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La

 computadora  del  Siglo  XXI  


Mark  Weiser  
 
Traducción  del  inglés  al  español  realizada  por  Florencia  Castillo  para  la  Cátedra  'Lenguaje  Multimedial  IV"  -­‐  Departamento  de  Diseño  
Multimedial  -­‐  Facultad  de  Bellas  Artes  -­‐  UNLP.  
 
Las  tecnologías  más  profundas  son  aquellas  que  desaparecen.  Se  tejen  entre  ellas  en  el  tejido  de  la  vida  del  día  a  día,  hasta  que  no  sean  
distinguibles  de  él.  
 
Consideremos  la  escritura  como  quizás  la  primera  tecnología  de  la  información:  la  habilidad  de  capturar  una  representación  simbólica  
del   lenguaje   hablado   de   gran   y   libre   almacenamiento   de   la   información   desde   los   límites   de   la   memoria   individual.   Hoy   en  día,   esta  
tecnología   es   ubicua   en   países   industrializados.   No   solamente   fabrican   libros,   revistas   y   diarios   que   transportan   información   escrita,  
sino   que   también   hay   carteles   en   las   calles,   vallas,   carteles   en   las   tiendas   e   incluso   grafiti.  Los   papeles   de   los   caramelos   están   cubiertos  
con  escritura.  La  constante  presencia  de  fondo  de  estos  productos  de  “tecnología  de  la  alfabetización”,  no  requiere  una  activa  atención,  
pero  la  información  a  ser  transportada  esta  lista  a  la  vista.  Es  difícil  imaginarse  la  vida  moderna  de  otra  manera.  
 
La  tecnología  basada  en  el  silicio,  en  contraste,  está  lejos  de  convertirse  en  parte  del  ambiente.  Más  de  50  millones  de  computadoras  
personales   se   han   vendido,   y   sin   embargo   la   computadora   permanece   en   gran   parte   en   el   mundo   por   sí   misma.   Es   accesible   solo   a  
través  de  la  compleja  jerga  que  no  tiene  nada  que  ver  con  las  tareas,  las  cuales  la  gente  actualmente  usa  la  computadora.  El  estado  del  
arte   es   quizás   análogo   al   período   cuando   el   escribiente   tenía   que   saber   tanto   como   de   tinta   como   de   hornear   arcilla   así   como   saber   de  
escritura.  
 
El   aura   secreta   que   rodea   las   computadoras   personales   no   es   solo   un   problema   de   “interfaz   de   usuario”.   Mis   colegas   y   yo   en   PARC  
pensamos  que  la  idea  de  la  computadora  “personal”  en  si  misma  esta  fuera  de  lugar,  y  que  la  visión  de  las  notebooks,  dynabooks  y  
“navegadores  de  conocimiento”  (“Knowledge  Navigator”),  es  solo  un  paso  de  transición  hacia  alcanzar  el  real  potencial  de  la  tecnología  
de  la  información.   Tales   maquinas   no   pueden   realmente   hacer   de   la  computación,   una  parte   integral  e  invisible   de  la  forma  en  que  las  
personas  viven  sus  vidas.  Por  lo  tanto  estamos  tratando  de  concebir  una  nueva  forma  de  pensar  las  computadoras  en  el  mundo,  una  
manera   de   pensar   que   tome   en   cuenta   el   ambiente   natural   de   los   humanos   y   que   permita   a   las   computadoras  en   sí   mismas   esfumarse  
en  el  fondo.  
 
Tal   desaparición   es   una   fundamental   consecuencia   no   de   la   tecnología,   sino   de   la   psicología   del   ser   humano.   Siempre   que   las   personas  
aprenden   algo   lo   suficientemente   bien,   dejan   de   ser   conscientes   de   ello.   Cuando   ven   carteles   en   la   calle,   por   ejemplo,   absorben   la  
información   sin   ser   conscientes   del   acto   de   leer.   El   científico   de   la   informática,   economista   y   novelista,   Herb   Simon,   llama   este  
fenómeno  “compilar”;  el  filósofo  Michael  Polanyi  lo  llama  “dimensión  tacita”;  el   psicólogo  TK  Gibson  lo  llama  “invariantes  visuales”;  los  
filósofos   Georg   Gadamer   y   Martin   Heidegger   lo   llama   “el   horizonte”   y   “listo   para   entregar”,   John   Seely   Brown   en   PARC   lo   llama  
“periferia”.   Todos   dicen,   en   esencia,   que   solo   cuando   las   cosas   desaparecen   en   esta   forma   somos   libres   de   usarlas   sin   pensar   y   así  
poder  enfocarnos  en  nuevos  objetivos.        
 
La  idea  de  la  integración  de  las  computadoras  a  la  perfección  en  el  mundo  en  general,  va  en  contra  de  una  serie  de  tendencias  actuales.  
La   “computación   ubicua”   en   este   contexto   no   solo   significa   computadoras   que   puedan   ser   llevadas   a   la   plaza,   jungla   o   aeropuerto.  
Hasta  la  computadora  portable  más  poderosa  con  acceso  a  la  red  de  información  mundial,  aun  enfoca  la  atención  en  una  caja.  Análogo  
a   la   escritura,   transportar   una   super-­‐laptop   es   como   tener   solo   un   libro   importante.   Personalizar   este   libro,   incluso   escribir   millones   de  
otros  libros,  no  empieza  a  capturar  el  real  poder  del  alfabetismo.  
 
Además,   aunque   las   computadoras   ubicuas   puedan   emplear   sonido   y   video,   sumado   al   texto   y   gráficos,   no   las   hace   “computadoras  
multimedia”.   Las   computadoras   multimedia   hacen   las   pantallas   de   las   computadoras   aún   más   llamativas   en   vez   de   hacerlas  
desvanecerse  con  el  fondo.    
 
Quizás  lo  más  dramática  oposición  a  nuestra  visión,  es  la  noción  de  “realidad  virtual”  en  donde  se  atenta  a  hacer  un  mundo  dentro  de  
una  computadora.  Los  usuarios  usan  gafas  especiales,   que  proyectan  una  escena  artificial  en  sus   ojos;  usan  guantes  o  incluso  trajes  de  
cuerpo  entero  que  sienten  sus  movimientos  y  gestos  para  que  puedan  moverse  y  manipular  objetos  virtuales.  De  todas  maneras,  puede  
tener   su   propósito   en   permitir   a   la   gente   explorar   reinos   inaccesibles   de   otra   manera,   el   interior   de   una   célula,   la   superficie   de   un  
planeta   lejano,   la   información   web   de   una   base   de   datos   compleja.   La   realidad   virtual   es   solo   un   mapa,   no   es   un   territorio.   Excluye  
escritorios,  oficinas,  otras  personas  usando  gafas  y  trajes  de  cuerpo  entero,  clima,  pasto,  arboles,  caminatas,  encuentros  casuales  y  en  
general  la  rica  infinidad  del  universo.  La  realidad  virtual  se  enfoca  en  el  enorme  aparato  simulador  de  mundo,  en  vez  de  invisiblemente  
mejorar  el  mundo  que  ya  existe.    
 
En  efecto,  la  oposición  entre  la  noción  de  realidad  virtual  y  la  ubicuidad,  la  computación  ubicua  es  tan  fuerte  que  algunos  de  nosotros  
usamos   el   término   “virtualidad   incorporada”   para   referirse   al   proceso   de   dibujar   por   fuera   de   las   jaulas   electrónicas   de   las  
computadoras.   La   “virtualidad”   de   los   datos   legibles   de   la   computadora,   todas   las   diferentes   formas   en   que   puede   ser   alterado,  
procesado  y  analizado,  es  traída  al  mundo  físico.    
 
¿Cómo   desaparecen   las   tecnologías   en   el   fondo?   El   desvanecimiento   de   los   motores   eléctricos   puede   servir   como   un   ejemplo  
instructivo:   en   el   cambio   de   siglo,   un   típico   taller   o   fábrica   contenía   un   solo   motor   que   manejaba   decenas   o   cientos   de   máquinas  
diferentes  a  través  de  sistemas  de  ejes  y  poleas.  Motores  eléctricos  baratos,  eficientes  e  inteligentes  lo  hicieron  posible  al  principio  para  
darle  a  cada  máquina  o  herramienta  su  propia  fuente  de  fuerza  motriz,  luego  para  poner  varios  motores  en  una  sola  máquina.    
 
Un   vistazo   a   través   de   un   típico   manual   de   un   automóvil,   por   ejemplo,   revela   22   motores   y   25   solenoides   más.   Arrancan   el   motor,  
limpian   el   parabrisas,   bloquean   y   desbloquean   las   puertas,   y   así   sucesivamente.   Prestando   mucha   atención,   es   posible   saber   cuándo   se  
activa  el  motor,  pero  no  hay  ningún  objetivo  en  eso.  
 
La  mayoría  de  las  computadoras  que  participan  en  la  virtualidad  incorporada,  serán  invisible  de  hecho  así  como  en  la  metáfora.  Ya  las  
computadoras  en  interruptores  de  luz,  termostatos,  equipos  de  música  y  hornos,  ayudan  a  activar  el  mundo.  Estas  máquinas  y  más,  
estarán  interconectadas  en  una  red  ubicua.  Como  científicos  de  la  computación,  de  todos  modos,  mis  colegas  y  yo  nos  enfocamos  en  
dispositivos   que   trasmiten   y   muestran   información   más   directamente.   Encontramos   dos   problemas   de   importancia   crucial:   ubicación   y  
escala.  Lo  más  pequeño  es  más  fácil  de  percibir  para  el  humano,  que  lo  que  esta  físicamente  yuxtapuesto  y  las  computadoras  ubicuas  
deben  saber  dónde  están.  (Las  computadoras  de  hoy   en   día,   en  contraste,  no  tienen  idea  donde  se  cuentan   ni   de   que   están  rodeados.)  
Si  una  computadora  apenas  supiera  la  habitación  en  donde  se  encuentra,  adaptaría  su  comportamiento  en  significantes  maneras  sin  
siquiera  requerir  una  gota  de  inteligencia  artificial.  
 
Las  computadoras  ubicuas  vendrán  en  diferentes  tamaños,  cada  una  dotada  de  una  tarea  particular.  Mis  colegas  y  yo  construimos  lo  
que  llamamos  tabs  (pestañas),  pads  (block  de  notas)  y  boards  (pizarras):  máquinas  de  una  pulgada  que  se  aproximan  a  una  nota  Post  It,  
algunos   en   escala   de   un   pie,   que   se   comportan   como   un   pedazo   de   papel   (o   libro   o   revista),   y   pantallas   en   escalas   de   1   yarda  
equivalentes  a  una  pizarra  o  tablón  de  anuncios.  
 
¿Cuántos  tabs,  pads  y  boards  para  escribir  y  visualizar,  hay  en  cada  típica  habitación?  Mira  alrededor  tuyo:  en  la  escala  de  1  pulgada  
hay   notas   en   las   paredes,   títulos   en   los   lomos   de   los   libros,   etiquetas   en   los   controles,   termostatos   y   relojes,   así   como   pequeños   trozos  
de  papel.  Dependiendo  de  la  habitación,  veras  más  o  menos  100  tabs,  10  o  20  pads  y  1  o  2  boards.  Esto  nos  lleva  a  nuestro  objetivo  del  
despliegue  inicial  del  hardware  de  la  virtualidad  incorporada:  cientos  de  computadoras  por  habitación.    
 
Cientos  de  computadoras  en  una  habitación  pueden  resultar  intimidantes  al  principio,  así  como  cientos  de  voltios  corriendo  a   través  de  
cables  en  la  pared  lo  fue  en  algún  tiempo.   Pero  como  los  cables  en  la  pared,  estos  cientos  de  computadoras  se  volverán  invisibles  a  la  
conciencia  común.  La  gente  las  usará  inconscientemente  para  cumplir  las  tareas  de  cada  día.  
 
Los  Tabs  son  los  componentes  más  pequeños  de  la  virtualidad  incorporada.  Al  estar  interconectadas,  los  tabs  se  expandirán  en  el  uso  
de  la  computadora  existentes  de  1  pulgada  como  las  calculadoras  y  organizadores  de  bolsillo.  Los  Tabs  tomaran  funciones  que  hoy  en  
día   no   toman   las   computadoras.   Por   ejemplo,   Olivetti   Cambridge   Reserche   Labs,   pionero   en   credenciales  activas   y   ahora   en   ciencias  
informáticas   en   PARC   y   otras   investigaciones   de   laboratorio   alrededor   del   mundo,   están   trabajando   en   estas   computadoras   clip-­‐on  
aproximadamente  del  tamaño  de  una  credencial  ID  de  un  empleado.  Estas  credenciales  pueden  identificar  a  los  que  la  llevan  a  través  
del  edificio,  haciendo  posible  mantener  el  rastro  de  las  personas  u  objetos  quienes  porten  la  credencial.  
 
En  nuestra  experimental  virtualidad  incorporada,  las  puertas  se  abren  solo  con  la  portación  de  la  credencial  correcta,  las  habitaciones  
saludan  a  las  personas  por  su  nombre,  las  llamadas  telefónicas  pueden  ser  automáticamente  remitidas  a  quien  sea  el  remitente,  los  
recepcionistas  saben  dónde  está  la  gente,  las  terminales  de  las  computadoras  recuperan  las  preferencias  de  quien  este  sentado  allí,  las  
citas   de   las   agendas   se   escriben   por   sí   mismas.   No   es   necesaria   una   revolución   en   la   inteligencia   artificial,   solo   la   incorporación  
apropiada  de  las  computadoras  en  el  día  a  día  del  mundo.  La  agenda  automática  muestra  como  algo  tan  simple  como  saber  dónde  está  
la   gente   puede   mostrar   resultados:   las   reuniones,   por   ejemplo,   consiste   en   varias   personas   empleando   tiempo   en   la   misma   habitación,  
y  el  tema  de  la  reunión  se  centra  en  la  visualización  en  pantalla  mientras  la  gente  se  encuentra  allí.    
 
Mi   colega   Roy   Want,   diseño   un   tab   incorporando   un   pequeño   visualizador   que   sirve   simultáneamente   como   una   credencial   activa,  
calendario  y  agenda.  También  funciona  como  una  extensión  de  la  pantalla  de  las  computadoras:  en  vez  de  minimizar  la  ventana  de  un  
programa   a   un   icono   más   pequeño   en   la   pantalla,   por   ejemplo,   un   usuario   podrá   contraer   la   ventana   en   un   visualizador   tab.     Esto  
dejara  la  pantalla  libre  de  información  y  también  permitirá  reorganizar  a  las  personas  sus  proyectos  basados  en  la  computadora  en  el  
área   alrededor   de   sus   terminales,   así   como   reorganizan   proyectos   de   papeles   en   pilas   sobre   el   escritorio   y   mesas.   Llevar   un   proyecto   a  
una   oficina   diferente   para   debatirlo   es   tan   simple   como   recoger   la   tab;   los   programas   y   archivos   asociados   pueden   ser   llamados   desde  
cualquier  terminal.  
 
El  próximo  paso  en  tamaño  es  el  pad,  es  algo  entre  una  hoja  de  papel  y  una  notebook  y  palmtop.  Bob  Krivacic  en  PARC  ha  construido  un  
prototipo   de   pad   que   usa   2   microprocesadores,   un   visualizador   del   tamaño   de   una   estación   de   trabajo,   un   stylus   de  múltiples   botones,  
una  red  de  radio  que  puede  potencialmente  manejar  cientos  de  dispositivos  por  persona  por  habitación.    
 
Los  Pads  difieren  de  la  convencional  computadora  portable  en  una  forma  crucial.  Mientras  que  las  computadoras  portables  van  a  todos  
lados   con   sus   dueños,   el   pad   que   debe   ser   llevado   de   un   lugar   a   otro   es   un   fracaso.   Los   Pads   tienen   la   intención   de   ser   “computadoras  
de  desecho”  (análogo  a  papel  de  desecho),  que  puede  ser  agarrado  y  usado  en  cualquier  lado;  no  tienen  identidad  individualizada  o  
importancia.  
 
Una   manera   de   pensar   los   pads,   es   como   un   antídoto   a   las   ventanas.   Las   ventanas   fueron   inventadas   por   PARC   y   popularizada   por  
Apple   en   Macintosh   como   una   manera   de   encajar   en   diversas   y   diferentes   actividades   en   pequeños   espacios   de   la   pantalla   de   la  
computadora   al   mismo   tiempo.   En   20   años,   las   pantallas   de   las   computadoras   no   han   crecido   mucho.   El   sistema   de   ventanas   de   las  
computadoras  usualmente  se  dice  que  está  basado  en  la  metáfora  de  escritorio,  pero  ¿quién  usaría  un  escritorio  cuya  superficie  es  solo  
9  pulgadas  x  11  pulgadas?    
 
Los  Pads,  en  contraste,  usan  un  escritorio  real.  Los  pads  electrónicos  se  desparraman  alrededor  del  escritorio,  así  como  se  desparraman  
papeles.   Los   pads   sirven   de   recordatorio   para   realizar   las   tareas   pendientes.   Va   más   allá   de   los   cajones,   estantes,   mesas   de   café.  
Extender  las  muchas  partes  de  las  muchas  tareas  del  día  en  frente  suyo  para  adaptarse  tanto  a  la  tarea  y  el  alcance  de  sus  brazos  y  ojos,  
en  lugar  de  adaptarse  a  las  limitaciones  del  vidrio  del  tubo  de  rayos  catódico.  Algún  día,  los  pads  pueden  llegar  a  ser  tan  pequeños  y  
livianos   como   un   papel   actual,   pero   por   el   momento,   ellos   pueden   cumplir   muchas   más   tareas   de   los   papeles   de   las   que   puede   la  
pantalla  de  la  computadora.    
 
Los  displays  tamaño  yarda  (boards)  sirven  para  un  número  de  propósitos:  en  la  casa,  pantallas  de  video  y  tableros  de  anuncios;  en  la  
oficina,   tableros   de   boletín,   pizarrones   o   rotafolios.   Un   board   también   puede   servir   como   una   biblioteca   electrónica   de   donde   se  
descargan   textos   al   pad   o   tab.   Por   el   momento,   la   habilidad   de   tomar   un   libro   y   colocarlo   confortablemente   en   nuestro   regazo   nos  
recuerda  lo  atractivo  que  es  el  papel.  Hay  objeciones  similares  que  se  aplican  al  uso  de  los  boards  como  un  escritorio;  la  gente  se  va  a  
tener   que   acostumbrar   a   usar   pads   y   tabs   como   un   adjunto   a   las   pantallas   de   las   computadoras,   antes   de   llevar   la   virtualidad  
incorporada  aún  más  lejos.    
 
Los  boards  construidos  por  Richard  Bruce  y  Scott  Elreod  en  PARC,  actualmente  miden  40  x  60  pulgadas  y  muestran  1024  x  768  pixeles  
en  blanco  y  negro.  Para  manipular  el  visualizador,  los  usuarios  toman  una  pieza  de  “tiza”  electrónica  inalámbrica  que  puede  funcionar  
tanto   en   contacto   con   la   superficie   como   a   distancia.   Algunas   investigaciones,   utilizándose   a   ellos   mismos   o   colegas   como   conejillos   de  
indias,   pueden   mantener   reuniones   mediadas   electrónicamente   o   participar   en   otras   formas   de   colaboración   alrededor   del   pizarrón  
interactivo  (liveboard).  Otros  usuarios  usan  los  boards  como  bancos  de  prueba  para  hardware  mejorado  de  visualización  en  pantalla,  
nueva  “tiza”  y  software  interactivo.  
 
Por  obvias  y  sutiles  razones,  el  software  de  la  pantalla  compartida  y  su  tiza  electrónica,  no  es  el  mismo  que  el  de  la  estación  de  trabajo.  
Cambiando   ida   y   vuelta   entre   la   tiza   y   el   teclado   puede   involucrar   caminar   varios   pasos,   entonces   el   acto   es   cualitativamente   diferente  
que   usar   el   teclado   y   el   mouse.   Además,   el   tamaño   del   cuerpo   es   un   inconveniente,   no   todos   pueden   llegar   a   la   parte   superior   del  
board,  por  lo  que  barra  de  menú  de  una  Macintosh  no  parece  ser  una  buena  idea.    
 
Hemos   construido   suficientes   pizarrones   interactivos   (liveboard)   para   permitir   su   uso   casual:   han   sido   colocados   en   habitaciones   de  
conferencias  ordinarias  y  áreas  abiertas,  y  nadie  tiene  que  iniciar  sesión  o  dar  aviso  anticipado  antes  de  usarlo.  Construyendo  y  usando  
estos   boards,   los   investigadores   comenzaron   a   experimentar   y   entender   un   mundo   en   donde   la   interacción   con   la   computadora  
casualmente  realza  cada  habitación.  Los  pizarrones  interactivos  (liveboards)  pueden  compartirse  útilmente  a  través  de  las  habitaciones,    
así   como   dentro   de   ellas.   En   experimentos   investigados   por   Paul   Dourish   de   EuroPARC   y   Sara   Bly   y   Frank   Halasz   de   PARC,   grupos  
distantes   se   reunieron   alrededor   de   los   boards,   cada   uno   mostrando   la   misma   imagen,   y   en   conjunto   compusieron   imágenes   y   dibujos.  
Incluso  compartieron  dos  boards  a  través  del  Atlántico.    
 
Las  pizarras  interactivas  (liveboards)  pueden  ser  usadas  como  tableros  de  anuncios.  Hay  mucha  información  para  leer  y  comprender  en  
su   totalidad,   entonces   Marvin   Theimer   y   David   Nichols   en   PARC   construyeron   un   sistema   prototipo   que   sintoniza   su   información  
pública   a   las   personas   que   están   leyéndola.     Su   “marcadores   de   puntaje”     requiere   una   pequeña   o   ninguna   interacción   de   parte   del  
usuario,  aparte  de  mirar  y  usar  una  credencial  activa.  
 
Los   prototipos   de   tabs,   pads   y   boards   son   el   inicio   de   la   computación   ubicua.   El   real   poder   del   concepto   viene   no   solo   de   uno   de   estos  
dispositivos;  emerge  de  una  interacción  entre  todos  ellos.  Los  cientos  de  procesadores  y  visualizadores  no  son  una  “interfaz  de  usuario”  
como  un  ratón  y  una  ventana,  solo  un  efectivo  y  placentero  “lugar”  donde  hacer  las  cosas.    
 
Qué  sería  más  placentero  y  efectivo,  si  esos  tabs  pueden  animar  objetos  inertes,  si  ellos  pueden  pitar  para  ayudar  a  localizar  papeles  
extraviados,  libros  y  otros  artículos.  Los  archivadores  pueden  abrirse  y  mostrar  la  carpeta  deseada,  sin  búsqueda.  Los  Tabs  en  catálogos  
de   librerías,   pueden   hacer   mapas   activos   de   cualquier   libro   y   guiar   búsquedas   en  él,   incluso   si   esta   fuera   del   estante   y  en   una  mesa  
donde  lo  dejo  el  último  lector.    
 
En   las   presentaciones,   el   tamaño   del   texto   en   las   transparencias,   el   volumen   de   la   voz   amplificada,   incluso   la   cantidad   de   luz   en   el  
ambiente,   puede   ser   determinado   no   por   accidente   sino   adivinando   los   deseos   de   los   oyentes   en   la   habitación   en   el   momento.   Las  
herramientas   de   software   para   votos   instantáneos   y   comprobación   de   consenso,   están   en   uso   especializado   en   habitaciones  
electrónicas  donde  se  realizan  reuniones  de  grandes  empresas;  las  tabs  puede  ampliarlas.    
 
La  tecnología  requerida  para  la  computación  ubicua  proviene  en  tres  partes:  computadoras  económicas  de  baja  potencia  que  incluye  
pantallas  de  visualización  convenientes,  una  red  que  una  todo  y  un  sistema  de  software  implementando  las  aplicaciones  ubicuas.  Las  
actuales  tendencias  sugieren  que  el  primer  requerimiento  será  fácilmente  conocido.  Los  paneles  de  visualización  chatos  conteniendo  
640  x480  pixeles  en  blanco  y  negro,  son  ahora  comunes.  Este  es  el  tamaño  normal  de  una  PC  y  también  de  televisión.  En  cuanto  las  
laptops,   palmtop   y   notebook   sigan   creciendo   en   popularidad,   el   precio   de   los   visualizadores   caerá   y   la   resolución   y   la   calidad  
aumentara.   Para   el   final   de   la   década,   un   visualizador   de   1000   x   800   pixeles   de   alto   contraste   será   una   fracción   de   cm   de   espesor   y  
pesara  quizás  100  gramos.  Una  pequeña  batería  proveerá  muchos  días  de  uso.    
 
Los  grandes  visualizadores  son  un  tema  aparte.  Si  una  pantalla  interactiva  se  hace  para  que  coincida  con  una  pizarra  en  uso,  debe  ser  
visible   desde   un   brazo   de   distancia,   así   como   de   toda   una   habitación.   Para   vistas   de   cerca,   la   densidad   de   los   elementos   en   pantalla  no  
deberían   ser   inferiores   que   los   de   una   computadora   común,   80   por   pulgada.   Manteniendo   una   densidad   de   80   pixeles   por   pulgada  
sobre  un  área  varios  pies  a  un  lado,  implica  disponer  decenas  de  millones  de  pixeles.  La  pantalla  de  computadora  más  grande  hecha  
hoy,  tiene  aproximadamente  un  cuarto  de  esta  capacidad.  Tan  gran  visualizador  probablemente  será  caro,  pero  accesible.    
 
Las   velocidad   de   unidad   central   de   procesamiento,   mientras   tanto,   alcanzo   un   millón   de   instrucciones   por   segundo   en   1986   y   continua  
duplicándolo   cada   año.   Algunas   observaciones   de   las   empresas,   creen   que   este   crecimiento   exponencial   en   velocidades   de   chips  
crudos,   puede   nivelarse   en   1994,   pero   otras   medidas   de   desempeño,   incluyendo   el   poder   de   consumo   y   funciones   auxiliares,  
mejoraran.   El   panel   visualizador   plano   de   100   gramos,   puede   ser   corrido   por   un   solo   chip   procesador   que   ejecuta   un   billón   de  
operaciones  por  segundo  y  contiene  16  megabytes  de  memoria  interna  junto  con  sonido,  video  e  interfaces  de  redes.  Tal  procesador  
correría,  en  promedio,  un  poco  porcentaje  del  poder  requerido  por  el  visualizador.    
 
Los  dispositivos  de  almacenamiento  auxiliar  aumentaran  la  capacidad  de  la  memoria.   La  extrapolación  conservativa  de  la  tecnología  de  
hoy  en  día,  sugiere  que  discos  desmontables  del  tamaño  de  un  libro  (o  el  equivalente  a  chips  de  memoria  no  volátiles),  almacenaran  60  
megabytes  cada  uno.  Discos  más  grandes  conteniendo  varios  gigabytes  de  información,  serán  estándar  y  el  almacenamiento  terabyte,  
(aproximadamente  la  capacidad  de  la  librería  del  congreso),  será  común.  Tales  enormes  almacenamientos,  no  tienen  necesariamente  
que   ser   llenados   con   información   útil.   Este   espacio   abundante,   de   todas   maneras,   permite   estrategias   de   manejo   de   información  
radicalmente  diferentes.  Un  terabyte  de  espacio  hace  que  borrar  archivos  viejos  sea  virtualmente  innecesario,  por  ejemplo.  
 
Aunque,  los  procesadores  y  visualizadores  deben  ser  capaces  de  ofrecer  computación  ubicua  al  final  de  la  década,  las  tendencias  en  
software  y  tecnologías  de  redes  son  más  problemáticas.  Los  sistemas  de  software  hoy  en  día  apenas  toman  ventaja  de  las  redes   de  la  
computadora.   Las   tendencias   en   “computadora   distribuida”   son   para   hacer   a   las   redes   parecer   como   discos,   memorias   u   otro  
dispositivo  de  redes,  en  vez  de  explotar  la  única  capacidad  de  dispersión  física.  Los  desafíos  aparecen  en  el  diseño  del  sistema  operativo  
y  sistema  de  ventanas.  
 
Los  sistemas  operativos  de  hoy  en  día,  como  DOS  y  Unix,  asumen  una  configuración  relativamente  fija  del  hardware  y  software  en  su  
núcleo.  Esto  tiene  sentido  para  computadoras  centrales  como  personales,  porque  el  hardware  o  el  software  del  sistema  operativo  no  
pueden  razonablemente  ser  agregados  sin  apagar  la  computadora.  Pero  en  la  virtualidad  incorporada,  los  dispositivos  locales  vienen  y  
van,  y  dependerán  de  la  habitación  y  de  gente  dentro  de  ella.  En  algún  momento  se  van  a  necesitar  un  nuevo  software  para  los  nuevos  
dispositivos   y   podrás   apagar   todo   en   la   habitación   de   una   vez.   El   sistema   operativo   experimental   “micro-­‐nucleo”,   tales   como   los  
desarrollados   por   Rick   Rashid   en   la   Universidad   de   Carnegie-­‐Mellon   y   Andy   Tanenbaum   en   la   Universidad   de   Vrije   en   Amsterdan,  
ofrecen  una  solución.  Los  sistemas  operativos  futuros  basados  en  pequeños  núcleos  funcionales,  pueden  automáticamente  reducir  y  
crecer  para  adaptarse  a  las  necesidades  cambiantes  de  forma  dinámica  de  la  computación  ubicua.  
 
Los   sistemas   operativos   de   hoy   en   día,   como   Windows   3.0   y   el   sistema   de   ventanas   X,   asumen   una   computadora   fija   en   la   cual   la  
información  puede  ser  visualizada.  Aunque  pueden  manejar  varias  pantallas,  no  lo  hacen  bien  con  aplicaciones  que  comienzan  en  un  
lugar   (pantalla,   computadora   o   habitación)   y   luego   se   mueven   a   otra.   Para   un   funcionamiento   superior,   asumen   una   pantalla   fija   y  
modo  de  entrada,  y  usa  la  computadora  local  para  almacenar  la  información  sobre  la  aplicación  –  si  alguno  de  esto  cambia,  el  sistema  
operativo  deja  de  funcionar  para  esa  aplicación.  Incluso  sistemas  de  ventanas  como  X,  que  fue  diseñado  para  usarlo  en  redes  tienen  
este  problema  –  X  asume  que  un  aplicación  una  vez  que  comenzó  debe  permanecer  andando.  La  solución  a  este  problema  está  en  su    
infancia.   Sistemas   de   ventanas   compartidas,   tales   como   los   de   la   Universidad   de   Brown   y   Hewlett-­‐Packard   Corporation,   ayudan   con  
ventanas,  pero  tienen  problemas  de  rendimiento  y  no  funcionan  para  todas  las  aplicaciones.  No  hay  sistemas  que  se  desempeñen  bien  
debido  a  la  diversidad  de  dispositivos  de  entrada  por  descubrir  en  la  virtualidad  incorporada.  Una  solución  general  requeriría  cambios  
en  los  tipos  de  protocolos  por  la  cual  cada  aplicación  y  ventana  interactúa.
 
La  red  que  conecta  estas  computadoras  tiene  sus  propios  desafíos.  Por  un  lado,  las  tasas  de  transmisión  de  datos  para  ambos  cables  y  
redes  inalámbricas  se  incrementan  rápidamente.  El  acceso  a  redes  por  cables  de  1  gigabit  por  segundo  es  posible,  aunque  caro,  y  se  
hará  más  económico  con  el  tiempo.  (Las  redes  gigabit  raramente  dedicaran  todo  su  ancho  de  banda  a  un  solo  flujo  de  datos;  en  cambio,  
permitirán  un  enorme  número  de  baja  velocidad  de  transmisión  para  proceder  en  simultaneo).  Pequeñas  redes  inalámbricas,  basadas  
en  principios  de  telefonía  digital,  actualmente  ofrecen  tazas  de  datos  entre  2  y  10  megabits  por  segundo  sobre  un  rango  de  unos  100  
metros.   Las   redes   inalámbricas   de   baja   potencia   transmitiendo   250.000   bits   por   segundo   a   cada   estación   eventualmente   están  
disponibles  comercialmente.  
 
Por  otra  mano,  la  vinculación  transparente  del  cableado  y  redes  inalámbricas  es  un  problema  sin  resolver.  Aunque  algunos  métodos  de  
brechas  de  parada  han  sido  desarrollados,  los  ingenieros  deben  desarrollar  protocolos  de  comunicación  que  reconozcan  explícitamente  
el  concepto  de  máquinas  que  se  mueven  en  el  espacio  físico.  Además  el  número  de  canales  previstos  en  la  mayoría  de  los  esquemas  de  
redes   inalámbricas   es   aún   muy   pequeño,   y   el   rango   largo   (50-­‐100   metros),   de   modo   que   el   número   total   de   dispositivos   móviles   es  
severamente  limitado.  La  habilidad  de  tal  sistema  de  soportar  cientos  de  máquinas  en  cada  habitación  esta  fuera  de  cuestionamiento.  
Redes  de  una  sola  habitación  basados  en  tecnologías  infrarrojas  o  electromagnéticas  más  nuevas  tiene  suficientes  capacidad  de  canales  
para  la  computación  ubicua,  pero  solo  funcionan  en  interiores.    
 
Las  tecnologías  actuales  requerirán  un  dispositivo  móvil  que  tendrá  3  conexiones  de  redes  diferentes:  pequeño  rango  inalámbrico,  gran  
rango   inalámbrico   y   muy   altas   velocidades   por   cable.   Un   solo   tipo   de   conexión   de   red,   que   de   alguna   manera   pueda   servir   a   las   3  
funciones,  todavía  no  ha  sido  inventado.    
 
Ni  una  explicación  de  los  principios  de  la  computación  ubicua,  ni  una  lista  de  las  tecnologías  involucradas  realmente  da  una   idea  de  lo  
que   sería   como   vivir   en   un   mundo   lleno   de   widgets   invisibles.   Para   extrapolar   a   partir   de   fragmentos   rudimentarias   de   hoy   de   la  
virtualidad   incorporada   se   asemeja   a   un   intento   de   predecir   la   publicación   de   Finnegans   Wake   después   de   haber   inventado   la   escritura  
en  tablillas  de  arcilla.  Sin  embargo,  el  esfuerzo  probablemente  vale  la  pena:  
 
 
Sal   se   despierta:   huele   café.   Hace   pocos   minutos   la   alarma   de   su   reloj,   alertado   por   la   inquietud   de   Sal   antes   de   despertar,   había  
preguntado  ¿“café”?  y  ella  había  murmurado  “si”.  “Si”  y  “No”  son  las  únicas  palabras  que  conoce  el  reloj.  
 
Sal  mira  a  través  de  sus  ventanas  al  vecindario.  La  luz  del  sol  y  una  cerca  se  ven  a  través  de  un  una,  pero  a  través  de  otras  ella  ve  rastros  
electrónicos   que   se   han   mantenido   para   ella   de   los   vecinos   que   vienen   y   van   durante   la   mañana.   Las   convenciones   de   privacidad   y  
datos   prácticos   de   velocidad   impiden   visualizar   imágenes   de   video,   pero   los   marcadores   de   tiempo   y   pistas   electrónicas   en   el   mapa   del  
vecindario  le  permiten  a  Sal  sentirse  cómoda  en  su  calle.  
 
Echando  un  vistazo  a  las  ventanas  de  las  habitaciones  de  sus   hijos,  puede  ver  que  se  levantaron  hace  15  y  20  minutos  y  ya  están  en  la  
cocina.  Al  darse  cuenta  de  que  ella  está  levantada,  empiezan  a  hacer  más  ruido.  
 
En   el   desayuno   Sal  lee  las  noticias.  Ella  todavía  prefiere  la  versión  en  papel,  al  igual  que  la  mayoría  de  la  gente.  Ella   encuentra  una  cita  
interesante  de  un  columnista  en  la  sección  de  negocios.  Ella  limpia  su  lapicera  sobre  el  nombre,  la  fecha,  la  sección  y  el  número  de  la  
página  del  periódico  y  luego  remarca  la  cita.  La  lapicera  envía  un  mensaje  al  papel,  que  transmite  la  cita  a  su  oficina.  
 
Llega   el   correo   electrónico   de   la   empresa   que   hizo   abrir   las   puertas   de   su   garaje.   Ella   perdió   el   manual   de   instrucciones,   y   les   pidió  
ayuda.  Ellos  la  han  enviado  un  nuevo  manual  y  también  algo  inesperado  -­‐  una  manera  de  encontrar  el  antiguo.  Según  la  nota,  puede  
pulsar  un  código  en  el  abridor  y  el  manual  desaparecido  se  encontrará  a  sí  mismo.  En  el  garaje,  ella  rastrea  un  pitido  a  donde  el  manual  
manchado  de  aceite  había  caído  detrás  de  unas  cajas.  Efectivamente,  existe  una  pestaña  pequeña  que  el  fabricante  había  colocado  en  
la  cubierta  del  manual  para  tratar  de  evitar  las  solicitudes  de  correo  electrónico  como  la  suya.    
 
En  el  camino  al  trabajo,  Sal  mira  en  el  espejo  retrovisor  para  comprobar  el  tráfico.  Ella  ve  una  desaceleración  por  delante  y  nota  en  el  
retrovisor   el   indicador   verde   de   un   negocio   de   comida   a   un   costado   de   la   calle   y   otro   a   su   lado.   Decide   tomar   la   siguiente   salida,   tomar  
una  taza  de  café  y  evitar  el  atasco.  
 
Una   vez   que   Sal   llega   al   trabajo,   el   espejo   retrovisor   la   ayuda   a   encontrar   rápidamente   un   lugar   para   estacionar.   Mientras   entra   al  
edificio,  las  máquinas  en  su  oficina  se  preparan  para  recibirla,  pero  no  completan  la  secuencia  hasta  que  realmente  entra  en  su  oficina.  
En  su  camino,  se  detiene  por  las  oficinas  de  cuatro  o  cinco  colegas  para  intercambiar  saludos  y  noticias.  
 
Sal   mira   por   las   ventanas:   un   día   gris   en   Silicon   Valley,   75   por   ciento   de   humedad   y   un   40   por   ciento   de   probabilidades   de   lluvias   por   la  
tarde;  por  su  parte,  ha  sido  una  mañana  tranquila  en  la  oficina  de  la  Costa  Este.  Por  lo  general,  el  indicador  de  actividad  muestra  al  
menos  una  espontánea  urgente  reunión  por  ahora.  En  su  oficinal  ella  decide  no  cambiar  la  ventana  de  su  casa  por  3  horas  –  demasiada  
oportunidad  de  ser  tomada  por  sorpresa.  Sabe  que  otros  que  lo  hacen,  por  lo  general  personas  que  nunca  reciben  una  llamada  del  Este,  
pero  sólo  quieren  sentirse  involucrados.  
 
El   indicador   de   la   puerta   que   Sal   programo   su   primer   día   en   el   trabajo   está   parpadeando:   café   recién   hecho.   Ella   se   dirige   a   la   máquina  
de  café.  
 
Volviendo  a  su  oficina,  Sal  recoge  una  tab  y  "la  olea"  a  su  amigo  Joe  en  el  grupo  de  diseño,  con  quien  está  compartiendo  una  oficina  
virtual   por   un   par   de   semanas.   Tienen   una   misión   conjunta   en   el   último   proyecto   de   Sal.   Compartir   la   oficina   virtual   puede   tomar  
muchas  formas  –  en  este  caso,  los  dos  se  han  dado  unos  a  otros  el  acceso  a  sus  detectores  de  ubicación  y  al  contenido  de  la  pantalla  de  
cada  uno  y  la  ubicación.  Sal  opta  por  mantener  versiones  en  miniatura  de  todas  las  tabs  y  pads  de  Joe  a  la  vista  y  3  –  dimensionalmente  
correcta  en  un  pequeño  conjunto  de  tabs  en  la  esquina  trasera  de  su  escritorio.  Ella  no  puede  ver  lo  que  dice,  pero  se  siente  más  en  
contacto  con  su  trabajo  al  notar  que  las  pantallas  cambian  por  el  rabillo  del  ojo,  y  ella  puede  ampliar  fácilmente  cualquier  cosa  si  es  
necesario.    
 
Una  tab  en  blanco  sobre  la  mesa  de  Sal  emite  un  pitido  y  muestra  la  palabra  "Joe"  en  él.  Ella  lo  toma  y  hace  un  gesto  con  el  hacia  su  
LiveBoard.  Joe  quiere  discutir  un  documento  con  ella  y  ahora  aparece  en  la  pared  mientras  se  escucha  la  voz  de  Joe:  
 
"He  estado  luchando  con  este  párrafo  tercero  durante  toda  la  mañana  y  todavía  tiene  el  tono  equivocado.  ¿Te  importaría  leerlo?"    
 
"No  hay  problema."  
 
Sentándose  y  leyendo  el  párrafo,  Sal  quiere  señalar  a  una  palabra.  Hace  un  gesto  de  nuevo  con  la  tab  de  "Joe"  en  un  pad  cercano  y  
luego  utiliza  el  lápiz  óptico  para  rodear  la  palabra  que  quiere:  
 
"Creo  que  es  este  término  “ubicuo”.  Su  uso  no  es  lo  bastante  común  y  hace  que  todo  suene  un  poco  formal.  
 ¿Podemos  reformular  la  frase  para  quitarlo?"  
 
"Voy  a  intentarlo.  Por  cierto  Sal,  ¿alguna  vez  oíste  de  Mary  Hausdorf?"  
 
 "No.  ¿Quién  es  ella?"  
 
"Te  acuerdas,  ella  estaba  en  la  reunión  la  semana  pasada.  Me  dijo  que  iba  a  contactarte."  
 
Sal  no  se  acuerda  de  Mary,  pero  recuerda  vagamente  la  reunión.  Rápidamente  comienza  a  buscar  reuniones  en  las  últimas  dos  semanas  
últimas  con  más  de  6  personas  que  no  hayan  tenido  reuniones  con  ella  anteriormente,  y  encuentra  una.  El  nombre  de  los  asistentes  
sobresalta  y  la  ve  a  Mary.  Como  es  común  en  las  reuniones,  Mary  realizó  información  biográfica  sobre  si  misma  disponible  para  otros  
asistentes,  y  Sal  ve  algo  en  común.  Ella  le  enviará  a  Mary  una  nota  y  verá  que  quiere.  Sal  esta  agradecida  que  Mary  no  haya  tenido  su  
biografía  disponible  solo  durante  el  tiempo  de  la  reunión,  como  la  mayoría  de  la  gente  hace…  
 
 
Además   de   mostrar   algunos   de   los   caminos   en   los   que   las   computadoras   pueden   ser   invisibles   en   la   vida   de   las   personas,   la  
especulación   señala   algunos   problemas   sociales   que   la   virtualidad   incorporada  engendrará.   Tal   vez   la   clave   entre   ellos   es   la   privacidad:  
cientos  de  computadoras  en  cada  habitación,  todas  capaces  de  censar  personar  cerca  de  ellos  y  vincularlas  por  redes  de  alta  velocidad,  
tienen   el   potencial   de   hacer   que   el   totalitarismo   hasta   ahora,   parezca   como   la   anarquía   más   pura.  Así   como   una   estación   de   trabajo   en  
una   red   de   área   local   puede   ser   programada   para   interceptar   mensajes   intencionados   para   otras   personas,   una   pequeña   tab   en   la  
habitación  en  la  habitación  puede  potencialmente  grabar  cualquier  cosa  que  suceda.  
 
Incluso  hoy  en  día,  aunque  las  credenciales  activas  y  diarios  de  citas  que  se  escriben  a  sí  mismos  ofrecen  todo  tipo  de  comodidades,  en  
las  manos  equivocadas  su  información  podría  ser  sofocante.  No  solo  los  superiores  y  subordinados  corporativos,  sino  los  funcionarios  
del   gobierno   e   incluso   empresas   de   marketing   pueden   hacer   un   mal   uso   de   la   misma   información   que   hacen   las   computadoras  
invisibles  tan  convenientes.  
 
Afortunadamente,   ya   existen   técnicas   criptográficas   para   proteger   los   mensajes   de   una   computadora   ubicua   a   otra   y   resguardar   la  
información   privada   almacenada   en   redes   del   sistema.   Si   se   diseñan   en   los   sistemas   desde   el   principio,   estas   técnicas   pueden   asegurar  
que  los  datos  privados  no  se  hagan  públicos.  Una  buena  versión  implementada  de  la  computación  ubicua,  incluso  podría  permitir  una  
mejor   protección   de   la   privacidad   de   la   que   existe   hoy   en   día.   Por   ejemplo,   esquemas   basados   en   “seudónimos   digitales”   podrían  
eliminar  la  necesidad  de  dar  a  conocer  elementos  de  información  personal  que  son  confiados  rutinariamente  a  los  cables  de  hoy  en  día,  
como   números   de   la   tarjeta   de   crédito,   número   de   seguro   social   y   dirección.   Jim   Morris   de   la   Universidad   de   Carnegie-­‐Mellon   ha  
propuesto  un  atractivo  método  para  abordar  estas  cuestiones:  construir  sistemas  informáticos  que  tengan  la  misma  protección  de  la  
privacidad   que   el   mundo   real,   pero   no   más,   que   las   convenciones   éticas   se   aplicarían   independientemente   del   ajuste.   En   el   mundo  
físico,  por  ejemplo,  los  ladrones  pueden  entrar  por  una  puerta  cerrada,  pero  dejan  evidencia.  Las  computadoras  construidas  acorde  a  
las  reglas  de  Morris  no  intentan  ser  completamente  a  prueba  de  rajaduras,  pero  sería  imposible  entrar  sin  dejar  el  equivalente  a  una  
huella  dactilar.    
 
Empujando  las  computadoras  hacia  el  fondo,  la  virtualidad  incorporada  hará  que  los  individuos  sean  más  conscientes  de  la  gente  del  
otro   lado   de   los   vínculos   informáticos.   Este   desarrollo   trae   el   potencial   de   revertir   las   fuerzas   centrípetas   no   saludables   que   las  
computadoras  personales  convencionales  han  introducido  en  la  vida  y  en  la  estación  de  trabajo.    
 
Incluso  hoy  en  día,  la  gente  se  refugia  en  oficinas  sin  ventanas  delante  de  pantallas  resplandecientes  y  pueden  no  ver  a  sus  compañeros  
durante  la  mayor  parte  del  día.  Y  en  la  realidad  virtual,  el  mundo  exterior  y  todos  sus  habitantes  dejan  de  existir.  Las  computadoras  
ubicuas,  en  contraste,  se  encuentran  en  el  mundo  de  los  humanos  y  no  presenta  barreras  para  las  interacciones  personales.  En  todo  
caso,  las  conexiones  transparentes  que  ofrecen  entre  las  diferentes  ubicaciones  y  tiempos  pueden  tender  a  unir  a  las  comunidades.  
 
Mis  colegas  y  yo  en  PARC  creemos  que  lo  que  llamamos  computación  ubicua  gradualmente  emergerá  como  el  modo  dominante  del  
acceso  a  la  computadora  los  próximos  veinte  años.  Al  igual  que  la  computadora  personal,  la  computación  ubicua  no  permitirá  nada  
fundamentalmente  nuevo,  pero  al  realizar  todo  más  rápido  y  fácil,  con  menos  tensión  y  gimnasia  mental,  se  transformara  en  lo  que  
es  aparentemente  posible.  Escribir  en  una  máquina  de  escribir,  por  ejemplo,  no  es  diferente  a  escribir  en  una  computadora,  la  cual  
data  a  mediados  de  1960  por  lo  menos.  Pero  la  facilidad  de  uso  hace  una  enorme  diferencia.  
 
Cuando  casi  todos  los  objetos  o  bien  contienen  una  computadora  o  pueden  tener  una  tab  adjunta  a  ella,  obtienen  información  que  será  
trivial:   “¿Quién   hizo   ese   vestido?   ¿Hay   más   en   la   tienda?   ¿Cuál   es   el   nombre   del   diseñador   de   ese   traje   que   me   gusto   la   semana  
pasada?”  El  entorno  informático  sabe  el  traje  que  viste  durante  un  largo  rato  la  semana  pasada  porque  sabe  tus  ubicaciones  y  puede  
retroactivamente  encontrar  el  nombre  de  ese  diseñador  incluso  si  no  te  interesaba  en  ese  momento.    
 
Sociológicamente,   la   computación   ubicua   puede   significar   la   disminución   del   adicto   a   la   computadora.   En   los   años   1910   y   1920  
muchas   personas   “hackearon”   conjuntos   de   cristales   para   tomar   ventaja   del   nuevo   mundo   de   alta   tecnología   de   radio.  Ahora  los  
receptores   de   cristal   “bigote   de   gato”   son   raros,   porque   las   radios   son   ubicuas   (véase   Radio   a   Galena).   Además,   la   virtualidad  
incorporada   traerá   computadoras   a   los   presidentes   de   las   industrias   y   países   durante   casi   la   el   primer   tiempo.   El   acceso   a   la  
computadora  penetrara  en  todos  los  grupos  de  la  sociedad.  
 
Lo  más  importante  es  que  la  computadora  ubicua  ayudara  a  superar  el  problema  de  sobrecarga  de  información.  Hay  más  información  
disponible   en   nuestros   dedos   durante   una   caminata   en   el   bosque   que   en   cualquier   sistema   informático,   sin   embargo   las   personas  
encuentran  una  caminata  entre  los  arboles  relajante  y  las  computadoras  frustrante.  Maquinas  que  se  ajustan  al  ambiente  humano  en  
lugar  de  forzar  a  los  humanos  a  entrar  al  suyo,  nos  hará  usar  las  computadoras  tan  refrescantemente  como  una  caminata  en  el  bosque.  

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