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Cable utp
Azul = voz
7 = 10 Gbps
100 base T: 100 = velocidad Mbps, T= medio de comunicación (T=Fast Ethernet (UTP), SX=FO,
2=metros x100)
Trama (Frame, marco): es una secuencia de bits con la que se controla la comunicación.
MAC destino (solo usa trama boradcast) y origen: es una dirección hexadecimal 12 dígitos (48 bits)
Dirección IP: identifica a las computadoras que están en una red, es de 32 bits se divide en 4
octetos. Notación punto decimal: 148.204.103.3 máximo 255
Componentes físicos de una red: Las redes se construyen con dos tipos de elementos de
hardware: nodos y enlaces.
Los nodos: Generalmente son computadoras
Tarjeta de expansión que se instala en una computadora para que éste se pueda conectar a una
red. Proporciona una conexión dedicada a la red. Debe estar diseñada para transmitir en la
tecnología que utilice la LAN (Ethernet), debe tener el adaptador correcto para el medio (conector
RJ45) y el tipo de bus del slot donde será conectada (PCI).
La codificación de señal que se debe realizar para que el mensaje sea transmitido es diferente para
cada tipo de medio. En los hilos metálicos, los datos se codifican dentro de impulsos eléctricos que
coinciden con patrones específicos. Las transmisiones por fibra óptica dependen de pulsos de luz,
dentro de intervalos de luz visible o infrarroja. En las transmisiones inalámbricas, los patrones de
ondas electromagnéticas muestran los distintos valores de bits.
Ambos sistemas están en capacidad para transportar señales inteligentes que contengan
servicios de voz, texto, imágenes y datos.
Si el sistema es ANALOGO, la información está contenida en la forma de onda que se
transmite.
Si el sistema es DIGITAL, la información está contenida en los pulsos codificados que se
transmiten.
Si la red es digital y las señales que se desean transmitir son análogas, éstas deben ser
previamente digitalizadas. Al equipo usado para efectuar esta transformación se lo
denomina genéricamente DIGITALIZADOR. O CODEC
Si la red es análoga y las señales que se desean transmitir son digitales deben ser
previamente moduladas.
Al equipo usado para efectuar esta transformación se lo denomina genéricamente
MODEM.
Debido a la ATENUACION propia del medio, las señales análogas deben ser
AMPLIFICADAS, por consiguiente, el ruido que acompaña a la señal también es
amplificado.
Debido a la DISTORSION provocada por el medio, las señales digitales deben ser
REGENERADAS, por consiguiente, la señal transmitida mantiene su forma original hasta
llegar al destino.
Ancho de banda
El ancho de banda práctico de una red se determina mediante una combinación de factores: las
propiedades de las tecnologías y los medios físicos elegidos para señalizar y detectar señales de
red.
Medios de transmisión guiados (cable): Par trenzado, Coaxial, Fibra óptica. Aplicaciones:
Distribución de televisión (Vídeo/Audio), Telefonía a larga distancia (Voz)
El área de trabajo es el sitio de trabajo de una persona en una empresa u organización, debe
permitir que el usuario obtenga los servicios de Voz, Datos, Electricidad Regulada, No regulada, y
otros servicios de última generación. Se extiende desde la placa de pared hasta el equipo del
usuario. Componentes: Dispositivos: computadoras, terminales, teléfonos, Cables de parcheo,
Adaptadores
Tipos de VLAN: Consiste en las reglas usadas para definir la membrecía de los usuarios,
según los siguientes criterios:
Puertos del switch: La VLAN está formada por estaciones conectadas a los puertos específicos.
Tipos de Puertos:
ACCES PORT: Solamente una VLAN puede estar asociada a este puerto. Los paquetes enviados por
este puerto nunca serán etiquetados.
TRUNK PORT: Todas las VLANS deberán estar asociadas a este tipo de puerto. Los paquetes
enviados a estos puertos siempre deberán ser etiquetados.
Como trabaja una VLAN dentro de un switch: Cuando una trama entra a un switch, un tag o
etiqueta es introducido en dicho paquete, de tal forma que se asocia a tal paquete con la VLAN a
la que está asociado el puerto. Se checa la dirección destino con un identificador de la VLAN en la
SAT (Source Address Table) y se switchea la trama al puerto correspondiente, si no se encuentra la
dirección destino la trama se envía a todos los puertos, menos al puerto por donde llegó la trama.
Al salir la trama por un puerto el tag es eliminado.
Interconexión de switches con VLANS y el puerto 1Q Trunk:
En este ejemplo, los switches tienen comunicación gracias al cable que las interconecta, pero solo
tienen comunicación las PC A y B, ya que son las únicas que están conectadas a la VLAN
“ingeniería” que es donde se conectó el cable. Las PC C y D no tienen comunicación debido a que
pertenecen a otro dominio de broadcast llamado “ventas”,
Para hacer que las PCS conectadas en “ventas” tengas comunicación se puede conectar otro cable,
pero al hacerlo el puerto se bloqueará, por el algoritmo llamado Spanning tree (toma decisiones
basado en la información de las direcciones MAC), el cual previene posibles loops. Para que no
pase esto se tienen dos opciones:
Mediante el estándar IEEE 802.1s que permite usar la combinación de spaning tree con VLANS, es
decir, que ahora toma decisiones basándose en información de dominios de broadcast formados
por las VLANS creadas dentro del switch.
Creando el puerto 1Q Trunk: que pertenece a todas las VLANS, no quiere decir que permita la
comunicación entre todas las VLANS, ya que cuando un paquete viaja por este puerto el paquete
se taggea, de esta forma solo se necesita un cable para interconectar todas las VLANS.
Creación de VLAN:
1. Crear VLAN: asignando un nombre (hasta 32 caracteres) y un Id (desde 2 a 4095).
a. Limpie la NVRAM de los SW
b. Verificar que los equipos estén en la misma VLAN, poner una misma subred IP y
ejecutar un ping entre ellas
2. Asignación de puertos a c/u de las VLANS: con esto le decimos al switch que puertos
pertenecen a cada dominio broadcast creado por cada VLAN
3. Crear puerto 1Q Trunk: solo en caso de conectar mas switches que contengan las mismas
VLANS.
4.
Comandos utilizados:
Los switches permiten la segmentación de la LAN en distintos dominios de colisiones. Cada puerto
de un switch representa un dominio de colisiones distinto y brinda un ancho de banda completo al
nodo o a los nodos conectados a dicho puerto. Con una menor cantidad de nodos en cada dominio
de colisiones, se produce un aumento en el ancho de banda promedio disponible para cada nodo y
se reducen las colisiones.
Para lograr su fin, los switches LAN Ethernet realizan cinco operaciones básicas:
Aprendizaje: la tabla MAC debe llenarse con las direcciones MAC y sus puertos correspondientes, a
medida que cada traba ingresa al switch, se analiza la dir Mac, de origen, el switch busca y
determina si la tabla ya contiene una entrada para esa dirección Mac, si no existe, el SW crea una
nueva entrada en la tabla usando la dir Mac y asociándolo al puerto en el que llegó la entrada.
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