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disciplina? Elaboren una propuesta de actividades a partir de algún videojuego que sea pertinente.
Describan las operaciones cognitivas que se pueden propiciar. Consulten la ponencia de S. Coicaud:
“La educación, entre pantallas y controles. Los videojuegos como propuestas para el aprendizaje”
(Séptimo Encuentro Provincial de Educación Tecnológica de la Asociación Provincial de Educación
Tecnológica).
Actividad.
La actividad consiste en analizar los intercambios verbales que surgen a partir de jugar el juego de
estrategia Counter Strike. El objetivo es observar el uso de los modos verbales en tres niveles: los
intercambios entre personajes del juego, las indicaciones del juego y los intercambios entre los
jugadores.
Los estudiantes deberán formar grupos de 4 personas. Cada uno de los integrantes del grupo con
su netbook con el juego instalado y conexión a internet.
3 miembros del grupo inician una sesión de juego online entre ellos que durará 5 minutos.
Mientras juegan:
2) El miembro que no juega debe tomar nota de las circunstancias del juego concreto:
escenas, misiones, dificultades, escenarios, indicaciones del juego etc.
3) Una vez finalizada la sesión: a) se transcribe la grabación de los intercambios entre los
jugadores, b) se realiza una relatoría escrita de la misión o sesión de juego: historia,
personajes, objetivo, dificultades, indicaciones del juego etc.
4) Una vez que se cuenta con esos insumos (audios y textos) se analizan los verbos.
6) El cierre de la actividad consiste en determinar qué modo verbal se utilizó para qué
circunstancia del juego.
METACOGNICIÓN: hay un acercamiento y análisis del uso del propio lenguaje en el desarrollo del
juego, íntimamente ligado a las circunstancias de los sucesos que se van dando.