You are on page 1of 16

®

INTRODUCCIÓN
Fluxx Cthulhu es un juego fácil de aprender
porque las cartas tienen sus propias instruccio-
nes. Mucha gente pensará que la mejor forma
CÓMO EMPEZAR
de aprender es empezando a jugar, pero eso ®

Comienza
generalmente funciona mejor si al menos un REGLAS BÁSICAS
Para empezar, baraja el mazo y colocando la
carta de Reglas
reparte 3 cartas a cada jugador.

jugador del grupo ha jugado a Fluxx anterior-
Se elige a alguien para que
juegue en primer lugar. Mantén
esta carta sobre la mesa.

Roba 1 Juega 1

mente. Por lo tanto, si esta es la primera vez 1 1 Básicas en el
para todos, alguien del grupo debe leer estas centro de la mesa.
reglas. Pero no os preocupéis, después de que
hayáis jugado unas cuantas veces, todo el Baraja el mazo.
mundo las entenderá.

®
PREPARACIÓN
Coloca la carta de Reglas Básicas en el centro de Reparte tres ®

la mesa. Baraja el mazo y reparte tres cartas a cartas a cada ®

cada jugador. Coloca el resto del mazo boca aba- jugador. ®

jo junto a las Reglas Básicas para formar un Mazo
de robo. Al comienzo de la partida, aún no habrá
cartas de Objetivo o Nueva Regla en juego.

QUIÉN EMPIEZA
No hay ninguna regla para determinar quién empieza la partida. ¡Inventadla vosotros!

2
CÓMO JUGAR
Fluxx es un juego sobre el cambio, por lo que cambia a medida que lo juegas.
Empieza con sólo un par de sencillas reglas, y se hace más complejo a medi-
da que se añaden reglas adicionales a través de cartas especiales llamadas
Nuevas Reglas.
Comienza siguiendo las Reglas Básicas (roba una carta y juega una carta) y adáp-
tate a todas las Nuevas Reglas adicionales a medida que se jueguen. Los jugado-
res se van turnando, en el sentido de las agujas del reloj, robando y jugando el nú-
mero de cartas indicado hasta que alguno cumple la condición de Objetivo actual.

EN TU TURNO
1. Roba el número de cartas requerido actualmente.
2. Juega el número de cartas requerido actualmente.
3. Descártate hasta el Límite de mano actual (si lo hay).
Las Acciones opcionales permitidas por las Nuevas Reglas, las Figuras,
etc., pueden realizarse en cualquier punto durante esta secuencia.

Cuando juegues una carta, puedes elegir cualquier carta de tu mano. Si no estás
seguro de cómo funciona una carta, lee el texto completo en voz alta cuando
la juegues.

3
EJEMPLO DE PARTIDA EN DESARROLLO
JUGADOR 4
del Sueño El gato
Las tierras

LAS TIERRAS DEL SUEÑO

EL GATO
a ti y boca arriba. a ti y boca arriba.
colócala en la mesa frente colócala en la mesa frente
Para jugar esta carta, Para jugar esta carta,
FIGURA FIGURA

retirar y descartar Pesadillas
Si tienes esta carta frente a
ti, durante tu turno puedes
colócala en la mesa frente
Los Objetivos se juegan en

JUGADOR 3
que se encuentren en
Para jugar esta carta,

El Soñador
EDWARD DERBY

FIGURA
a ti y boca arriba.
El poeta

a ti y boca arriba.
colócala en la mesa frente
Para jugar esta carta,
FIGURA

el centro de la mesa.

la mesa.
RANDOLPH CARTER

LA APARIENCIA DE INNSMOUTH
JUGADOR 1

en la mesa gana.
Innsmouth y La alta sociedad
El jugador que tenga
de Innsmouth
La apariencia
anterior, descártalo.
mesa. Si hay algún Objetivo
boca arriba en el centro de la
Para jugar esta carta, colócala
OBJETIVO

colócala en la mesa frente
Pila de

Para jugar esta carta,

El sepulcro
ZADOK ALLEN

FIGURA
a ti y boca arriba.
descarte
El borracho

a ti y boca arriba.
colócala en la mesa frente
Para jugar esta carta,
FIGURA

(Boca arriba) EL SEPULCRO

ACCIÓN
ACCIÓN
ACCIÓN
®

Descártate
Las Figuras se juegan

DESCÁRTATE Y ROBA
®
Para jugar esta carta sigue sus
Descártate

DESCÁRTATE Y ROBA
VISIONES Y PRESAGIOS
instrucciones. Tras resolver sus

y yroba
roba
efectos descarta esta carta.

HENRY ARMITAGE REGLAS BÁSICAS
Para empezar, baraja el mazo y
reparte 3 cartas a cada jugador.
Visiones
Deja
y presagios
Descártate
y después
tantasnúmero
de toda tu mano
Descártate de toda tu mano
tuymano
después un roba
aroba lado.
de cartas
cartas como
número de cartas que
el mismo
Roba
el mismo
jugadoresque boca arriba sobre
El bibliotecario

no se encuentre en la mesa.
el caso de que El Necronomicón
efectos de Acciones y Reglas, en
tratara de El Necronomicón a
Esta carta cuenta como si se
boca arriba.
en la mesa frente a ti y
Para jugar esta carta, colócala
FIGURA

la mesa, frente a
Se elige a alguien para que haya en hayas descartado.
la partida, incluyéndote
juegue en primer lugar. Mantén a ti,hayas descartado.
y entrega una carta a cada
esta carta sobre la mesa. No cuentes esta carta
No cuentes
jugador. esta
Tú decides quécarta
carta
cuando determines el
cuando
entregas determines
a cada uno, dejandoel
Roba 1 Juega 1 lasnúmeronúmero
cartas boca de cartas que
deabajo
cartas y frente
que a

cada jugador.
cada debes robar.
jugador. Nadie más puede
debes robar.
ver esas cartas. Cada jugador,
incluido tú, debe jugar la carta
entregada antes de comenzar su
siguiente turno. Esto no contará
1 1 como su Acción de jugar una
carta de ese turno.

Las Nuevas Reglas NUEVA REGLA NUEVA REGLA Las Acciones se
se juegan junto a utilizan y después
ROBA 3

LÍMITE DE MANO 3

3

las Reglas Básicas Para jugar esta carta, colócala
boca arriba en el centro de la
mesa. La Nueva Regla tiene
3
Para jugar esta carta, colócala
boca arriba en el centro de la se colocan en la
en el centro de Pila de descarte.
mesa. La Nueva Regla tiene efecto
efecto inmediatamente. inmediatamente. Reemplaza la
Reemplaza la Regla de Robo Regla de Límite de mano anterior.
anterior.
Límite de mano 3
Roba 3

la mesa.
Si no es tu turno, sólo puedes tener
Roba tres cartas por turno. tres cartas en la mano. Descarta
Si acabas de jugar esta carta, inmediatamente cualquier carta
adicional que tengas. Durante tu
roba las cartas que necesites turno, esta regla no se aplica a ti;
para llegar a las tres cartas cuando tu turno acabe, descártate
robadas este turno. hasta quedarte con tres cartas.

FIGURA FIGURA BASURA
EL SHOGGOTH
LA GRANJA

ASENATH WAITE

Para jugar esta carta, Para jugar esta carta, colócala No puedes quedarte con esta

La Basura se
en la mesa frente a ti y carta, en su lugar debe ponerla en
colócala en la mesa frente la mesa, frente a ti y boca arriba
a ti y boca arriba. boca arriba.
tan pronto como la robes. Si has
Durante tu turno, si tienes robado esta carta, roba otra carta
esta carta en la mesa, puedes para reemplazarla.

coloca al lado de
quitarle a otro jugador El poeta Si tienes esta carta no puedes
si se encuentra en juego. ganar a no ser que otro efecto
indique lo contrario.

tus Figuras.
La alta
La granja sociedad El shoggoth

JUGADOR 2

4
TIPOS DE CARTA
®

REGLAS BÁSICAS: Sobre esta base se construye el resto del juego. Estas
REGLAS BÁSICAS reglas iniciales serán sustituidas por las Nuevas Reglas durante la partida,
pero esta carta debe permanecer sobre la mesa en todo momento. Las
Para empezar, baraja el mazo y
reparte 3 cartas a cada jugador.
Se elige a alguien para que
juegue en primer lugar. Mantén
esta carta sobre la mesa.

Reglas Básicas son: “Roba 1 carta por turno” y “Juega 1 carta por tur-
Roba 1 Juega 1

no” (sin ninguna otra restricción en cuanto al Límite de mano o Figuras).
1 1

NUEVA REGLA: Para jugar una Nueva Regla colócala boca arriba jun-
to a las Reglas Básicas. Si contradice alguna Nueva Regla que esté en
NUEVA REGLA
juego, descarta la regla antigua. Las Nuevas Reglas entran en vigor en
cuanto se juegan, por lo que todos los jugadores deben seguirlas inme-
diatamente. Esto causará a menudo que quien esté jugando su turno
EL DÍASIN MANO

en ese momento robe o juegue cartas adicionales, o puede hacer que
otros jugadores se descarten inmediatamente de algunas de sus cartas.

3
OBJETIVO: Para jugar un Objetivo, colócalo boca arriba en el centro

OBJETIVO
de la mesa, descartando el anterior Objetivo (si lo hubiera). La partida
comienza sin ningún Objetivo en juego, por lo que nadie puede ganar
=
hasta que se juegue uno. El Objetivo se aplica a todo el mundo; en
cuanto cualquier jugador cumpla estas condiciones, ¡gana la partida!
(incluso si es el turno de otro jugador).
La noche y el día
CHE YBONUS

Ejemplos: Después de robar una carta, juegas la Nueva Regla “Roba 4”. Ahora
las reglasSol + Luna
requieren que robes cuatro cartas en cada turno, pero como sólo has
robado una carta, debes robar inmediatamente tres cartas más. El siguiente
Bonus sin mano
jugador roba cuatro cartas y después juega la carta “Roba 2”, que vuelve a
cambiar las reglas,
Evento pero como
de inicio ya ha robado (al menos) dos cartas, no tiene
de turno
que robar más. Ya que “Roba 2” contradice “Roba 4”, “Roba 4” es descartada.
Si no tienes cartas en la
mano, roba 3 cartas antes
de cumplir la regla de 5
robo actual.
FIGURA: Para jugar una Figura, tómala de tu mano y colócala en el

FIGURA
centro de la mesa, boca arriba. La mayoría de los Objetivos requieren
que tengas un par de Figuras en concreto, por lo que jugar una Figura
siempre es bueno.
DESCÁRTATE Y ROBA PAN

ACCIÓN: Las Acciones se usan una vez y después se descartan. Haz lo que

ACCIÓN
diga la carta, y a continuación colócala en la Pila de descarte. Las Accio-
nes pueden causar a veces un gran caos, y otras veces, pueden no tener
efecto alguno. Ten en cuenta que mientras que algunas Acciones pueden
hacer que se jueguen cartas adicionales, todo lo que ocurre como resulta-
Descártate do de una carta de Acción se considera parte de una “jugada”.

y roba
Ejemplos: Si juegas la Acción llamada “Roba 2 y juégalas” robarás dos car-
tas inmediatamente y jugarás ambas. Si una de estas cartas es “Roba 3 y
juega 2Descártate de toda actuando,
de ellas” seguirás tu mano robando tres cartas más, jugando dos
de ellasyydespués roba la
descartando el tercera.
mismo Toda esta actividad contaría como la juga-
número
da de sólo de cartas que
una carta.
hayas descartado.
No cuentesAlesta
BASURA: carta de lo que sucede con las Figuras, que son cosas
contrario
cuando determines
que quieres el ayudan a ganar la partida, la Basura son cartas
ya que te
que a menudo
número de cartasimpiden
que que ganes. La Basura se coloca en la mesa,
frenterobar.
debes a ti y en la misma zona en la que se encuentran tus Figuras.

Pan
6
Ejemplo: Si juegas la Acción llamada “Roba 3 y juega 2 de ellas” deberás co-
menzar robando tres cartas. Si cualquiera de esas cartas es Basura, deberás
dejarla frente a ti y volver a robar cartas inmediatamente hasta que tengas tres
cartas que no sean Basura, y a continuación elegir qué dos cartas vas a jugar.

Mientras que las Figuras permanecen en la mano hasta que decidas jugarlas, la
Basura debe jugarse automáticamente. Tan pronto robes una carta Basura, de-
berás colocarla boca arriba frente a ti y robar otra carta. Esto NO cuenta como
una “jugada”. Es posible que tengas que aceptar más de una carta de Basura a
medida que robas cartas hasta que hayas robado el número requerido de cartas
que no sean Basura. Ten en cuenta que esto también es aplicable en cualquier
momento en el que robes una carta, como por ejemplo durante una Acción.
FATALIDAD: La Fatalidad se trata exactamente como un Objetivo nor-

FATALIDAD
mal, pero en lugar de causar que un jugador gane, si las condiciones
para la Fatalidad se cumplen, la partida termina inmediatamente ha-
ciendo que todos los jugadores pierdan la partida.

Para jugar esta carta, colócala
E DUNWICH

SORPRESA: Este tipo de carta puede jugarse en cualquier momento,

SORPRESA
boca arriba en el centro de la
incluso cuando no sea tu turno. Ten en cuenta que las Sorpresas tienen
mesa.
dos Si hay
efectos algún Objetivo
diferentes; el efecto depende del momento en el que juegues
laanterior,
carta, endescártalo (estade
tu turno o fuera carta
tu turno. Las Sorpresas también pueden
jugarse para esta
se consideracancelar
uncartaotras Sorpresas.
Objetivo).
N ALINEADAS!

Puedes jugar
en cualquier momento
El horror de
para realizar una de las
dos acciones descritas a
Dunwich
continuación o bien para
cancelar una Sorpresa que
Si lajugador
cantidad 7
otro hayatotal de puntos
jugado.
META-REGLA: Este tipo de carta cambia la partida como si se tratara

Meta-Regla
de una Nueva Regla pero, a diferencia de estas, las Meta-Reglas entran
en juego al principio de la partida y permanecen en efecto hasta que
alguien gane. Si quieres añadir las Meta-Reglas a una partida, asegú-
rate antes de que todos los jugadores estén conformes.
CHOQUE DE SECTAS

Si todos los jugadores están
GANAR de acuerdo, mantén esta carta
junto a la carta de Reglas
El juego continua hasta que alguien cumple las condiciones del Objetivo actual.
El jugadorbásicas durante toda la partida.
gana instantáneamente, sin importar de quién sea el turno.

NOTAS Choque de sectas
Si la partida termina sin
Si el Mazo de robo se agota, baraja la Pila de descarte, dale la vuelta para hacer
ganador debido a una
un nuevo Mazo de robo, y sigue jugando.
Fatalidad, ¡el jugador con la
La partidamayor
no acaba hasta que
puntuación dehay un claro ganador. Si por cualquier razón dos
Perdición
o más jugadores cumplen
en mesa las condiciones de victoria simultáneamente, el juego
es el ganador!
continúa hasta que surja un único ganador.
¡La carta de Sectario oculto
En cualquier momento
prevalece setodas
sobre pueden unir nuevos jugadores tras ofrecerles una
y asegura
mano de tres cartas.
la victoria!
En cuantoEn caso de empate,
al descarte: el jugador
Descartar una carta no es lo mismo que jugarla.
Cuando queunatenga
carta más Figuras
se juega o Basura
todas las instrucciones en esa carta deben se-
guirse endel
la medida de lo posible.
tipo indicado No puedes descartar sin más las cartas que
en la Fatalidad
no quieras.
seráSólo se puede descartar si estás obligado a ello por un Límite de
el ganador.
mano. Ten en cuenta que esto significa que podrías estar obligado a jugar
una carta que haría que otro jugador ganara.

8
SÍMBOLOS
INVESTIGADOR: Este símbolo se utiliza para identificar a las Figuras
de personaje que están investigando los Secretos que el Hombre No
Debería Conocer.

PERDICIÓN: La Basura y las Figuras que tengan este símbolo se consi-
deran cartas “condenadas”. Algunas cartas tendrán 2 o incluso 3 sím-
bolos de Perdición, lo que significa que tienen ese mismo valor en Pun-
tos de Perdición. Estos puntos se suman y se comparan en distintas
situaciones durante las partidas; ten en cuenta que hay una cuenta
personal en Puntos de Perdición para cada jugador, así como una
cuenta general de Puntos de Perdición para la partida, que es la suma
de los Puntos de Perdición de todos los jugadores.

BENDICIÓN: Este símbolo se utiliza para señalar
aquellos objetos que ayudan a detener las fuerzas
de la Perdición. Esto significa que niegan Pun-
tos de Perdición en el momento de sumar el
total de Puntos de Perdición.

BASURA VINCULABLE: Este símbolo
aparece en las cartas de Basura que se
vinculan a las Figuras que se encuentren
en juego, y sirve como recordatorio de
que es necesario mantener estas cartas
conectadas cuando sea preciso.

9
PREGUNTAS FRECUENTES
A continuación tienes algunas de las preguntas más comunes que nos realizan,
pero podrás encontrar las respuestas a otras preguntas en nuestra página web
edgeent.com
Pregunta: ¿Qué pasa si quiero jugar una Nueva Regla pero ya hay una Nueva
Regla en el centro de la mesa? ¿Reemplaza a la Nueva Regla anterior, o ambas
coexisten en paz?
Respuesta: Todo depende de las contradicciones. No existe un límite para el
número de Nuevas Reglas que pueden estar en juego a la vez, siempre que no
interfieran entre sí. Si la Nueva Regla que vas a añadir no tiene nada que ver con
la Nueva Regla en juego, ambas tienen efecto. Sin embargo, si ambas Reglas
tratan sobre lo mismo, por ejemplo cuántas cartas Robar, entonces la nueva
carta se convierte en la regla y la regla antigua es descartada.
P: ¿Qué pasa si una Nueva Regla, como la ®

de “Juega 3”, contradice las Reglas Básicas? REGLAS BÁSICAS
Para empezar, baraja el mazo y
reparte 3 cartas a cada jugador.
Se elige a alguien para que
juegue en primer lugar. Mantén
esta carta sobre la mesa.

R: La Nueva Regla reemplaza la Regla Básica,
Roba 1 Juega 1
NUEVA REGLA A
R EGL
VA

ROBA 2
2
NU E

pero la carta de Reglas Básicas no se descarta.
1 1

A3
Para jugar esta carta, colócala ala
lóc
, co de la
boca arriba en el centro de la
3 carta ntro ne

EG
mesa. La Nueva Regla tiene
efecto inmediatamente. esta el ce gla tie
ar
jug iba eneva Re ente.

Para ayudar a evitar la confusión, la Nueva Regla

JU
Reemplaza la Regla de Robo ra
anterior. Pa ca arr Nu iatam de
bo sa. La ed Regla
me cto inmza la ior.
Roba 2 efe empla anter .
rno s
Re adas
Roba dos cartas por turno. 3 r tu rta
jug
ga s po s ca
Jue
Si acabas de jugar esta carta, rta tre
s ca s de todas

puede colocarse cubriendo la parte de las Reglas
roba las cartas que necesites tre no ga
para llegar a las dos cartas ga me
Jue nes no, jue
robadas este turno. Si tietu ma s.
en carta
tus

Básicas que reemplaza, tal y como se muestra en
el diagrama.
P: ¿Qué hago si las Reglas me obligan a “Juega 4” pero sólo tengo dos cartas?
R: Juega tantas cartas como puedas. Tu turno termina cuando no te queden
cartas en la mano, incluso si debieras jugar más.

10
P: Supón que la Regla es “Juega 2” y en mi segunda jugada cambio las reglas
a “Juega 3”. ¿Juego una carta más o ya he acabado porque he jugado dos?
R: Todas las Reglas entran en vigor inmediatamente, por lo que tendrías que
jugar una carta más, ya que las Reglas se han convertido en “Juega 3” llegado
ese momento.
P: ¿Cómo interpreto la carta “Juégalo todo”? Si al jugar mis cartas recibo más cartas,
¿tengo que jugar también esas nuevas cartas, de modo que siempre acabe sin cartas
en la mano al final de mi turno, mientras que “Juégalo todo” esté en la mesa?
R: Sí.
P: Si juego una Figura, y ya tenía una, ¿tengo que descartar la primera para jugar
la nueva?
R: No. En esta versión de Fluxx no hay reglas de Límite de Figuras.
P: Supón que hay un Límite de mano en juego cuando mi turno empieza, pero
durante el transcurso de mi turno el límite se elimina y se descarta como resul-
tado de otra carta de Regla o de Acción. ¿Sigo teniendo que descartarme para
cumplir el Límite que ya no está en juego?
R: ¡Claro que no! Al igual que las Nuevas Reglas entran en vigor inmediatamente,
sus efectos también cesan en el momento en el que la regla desaparece.
P: ¿Significa un Límite de mano “reduce las cartas en tu mano hasta llegar al
límite, a menos que ya tengas ese número de cartas o menos”?
R: Sí. No es un cupo que debas cumplir robando cartas, sino simplemente un
número máximo de cartas que puedes tener en la mano.

11
P: Cuando descartas cartas debido a una regla de Límite, ¿puedes elegir qué
descartar, o es el descarte aleatorio?
R: Puedes elegir.
P: ¿Cómo te deshaces de la Basura?
R: Hay varias formas. Algunas Acciones te permiten pasar la Basura a otros juga-
dores o descartarla. Algunas Figuras tienen poderes especiales que permiten que
te deshagas de la Basura. Algunas veces las reglas o bien otras situaciones hacen
que la Basura no tenga efecto, o incluso que sea deseable tenerla.
P: Algunas cartas de Basura indican que deben vincularse a las Figuras. Si tienes
Basura de ese tipo pero no tienes Figuras a las que vincularla, ¿se queda esa Ba-
sura frente a ti esperando a que tengas una Figura a la que vincularse?
R: Sí.
P: ¿Qué sucede si en mi mano de cartas inicial sólo hay Basura?
R: Antes del primer turno, los jugadores miran su mano de cartas inicial y, en el
caso de tener Basura, dejan esa Basura aparte, y a continuación roban cartas,
hasta que todo el mundo tenga tres cartas que no sean Basura en sus manos.
P: ¿Puedo jugar alguna carta o realizar alguna Acción cuando no sea mi turno?
R: No hay mucho que puedas hacer durante el turno de otro jugador a no ser
que tengas alguna carta de Sorpresa (el único tipo de carta que puedes jugar
fuera de tu turno). Pero a veces tendrás que tomar decisiones menores y realizar
el mantenimiento de cartas durante los turnos de otros jugadores. Por ejemplo,
si alguien juega un Límite de mano y tienes más cartas de lo permitido en la
mano, tendrás que decidir qué cartas conservar y cuáles descartar.

12
P: Supón que juego una carta “Roba 2 y juégalas” y robo dos Objetivos, y uno
de ellos hará ganar a mi oponente. ¿Puedo jugar los dos Objetivos en sucesión
instantánea, jugando en segundo lugar el Objetivo que no hace que gane, para
que no pueda ganar?
R: No. Cada vez que un Objetivo se juega, ofrece la oportunidad de que un juga-
dor que cumpla esas condiciones gane la partida. Independientemente del tiem-
po que el Objetivo esté en juego, si un jugador cumple sus condiciones mientras
está en juego, gana la partida.
P: Supón que robo una carta de Basura como resultado de Sueños y Presagios.
¿La debo dar como cualquier otro tipo de carta?
R: No. Debes quedarte con la Basura y robar de nuevo hasta que todas las cartas
que debas repartir a causa de esta Acción no sean cartas de Basura.
P: ¿El uso de una opción especial indicada en una Figura cuenta como “Juga-
da” o bien se trata de una “Acción Gratuita”? Por ejemplo, si utilizas el Necro-
nomicón para mover una carta de Basura, ¿se considera esto una “Jugada”?
R: No, las opciones especiales que proporcionan las Figuras son “Acciones Gra-
tuitas”, no “Jugadas”.
P: Ya que se pueden cancelar cartas de Sorpresa con otra carta de Sorpresa, ¿se
puede jugar una tercera carta de Sorpresa seguida?
R: Sí, ya que utilizar una carta de Sorpresa para cancelar otra Sorpresa nunca
cuenta como una “Jugada”, incluso si lo haces durante tu turno.
P: ¿Recibo una “Jugada” de reemplazo en el caso de que alguien cancele alguna
de mis “Jugadas” con una carta de Sorpresa?
R: No.

13
P: Según la carta de Sorpresa ¡Las estrellas no están alineadas! “Los demás
jugadores deben descartar una Acción, o bien una carta al azar, de sus manos”.
¿Significa esto que puedes elegir, o debes descartar una Acción si tienes una, o
bien una carta al azar si no tienes cartas de Acción?
R: Puedes descartar una carta de Acción de tu elección que se encuentre en tu
mano, o bien dejar que alguien coja al azar una carta de tu mano y la descarte.
P: ¿Puedo jugar Giro del destino fuera de turno cuando alguien juegue “Quita 1 Fi-
gura”, de tal manera que yo pueda quedarme con la Figura que están robando?
R: No. El otro jugador no ha jugado la Figura, sino que ha jugado una Acción que
le permitía apoderarse de una Figura. Podrías jugar ¡Las estrellas no están ali-
neadas! para detener la Acción, pero no ganarías la Figura que están tratando
de quitar. La Figura seguiría perteneciendo a su dueño original.
P: ¿Quién prevalece sobre quién: el Sectario o el Sectario oculto? Quiero decir,
si alguien tiene al Sectario en juego, y otro jugador tiene al Sectario oculto, y la
Fatalidad El Horror de Dunwich se cumple, ¿quién gana?
R: El Sectario oculto prevalece sobre el Sectario.
P: El Soñador puede deshacerse de Pesadillas. ¿Pero qué sucede si Pesadillas
está vinculada a El Soñador?
R: El Soñador puede “curar” a cualquiera de las Pesadillas, incluido él mismo.

14
CRÉDITOS
Fluxx Cthulhu está basado en Fluxx, publicado en 1997, y en los trabajos de H.P. Lovecraft.
DISEÑADOR: Keith Baker y Andrew Looney
ILUSTRACIONES Y DISEÑO DE EMPAQUETADO ORIGINAL: Derek Ring
TRADUCCIÓN: Moisés Busanya
MAQUETACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO: Edge Studio
PRUEBAS DE JUEGO: Andrew Looney, Kristin Looney, Alison Looney, Josh Drobina, Davy
Kramer-Smyth, la Wunderland Toast Society, e incontables jugadores de todas partes.
AGRADECIMIENTO ESPECIAL: A H.P. Lovecraft, por todas sus aterradoras historias.
EDITOR: Jose M. Rey

Más información en
EDGEENT.COM

© 1997 – 2014 de Looney Labs, Inc. Fluxx® es un una marca registrada de Looney Labs®. Todos los derechos
reservados. Edición en español de Edge Entertainment, Plaza Sacrificio 5 Local, 41018 Sevilla, España.
Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar
de los mostrados. Fabricado en Polonia. Este producto no es un juguete. Su uso no está pensado para personas
menores de 14 años.

15