasaran Program s.takraw Penasihat

4 Penyediaan bahan Guru Penasihat Feb - Siap untuk Tiada


Us.takraw Jun digunakan

5 Penyediaan tempat Guru Penasihat Feb - Siap untuk Tiada


dan peralatan s.takraw Jun digunakan

6 Pelaksanaan Penyelaras Julai - Keakuran Jawatankuasa


Program Program Ogos jadual dan murid

7 Penilaian, Pelaporan Penyelaras Oktober


dan Post Mortem Program

 Sila Ubah tarikh KPI bersesuaian dengan aktiviti/program yang dijalankan


PELAN OPERASI 2

Matlamat Strategik : Pencapaian prestasi sukan dan kokurikulum yang


tinggi oleh semua murid.

Strategi : S1 Meningkatkan penglibatan murid dalam aktiviti


permainan s.takraw.
Nama Program / Projek : Kursus Kemahiran permainan s.takraw

Objektif Program / Projek : Peratus kemahiran pengakap murid meningkat sehingga 70%

Tanggungjawab : Ketua permainan

Tempoh / Hari : Feb - April

Tempat : Gelangang pemainan s.takraw

Sasaran : Semua murid tahun 4, 5 dan 6

Kos /
AnggaranPerbelanjaan : RM 200.00

Sumber : Yuran Ahli

Jawatankuasa : Guru Besar Penasihat


Penolong Kanan Kokurikulum Pengerusi
Setiausaha Sukan Penyelaras/SU
Setiausaha Kokurikulum
Guru Penasihat permainan s.takraw

Ringkasan Program : Murid-murid akan diberi pendedahan mengenai


kemahiran dalam permainan s.takraw
PROSES KERJA

Status/Pelan
Langkah Proses Kerja Tanggungjawab KPI Sasaran
Kontigensi
1 Mesyuarat Guru Penasihat Jan Kertas PK KOKU
Jawatankuasa: AJK s.takraw cadangan Guru Penasihat
diluluskan Penyelaras
- Bentang kertas kerja Program
- Lantikan J/Kuasa
- Tetapkan tarikh
- Anggaran kos
- Agihan tugas
2 Taklimat kepada yang Penyelaras Jan Penerangan Semua guru
terlibat Program program dan ahli unit
disampaikan
3 Kenalpasti kumpulan Penyelaras Feb Ahli Unit Guru
sasaran Program Pengakap Penasihat

4 Penyediaan bahan Guru Penasihat Feb - Siap untuk Tiada


s.takraw April digunakan

5 Penyediaan tempat Guru Penasihat Feb - Siap untuk Tiada


dan peralatan s.takraw April digunakan

6 Pelaksanaan Penyelaras Feb - Keakuran Jawatankuasa


Program Program April jadual dan murid

7 Penilaian, Pelaporan Penyelaras Oktober


dan Post Mortem Program

 Sila Ubah tarikh KPI bersesuaian dengan aktiviti/program yang dijalankan

You might also like