You are on page 1of 16

®

QUIÉN EMPIEZA No hay ninguna regla para determinar quién empieza la partida. Al comienzo de la partida. Pero no os preocupéis. si esta es la primera vez 1 1 Básicas en el para todos. baraja el mazo y colocando la carta de Reglas reparte 3 cartas a cada jugador. ® PREPARACIÓN Coloca la carta de Reglas Básicas en el centro de Reparte tres ® la mesa. mundo las entenderá. alguien del grupo debe leer estas centro de la mesa. Coloca el resto del mazo boca aba. Baraja el mazo y reparte tres cartas a cartas a cada ® cada jugador. reglas. jugador. ¡Inventadla vosotros! 2 . todo el Baraja el mazo. Roba 1 Juega 1 mente. Mucha gente pensará que la mejor forma CÓMO EMPEZAR de aprender es empezando a jugar. Por lo tanto. pero eso ® Comienza generalmente funciona mejor si al menos un REGLAS BÁSICAS Para empezar. jugador del grupo ha jugado a Fluxx anterior- Se elige a alguien para que juegue en primer lugar. aún no habrá cartas de Objetivo o Nueva Regla en juego. ® jo junto a las Reglas Básicas para formar un Mazo de robo.INTRODUCCIÓN Fluxx Cthulhu es un juego fácil de aprender porque las cartas tienen sus propias instruccio- nes. después de que hayáis jugado unas cuantas veces. Mantén esta carta sobre la mesa.

Comienza siguiendo las Reglas Básicas (roba una carta y juega una carta) y adáp- tate a todas las Nuevas Reglas adicionales a medida que se jueguen. Si no estás seguro de cómo funciona una carta. puedes elegir cualquier carta de tu mano. 2. etc.. pueden realizarse en cualquier punto durante esta secuencia. EN TU TURNO 1. y se hace más complejo a medi- da que se añaden reglas adicionales a través de cartas especiales llamadas Nuevas Reglas. Empieza con sólo un par de sencillas reglas. en el sentido de las agujas del reloj. 3. 3 . robando y jugando el nú- mero de cartas indicado hasta que alguno cumple la condición de Objetivo actual. Cuando juegues una carta. las Figuras. lee el texto completo en voz alta cuando la juegues. Roba el número de cartas requerido actualmente. Descártate hasta el Límite de mano actual (si lo hay).CÓMO JUGAR Fluxx es un juego sobre el cambio. por lo que cambia a medida que lo juegas. Los jugado- res se van turnando. Juega el número de cartas requerido actualmente. Las Acciones opcionales permitidas por las Nuevas Reglas.

El sepulcro ZADOK ALLEN FIGURA a ti y boca arriba. Mantén a ti. colócala en la mesa frente colócala en la mesa frente Para jugar esta carta. Nadie más puede debes robar. Las Nuevas Reglas NUEVA REGLA NUEVA REGLA Las Acciones se se juegan junto a utilizan y después ROBA 3 LÍMITE DE MANO 3 3 las Reglas Básicas Para jugar esta carta. coloca al lado de quitarle a otro jugador El poeta Si tienes esta carta no puedes si se encuentra en juego. de cartas cartas como número de cartas que el mismo Roba el mismo jugadoresque boca arriba sobre El bibliotecario no se encuentre en la mesa. en la mesa frente a ti y Para jugar esta carta. en tratara de El Necronomicón a Esta carta cuenta como si se boca arriba. debe jugar la carta entregada antes de comenzar su siguiente turno. Descarta Si acabas de jugar esta carta. Innsmouth y La alta sociedad El jugador que tenga de Innsmouth La apariencia anterior. Esto no contará 1 1 como su Acción de jugar una carta de ese turno. durante tu turno puedes colócala en la mesa frente Los Objetivos se juegan en JUGADOR 3 que se encuentren en Para jugar esta carta. esta Tú decides quécarta carta cuando determines el cuando entregas determines a cada uno. inmediatamente. colócala en la mesa frente Para jugar esta carta. La Nueva Regla tiene 3 Para jugar esta carta. ver esas cartas. FIGURA (Boca arriba) EL SEPULCRO ACCIÓN ACCIÓN ACCIÓN ® Descártate Las Figuras se juegan DESCÁRTATE Y ROBA ® Para jugar esta carta sigue sus Descártate DESCÁRTATE Y ROBA VISIONES Y PRESAGIOS instrucciones. descártalo. incluido tú. cada debes robar. para llegar a las tres cartas cuando tu turno acabe. Límite de mano 3 Roba 3 la mesa. Para jugar esta carta. colócala No puedes quedarte con esta La Basura se en la mesa frente a ti y carta. Para jugar esta carta. el caso de que El Necronomicón efectos de Acciones y Reglas. tus Figuras. la mesa. No cuentes esta carta No cuentes jugador. Durante tu roba las cartas que necesites turno. colócala FIGURA la mesa. en su lugar debe ponerla en colócala en la mesa frente la mesa. a ti y boca arriba. sólo puedes tener Roba tres cartas por turno. inmediatamente cualquier carta adicional que tengas. y entrega una carta a cada esta carta sobre la mesa. Visiones Deja y presagios Descártate y después tantasnúmero de toda tu mano Descártate de toda tu mano tuymano después un roba aroba lado. frente a ti y boca arriba a ti y boca arriba. jugador. descártate robadas este turno. Tras resolver sus y yroba roba efectos descarta esta carta. boca arriba. ganar a no ser que otro efecto indique lo contrario. esta regla no se aplica a ti. Si no es tu turno. incluyéndote juegue en primer lugar. FIGURA FIGURA BASURA EL SHOGGOTH LA GRANJA ASENATH WAITE Para jugar esta carta. Si has Durante tu turno. colócala OBJETIVO colócala en la mesa frente Pila de Para jugar esta carta. Si hay algún Objetivo boca arriba en el centro de la Para jugar esta carta. puedes para reemplazarla. la partida. El poeta a ti y boca arriba. El Soñador EDWARD DERBY FIGURA a ti y boca arriba. frente a Se elige a alguien para que haya en hayas descartado. FIGURA FIGURA retirar y descartar Pesadillas Si tienes esta carta frente a ti. roba otra carta esta carta en la mesa. Cada jugador. tan pronto como la robes. RANDOLPH CARTER LA APARIENCIA DE INNSMOUTH JUGADOR 1 en la mesa gana. La alta La granja sociedad El shoggoth JUGADOR 2 4 . FIGURA el centro de la mesa. dejandoel Roba 1 Juega 1 lasnúmeronúmero cartas boca de cartas que deabajo cartas y frente que a cada jugador. si tienes robado esta carta. mesa. mesa. Reemplaza la Reemplaza la Regla de Robo Regla de Límite de mano anterior. tres cartas en la mano. colócala en la mesa frente Para jugar esta carta. colócala boca arriba en el centro de la se colocan en la en el centro de Pila de descarte.hayas descartado. anterior. hasta quedarte con tres cartas. baraja el mazo y reparte 3 cartas a cada jugador. colócala boca arriba en el centro de la mesa. EJEMPLO DE PARTIDA EN DESARROLLO JUGADOR 4 del Sueño El gato Las tierras LAS TIERRAS DEL SUEÑO EL GATO a ti y boca arriba. descarte El borracho a ti y boca arriba. La Nueva Regla tiene efecto efecto inmediatamente. HENRY ARMITAGE REGLAS BÁSICAS Para empezar.

Las Nuevas Reglas entran en vigor en cuanto se juegan. descartando el anterior Objetivo (si lo hubiera). Si no tienes cartas en la mano. roba 3 cartas antes de cumplir la regla de 5 robo actual. colócalo boca arriba en el centro OBJETIVO de la mesa. no tiene de turno que robar más. Si contradice alguna Nueva Regla que esté en NUEVA REGLA juego. El Objetivo se aplica a todo el mundo. Esto causará a menudo que quien esté jugando su turno EL DÍASIN MANO en ese momento robe o juegue cartas adicionales. Ya que “Roba 2” contradice “Roba 4”. Se elige a alguien para que juegue en primer lugar. que vuelve a cambiar las reglas. o puede hacer que otros jugadores se descarten inmediatamente de algunas de sus cartas. Las Para empezar. por lo que nadie puede ganar = hasta que se juegue uno. debes robar inmediatamente tres cartas más. Reglas Básicas son: “Roba 1 carta por turno” y “Juega 1 carta por tur- Roba 1 Juega 1 no” (sin ninguna otra restricción en cuanto al Límite de mano o Figuras). juegas la Nueva Regla “Roba 4”. por lo que todos los jugadores deben seguirlas inme- diatamente. La noche y el día CHE YBONUS Ejemplos: Después de robar una carta. La partida comienza sin ningún Objetivo en juego. pero esta carta debe permanecer sobre la mesa en todo momento. Estas REGLAS BÁSICAS reglas iniciales serán sustituidas por las Nuevas Reglas durante la partida. en cuanto cualquier jugador cumpla estas condiciones. Mantén esta carta sobre la mesa. 1 1 NUEVA REGLA: Para jugar una Nueva Regla colócala boca arriba jun- to a las Reglas Básicas. descarta la regla antigua. “Roba 4” es descartada. Evento pero como de inicio ya ha robado (al menos) dos cartas. . El siguiente Bonus sin mano jugador roba cuatro cartas y después juega la carta “Roba 2”. ¡gana la partida! (incluso si es el turno de otro jugador). 3 OBJETIVO: Para jugar un Objetivo. Ahora las reglasSol + Luna requieren que robes cuatro cartas en cada turno.TIPOS DE CARTA ® REGLAS BÁSICAS: Sobre esta base se construye el resto del juego. pero como sólo has robado una carta. baraja el mazo y reparte 3 cartas a cada jugador.

Las Accio- nes pueden causar a veces un gran caos. que son cosas contrario cuando determines que quieres el ayudan a ganar la partida. todo lo que ocurre como resulta- Descártate do de una carta de Acción se considera parte de una “jugada”. y roba Ejemplos: Si juegas la Acción llamada “Roba 2 y juégalas” robarás dos car- tas inmediatamente y jugarás ambas. jugando dos de ellasyydespués roba la descartando el tercera. La mayoría de los Objetivos requieren que tengas un par de Figuras en concreto. hayas descartado. y a continuación colócala en la Pila de descarte. No cuentesAlesta BASURA: carta de lo que sucede con las Figuras. de ellas” seguirás tu mano robando tres cartas más. por lo que jugar una Figura siempre es bueno. La Basura se coloca en la mesa. debes a ti y en la misma zona en la que se encuentran tus Figuras. mismo Toda esta actividad contaría como la juga- número da de sólo de cartas que una carta. y otras veces. boca arriba. Ten en cuenta que mientras que algunas Acciones pueden hacer que se jueguen cartas adicionales. frenterobar. la Basura son cartas ya que te que a menudo número de cartasimpiden que que ganes. pueden no tener efecto alguno. Si una de estas cartas es “Roba 3 y juega 2Descártate de toda actuando. FIGURA: Para jugar una Figura. tómala de tu mano y colócala en el FIGURA centro de la mesa. Pan 6 . DESCÁRTATE Y ROBA PAN ACCIÓN: Las Acciones se usan una vez y después se descartan. Haz lo que ACCIÓN diga la carta.

endescártalo (estade tu turno o fuera carta tu turno. carta. Es posible que tengas que aceptar más de una carta de Basura a medida que robas cartas hasta que hayas robado el número requerido de cartas que no sean Basura. colócala E DUNWICH SORPRESA: Este tipo de carta puede jugarse en cualquier momento. SORPRESA boca arriba en el centro de la incluso cuando no sea tu turno. y a continuación elegir qué dos cartas vas a jugar. si las condiciones para la Fatalidad se cumplen. Ten en cuenta que esto también es aplicable en cualquier momento en el que robes una carta. Tan pronto robes una carta Basura. Para jugar esta carta. el efecto depende del momento en el que juegues laanterior. . Si cualquiera de esas cartas es Basura. Mientras que las Figuras permanecen en la mano hasta que decidas jugarlas. N ALINEADAS! Puedes jugar en cualquier momento El horror de para realizar una de las dos acciones descritas a Dunwich continuación o bien para cancelar una Sorpresa que Si lajugador cantidad 7 otro hayatotal de puntos jugado. dos Si hay efectos algún Objetivo diferentes. la partida termina inmediatamente ha- ciendo que todos los jugadores pierdan la partida. Las Sorpresas también pueden jugarse para esta se consideracancelar uncartaotras Sorpresas. FATALIDAD: La Fatalidad se trata exactamente como un Objetivo nor- FATALIDAD mal. Ten en cuenta que las Sorpresas tienen mesa. deberás dejarla frente a ti y volver a robar cartas inmediatamente hasta que tengas tres cartas que no sean Basura. Ejemplo: Si juegas la Acción llamada “Roba 3 y juega 2 de ellas” deberás co- menzar robando tres cartas. de- berás colocarla boca arriba frente a ti y robar otra carta. la Basura debe jugarse automáticamente. pero en lugar de causar que un jugador gane. como por ejemplo durante una Acción. Objetivo). Esto NO cuenta como una “jugada”.

META-REGLA: Este tipo de carta cambia la partida como si se tratara Meta-Regla de una Nueva Regla pero. Cuando queunatenga carta más Figuras se juega o Basura todas las instrucciones en esa carta deben se- guirse endel la medida de lo posible. mano. dale la vuelta para hacer ganador debido a una un nuevo Mazo de robo. Si quieres añadir las Meta-Reglas a una partida. CHOQUE DE SECTAS Si todos los jugadores están GANAR de acuerdo. seráSólo se puede descartar si estás obligado a ello por un Límite de el ganador. asegú- rate antes de que todos los jugadores estén conformes. tipo indicado No puedes descartar sin más las cartas que en la Fatalidad no quieras. las Meta-Reglas entran en juego al principio de la partida y permanecen en efecto hasta que alguien gane. 8 . gana instantáneamente. El jugadorbásicas durante toda la partida. Fatalidad. baraja la Pila de descarte. la victoria! En cuantoEn caso de empate. ¡el jugador con la La partidamayor no acaba hasta que puntuación dehay un claro ganador. el juego es el ganador! continúa hasta que surja un único ganador. NOTAS Choque de sectas Si la partida termina sin Si el Mazo de robo se agota. Ten en cuenta que esto significa que podrías estar obligado a jugar una carta que haría que otro jugador ganara. a diferencia de estas. mantén esta carta junto a la carta de Reglas El juego continua hasta que alguien cumple las condiciones del Objetivo actual. Si por cualquier razón dos Perdición o más jugadores cumplen en mesa las condiciones de victoria simultáneamente. sin importar de quién sea el turno. y sigue jugando. ¡La carta de Sectario oculto En cualquier momento prevalece setodas sobre pueden unir nuevos jugadores tras ofrecerles una y asegura mano de tres cartas. al descarte: el jugador Descartar una carta no es lo mismo que jugarla.

Algunas cartas tendrán 2 o incluso 3 sím- bolos de Perdición. PERDICIÓN: La Basura y las Figuras que tengan este símbolo se consi- deran cartas “condenadas”. y sirve como recordatorio de que es necesario mantener estas cartas conectadas cuando sea preciso. 9 .SÍMBOLOS INVESTIGADOR: Este símbolo se utiliza para identificar a las Figuras de personaje que están investigando los Secretos que el Hombre No Debería Conocer. ten en cuenta que hay una cuenta personal en Puntos de Perdición para cada jugador. BENDICIÓN: Este símbolo se utiliza para señalar aquellos objetos que ayudan a detener las fuerzas de la Perdición. Estos puntos se suman y se comparan en distintas situaciones durante las partidas. lo que significa que tienen ese mismo valor en Pun- tos de Perdición. Esto significa que niegan Pun- tos de Perdición en el momento de sumar el total de Puntos de Perdición. así como una cuenta general de Puntos de Perdición para la partida. que es la suma de los Puntos de Perdición de todos los jugadores. BASURA VINCULABLE: Este símbolo aparece en las cartas de Basura que se vinculan a las Figuras que se encuentren en juego.

en carta tus Básicas que reemplaza. Tu turno termina cuando no te queden cartas en la mano.PREGUNTAS FRECUENTES A continuación tienes algunas de las preguntas más comunes que nos realizan. 1 1 A3 Para jugar esta carta. Roba 1 Juega 1 NUEVA REGLA A R EGL VA ROBA 2 2 NU E pero la carta de Reglas Básicas no se descarta. contradice las Reglas Básicas? REGLAS BÁSICAS Para empezar. colócala ala lóc . como la ® de “Juega 3”. Pa ca arr Nu iatam de bo sa. por ejemplo cuántas cartas Robar. Para ayudar a evitar la confusión. jue robadas este turno. incluso si debieras jugar más. Mantén esta carta sobre la mesa. La ed Regla me cto inmza la ior. Se elige a alguien para que juegue en primer lugar. Si tietu ma s. entonces la nueva carta se convierte en la regla y la regla antigua es descartada. co de la boca arriba en el centro de la 3 carta ntro ne EG mesa. tal y como se muestra en el diagrama. la Nueva Regla JU Reemplaza la Regla de Robo ra anterior. siempre que no interfieran entre sí. pero podrás encontrar las respuestas a otras preguntas en nuestra página web edgeent. Roba 2 efe empla anter . Sin embargo.com Pregunta: ¿Qué pasa si quiero jugar una Nueva Regla pero ya hay una Nueva Regla en el centro de la mesa? ¿Reemplaza a la Nueva Regla anterior. R: La Nueva Regla reemplaza la Regla Básica. 10 . rta tre s ca s de todas puede colocarse cubriendo la parte de las Reglas roba las cartas que necesites tre no ga para llegar a las dos cartas ga me Jue nes no. o ambas coexisten en paz? Respuesta: Todo depende de las contradicciones. No existe un límite para el número de Nuevas Reglas que pueden estar en juego a la vez. P: ¿Qué hago si las Reglas me obligan a “Juega 4” pero sólo tengo dos cartas? R: Juega tantas cartas como puedas. ambas tienen efecto. si ambas Reglas tratan sobre lo mismo. Si la Nueva Regla que vas a añadir no tiene nada que ver con la Nueva Regla en juego. La Nueva Regla tiene efecto inmediatamente. rno s Re adas Roba dos cartas por turno. 3 r tu rta jug ga s po s ca Jue Si acabas de jugar esta carta. esta el ce gla tie ar jug iba eneva Re ente. P: ¿Qué pasa si una Nueva Regla. baraja el mazo y reparte 3 cartas a cada jugador.

P: Supón que la Regla es “Juega 2” y en mi segunda jugada cambio las reglas a “Juega 3”. ya que las Reglas se han convertido en “Juega 3” llegado ese momento. P: Supón que hay un Límite de mano en juego cuando mi turno empieza. a menos que ya tengas ese número de cartas o menos”? R: Sí. ¿Sigo teniendo que descartarme para cumplir el Límite que ya no está en juego? R: ¡Claro que no! Al igual que las Nuevas Reglas entran en vigor inmediatamente. ¿Juego una carta más o ya he acabado porque he jugado dos? R: Todas las Reglas entran en vigor inmediatamente. y ya tenía una. pero durante el transcurso de mi turno el límite se elimina y se descarta como resul- tado de otra carta de Regla o de Acción. P: Si juego una Figura. ¿tengo que descartar la primera para jugar la nueva? R: No. 11 . por lo que tendrías que jugar una carta más. mientras que “Juégalo todo” esté en la mesa? R: Sí. En esta versión de Fluxx no hay reglas de Límite de Figuras. P: ¿Cómo interpreto la carta “Juégalo todo”? Si al jugar mis cartas recibo más cartas. sino simplemente un número máximo de cartas que puedes tener en la mano. ¿tengo que jugar también esas nuevas cartas. No es un cupo que debas cumplir robando cartas. P: ¿Significa un Límite de mano “reduce las cartas en tu mano hasta llegar al límite. de modo que siempre acabe sin cartas en la mano al final de mi turno. sus efectos también cesan en el momento en el que la regla desaparece.

Por ejemplo. Si tienes Basura de ese tipo pero no tienes Figuras a las que vincularla. los jugadores miran su mano de cartas inicial y.P: Cuando descartas cartas debido a una regla de Límite. Algunas Figuras tienen poderes especiales que permiten que te deshagas de la Basura. ¿puedes elegir qué descartar. dejan esa Basura aparte. Algunas veces las reglas o bien otras situaciones hacen que la Basura no tenga efecto. P: ¿Cómo te deshaces de la Basura? R: Hay varias formas. Algunas Acciones te permiten pasar la Basura a otros juga- dores o descartarla. ¿se queda esa Ba- sura frente a ti esperando a que tengas una Figura a la que vincularse? R: Sí. P: ¿Puedo jugar alguna carta o realizar alguna Acción cuando no sea mi turno? R: No hay mucho que puedas hacer durante el turno de otro jugador a no ser que tengas alguna carta de Sorpresa (el único tipo de carta que puedes jugar fuera de tu turno). tendrás que decidir qué cartas conservar y cuáles descartar. hasta que todo el mundo tenga tres cartas que no sean Basura en sus manos. y a continuación roban cartas. o es el descarte aleatorio? R: Puedes elegir. o incluso que sea deseable tenerla. si alguien juega un Límite de mano y tienes más cartas de lo permitido en la mano. P: ¿Qué sucede si en mi mano de cartas inicial sólo hay Basura? R: Antes del primer turno. Pero a veces tendrás que tomar decisiones menores y realizar el mantenimiento de cartas durante los turnos de otros jugadores. en el caso de tener Basura. P: Algunas cartas de Basura indican que deben vincularse a las Figuras. 12 .

si un jugador cumple sus condiciones mientras está en juego. para que no pueda ganar? R: No. jugando en segundo lugar el Objetivo que no hace que gane. ¿se puede jugar una tercera carta de Sorpresa seguida? R: Sí. ofrece la oportunidad de que un juga- dor que cumpla esas condiciones gane la partida. ¿La debo dar como cualquier otro tipo de carta? R: No. Cada vez que un Objetivo se juega. y uno de ellos hará ganar a mi oponente. Independientemente del tiem- po que el Objetivo esté en juego. si utilizas el Necro- nomicón para mover una carta de Basura. incluso si lo haces durante tu turno. ¿Puedo jugar los dos Objetivos en sucesión instantánea. P: ¿Recibo una “Jugada” de reemplazo en el caso de que alguien cancele alguna de mis “Jugadas” con una carta de Sorpresa? R: No. Debes quedarte con la Basura y robar de nuevo hasta que todas las cartas que debas repartir a causa de esta Acción no sean cartas de Basura. las opciones especiales que proporcionan las Figuras son “Acciones Gra- tuitas”. P: Supón que robo una carta de Basura como resultado de Sueños y Presagios. P: ¿El uso de una opción especial indicada en una Figura cuenta como “Juga- da” o bien se trata de una “Acción Gratuita”? Por ejemplo. no “Jugadas”. ya que utilizar una carta de Sorpresa para cancelar otra Sorpresa nunca cuenta como una “Jugada”. gana la partida.P: Supón que juego una carta “Roba 2 y juégalas” y robo dos Objetivos. P: Ya que se pueden cancelar cartas de Sorpresa con otra carta de Sorpresa. 13 . ¿se considera esto una “Jugada”? R: No.

sino que ha jugado una Acción que le permitía apoderarse de una Figura. ¿quién gana? R: El Sectario oculto prevalece sobre el Sectario. o bien dejar que alguien coja al azar una carta de tu mano y la descarte. P: ¿Puedo jugar Giro del destino fuera de turno cuando alguien juegue “Quita 1 Fi- gura”. o bien una carta al azar. P: El Soñador puede deshacerse de Pesadillas.P: Según la carta de Sorpresa ¡Las estrellas no están alineadas! “Los demás jugadores deben descartar una Acción. y la Fatalidad El Horror de Dunwich se cumple. de tal manera que yo pueda quedarme con la Figura que están robando? R: No. El otro jugador no ha jugado la Figura. ¿Significa esto que puedes elegir. o debes descartar una Acción si tienes una. La Figura seguiría perteneciendo a su dueño original. ¿Pero qué sucede si Pesadillas está vinculada a El Soñador? R: El Soñador puede “curar” a cualquiera de las Pesadillas. y otro jugador tiene al Sectario oculto. P: ¿Quién prevalece sobre quién: el Sectario o el Sectario oculto? Quiero decir. pero no ganarías la Figura que están tratando de quitar. o bien una carta al azar si no tienes cartas de Acción? R: Puedes descartar una carta de Acción de tu elección que se encuentre en tu mano. incluido él mismo. si alguien tiene al Sectario en juego. Podrías jugar ¡Las estrellas no están ali- neadas! para detener la Acción. 14 . de sus manos”.

y en los trabajos de H. por todas sus aterradoras historias. Davy Kramer-Smyth. Este producto no es un juguete. e incontables jugadores de todas partes. Fabricado en Polonia. Conserve esta información para su referencia. 15 . AGRADECIMIENTO ESPECIAL: A H. Plaza Sacrificio 5 Local. Todos los derechos reservados. Kristin Looney. DISEÑADOR: Keith Baker y Andrew Looney ILUSTRACIONES Y DISEÑO DE EMPAQUETADO ORIGINAL: Derek Ring TRADUCCIÓN: Moisés Busanya MAQUETACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO: Edge Studio PRUEBAS DE JUEGO: Andrew Looney. Tel: (+34) 955 285 272. Alison Looney. Fluxx® es un una marca registrada de Looney Labs®.COM © 1997 – 2014 de Looney Labs. Lovecraft. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Edición en español de Edge Entertainment. Su uso no está pensado para personas menores de 14 años. Lovecraft. 41018 Sevilla.P. España. EDITOR: Jose M. Josh Drobina. Inc. la Wunderland Toast Society.CRÉDITOS Fluxx Cthulhu está basado en Fluxx. Rey Más información en EDGEENT.P. publicado en 1997.