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Nombre
Grado y grupo
HORA:
EVALUACIÓN
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
ACTIVIDADES PRÁCTICAS E INVESTIGACIONES
ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN
ASISTENCIA Y PARTICIPACIÓN
EXAMEN O PROYECTO
TOTAL
FECHAS DE EVALUACIÓN
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MODULO 1 INFORMÁTICA
3
MODULO 1 INFORMÁTICA
REGLAMENTO INTERNO
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MODULO 1 INFORMÁTICA
ÍNDICE
PAG
Encuadre 2
Presentación 5
Objetivos y justificación 6
Mapa de la capacitación 7
Competencias profesionales de egreso 8
Guía didáctica del submódulo 9
Evaluación diagnóstica 11
Ubicación y descripción del módulo 13
MÓDULO I. EL SISTEMA OPERATIVO Y SUS FUNCIONES
SUBMODULO 1: MANEJO DE APLICACIONES E INFORMACIÓN EN EQUIPO DE
CÓMPUTO
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MODULO 1 INFORMÁTICA
PRESENTACIÓN
A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Dirección General del Bachillerato incorporó en su plan de estudios los
principios básicos de la Reforma Integral de la Educación Media Superior cuyo propósito es fortalecer y
consolidar la identidad de este nivel educativo, en todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una
educación pertinente y relevante al estudiante que le permita establecer una relación entre la escuela y su
entorno; y facilitar el tránsito académico de los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas.
Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma es la definición de un
Marco Curricular Común, que compartirán todas las instituciones de bachillerato, basado en desempeños
terminales, el enfoque educativo basado en el desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes
comunes del currículum.
Establecer en una unidad común los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de
bachillerato debe poseer.
Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genéricas; que son aquellas que se desarrollarán de
manera transversal en todas las asignaturas del mapa curricular y permiten al estudiante comprender su
mundo e influir en él, le brindan autonomía en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de relaciones
armónicas con quienes les rodean. Por otra parte las competencias disciplinares refieren los mínimos necesarios
de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen en diferentes contextos y situaciones a lo largo
de la vida. Asimismo las competencias profesionales los preparan para desempeñarse en su vida laboral con
mayores posibilidades de éxito.
a) El educando es el sujeto que construye sus aprendizajes, gracias a su capacidad de pensar, actuar y
sentir.
b) El logro de una competencia será el resultado de los procesos de aprendizaje que realice el educando, a
partir de las situaciones de aprendizaje significativas.
c) Las situaciones de aprendizaje serán significativas para el estudiante en la medida que éstas le sean
atractivas, cubran alguna necesidad, recuperen parte de su entorno actual y principalmente le permitan
reconstruir sus conocimientos por medio de la reflexión y análisis de las situaciones.
d) Toda competencia implica la movilización adecuada y articulada de los saberes que ya se poseen
(conocimientos, habilidades, actitudes y valores), así como de los nuevos saberes.
e) Movilizar los recursos cognitivos, implica la aplicación de diversos saberes en conjunto en situaciones
específicas y condiciones particulares.
f) Un individuo competente es aquél que ha mejorado sus capacidades y demuestra un nivel de desempeño
acorde a lo que se espera en el desarrollo de una actividad significativa determinada.
g) La adquisición de una competencia se demuestra a través del desempeño de una tarea o producto
(evidencias de aprendizaje), que responden a indicadores de desempeño de eficacia, eficiencia,
efectividad, pertinencia y calidad establecidos.
h) Las competencias se presentan en diferentes niveles de desempeño.
i) La función del docente es ser mediador y promotor de actividades que permitan el desarrollar
competencias, al facilitar el aprendizaje entre los estudiantes, a partir del diseño y selección de
secuencias didácticas, reconocimiento del contexto que vive el estudiante, seleccionar materiales,
promoción de un trabajo interdisciplinario y acompañamiento del proceso de aprendizaje del
estudiante.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
OBJETIVOS Y JUSTIFICACIÓN
Proveer al educando de una cultura general que le permita interactuar con su entorno de manera activa,
propositiva y crítica (componente de formación básica);
Prepararlo para su ingreso y permanencia en la educación superior, a partir de sus inquietudes y aspiraciones
profesionales (componente de formación propedéutica);
Finalmente promover su contacto con algún campo productivo real que le permita, si ese es su interés y
necesidad, incorporarse al ámbito laboral (componente de formación para el trabajo).
En los cuatro módulos que integran la capacitación se ofrece la justificación para ser considerados como salidas
laterales reconocidas en el mundo laboral, generando un perfil específico en cada uno, los referentes
normativos seleccionados para su elaboración, los sitios de inserción en el mercado de trabajo para la
integración del egresado, el aprendizaje en términos de resultados, las competencias a desarrollar en cada
submódulo, los recursos didácticos que apoyarán el aprendizaje, su estrategia y su evaluación, así como las
fuentes de información.
JUSTIFICACIÓN DE LA CAPACITACIÓN
En la dinámica laboral actual se presenta una creciente automatización de los procesos de la información, lo que
genera la necesidad de desarrollar las competencias necesarias para resolver la problemática que este contexto
demanda. La capacitación en Informática proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante
adquiera conocimientos y desarrolle habilidades y destrezas, así como una actitud responsable que le permita
incursionar en los sitios de inserción laboral en el ámbito de la Informática, de manera exitosa.
Asimismo podrá desarrollar competencias genéricas relacionadas, principalmente, con la participación en los
procesos de comunicación en distintos contextos, la integración efectiva a los equipos de trabajo y la
intervención consciente, desde su comunidad en particular, en el país y el mundo en general, todo con apego al
cuidado del medio ambiente.
La capacitación se inicia en el tercer semestre, con el módulo I Funciones del sistema operativo y soporte
informático, que incluye tres submódulos con la finalidad de proporcionar un perfil de capturista de datos,
dotando al alumno de los conocimientos básicos para el manejo del sistema operativo, y la utilización de las
Tic´s para la búsqueda de información y utilizando las herramientas de comunicación y aprendizaje electrónico.
En el cuarto semestres el módulo II Desarrollo de ofimática tiene como objetivo generar un perfil de auxiliar
administrativo con el dominio de las aplicaciones para procesar texto, generar presentaciones electrónicas y
elaborar hojas de cálculo. En el quinto semestre con el módulo III denominado Software de diseño y animación
multimedia se busca el perfil de auxiliar de diseño, a través de la elaboración de animaciones interactivas, videos
y páginas web, en el sexto semestre el módulo IV Soporte informático y proyectos de educación en línea tiene el
propósito de generar un perfil de auxiliar educativo, con la creación de páginas web, el usos de dispositivos
móviles con fines educativos y la elaboración de proyectos integrando el uso de las Tic’s y asesorando la
creación de cursos en línea utilizando plataformas educativas.
Todas estas competencias posibilitan al egresado su incorporación al mundo laboral o desarrollar procesos
productivos independientes, de acuerdo con sus intereses profesionales o las necesidades en su entorno
social.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
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MODULO 1 INFORMÁTICA
MAPA DE LA CAPACITACIÓN
El mapa de la capacitación está compuesto por submódulos, los cuales se dividen de la siguiente manera:
La capacitación se compone de cuatro módulos, cada módulo consta de tres submódulos y tiene una duración de
112 horas. Algunos submódulos cuentan con Estándar de Competencia basados en las Normas Técnicas de
Competencia Laboral NTCL emitidos por el Consejo Nacional de Normalización y Certificación de
Competencias Laborales CONOCER. La capacitación en Informática tiene un total de 448 horas, los módulos
son:
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MODULO 1 INFORMÁTICA
Durante el proceso de formación de los dos módulos, el estudiante desarrollará las siguientes competencias
profesionales, correspondientes a la capacitación en Informática:
Además se presentan las 11 competencias genéricas, que se desarrollarán o reforzarán, y con ello enriquecer el
perfil de egreso del bachiller. Se considera que el egresado de la capacitación en informática está en
posibilidades de desarrollar las competencias genéricas número uno, cuatro, cinco, seis y ocho. Sin embargo, se
deja abierta la posibilidad de desarrollar la adquisición de otras que considere pertinentes, de acuerdo con el
contexto regional, laboral y académico:
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de
medios, códigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de
vista de manera crítica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
9. Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y
prácticas sociales.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones responsables.
Es importante recordar que, en este modelo educativo, el egresado de la Educación Media Superior, desarrolla
las competencias genéricas a partir de la contribución de las competencias profesionales al componente de
formación profesional, y no en forma aislada e individual, sino a través de una propuesta de formación integral,
en un marco de diversidad.
Al término de cursar y acreditar los ocho submódulos y las asignaturas del Bachillerato General, el alumno
recibirá un certificado de estudios que acredita los estudios realizados en el nivel de Educación Media Superior.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
Mediante el análisis de la información de la carrera y de las competencias por cada módulo, se diseñó la
propuesta curricular con la planeación de actividades y aspectos didácticos de acuerdo con los contextos,
necesidades e intereses de los estudiantes, que les permita ejercer competencias en su vida académica, laboral y
personal, y que sus logros se reflejen en las producciones individuales y en equipo, en un ambiente de
cooperación.
APERTURA
La fase de apertura permite explorar y recuperar los saberes previos e intereses del estudiante, así como los
aspectos del contexto relevantes para su formación. Al explicitar estos hallazgos en forma continua, es factible
reorientar o afinar las estrategias didácticas centradas en el aprendizaje, los recursos didácticos y el proceso de
evaluación del aprendizaje, entre otros aspectos seleccionados.
Consideraciones pedagógicas
Recuperación de experiencias, saberes y preconcepciones de los estudiantes, para crear andamios de
aprendizaje y adquirir nuevas experiencias y competencias.
Reconocimiento de competencias por experiencia o formación, a través de un diagnóstico, con fines de
certificación académica y posible acreditación del submódulo.
Integración grupal para crear escenarios y ambientes de aprendizaje.
Mirada general del estudio, desarrollo y evaluación de las competencias profesionales o genéricas.
Para apoyar la intervención del docente en el proceso de integración y reconocimiento de sus estudiantes, se
sugieren las siguientes estrategias didácticas mínimas, las cuales podrá enriquecer, modificar, omitir, o
cambiar su secuencia, según las necesidades, intereses o condiciones de aprendizaje en su contexto escolar:
Aplicar un diagnóstico en forma individual o grupal para identificar a los estudiantes con dominio de las
competencias y las modificaciones por realizar en el submódulo.
Identificar las expectativas de los estudiantes y orientarlos en lo que se espera de ellos al finalizar su
tránsito por el módulo.
Promover la integración y comunicación grupal, con la aplicación de técnicas o ejercicios vivenciales
adecuados a los estudiantes, al contexto y a sus propias habilidades docentes.
Presentar los elementos didácticos de los módulos y submódulos de la carrera, y destacar las
competencias por lograr y los sitios de inserción en que podrá desempeñarse.
Presentar los criterios de evaluación, informar acerca de las evidencias de conocimiento, producto y
desempeño que se esperan al final del submódulo, y establecer de manera conjunta las fechas para su
cumplimiento.
Coordinar actividades escolares con las de los componentes de formación propedéutico y básico, para
establecer estrategias de apoyo al dominio de aspectos conceptuales y de competencias genéricas.
DESARROLLO
La fase de desarrollo permite crear escenarios de aprendizaje y ambientes de colaboración para la construcción y
reconstrucción del pensamiento a partir de la realidad y el aprovechamiento de apoyos didácticos, para la
apropiación o reforzamiento de conocimientos, habilidades y actitudes, así como para crear situaciones que
permitan valorar las competencias profesionales y genéricas en el estudiante, en contextos escolares y de la
comunidad. Para apoyar su intervención en el proceso de aprendizaje de los estudiantes, se sugieren las
siguientes estrategias didácticas mínimas, mismas que podrá enriquecer, modificar, omitir, o cambiar su
secuencia, según las necesidades, intereses o condiciones de aprendizaje en su contexto escolar:
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MODULO 1 INFORMÁTICA
Elaborar una investigación bibliográfica o en Internet sobre los criterios establecidos para la instalación
del equipo de cómputo, así como el uso de mobiliario y equipo ergonómico, conforme a las reglas de
seguridad e higiene.
Realizar ejercicios que impliquen el traslado de equipo de cómputo, con las medidas de seguridad
correspondientes.
Realizar prácticas demostrativas sobre la conexión y desconexión del equipo de cómputo, aplicando las
normas de seguridad e higiene y fomentando el orden.
Realizar prácticas sobre la configuración del equipo de cómputo y sus dispositivos, fomentando el
aprendizaje cooperativo y la iniciativa.
Realizar prácticas para comprimir y descomprimir grupos de archivos, archivos de imágenes u otros.
Elaborar una investigación documental acerca de la operación del equipo de cómputo, con las normas de
seguridad e higiene correspondientes.
CIERRE
La fase de cierre propone la elaboración de síntesis, conclusiones y reflexiones argumentativas que, entre otros
aspectos, permiten advertir los avances o resultados del aprendizaje en el estudiante y, con ello, la situación es
que se encuentra, con la posibilidad de identificar los factores que promovieron u obstaculizaron su proceso de
formación.
Para apoyar su intervención en el proceso de reconocimiento y verificación de las competencias logradas por
los estudiantes, le sugerimos las siguientes estrategias didácticas mínimas, las cuales podrá enriquecer
modificar, omitir, o cambiar su secuencia, según las necesidades, intereses o condiciones de aprendizaje en su
contexto escolar:
Realizar una práctica integradora para verificar la instalación del equipo de cómputo, la configuración
del equipo de cómputo y sus dispositivos, la manipulación de los medios de almacenamiento, las
funciones del sistema operativo, la aplicación de las herramientas del sistema para la preservación del
equipo e insumos, la administración en el uso de los insumos, la elaboración de reportes y la utilización
del equipo de cómputo conforme a las reglas de seguridad e higiene.
Verificar que el portafolio de evidencias contenga las evidencias de desempeño, productos y
conocimientos.
Coordinar una sesión de autoanálisis relacionada con el desempeño y vivencias del estudiante y del
propio docente.
Verificar el logro de los resultados de aprendizaje, así como el cumplimiento de las competencias
profesionales y genéricas.
Organizar el cierre del submódulo y su vinculación con el siguiente, si es el caso.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA
2. DIFERENCIAR LAS FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO, INSUMOS Y MANTENIMIENTO DEL EQUIPO DE CÓMPUTO.
Contesta con un SI o un No si realizas o has realizado cada una de las actividades SI NO
1. ¿Realizas Instalación, Conexión/desconexión y traslado de equipo?
Uso de consumibles, Operación de equipo de cómputo
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MODULO 1 INFORMÁTICA
2. ¿Aplicas medidas de seguridad para los equipos, para las personas, insumos y lugar de trabajo?
Identificas y localizas a las personas responsables de la salud y seguridad en el lugar de trabajo.
Conoces las políticas de salud y seguridad relacionadas con tus prácticas de trabajo.
Identificas las prácticas de trabajo del usuario que pueden ser de riesgo para ti, y para otras personas o los
equipos.
Conoces los requerimientos del equipo en cuanto a la alimentación de energía eléctrica.
Aplicas las medidas de seguridad en la manipulación, conexión y operación del equipo de cómputo.
Seleccionas la información a resguardar de acuerdo a las políticas de resguardo.
Realizas el resguardo de la información en el medio de almacenamiento conforme a las políticas de resguardo y
las características de la aplicación.
Recuperas la información conforme a las características de la aplicación y las necesidades del cliente.
Resguardas los archivos preservando la confidencialidad de la información.
Aplicas las políticas de resguardo en: El medio de almacenamiento, lugar físico y la frecuencia
Llevas a cabo la revisión de Los medios de impresión, Los medios magnéticos
Revisas los cartuchos o cintas de impresora
Conoces la frecuencia de los mantenimientos preventivos
Identificas el nivel de existencia de los insumos
Elaboras la solicitud de insumos y Reportes de existencia de insumos
Tiene conocimiento de los planes de mantenimiento preventivo del equipo
Elaboras los reportes de daño o pérdida de insumos
Evitar el desperdicio de los insumos en las prácticas de trabajo.
Verificar que las características de los insumos correspondan a las establecidas por el fabricante del equipo.
Verificar la disponibilidad de insumos Suficientes para el trabajo a realizar.
Solicitar el reabastecimiento de insumos a las personas correspondientes con oportunidad.
Reportar los problemas relativos a las características y uso de los insumos a las personas correspondientes con
oportunidad.
Realizas la revisión del nivel de existencia de los insumos
Elaboras la solicitud de insumos
Elaboras los reportes sobre insumos dañados o incompatibles
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MODULO 1 INFORMÁTICA
Este módulo permite al estudiante adquirir las competencias para operar el equipo de cómputo, el manejo del
sistema operativo y las utilerías en aplicaciones de oficina, así como preservar el equipo, insumos, información y
el lugar de trabajo. Además de utilizar las aplicaciones para la navegación por internet y el empleo de las
herramientas para la búsqueda de información y comunicación. Se ha agregado en este módulo el empleo de las
dispositivos móviles para utilizarlo con fines educativos, descargando las aplicaciones pertinentes que permitan
acceder a las Tecnologías para el Aprendizaje y el Conocimiento, mejor conocidas como TAC’s. Se incluye una
aplicación para el diseño publicitario con la finalidad dotar al estudiante con una gran variedad de plantillas para
elaborar diferentes elementos de publicidad.
Dada la creciente automatización en el procesamiento de la información mediante el uso de equipos de cómputo
(oficinas, áreas administrativas en empresas, bancos, centros comerciales, centros educativos, etc.), ha surgido la
necesidad de formar personas competentes en la elaboración de documentos electrónicos; por tal motivo, este
módulo propicia el desarrollo de habilidades y destrezas para lograr que el estudiante tenga mayor probabilidad
de inserción en el sector laboral.
Manipulará el sistema operativo y operará el equipo de cómputo conforme a las normas de seguridad e
higiene.
Además desarrollará las competencias genéricas necesarias para actuar
con eficiencia no sólo en el trabajo, sino a lo largo de la vida, de
conformidad con el desempeño integral de la capacitación en
Informática.
Para desarrollar la competencia del módulo, el estudiante deberá demostrar en
forma sucesiva las siguientes competencias, para cada submódulo, en el primero
deberá operar el equipo de cómputo de una manera correcta y eficiente,
cumpliendo con las normas de seguridad e higiene tanto del fabricante del equipo, como del lugar de trabajo. En
el submódulo dos, utilizará los dispositivos móviles con fines educativos y utilizará software de diseño
publicitario, con el submódulo 3 deberá diferenciar las funciones del sistema operativo, el cuidado y la
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MODULO 1 INFORMÁTICA
utilización óptima de los insumos, el mantenimiento del equipo de cómputo y el abastecimiento de los
consumibles.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
En el contexto de la evaluación por competencias es necesario recuperar las evidencias de desempeño con
diversos instrumentos de evaluación, como la guía de observación, bitácoras y registros anecdóticos, entre
otros. Las evidencias por producto, con carpetas de trabajos producidos, reportes, bitácoras y lista de
cotejo, entre otros. Y las evidencias de conocimientos incluyen: cuestionarios, resúmenes, mapas mentales
y cuadros sinópticos, entre otros. Para lo cual se aplicará una serie de prácticas integradoras, que arrojen
las evidencias y la conformación del portafolio de evidencias.
INTRODUCCION
En la actualidad las computadoras son herramientas básicas para realizar trabajos
que las personas requieren todos los días. Existen muchos tipos de computadoras,
aunque esencialmente tienen la misma composición. Para todas las personas es
indispensable conocer el modo en que estas máquinas trabajan, cómo se conectan,
qué elementos las integran así como las reglas que debemos seguir para hacer un
uso adecuado de ellas. El conocimiento de los componentes y operación de los
equipos de cómputo nos da muchas ventajas, ya que podemos realizar variadas
tareas de manera más fácil, lo que nos hará sobresalir en nuestro trabajo diario.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
En el mercado existen diferentes tipos de computadoras, cada una cuenta con un manual de operación, es
importante conocerlo para efectuar una instalación adecuada del equipo, lo que nos evitará errores en la
instalación y fallas del mismo. Algunos dispositivos, cuentan con software adicional necesario para su
instalación por lo que debemos conocer las características del mismo.
El desarrollo de este tipo de habilidad tiene muchos usos, que puedes observar a tu
alrededor, por ejemplo, cuando adquieres un equipo de cómputo, en tu escuela, en una
oficina, en las grandes empresas; siempre será de utilidad la presencia de alguien que
pueda instalar, configurar y operar adecuadamente este tipo de tecnología. Además esto
ayudará a preservar el equipo, y sobre todo, a crear un ambiente de trabajo más cómodo y
más seguro.
Los avances tecnológicos que se desarrollan nos exigen contar con un equipo de cómputo para poder
realizar de manera rápida y precisa el procesamiento de la información, por ello se requiere del manejo
adecuado y óptimo del equipo, y de la información que se produce.
En este sentido se proponen en esta guía, los conocimientos para la aplicación y la
optimización de los recursos de los sistemas lógicos del equipo de cómputo de
acuerdo con los diferentes lineamientos, tales como la creación de su ambiente
personalizado, dentro de los procedimientos de un área de trabajo, a través de los
diferentes accesorios que se usan como herramientas para la configuración, el
mantenimiento y la integridad para la manipulación de la información, así como
el buen manejo de las unidades de almacenamiento mediante el uso de utilerías.
¿Qué utilidad tiene conocer cómo se realiza la operación de las herramientas de cómputo?
¿Cuáles son los componentes mínimos para que funcione un equipo de cómputo?
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MODULO 1 INFORMÁTICA
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MODULO 1 INFORMÁTICA
Realiza una lista del equipo de cómputo que está en tu laboratorio de prácticas.
1. Con la ayuda del manual de instalación de un equipo de cómputo, verifica la presencia de cada uno de
los elementos de éste.
2. Localiza y clasifica los distintos tipos de conectores del equipo de cómputo.
4. Investiga sobre los conectores que utilizan las computadoras con sistema operativo Macintosh, apple.
(Computadora iMac) y dibújalos.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 1 INFORMÁTICA
El primer paso para trabajar con el equipo de cómputo es realizar la instalación del equipo. En
este proceso es necesario identificar los elementos que lo conforman, estos tienen características
propias y puedes encontrarlos en el manual de instalación del mismo. Para facilitar este proceso
veremos los componentes básicos de un equipo de cómputo y sus características principales:
TIPOS DE CONECTORES
En la siguiente tabla se muestran los diferentes tipos de conectores que podrás encontrar en los
gabinetes:
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MODULO 1 INFORMÁTICA
MULTILECTOR DE
TARJETAS
Conector para video
(monitor, proyector de
Estos dispositivos pueden leer
datos móvil)
diferentes tipos de tarjetas,
como memory stick, smart
media, y otras.
BLUETOOTH
Es una tecnología
desarrollada por Ericsson en
1994, que hace factible la INFRARROJOS
conectividad inalámbrica Se dice de la señales de
entre dispositivos a corta radiación del espectro
distancia, éstos pueden electromagnético de mayor
llegar a formar redes con longitud de onda que el rojo y
diversos equipos de de alto poder calorífico.
comunicación:
computadoras móviles,
radiolocalizadores, teléfonos
celulares, PDAs, e, inclusive,
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MODULO 1 INFORMÁTICA
electrodomésticos.
Wi-Fi
Tipos diferentes de
Conectores USB
Es un sistema de envío de
(de izquierda a derecha):
datos sobre redes
Micro USB, Mini USB, Tipo B,
computacionales que utiliza
Hembra tipo A, Tipo A
ondas de radio en lugar de
cables.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
La conexión del equipo, debes hacerla en cada uno de los puertos correspondientes, como se
señala en la siguiente figura:
MONITOR
Es uno de los dispositivos de salida de la computadora y en él
se despliegan los procesos que se realizan en el CPU.
TECLADO
Es el principal dispositivo de entrada de información de un equipo
de cómputo y se conecta en la parte trasera de la misma. Existen
dos conectores del mismo tipo, pero normalmente se indica cuál de
ellos pertenece al teclado porque se distinguen con dos colores.
Insértalo correctamente.
RATÓN
Es un dispositivo de entrada, permite tener un mecanismo
apuntador que se utiliza para manipular los diferentes objetos
que se despliegan en el monitor.
IMPRESORA
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MODULO 1 INFORMÁTICA
BOCINAS
Es un dispositivo que permite la salida de audio de la
computadora, existen diferentes tipos de bocinas.
MEDIDAS DE SEGURIDAD
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MODULO 1 INFORMÁTICA
PROCESO DE ENCENDIDO
PROCESO DE APAGADO.
Primero tendrás que cerrar todas las ventanas de aplicaciones que estás utilizando. Haz clic en el
botón INICIO/APAGAR EQUIPO. Darás un clic con el botón izquierdo del ratón y aparecerá el
cuadro de diálogo cerrar Windows, mostrándote varias opciones como: SUSPENDER, APAGAR
SISTEMA, REINICIAR. De estas opciones seleccionarás la de apagar sistema, y oprimes el botón
de Aceptar. O bien con la combinación de teclas Alt + F4, abres inmediatamente dicho cuadro de
diálogo.
Con este proceso esperarás unos instantes y el equipo de cómputo apagará el CPU y oprimirás el
botón de encendido del monitor para apagarlo. Por último apagarás el regulador, para poder
retirarte de tu equipo de cómputo.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
El botón APAGAR y una lista desplegable con varias opciones, al pulsar sobre el botón APAGAR,
cierra Windows para que se pueda apagar el equipo con seguridad, aparece un cuadro para
confirmar que se desea apagar el equipo o se tiene la opción de Cancelar el proceso de apagado.
La opción HIBERNAR pone al equipo en un estado de pausa para continuar con el equipo
encendido.
Existe un atajo para apagar más rápidamente el equipo, haciendo clic en un lugar
vacío del escritorio y pulsando la
combinación de teclas ALT + F4
aparece el cuadro de dialogo con las
opciones de APAGAR, CAMBIAR DE
USUARIO, CERRAR SESIÓN,
SUSPENDER Y REINICIAR, pulsando la
tecla A se elige la opción APAGAR, en
caso de desear otra opción se pulsa la primera tecla
y luego se pulsa el botón ACEPTAR.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
CONECTOR DE:
DISPOSITIVO MEDIDA DE SEGURIDAD
CORRIENTE DATOS
Bocinas
Teclado
Mouse
Impresora
Proyector de datos
Scanner
Regulador
No - break
Micrófono
Monitor
2. Observa la instalación de un equipo de cómputo, realiza tus anotaciones y coméntalas con tus
compañeros.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
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MODULO 1 INFORMÁTICA
PROCESO DE ENCENDIDO
PROCESO DE APAGADO
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MODULO 1 INFORMÁTICA
¿Cuál es la secuencia que se debe seguir para encender y apagar el equipo? Elabora un esquema
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Consultó el manual de operación de la computadora
2. Conectó el cable de corriente a la CPU.
3. Conectó el cable del monitor a la CPU.
4. Conectó el teclado y el ratón a la CPU.
5. Conectó el cable de la impresora
6. Conectó el cable del proyector a la CPU.
7. Conectó el cable del CPU y del monitor al regulador
8. Conectó el cable de la impresora al regulador.
9. Conectó el cable del proyector al regulador.
10. Conectó el equipo de protección contra variaciones en la
corriente eléctrica.
11. Realizó el proceso de encendido y apagado del equipo
12. Utilizó la opción de suspender
13. Utilizó la opción de bloquear
14. Utilizó la opción de reiniciar el equipo
TOTAL
firma del alumno firma del evaluador
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MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 1 INFORMÁTICA
MONITOR
Regularmente los
monitores tienen las CRT
siguientes forma: LCD-TV
LCD
ENCENDIDO/APAGADO
BRILLO Y CONTRASTE
Los monitores tienen controles para ajustar el brillo, contraste y otras
opciones de las imágenes mostradas en la pantalla.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
aburrido tener que ver el mismo aspecto del escritorio todo el tiempo.
Por ejemplo, sucede que en el lugar de trabajo (oficina, taller, hogar, etc.) arreglamos de forma
distinta la distribución de los muebles y objetos en que se encuentran, o agregamos alguna otra
cosa que resulta útil o simplemente nos agrada.
En el escritorio ocurre algo similar, se puede arreglar de manera distinta el entorno de trabajo o
añadir cosas que le resulten indispensables para el trabajo diario.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
La resolución se refiere al número de puntos (pixeles) que hay en la pantalla; esto es como si la
pantalla tuviese una trama cuadriculada y que las imágenes que se presentan en ella, se forman
llenando los cuadritos de algún color. Si deseas cambiar el tamaño de la fuente de más pequeña a
más grande o viceversa, presiona la ficha APARIENCIA y se presentará otra ventana como la
siguiente.
En la parte inferior se presenta un cuadro donde se indica el tamaño de las fuentes, normalmente
aparecen fuentes pequeñas o grandes, selecciona la que sea de tu agrado.
Es importante que una vez que has establecido los
valores deseados, pulses los botones Aplicar y Aceptar
para que se ejecuten los cambios.
PROTECTOR
DE
PANTALLA
El protector
de pantalla es
generalmente
una imagen o
dibujo en
movimiento que reduce el desgaste del monitor. Los
protectores de pantalla se activan después de un lapso
determinado de inactividad de la computadora, es
decir, si has dejado de usar el Mouse y el teclado
durante un determinado lapso. De la ventana de
propiedades de pantalla seleccionas el icono de
protector de pantalla y entras al siguiente cuadro de
diálogo.
En la lista desplegable puedes elegir el protector que
más te agrade y lo puedes configurar, en el recuadro
ESPERAR puedes escribir los minutos sin actividad de
la computadora para que se active y puedes utilizar la vista previa para ver si te agrada.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
PERSONALIZACIÓN DE LA PANTALLA
EN WINDOWS 7 y W8
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MODULO 1 INFORMÁTICA
Velocidad
La opción de Velocidad le permite regular la
velocidad de repetición de una tecla mientras la
mantiene pulsada, así como el ritmo de
intermitencia del cursor.
CONFIGURACIÓN REGIONAL
Personaliza la configuración para mostrar
idiomas, números, horas y fechas. Para acceder a
la configuración se pulsa sobre el panel de control
y se busca el icono Región.
IDIOM
A
En
Windo
ws
Vista,
W7 y W8 el teclado se configura con el botón
CONFIGURACIÓN REGIONAL, en el cuadro de dialogo
se elige la pestaña de Idioma la cual presenta una lista
de idiomas y de distribuciones del teclado que la
interfaz cargará en la memoria cada vez que se inicia la
PC. La distribución del teclado le permitirá escribir
cierto tipo de caracteres; por ejemplo si es en español
tendrá disponibles en el teclado la letra “ñ” y
los acentos.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
idioma y aparece una ventana en la que se pueden agregar los idiomas que sean necesarios.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
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MODULO 1 INFORMÁTICA
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MODULO 1 INFORMÁTICA
CONFIGURACIÓN MEDIANTE EL
PANEL DE CONTROL
42
MODULO 1 INFORMÁTICA
Si no pudiste realizar las actividades solicitadas en forma adecuada, comenta tus dudas con el
facilitador y vuelve a repetir el procedimiento hasta que puedas realizar los pasos correctamente.
43
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
44
MODULO 1 INFORMÁTICA
TECLADO
Teclas de función, son las teclas de F1 a F12; pueden estar a lo largo de la parte superior o a un
lado del teclado. Son teclas que sirven para realizar determinadas funciones dentro de los
programas que las utilizan.
45
MODULO 1 INFORMÁTICA
Teclas de movimiento de cursor y de edición: son las teclas que te sirven para desplazar el cursor
a lo largo del área de trabajo, como por ejemplo las teclas de flechas, inicio, fin, AvPág, RePag.
Enfoq
Función del Doble clic: La función del doble clic es ejecutar o abrir un
archivo, para hacerlo posiciónate en el archivo y presiona rápidamente
dos clic con el botón izquierdo, esto opera la acción de abrir o de
ejecutar.
46
MODULO 1 INFORMÁTICA
En Windows se ha incorporado una opción para facilitar más el trabajo y reducir el uso del ratón
al abrir aplicaciones y documentos con un solo clic.
SUPERFICIE TACTIL
47
MODULO 1 INFORMÁTICA
De la barra de tareas o
bien en el icono Mouse
del panel de control, en la
opción impresoras y otro
hardware. Aparecerá el
cuadro de dialogo
siguiente.
En la ficha de dispositivo y configuración del botón, se puede habilitar o deshabilitar el touch pad
y los botones, además se puede marcar la opción para desactivar el touch pad cuando se conecte
un ratón, la opción puntero y opciones de puntero, rueda y hardware son exactamente iguales
que las del ratón.
48
MODULO 1 INFORMÁTICA
49
MODULO 1 INFORMÁTICA
lentamente.
Investiga sobre los diferentes teclados:
A) Multimedia
B) Ergonómicos
C) Inalámbricos
D) Miniteclados
50
MODULO 1 INFORMÁTICA
51
MODULO 1 INFORMÁTICA
Escribe las funciones del ratón: identifica las cuatro divisiones del teclado
Escribe los nombres de los elementos Explica las funciones de este icono
MODERADO:
ALTO RENDIMIENTO:
PERSONALIZADO:
52
MODULO 1 INFORMÁTICA
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Cambió la configuración de ahorro de energía
del monitor
2. Seleccionó todos los archivos excepto los
señalados.
3. Creó un plan de energía personalizado
4. Mostró el medidor de batería
5. Configuró el touch pad de una computadora
portátil
6. Configuró los botones del touch pad de una
computadora portátil
7. Manipuló los botones del proyector
8. Utilizó las teclas especiales del teclado
9. Selecciono archivos no consecutivos
10. Abrió las carpetas con un solo clic
53
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
54
MODULO 1 INFORMÁTICA
LA IMPRESORA
Existen diferentes tipos de impresoras, entre ellas las de inyección de tinta, las cuales imprimen
mediante un dispositivo llamado cabeza e inyecta el contenido de un depósito o cartucho. Con el
transcurso del tiempo pueden desalinearse los cartuchos y provocar que las impresoras no sean
óptimas; por lo que es necesario alinearlos en el momento de instalar tu impresora, a través de
un software que realiza esta labor.
IMPRESORA DE MATRIZ
IMPRESORAS LÁSER:
CONFIGURACIÓN DE LA IMPRESORA
La impresora es un dispositivo de salida, con el qué se puede imprimir todo lo realizado en tu
computadora; ya sea en hojas o transparencias, en blanco y negro o a color. Existen diferentes
fabricantes de estos dispositivos, por lo que sus características varían, y por lo tanto, también su
configuración; pero en general son muy similares entre ellas.
55
MODULO 1 INFORMÁTICA
Si no tienes ninguna impresora dada de alta, sólo te aparecerá el icono de agregar impresora,
seleccionándolo para dar de alta una nueva impresora en tu computadora; al hacerlo se
presentará el Asistente para agregar impresora. El asistente de creación de impresoras te
facilita el trabajo de configurar una nueva impresora en tu computadora, sólo tienes que leer con
cuidado los mensajes que despliegan; seleccionar las opciones adecuadas y no tendrás ningún
problema para instalarla.
ADMINISTRADOR DE IMPRESIÓN
56
MODULO 1 INFORMÁTICA
debe especificar cuál será la impresora predeterminada, es decir, cuál será la impresora a la que
se dirigirán todos los archivos a los cuales no se les indica la impresora en la que se desea
imprimir, en cambio cuando se desea imprimir en determinada impresora, se elige en la lista
desplegable. La impresora predeterminada muestra una palomita negra o verde.
Para ajustar las preferencias de impresión, con el botón derecho se despliega el menú y se elige la
opción PREFERENCIAS DE IMPRESIÓN, aparece la siguiente ventana:
57
MODULO 1 INFORMÁTICA
Algunas impresoras cuentan con una función que permite ahorrar tóner aún más
que la calidad de borrador, esta función se llama ECO-MODE (modo económico),
o ECO PRINT con este tipo de impresión se evita el desperdicio de tinta al
imprimir documentos que no sean de mucha importancia.
CARTUCHOS / CINTAS
58
MODULO 1 INFORMÁTICA
59
MODULO 1 INFORMÁTICA
60
MODULO 1 INFORMÁTICA
61
MODULO 1 INFORMÁTICA
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Instaló una impresora desde el CD
2. Instaló una impresora mediante el asistente para
agregar impresoras
3. Instaló el cartucho de tóner en la impresora
4. Imprimió una página de prueba
5. Compartió una impresora
6. Estableció una impresora como predeterminada
7. Estableció el tamaño del papel
8. Cambió la orientación del papel
9. Cambió la calidad de impresión
10. Utilizó la función economizadora de tóner
11. Cambió los cartuchos de tinta de la impresora de
inyección
12. Alineó los cartuchos de tinta.
TOTAL
Firma del alumno firma del evaluador
62
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
63
MODULO 1 INFORMÁTICA
DISCOS ÓPTICOS
Los discos ópticos aparecieron a fines de la década de los 80’, siendo utilizado como un medio de
almacenamiento de información para la televisión. Su alta capacidad y su fácil transportabilidad,
hicieron que este dispositivo se popularice y comience a comercializarse en 1988 y a utilizarse en
las computadoras. La primera generación de discos ópticos se inventó en Philips, y el desarrollo
se realizó con colaboración de Sony. Los discos ópticos utilizan dos tecnologías para el
almacenamiento de datos: WORM (Write Once Read Many) y CD-ROM(Compact Disk Read Only
Memory). Los discos magneto ópticos utilizan la tecnología WMRA (Write Many Read Always),
que permite leer y escribir tantas veces como sea necesario.
COMPACT DISC CD
CD-ROM
Estos discos se basan en la misma tecnología que se utiliza en los CDs de audio, y fue la primera
que se desarrolló. Este medio de almacenamiento tiene la desventaja de que no es posible
reescribir en ellos, esto lo hace un medio ideal para distribuir software. Estos discos pueden
producirse en masa, a muy bajo costo y con una maquinaria totalmente automatizada.
Los CD-ROMs se elaboran utilizando un láser de alto poder para formar agujeros en un disco
maestro, luego se hace un molde que se usa para imprimir copias en discos plásticos. Luego se
aplica en la superficie una delgada capa de aluminio, seguida de otra de plástico transparente
para protección. Puede estimarse entre 10 y 15 años la permanencia de la información en un CD
ROM común, dado que la superficie de aluminio que contiene la información se oxida muy
lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una protección anti-óxido especial, o sea de
oro
64
MODULO 1 INFORMÁTICA
65
MODULO 1 INFORMÁTICA
escritura.
Existen nuevas tecnologías para el almacenamiento externo, de las cuales podemos resaltar el
uso de relojes con memorias de hasta 256 MB de información que puede accederse mediante un
puerto USB.
Todas las computadoras tienen una unidad de disco Versátil Digital, esta
unidad almacena y recupera información en DVDs, los cuales son un
dispositivo removible que almacena información ópticamente.
DISCOS COMPACTOS
DISCOS FLEXIBLES
66
MODULO 1 INFORMÁTICA
En la actualidad están fuera de uso, la mayoría de las unidades de disco utilizaban disquetes que
pueden almacenar hasta 1.44 MB. Algunos tipos más nuevos almacenan hasta 200 MB de datos.
MEMORY STICK
Por ejemplo, las cámaras digitales de Sony utilizan memory sticks para guardar archivos de
imagen. Con un lector de Memory Stick (típicamente una pequeña caja conectada vía USB o por
alguna otra conexión de serie) un usuario podría copiar las imágenes tomadas con la cámara
digital a su computadora. Además se utiliza en dispositivos digitales de música, PDAs, teléfonos
celulares, la PlayStation Portable (PSP), y en otros dispositivos. La línea de computadoras
personales Sony VAIO lleva mucho tiempo incluyendo ranuras de Memory Stick.
MICROVAULT
67
MODULO 1 INFORMÁTICA
El sistema Micro Vault Tiny (8 y 16 GB) es una solución básica de almacenamiento transportable
idónea para conectarla al puerto USB de un portátil. Incluye alta velocidad de transferencia en
una unidad moderna de diseño estilizado y atractivo.
Un disco duro portátil (o disco duro externo) es un disco duro que es fácilmente transportable de
un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería.
Desde que los CD-R y CD-RW se han extendido como almacenamiento barato, se ha cambiado la
filosofía de tener el mismo tipo de almacenamiento de disco intercambiables tanto para
almacenamiento como para copia de seguridad o almacenamiento definitivo. Antes normalmente
eran discos magnéticos o magneto-ópticos. Ahora se tiende a tener el almacenamiento óptico
para un uso más definitivo y otro medio sin discos intercambiable para transporte. Este el caso
de las memorias USB y los discos duros
portátiles.
a) BLURAY 3D
b) BLURAY HIBRIDOS
c) HD DVD
d) HD VMD
68
MODULO 1 INFORMÁTICA
7. Describe las medidas de seguridad para la protección y manipulación de los CD-ROM y los
disquetes.
8. Investiga que son las tarjetas CF, las SM, y las Micro Vault
69
MODULO 1 INFORMÁTICA
70
MODULO 1 INFORMÁTICA
71
MODULO 1 INFORMÁTICA
72
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
73
MODULO 1 INFORMÁTICA
ESCRITORIO
ELEMENTOS BÁSICOS
BARRA DE TAREAS
abierta.
Puedes cambiar de tarea posicionándote sobre ella con el apuntador y dar clic, o utilizando el
método abreviado o combinación de teclas Alt + Tab. Puedes personalizar la Barra de tareas
para que, además de incluir los íconos de inicio rápido,
tengas direcciones de Internet (URL*), carpetas y
programas locales favoritos.
Windows 7 te ofrece la
posibilidad de agregar
accesos directos a la barra
de tareas, para que puedas abrir las aplicaciones con un solo clic.
Los iconos de las aplicaciones que más frecuentemente utilizas,
puedes añadirlos a la barra de tareas colocando el apuntador sobre
74
MODULO 1 INFORMÁTICA
el icono y con el botón derecho elegir la opción ANCLAR A LA BARRA DE TAREAS, también se
tiene la opción de anclarlos al menú INICIO, para que estén siempre disponibles.
VENTANA DE DOCUMENTO
75
MODULO 1 INFORMÁTICA
Barra de Título
Botones de
minimizar,
maximizar,
restaurar y cerrar
Barra de
Menú
Barra de acceso
Cinta de opciones
de rápido
Regla
Borde de
ventana
Barra de
desplazamiento
Barra de Estado
Zoom
VENTANA DE APLICACIÓN
PANEL DE NAVEGACIÓN.
76
MODULO 1 INFORMÁTICA
BOTÓN DE INICIO
77
MODULO 1 INFORMÁTICA
1.- De la cinta de opciones, identifica por lo menos 10 comandos, anota el nombre y dibuja el
icono que le corresponda.
2. Dibuja una ventana con sus elementos y escribe en los recuadros los nombres
correspondientes a cada elemento.
78
MODULO 1 INFORMÁTICA
5. Escribe los nombres de cada elemento de la barra de tareas, puedes utilizar flechas.
6. Escribe los nombres de los elementos de la ventana de documento, puedes señalar con
flechas.
79
MODULO 1 INFORMÁTICA
Enciende el equipo
Abre una ventana
Restáurala, Minimízala, Maximízala
Cambia el tamaño horizontal
Modifica la altura la de la ventana
Muévela a otro lugar del escritorio
Abre otra ventana
Organiza las dos ventanas en vertical
Abre una nueva ventana
Organiza las tres ventanas en horizontal
Organiza las ventanas en cascada
Cambia entre ventanas con las teclas Alt + Tab
Cierra las ventanas que estén abiertas, utilizando las teclas Alt + F4
Modifica las propiedades de la barra de tareas y del menú inicio
Agrega el icono de Word y Excel a la barra de tareas
Anclar el icono de Power Point y de Paint a la barra de inicio
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Encendió el equipo de cómputo
2. Abrió una ventana
3. Minimizó, maximizó y restauró la ventana abierta
4. Movió la ventana abierta a otro lugar del escritorio
5. Modificó el tamaño vertical y horizontal de la ventana
6. Abrió otras dos ventanas de diferentes aplicaciones
7. Alternó entre las aplicaciones de la barra de tareas
8. Organizó las ventanas en cascada, en mosaico horizontal y
vertical
9. Cambió entre las ventanas con la combinación de teclas
10. Agregó icono a la barra de tareas y ancló iconos al botón inicio.
11. Cerró las ventanas utilizando la combinación de teclas
12. Modificó las propiedades de la barra de tareas
13. Modificó las propiedades del menú Inicio
TOTAL
Firma del alumno firma del evaluador
80
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
81
MODULO 1 INFORMÁTICA
ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS
Esta ventana además de contener las partes de una ventana de Windows contiene dos
características propias:
Ventana izquierda
(Estructura de directorio
o carpetas). Muestra los
directorios del dispositivo
que estés revisando
(puede ser FAVORITOS,
BIBLIOTECAS, GRUPOS,
EQUIPO Y RED entre
otros) y te permite
seleccionar cualquier
directorio.
Ventana derecha
(ventana de archivos). Se
despliega el contenido de
carpetas.
82
MODULO 1 INFORMÁTICA
se han agregado iconos en la cinta de opciones para las operaciones más comunes, la ubicación y
navegación es igual que en las versiones anteriores de Windows.
En el menú COMPARTIR se
tienen las opciones
siguientes:
83
MODULO 1 INFORMÁTICA
comando pegar, primero selecciona la unidad o carpeta destino y procede a activar dicho
comando.
a) inicio;
b) icono pegar;
c) combinación de teclas CTRL + V
d) sobre lo seleccionado despliega el menú contextual y elige la opción pegar
En Windows 8 al
momento de
seleccionar un archivo,
se activan las opciones
disponibles para
mover copiar,
eliminar, cambiar
nombre, nueva
carpeta, propiedades.
MOVER O CORTAR
1. Seleccionar la información
2. Activar el comando cortar.
a) inicio;
b) icono cortar;
c) combinación de teclas CTRL + X
d) sobre lo seleccionado despliega el menú contextual
y elige la opción cortar
84
MODULO 1 INFORMÁTICA
BUSCAR
BORRAR O ELIMINAR
85
MODULO 1 INFORMÁTICA
Nota: Cabe mencionar que los archivos no son borrados definitivamente, estos pasan a una
carpeta llamada papelera de reciclaje, donde puedes recuperarlos.
.
COMPARTIR
En la parte de la derecha, están definidos todos los usuarios que se encuentran en la red. Busca
los usuarios con los que deseas compartir tu información, después de agregarlos presiona
Aceptar para regresar a la ventana anterior.
RECUPERAR ARCHIVOS
Si por error borraste un archivo que no debías,
es factible que lo puedas recuperar.
Para ello, en tu explorador o en el escritorio
busca la papelera de Reciclaje, ya que en ella
86
MODULO 1 INFORMÁTICA
87
MODULO 1 INFORMÁTICA
88
MODULO 1 INFORMÁTICA
1. Escribe la función de cada uno de los elementos del administrador de archivos, puedes señalar
con flechas.
89
MODULO 1 INFORMÁTICA
Crea un documento con tus datos personales y guárdalo con tu nombre en el escritorio.
Crea una carpeta en el escritorio, llamada EJERCICIO 1, dentro de la carpeta crea otra de
nombre EJERCICIO 2 y dentro de ésta, crea otra más que se llame EJERCICIO 3
Busca un archivo, mediante el menú INICIO, búscalo nuevamente mediante la carpeta
documentos.
Cópialo a la carpeta 1
Cópialo a la carpeta 3
Cópialo a la carpeta Documentos Compartidos o ACCESO PÚBLICO
Mueve el archivo original a la EJERCICIO 2
Comparte la carpeta EJERCICIO 3
Visualiza la estructura de carpetas
Elimina el archivo de su ubicación original
Recupera el archivo borrado
Organiza los archivos por nombre, tamaño, tipo y fecha de modificación
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Creó un archivo dentro de la EJERCICIO 1
2. Buscó el archivo creado mediante el botón INICIO
3. Buscó el archivo creado mediante la carpeta DOCUMENTOS
4. Copió el archivo creado a la carpeta Documentos compartidos o
a la carpeta ACCESO PÚBLICO
5. Copió el archivo creado a la EJERCICIO 1
6. Movió el archivo original a la EJERCICIO 2
7. Compartió la EJERCICIO 3
8. Eliminó el archivo de la carpeta Documentos compartidos
9. Recuperó el archivo eliminado
10. Visualizó la estructura de carpetas creada.
11. Organizó los archivos por nombre y por tipo
TOTAL
Firma del alumno Firma del evaluador
90
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
91
MODULO 1 INFORMÁTICA
HORA Y FECHA
Al encender la computadora por primera vez, se ajustó la fecha y hora del sistema. Si deseas
cambiar los valores:
4. Haz clic en Fecha y hora para configurar el mes, el año, el día y la hora correctos.
PROTECTOR DE PANTALLA
Esta es una aplicación que permite proteger el
sistema y el hardware de la computadora
durante largos periodos de trabajo, que se
92
MODULO 1 INFORMÁTICA
Papel tapiz
93
MODULO 1 INFORMÁTICA
Apariencia
Para cambiar el color de los bordes de la ventana y la barra de tareas, se pulsa sobre el icono
COLOR, se pulsa sobre el color deseado, hay un control para modificar la intensidad del color, se
puede aumentar o disminuir, luego se guardan los cambios
94
MODULO 1 INFORMÁTICA
95
MODULO 1 INFORMÁTICA
96
MODULO 1 INFORMÁTICA
Nota: antes de realizar la práctica, toma nota de la configuración original del equipo, para que
una vez realizada la práctica la restablezcas nuevamente.
Configura el escritorio
Cambia el fondo de la pantalla
Cambia la apariencia de las ventanas
Cambia el protector de pantalla
Cambia la fecha y hora
Cambia el tema a Windows clásico
Modificar la zona horaria
Agrega gadgets a la Windows sidebar
Quita los gadgets y oculta la Windows sidebar
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Cambió la fecha y hora del sistema
2. Cambió la zona horaria a GMT – 07:00
3. Sustituyó el protector de pantalla
4. Cambió el fondo de la pantalla, colocando una imagen en
posición centrada y con color negro
5. Modificó la apariencia de la pantalla a Windows clásico con
combinación de colores verde olivo
6. Cambió el tema de la pantalla a Windows clásico
7. Restableció la configuración original
8. Ocultó y mostró la barra lateral de Windows
9. Agregó gadgets a la barra lateral de Windows
10. Eliminó gadgets de la barra lateral de Windows
TOTAL
Firma del alumno firma del evaluador
97
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
98
MODULO 1 INFORMÁTICA
Compresión
99
MODULO 1 INFORMÁTICA
Para comprimir con esta herramienta, es necesario colocar el apuntador sobre el icono del
archivo que se desea comprimir, luego se pulsa el botón derecho del ratón y se elige la opción
Enviar a >, enseguida aparece un submenú en el que se elige la opción Carpeta comprimida (en
zip), se enviará el archivo a una carpeta que muestra el símbolo de la compresión, un cinturón.
Luego se
coloca el
apuntado
r del ratón sobre el icono de la carpeta
comprimida y se pulsa el botón derecho, se elige
la opción Propiedades y se observará la
diferencia entre el archivo original y el archivo
comprimido, así como el tipo de compresión.
Descompresión
100
MODULO 1 INFORMÁTICA
Archivo de imágenes
101
MODULO 1 INFORMÁTICA
Compresión y
FILZIP descompresión Compresión
de archivos
102
MODULO 1 INFORMÁTICA
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Creó un archivo con imágenes y lo guardo como PRACTICA1
2. Creó una carpeta con varios archivos con imágenes
3. Comprimió el archivo PRACTICA1
4. Descomprimió el archivo PRACTICA1
5. Utilizó al menos dos herramientas de compresión
6. Comprimió la carpeta PRACTICA2
7. Descomprimió la carpeta PRACTICA2
8. Comparó las diferencias de tamaño con la compresión.
TOTAL
Firma del alumno firma del evaluador
103
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
104
MODULO 1 INFORMÁTICA
EL MANTENIMIENTO AL DISCO
Cuando tú compras discos nuevos, para que puedas almacenar información, deben prepararse, de
modo que la computadora pueda establecer una organización de la superficie del mismo, y hacer
uso de esta para clasificar la información que se almacenará.
NOTAS:
No hagas clic en el icono del disco, ya que no puedes formatear un disco si está abierto en
Mi PC o en el Explorador de Windows.
Al formatear un disco se eliminará toda la información que contenga.
No es posible formatear un disco si en él hay archivos abiertos.
105
MODULO 1 INFORMÁTICA
Cuando copias por primera vez un archivo a un disco, el sistema operativo trata de ponerlo todo
en un lugar, de tal manera que ocupe sectores continuos, para que la lectura de dicha información
se haga en forma ágil. Sin embargo si más adelante agregas datos a este archivo, puede que los
sectores contiguos al archivo no estén disponibles. En este caso el sistema operativo pondrá los
datos nuevos en otra parte del disco.
La herramienta para
comprobación de errores,
permite detectar si hay
errores en el sistema de
archivos que pudieran
interferir en el
funcionamiento del sistema
operativo. La opción de
desfragmentar y optimizar
la unidad ayuda para que el
equipo funcione de forma
más eficaz.
106
MODULO 1 INFORMÁTICA
En Windows 7 aparece
la ventana siguiente, en
la que se muestra la
fecha de la última
desfragmentación,
ofrece un botón para
configurar o programar
la desfragmentación de
los discos.
107
MODULO 1 INFORMÁTICA
EL LIBERADOR DE ESPACIO
108
MODULO 1 INFORMÁTICA
Cuando tu información es almacenada en un dispositivo creado para este fin, en ocasiones puede
perderse, debido a los errores que pueden presentarse. Estos errores pueden ser de dos tipos:
errores lógicos y errores físicos.
Los primeros se presentan cuando el sistema operativo, pierde alguna información acerca de la
ubicación del archivo en el disco, ¿recuerdas que era esto?; pues bien, si hacemos memoria, los
archivos se almacenaban en sectores, los cuales tienen un único número de identificación.
109
MODULO 1 INFORMÁTICA
1. Realiza un esquema en el que incluyas los tipos de errores que pueden presentarse en un
dispositivo de almacenamiento.
2. Realiza en un disco o memoria el uso del Scandisk, o chkdsk para verificar errores en la
superficie del disco. Escribe tus observaciones para comentar en grupo.
110
MODULO 1 INFORMÁTICA
111
MODULO 1 INFORMÁTICA
112
MODULO 1 INFORMÁTICA
Es importante reforzar lo que has aprendido, para ello realiza las siguientes actividades. Supón
que uno de tus disquetes, tiene algunos errores, y no sabemos a qué se deben, lo que sí sabemos
es que sus operaciones de lectura / escritura son muy lentas, pero los archivos se leen
aparentemente sin pérdida de ninguna de sus partes ¿Qué pasos seguirías para corregir esta
situación?
Ejercicio 1. Llena el cuadro de acuerdo a las utilerías del sistema que te pueden ayudar.
2. Liberador de espacio
3. Scandisk
4. Formatear
Ejercicio 2. Ejecuta la lista anterior de utilerías que sugeriste para dar mantenimiento a los
discos, y anota los resultados que obtengas.
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Formateó un disco o una memoria
2.
3. Aplicó la herramienta para liberar espacio en disco
4. Utilizó el desfragmentador de disco
5. Realizó análisis del disco antes de desfragmentar
6. Ejecutó la herramienta Scandisk para revisar el disco duro
7. Accedió al símbolo del sistema
8. Cambió a la unidad de disco
9. Escribió el comando chkdsk para revisar el disco.
10. Revisó la información del sistema
11. Ejecutó el proceso para restaurar sistema.
TOTAL
Firma del alumno firma del evaluador
113
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
114
MODULO 1 INFORMÁTICA
115
MODULO 1 INFORMÁTICA
Como ya has notado, los sistemas operativos están diseñados para mantener
la información almacenada y para ello cuentas con diversas utilerías que te
permiten reparar errores; sin embargo, no solamente los errores que hemos
estudiado hasta el momento pueden causar la pérdida de información.
116
MODULO 1 INFORMÁTICA
EL CONTROL PARENTAL
El control parental es otra forma de proteger al equipo y los
usuarios cuando se trata de menores de edad, se puede usar el
Control parental para ayudar a administrar la forma en que los
niños usan el equipo.
Por ejemplo, puede establecer límites en el acceso de los niños a
Internet, las horas a las que pueden iniciar una sesión en el equipo, así como los juegos que
pueden usar y los programas que pueden ejecutar.
Cuando el Control parental bloquea el acceso a una página web o a un juego, se muestra una
notificación que indica que éstos se han bloqueado. Los niños pueden hacer clic en la notificación
para solicitar permiso de acceso a la página web o al programa. Puede permitir el acceso si
especifica la información de cuenta. Antes de empezar, asegúrese de que cada niño para el que
desee configurar el Control parental tenga una cuenta de usuario estándar, ya que dicho control
sólo puede aplicarse a cuentas de este tipo. Para configurar el Control parental para un niño,
necesitará una cuenta de usuario de administrador. El Control parental no puede aplicarse a una
cuenta de usuario de administrador.
117
MODULO 1 INFORMÁTICA
tener acceso al disco, el virus se activa sin el conocimiento del usuario. Algunas de las
operaciones que un virus puede realizar al ser programado son:
A diferencia de los virus que entre los seres humanos causan enfermedades en
forma natural, los virus informáticos deben ser programados, debes tomar en
cuenta que no hay virus benignos, hasta los más inofensivos causan molestia a las
computadoras que los contienen y a su vez a los usuarios de éstas.
Hasta que los virus puedan ser erradicados desde su origen, es decir, hasta que ya no se
programen más, los usuarios de computadoras necesitan proteger sus computadoras.
Esto se hace mediante utilerías que son programas afortunadamente fáciles de manejar
llamados antivirus. Pero debes saber que hay dos formas de infectarse de un virus:
1. Recibir un disco (de cualquier tipo) de otro usuario que como vimos tenga
almacenado un virus en el sector de arranque, o en un archivo que contenga un
programa ejecutable.
2. Descargar un archivo de otro usuario por medio de un servicio en línea o Internet.
Los antivirus examinan los discos y programas en búsqueda de virus conocidos y los
erradican. Es conveniente que los antivirus estén configurados de tal forma que
verifiquen automáticamente la presencia de virus en el sistema.
Todos los antivirus ofrecen diferentes niveles de protección, algunos solo detectan virus, otros
detectan virus y los eliminan, algunos más detectan virus, los eliminan y protegen de gusanos y
espías y los más completos, incluyen todas las funciones anteriores y algunas utilerías para
recuperar archivos borrados, muros de fuego o firewall o también conocidos como cortafuegos
para navegar con más seguridad en Internet, recientemente ofrecen control de padres para
vigilar las páginas Web que visitan los niños. Entre los principales antivirus se pueden mencionar
los siguientes: Norton Antivirus, Trend Micro, Mc Affe, Panda, PC Cillin, etc. Todos se renuevan
año con año y ofrecen el servicio de actualización diariamente a través de Internet.
118
MODULO 1 INFORMÁTICA
Otra forma de ejecutar el antivirus es por medio de EQUIPO, se coloca el apuntador del ratón
sobre el icono del dispositivo y con el botón derecho se elige la opción Analizar, espere a que se
realice el análisis y el cuadro mostrará el informe del antivirus, pulse el botón finalizar.
La imagen muestra el centro de seguridad del antivirus Mc Affe, la palomita indica que no es
necesario realizar ninguna acción, ya que el antivirus se encuentra configurado para recibir
actualizaciones automáticas e instalarlas.
Desarrolla las siguientes actividades y contesta
correctamente las preguntas:
1. Realiza una investigación bibliográfica en la que incluyas algunas de las medidas de seguridad
más comunes, que son empleadas para resguardar la integridad de la información.
2. Haz un listado de los virus y antivirus más conocidos e incluye sus características principales.
119
MODULO 1 INFORMÁTICA
4. Investiga en diferentes medios de información, algunos de los virus más peligrosos que
circulan actualmente e indica si existe un antivirus que pueda combatirlo.
5. Elabora un algoritmo en el que incluyas los pasos para eliminar alguno de estos virus.
120
MODULO 1 INFORMÁTICA
3. Para examinar que un dispositivo extraíble no tenga virus antes de abrirlo en una
computadora, se utiliza la opción _________________________________ con lo cual se limpia el
dispositivo.
10. Para desinstalar un antivirus es necesario ingresar al panel de control y buscar la opción:
________________________________________________.
12. Es un programa conocido como Corta fuegos porque analiza la información que entra y sale
de la computadora al estar conectado a internet. ______________________________________________
13. Menciona dos acciones que pueden realizar los virus al entrar en la computadora:
______________________________________________ y ___________________________________________
121
MODULO 1 INFORMÁTICA
Ejercicio 1. Con la ayuda del siguiente formato, realiza un plan que consista en procedimientos
de seguridad que tengan como objetivo preservar la integridad de la información de una
computadora y ejecuta el plan
122
MODULO 1 INFORMÁTICA
Ejercicio 3. Analiza un disco o memoria para detectar si tiene virus y eliminarlos, escribe el
informe del antivirus
123
MODULO 1 INFORMÁTICA
Objetivo:
Realizar la instalación y conexión de un equipo básico de cómputo, manipulando las funciones del sistema
operativo.
Material de apoyo
CPU Monitor Bocinas
Teclado Mouse Cables de corriente
Micrófono Cables paralelo Regulador
Impresoras Computadora portátil Pantalla TV-LCD
Procedimientos
1. Con la ayuda del manual del operador realiza las siguientes actividades:
Verifica la lista de materiales proporcionados
Identificar cada uno de los materiales y clasifícalos
Verifica las medidas de seguridad
Si el equipo de cómputo cumple con los requisitos mínimos de instalación procede a conectarlo, si no
explica el por qué no lo conectaste.
2. Con la ayuda del manual del operador realiza las siguientes actividades:
Realizar el proceso de encendido y apagado con las diferentes opciones.
Verificar que todos los componentes proporcionados están debidamente conectados.
Conectar los dispositivos de protección de la corriente eléctrica.
Configurar los dispositivos de operación.
Modificar el brillo, contraste y alineación del monitor.
Manipular los dispositivos de almacenamiento secundario.
Operar la impresora con sus diferentes funciones.
Configurar el touchpad de la computadora portátil.
3. Entra a las propiedades del escritorio, toma nota de la configuración del equipo.
a) Crea tu propio ambiente de trabajo.
b) Configura la fecha y hora del sistema.
c) Abre la ventana de mis documentos, observa su nueva imagen, mueve la ventana de lugar,
minimízala, maximízala, restáurala y cierra la ventana.
d) Modifica nuevamente las propiedades del escritorio, restablece el original.
124
MODULO 1 INFORMÁTICA
125
MODULO 1 INFORMÁTICA
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Datos generales
MÓDULO 1: MANEJO DE APLICACIONES E INFORMACIÓN EN EQUIPO DE CÓMPUTO
COMPONENTE 1: PREPARAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO PARA SU USO Y MANEJO DE
UTILERÍAS.
Nombre del candidato
Nombre del evaluador
Nombre del centro valuador
Clave del centro evaluador Clave del instrumento
Fecha de aplicación No. de aciertos Calificación
INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar
las observaciones pertinentes. Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora.
126
MODULO 1 INFORMÁTICA
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Datos generales
MÓDULO 1: MANEJO DE APLICACIONES E INFORMACIÓN EN EQUIPO DE CÓMPUTO
COMPONENTE 1: PREPARAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO PARA SU USO Y MANEJO DE
UTILERÍAS.
Nombre del candidato
Nombre del evaluador
Nombre del centro valuador
Clave del centro evaluador Clave del instrumento
Fecha de aplicación No. de aciertos Calificación
INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar
las observaciones pertinentes. Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora.
127
MODULO 1 INFORMÁTICA
Instrucciones: Verificar que el trabajo contenga los aspectos señalados, si cumple con el aspecto anotar la cantidad
correspondiente en la columna Si, o anotar en la columna NO (una palomita) en caso de que no cumpla,
SUMA
128
MODULO 1 INFORMÁTICA
INTRODUCCIÓN
En base a elementos como cultura, valores, visión empresarial, intereses personales y códigos de
conducta, se establece un marco global coherente para que las personas se identifiquen y pongan
en contexto sus decisiones, para aprender y lograr objetivos comunes. El desarrollo de nuevos
sistemas de información es fundamental para el control y la utilidad de las organizaciones. La
mayoría de los servicios están principalmente basados en la web y ofrecen una colección de
diversas vías para que los usuarios puedan interactuar, como el chat, mensajería, correo
electrónico, videoconferencia, chat de voz, el uso compartido de archivos, blogs, grupos de
discusión, tienda virtual, etc.
Los principales tipos de servicios de redes sociales son las que contienen los directorios de
algunas categorías (como los amigos), los medios para conectarse con los amigos (por lo general,
con la libre descripción de páginas), y recomienda los sistemas vinculados a la confianza. Los
métodos populares combinan ahora muchos de estos: MySpace y Facebook son los más
utilizados en América del Norte; Bebo, MySpace, Skyblog, Facebook, Hi5 y Tuenti en partes de
129
MODULO 1 INFORMÁTICA
Europa; Hi5, Sónico, Orkut y Muugoo en América del Sur y América Central; Friendster,
Orkut y CyWorld en Asia y las Islas del Pacífico y LiveJournal en Rusia.
COMUNIDAD VIRTUAL
Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad
virtual.
Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre
los miembros.
La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos: como un lugar: en el que los
individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico. Como un símbolo: ya que
la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse
simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia. Como
virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, sin embargo
el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente,
en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.
SKYPE
Skype es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP),
fundada en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström,
creadores de Kazaa. El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y
propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar
gratuitamente la aplicación del sitio oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos
gratuitamente.
130
MODULO 1 INFORMÁTICA
CORREO ELECTRÓNICO
El verbo chatear
A raíz del uso de la palabra chat, posteriormente entre los usuarios se originó la palabra chatear
para indicar la acción de establecer una cibercharla. Aun así, chatear no fue reconocido por la
Real Academia Española como verbo relacionado con la informática sino hasta junio del 2007,
cuando se reconoce como una comunicación por Internet que asienta el uso del verbo chatear,
definiéndolo como "mantener una conversación mediante el uso de mensajes electrónicos"
Video chat
El video chat no es más que una evolución o mezcla entre la videoconferencia y el chat
tradicional, dotando al usuario de tres modos de comunicación sobre el mismo canal. Existen
igualmente servicios de video chat de multidifusión o de mensajería instantánea uno a uno.
131
MODULO 1 INFORMÁTICA
Distintos sitios web ofrecen servicios de video chat en línea, si bien también existen programas
de cómputo especializados como Paltalk. Así mismo, los programas de mensajería instantánea
más famosos, como Windows Live Messenger o Yahoo Messenger, también permiten el uso de
audio y vídeo en sus comunicaciones.
Contesta correctamente las preguntas siguientes:
8. ¿Qué es un blog?
132
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
133
MODULO 1 INFORMÁTICA
134
MODULO 1 INFORMÁTICA
Las TIC’S es la unión de las redes de computadoras y de las líneas telefónicas para la transmisión
de voz y datos en tiempo real, a cualquier parte del mundo.
DEFINICIÓN
Los trámites gubernamentales se pueden hacer rápidamente sin costo y sin perder tiempo en
hacer filas, se puede comprar mercancías, bienes o servicios en línea, estudiar carreras, reservar
boletos, hacer operaciones bancarias, inversiones en las bolsas de valores, etc.
PROTOCOLOS
Las relaciones entre los seres humanos están regidas por protocolos, por ejemplo cuando dos
personas se encuentran se saludan estrechando las manos, luego intercambian información y
vuelven a estrechar sus manos para despedirse. De la misma forma las computadoras siguen un
conjunto de reglas que les permiten comunicarse, las cuales se conocen como protocolo.
a) TCP. Divide la información en partes pequeñas que se transmiten más fácilmente en la red
y al llegar a su destino final se vuelven a ensamblar para recuperar su tamaño inicial.
135
MODULO 1 INFORMÁTICA
NOMBRES DE DOMINIO
La cual significa:
Todos los nombres de dominio terminan con dos letras, que identifican al país donde se
encuentra la computadora, o bien tres letras que identifican el tipo de servicios o institución de
que se trate.
136
MODULO 1 INFORMÁTICA
ACCESO A INTERNET
Existen diferentes formas de acceder a Internet, algunas son mediante cables y módems y otras
son en forma inalámbrica, las principales formas de acceder a Internet son:
En 1985, surge en Europa la primera generación (1G) bautizada como TACS (Total Access
Communications System). TACS engloba a todas aquellas tecnologías de comunicaciones
móviles analógicas. Puede transmitir voz pero no datos.
137
MODULO 1 INFORMÁTICA
El Internet está redefiniéndose constantemente, cada día surgen nuevos productos y servicios
que se ofrecen por Internet, por el momento se pueden mencionar los servicios siguientes:
UNIVERSAL
Internet está extendido prácticamente por todo el mundo. Desde cualquier país podemos ver
información generada en los demás países, enviar correo, transferir archivos, comprar, etc.
FÁCIL DE USAR
138
MODULO 1 INFORMÁTICA
No es necesario saber informática para usar Internet. Podríamos decir que usar Internet es tan
sencillo como pasar las hojas de un libro, sólo hay que hacer clic en las flechas avanzar y
retroceder.
VARIADA
En Internet se puede encontrar casi de todo, y si hay algo útil que falte, el que se dé cuenta se
hará rico.
ECONÓMICA
Si piensas lo que te costaría ir a varias bibliotecas y revisar 100 libros, o visitar varias tiendas
para buscar un producto y lo comparas con lo que te cuesta hacer lo mismo en Internet el ahorro
de tiempo y dinero es impresionante.
ÚTIL
Disponer de mucha información y servicios rápidamente accesibles es, sin duda, algo útil. Hay
muchos ejemplos sobre cosas que son más fáciles a través de Internet.
LIBRE
Hoy por hoy cualquiera puede colocar en Internet información sin censura previa, esto permite
expresar libremente opiniones, y decidir libremente qué uso damos a Internet. Es algo
importante que permita que las personas se sientan más libres y tengan más capacidad de
reacción frente a los poderes establecidos. Pero también facilita el uso negativo de la red. Por
ejemplo, la creación y dispersión de virus informáticos, de conductas antisociales, etc.
ANÓNIMA
Podemos decir que ocultar la identidad, tanto para leer como para escribir, es bastante sencillo
en Internet. Esta característica está directamente relacionada con el punto anterior, ya el
anonimato puede facilitar el uso libre de la red con todo lo que esto conlleva. Entendido de forma
positiva en anonimato facilita la intimidad y la expresión de opiniones. Aunque también facilita la
comisión de delitos.
AUTOREGULADORA
¿Quién decide cómo funciona Internet? Algo que tiene tanto poder como Internet y que maneja
tanto dinero no tiene un dueño personal. No hay ninguna persona o país que mande en Internet,
podemos decir que Internet se autoregula o autogestiona. La mayoría de las reglas que permiten
que Internet funcione han salido de la propia Internet.
UN POCO CAÓTICA
Después de lo dicho en el punto anterior parece un contrasentido decir que Internet es caótica. Es
caótica en el sentido que no está ordenada ni tiene unas reglas estrictas de funcionamiento que
permitan asegurar que todo funciona correctamente, fundamentalmente en el aspecto del
contenido.
INSEGURA
La información de Internet viaja de un lugar a otro a través de la línea
telefónica. Por lo tanto es posible interceptar una comunicación y
obtener la información. Esto quiere decir que se puede leer un correo u
obtener el número de una tarjeta de crédito.
139
MODULO 1 INFORMÁTICA
140
MODULO 1 INFORMÁTICA
CRECIMIENTO VERTIGINOSO
Realmente Internet es un fenómeno que va a cambiar muchas cosas en la forma en que las
personas se comunican y hacen negocios. Este cambio quizás no sea tan rápido como algunos
dicen, pero puede que sea más profundo de lo que algunos piensan.
Las ventajas y posibilidades que brinda el internet son muchas, sin temor a equivocarnos
podemos afirmar que el internet es toda una revolución que ha beneficiado a la mayoría de las
personas en todo el mundo. Las ventajas son muchas y muy variadas como la mensajería
instantánea, escuchar la radio, conectarse a lugares remotos por medio de una webcam,
entretenimiento con audio, videos y juegos, el volumen de información, un costo muy bajo, evita
los traslados, se pueden imprimir y editar la información, hay libertad y autorregulación, no hay
fronteras ni límites.
Como desventajas se tiene información no deseada que en el mejor de los casos puede distraer la
atención, se tiene un fácil acceso a la pornografía, satanismo, hackers, etc. Se pueden cometer
delitos más fácilmente, estafas, inseguridad en la transferencia de información, un poco de caos,
crecimiento vertiginoso, etc.
HIPERTEXTO
Un documento con hipertexto (hipertext) es un documento textual que
contiene ligas o hiperligas (hiperlinks) a otros textos o hipertextos.
HIPERMEDIA
Un documento con hipermedia es un documento multimedia cuyo texto
o graficas contienen hiperligas a otros documentos con hipermedia. Los
documentos hipermedia además de asociar hiperligas al texto, como en
el hipertexto, también permiten asociar hiperligas a gráficas.
HIPERLIGA
141
MODULO 1 INFORMÁTICA
NAVEGADOR
142
MODULO 1 INFORMÁTICA
5. ¿Qué es un protocolo?
9. ¿Qué es el hipertexto?
143
MODULO 1 INFORMÁTICA
144
MODULO 1 INFORMÁTICA
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Describió la utilización de las Tic´s en la vida cotidiana
2. Investigo la forma de conexión utilizada en su casa
3. Describió los servicios utilizados de internet
4. Explicó el protocolo utilizado en la conexión a internet
5. Investigó la dirección IP de la conexión a internet
6. Describió los protocolos para el correo electrónico
7. Mencionó al menos cuatro navegadores de internet
8. Investigó lo que son las cookies en internet
9. Describió la red 4G
10. Describió la seguridad en internet
TOTAL
Firma del alumno firma del evaluador
145
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
146
MODULO 1 INFORMÁTICA
BUSQUEDA EN LA WEB
147
MODULO 1 INFORMÁTICA
Existe una gran cantidad de información en la Web, para el año 2001 había cerca de 40 millones
de sitios Web, Un estudio del año 2005 usando distintos motores de búsqueda (Google, MSN,
Yahoo! y Ask Jeeves) estimaba que existían 11.500 millones de páginas Web. Otro estudio del año
2008 estimaba que la cantidad había ascendido a 63.000 millones de páginas web, nadie puede
asegurar la calidad de la información de los servicios provenientes de sitios gratuitos. Algunos
sitios comerciales ofrecen algún tipo de garantía sobre la veracidad y origen de la información
que proporcionan. Independientemente de su veracidad, no toda la información puede ser
considerada útil, de hecho un gran porcentaje de las páginas Web puede considerarse como
basura ya que se trata de información personal, publicidad o pasatiempos.
Todas las personas pueden tener su propia página Web, ya sea en sitios gratuitos o de paga, por
lo tanto es inmensa la cantidad de páginas que pueden existir, entonces ¿cómo se puede
encontrar la información que se necesita? Existen dos formas de hacerlo:
FAVORITOS
148
MODULO 1 INFORMÁTICA
Para eliminar una página Web de la lista de Favoritos, se hace clic sobre el icono
favoritos y al aparecer la lista de páginas se coloca el apuntador del ratón sobre la
página que se desea borrar, se hace clic con el botón derecho del ratón y se elige la
opción Eliminar, aparecerá un cuadro de dialogo para confirmar si desea eliminarla,
pulse sobre el botón Sí.
En la red podemos encontrar mucha información muy valiosa, por lo cual es necesario bajarla de
la red a la computadora y guardarla en un disco, dicha información puede contener texto,
imágenes, sonido, videos, software, etc.
149
MODULO 1 INFORMÁTICA
para ello es necesario seleccionar la información, en el menú Edición luego elegir la opción
Copiar, después de minimizar la página Web se abre el procesador de textos Word, se da clic en el
menú Edición y se elige la opción Pegar, en el procesador de texto se puede modificar la
información.
150
MODULO 1 INFORMÁTICA
en las hojas de papel y con base en ello hacer modificaciones. En la parte inferior muestra una
barra de navegación y el número total de páginas.
TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS
La transferencia de archivos es un servicio muy importante del Internet, ya que por medio de
estas transferencias los usuarios de diferentes servicios pueden actualizar sus sistemas de
cómputo o sus bases de datos.
Las grandes compañías como DELL, HP, SONY, IBM y otras ofrecen
también estos servicios de transferencia de archivos de la misma forma se
puede enviar y recibir audio y video, aunque por el momento existe una
gran polémica en cuanto a los aspectos legales de bajar música de Internet.
También las compañías que ofrecen entretenimiento mediante juegos
ofrecen el servicio de transferencia ya que los usuarios pueden descargar
algunos juegos ya sea en forma gratuita o pagando para posteriormente
jugar sin necesidad de estar conectados a Internet.
151
MODULO 1 INFORMÁTICA
152
MODULO 1 INFORMÁTICA
153
MODULO 1 INFORMÁTICA
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Utilizó al menos tres navegadores de internet
2. Identificó los elementos del navegador
3. Visitó al menos tres páginas escribiendo su URL
4. Visitó al menos tres páginas con el buscador
5. Buscó información escribiendo la URL
6. Buscó información por medio del buscador
7. Agregó dos páginas web a Favoritos
8. Visitó las páginas web agregadas a Favoritos
9. Eliminó la página web de Favoritos
10. Guardó la página web en el equipo
11. Guardó una imagen de internet en el equipo
12. Realizó la vista previa para imprimir la página web
13. Utilizó la transferencia de archivos para actualizaciones
TOTAL
Firma del alumno firma del evaluador
154
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
155
MODULO 1 INFORMÁTICA
En los últimos años el servicio de correo electrónico se ha fortalecido, puesto que no solo permite
la comunicación directa entre dos sitios remotos del mundo sino que los costos de operación son
tan bajos que resulta un medio muy económico, efectivo, rápido y confiable.
La información que se transfiere por correo electrónico no solamente puede ser texto, sino
también archivos con gráficos, fotografías, animaciones, música y video.
DIRECCION ELECTRONICA
Para poder entrar al servicio de correo electrónico, se debe tener una dirección electrónica, la
cual se puede obtener abriendo una cuenta de correo electrónico en algún servidor de correo
electrónico, al abrir la cuenta se obtiene un nombre de cuenta y una contraseña (password) con
la cual se tendrá acceso privado a la cuenta.
En este ejemplo la cuenta o buzón electrónico de victorilbhin puede ser propiedad de “Víctor
Ilbhin” y está localizada “en” el servidor de correo “Hotmail.com”
156
MODULO 1 INFORMÁTICA
BUZON ELECTRONICO
ABRIR UNA
CUENTA DE
CORREO
ENVIAR CORREO
REVISAR CORREO
157
MODULO 1 INFORMÁTICA
ELIMINAR CORREO
ADJUNTAR ARCHIVOS
158
MODULO 1 INFORMÁTICA
Para pegar un archivo se elige la opción adjuntos, luego se selecciona el archivo que se desea
anexar y se pulsa el botón adjuntar, en el correo aparece el nombre del documento pegado, se
pulsa el botón Enviar.
GUARDAR UN CORREO
159
MODULO 1 INFORMÁTICA
160
MODULO 1 INFORMÁTICA
161
MODULO 1 INFORMÁTICA
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Tiene una cuenta de correo electrónico
2. Envió varios mensajes de correo electrónico
3. Revisó la bandeja de entrada o buzón electrónico
4. Respondió el mensaje de correo electrónico
5. Reenvió el mensaje de correo electrónico
6. Adjunto dos archivos a un mensaje de correo electrónico
7. Abrió un documento adjunto a un mensaje de correo.
8. Guardó en una carpeta un mensaje de correo electrónico
9. Eliminó un mensaje de correo electrónico
10. Cerró la sesión de correo electrónico.
TOTAL
Firma del alumno firma del evaluador
162
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
163
MODULO 1 INFORMÁTICA
Los cambios en las personas y en las instituciones tienen que ver con otros
cambios más profundos que se están produciendo en la manera de entender
los sistemas: social, económicos y políticos. Una de las características del
mundo en el que vivimos y en mayor medida en el que vivirán las
generaciones que hoy día están en la escuela, es la creciente diversidad
cultural, religiosa, étnica.
El teletrabajo es una respuesta de las empresas, pero también de los trabajadores individuales
(autoempleados) para aprovechar las oportunidades que las nuevas tecnologías ofrecen en
provecho de una mayor rentabilidad y competitividad.
Oportunidades que se generan en la medida en que los trabajadores
(por cuenta propia o ajena) están conectados y aprovechan las
ventajas de Internet. Oportunidades que pueden hacer que más
personas puedan incorporarse al trabajo independientemente de sus
condiciones físicas, como es el caso de las personas con capacidades
diferentes.
164
MODULO 1 INFORMÁTICA
en tiempo real, ya sea entre continentes o entre diferentes pisos del mismo edificio.
DE TIC’S A TAC’S
Podemos establecer distintos niveles de explotación curricular de los medios, recursos y de las
tecnologías de la comunicación en la enseñanza. Como recursos didácticos («enseñanza con»), de
forma que los medios y las tecnologías cumplen un papel esencialmente de auxiliares
pedagógicos.
Los profesores se convierten en usuarios de medios para enseñar, mostrar, informar, motivar,
investigar, evaluar... Los medios cumplen en este caso un papel «transversal» y pueden ser
utilizados en todas las materias y disciplinas curriculares, así como en todos los niveles
educativos, ya que, con distintos niveles de profundización, éstos pueden ser empleados tanto en
Educación Infantil y Primaria, como en Secundaria, Bachillerato, Adultos y Universidad
EL AULA VIRTUAL
165
MODULO 1 INFORMÁTICA
Una tercera característica de la nueva escuela será su vinculación de manera predominante con el
aula virtual, con el aula de las videoconferencias y las transmisiones vía satélite, con la pantalla
del computador y con el globo terráqueo vía Internet. Abrazar la nueva tecnología de aprendizaje
y enseñanza será requisito previo para el éxito nacional y Educativo, no menos que para la
competitividad económica.
TRANSFORMACIONES
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
ALFABETIZACIÓN INFORMACIONAL
WEB QUEST
166
MODULO 1 INFORMÁTICA
Es una herramienta procedimental y metodológica que permite que el alumno desarrolle la tarea
de búsqueda o investigación, con supervisión en los pasos a seguir. (Paralelamente, gozan de
autonomía para visitar algunas páginas y para la elección de la forma de resolver ciertas
situaciones.) En ella se estructura la actividad a partir de ciertas secuencias que el alumno debe ir
completando y resolviendo, al tiempo que se entregan los recursos y herramientas necesarias
para completar dicha actividad. Recibe el nombre de webquests ya que tanto la búsqueda de la
información para completar las actividades como el diseño de este instrumento se encuentran en
línea.
BLOGS
167
MODULO 1 INFORMÁTICA
TRADUCTOR DE GOOGLE
GOOGLE DOCUMENTS
168
MODULO 1 INFORMÁTICA
Cada participante se agrega por medio de su correo electrónico, es necesario aclarar que deben
ser cuentas de correo de google (gmail) para que puedan participar en las revisiones y
modificaciones.
GOOGLE IMÁGENES
Aparecen
las imágenes disponibles, para ver con mayor detalle
alguna imagen, se coloca el apuntador sobre la
imagen y se amplia, mostrando en un tamaño mayor
el nombre de la imagen y su vínculo, para agregarla,
se pulsa el botón derecho y se elige la opción copiar.
GOOGLE SITES
169
MODULO 1 INFORMÁTICA
YOU TUBE
aTube Catcher
170
MODULO 1 INFORMÁTICA
8. ¿Qué es un blog?
9. ¿Qué es un foro?
171
MODULO 1 INFORMÁTICA
172
MODULO 1 INFORMÁTICA
CUMPLIMIENTO
REACTIVOS OBSERVACIONES
Sí No
1. Participó en una wiki o en una Web Quest
2. Escribió comentarios en un blog
3. Respondió al menos a dos de sus compañeros del blog
4. Participó en un foro de acuerdo a las indicaciones
5. Consiguió dos simuladores y elaboró un reporte de uso
6. Utilizó el traductor de google para traducir su
autobiografía a dos idiomas
7. Elaboró un documento compartido en internet
8. Agregó al documento tres imágenes de internet
9. Entro al google site y descargó algún documento
10. Visitó la página de You Tube y buscó un video educativo
11. Descargó el video de You Tube con el programa aTube
cátcher y lo guardó en formato MP4 HD
TOTAL
Firma del alumno firma del evaluador
173
MODULO 1 INFORMÁTICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GÉNERICAS:
DISCIPLINARES:
174
MODULO 1 INFORMÁTICA
Microsoft SharePoint, también conocido como Microsoft SharePoint Products and Technologies,
es una plataforma de colaboración empresarial, formada por productos y elementos de software
que incluye, entre una selección cada vez mayor de componentes, funciones de colaboración,
basado en el Explorador web, módulos de administración de proceso, módulos de búsqueda y
una plataforma de administración de documento.
SharePoint puede utilizarse para sitios de web host que acceda a espacios de trabajo
compartidos, almacenes de información y documentos, así como para alojar aplicaciones
definidas como los wikis y blogs. Todos los usuarios pueden manipular los controles
propietarios llamados "web parts" o interactuar con piezas
de contenido, como listas y bibliotecas de documentos.
175
MODULO 1 INFORMÁTICA
1. Con un documento
abierto en un programa
de Office, haga clic en
Archivo > Guardar
como > SkyDrive.
2. Si aún no ha iniciado
sesión, hágalo ahora
haciendo clic en Iniciar
sesión, si no dispone de
una cuenta Microsoft,
haga clic en Registrarse.
3. Después de registrarse o
de iniciar sesión, guarde
su documento en
SkyDrive.
176
MODULO 1 INFORMÁTICA
escritura.
Para compartir los archivos en el SkyDrive, es necesario iniciar su cuenta de correo electrónico
para subir los archivos que se
desean compartir, en un mensaje
nuevo, se escribe la dirección de
correo electrónico de la persona con
la que se desea compartir el archivo,
pueden ser varias direcciones, en el
menú INSERTAR se elige la opción
177
MODULO 1 INFORMÁTICA
Archivo cargado
Compartir archivo por correo a través de la opción COMPARTIR DEL MENU ARCHIVO
178
MODULO 1 INFORMÁTICA
línea.
PUBLICAR EN BLOG
GOOGLE DRIVE
179
MODULO 1 INFORMÁTICA
180
MODULO 1 INFORMÁTICA
En el menú FILE
pulsar sobre la opción
SHARE (COMPARTIR)
En la siguiente
ventana se agregan a
los colaboradores
escribiendo su correo
de gmail y marcando
la casilla de
notificación vía gmail.
Dropbox
181
MODULO 1 INFORMÁTICA
entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros. Existen versiones gratuitas y de
pago, cada una de las cuales con opciones variadas. Está disponible para Android, Blackberry e
IOS (Apple). Dropbox es un software que enlaza todas las computadoras mediante una sola
carpeta, lo cual constituye una manera fácil de respaldar y sincronizar los archivos.
Cuentas
Hay tres tipos de cuentas, la cuenta gratuita “Free” que es la primera, la segunda “Pro” y la tercera
empresarial “Business” que son de pago. La diferencias están en que la cantidad de espacio que se
puede utilizar, la gratuita tiene una capacidad inicial de 2 GB llegando hasta 18 GB(500 MB por
enviar una invitación a utilizar Dropbox), en los planes Pro con capacidades de 100, 200 ó 500 GB
mientras en su versión empresarial con una capacidad desde 1 TB que también incluye
herramientas para la administración en equipo. Los precios de la cuenta de pago son de $9.99
mensuales por la versión Pro10, mientras que la versión empresarial varia con el número de
miembros del equipo, van desde $795/año por una persona hasta $31 4020/año por más de 250
personas.
Seguridad
La sincronización de Dropbox usa transferencias SSL y almacena los datos mediante el protocolo
de cifrado AES-256. Dropbox se anuncia diciendo que ni siquiera los empleados tienen acceso a
los datos guardados. Se ha demostrado varias veces que esto es mentira ya que el hecho de que
los datos estén de duplicados es incompatible con que no tengan acceso. Además, el 20 de junio
de 2011, se pudo comprobar durante 4 horas que se podía acceder a cualquier cuenta, lo que
permitió demostrar la falta de seguridad de Dropbox. Además de lo anterior, hay que tener en
cuenta que los datos se envían a la nube, es decir, al ciberespacio y se almacenan en lugares y
países indeterminados, los responsables de Dropbox no firman un contrato de prestación de
servicios con quien les confía sus ficheros, pudiéndose estar incumpliendo la Ley Orgánica 15/99
de Protección de Datos de Carácter Personal que tan sólo permite almacenar los datos en
territorio de la UE.
iCloud
182
MODULO 1 INFORMÁTICA
por ejemplo, iPhones y computadoras. Cuando un usuario registra un nuevo dispositivo, todo el
contenido de iTunes se puede descargar automáticamente.
183
MODULO 1 INFORMÁTICA
2. ¿Qué es el SkyDrive?
12. ¿Qué otras aplicaciones se pueden utilizar para subir documentos a la nube?
184
MODULO 1 INFORMÁTICA
185
MODULO 1 INFORMÁTICA
186
MODULO 1 INFORMÁTICA
Objetivo:
Material de apoyo
Equipo de cómputo, Hardware de red ( laptops con tarjeta inalámbrica), Internet Explorer
Software necesario (controlador de impresora) debidamente instalado.
Lugar:
La práctica se podrá realizar en el laboratorio de cómputo, el cual deberá contar con el material
de apoyo indicado. Puedes capturar las pantallas donde se realicen las operaciones e integrarlas a
una presentación de Power Point
Procedimientos
187
MODULO 1 INFORMÁTICA
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Datos generales
MÓDULO I. EL SISTEMA OPERATIVO Y SUS FUNCIONES
SUBMÓDULO 1: MANEJO DE APLICACIONES E INFORMACIÓN EN EQUIPO DE CÓMPUTO
COMPONENTE 2: UTILIZAR LAS APLICACIONES PARA LA NAVEGACIÓN POR INTERNET Y
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN E INFORMÁTICA.
Nombre del candidato
Nombre del evaluador
Nombre del centro valuador
Clave del centro evaluador Clave del instrumento
Fecha de aplicación No. de aciertos Calificación
INSTRUCCIONES: Marque con una “X” el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar
las observaciones pertinentes. Los reactivos se refieren al desempeño en la Práctica integradora.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
ALUMNO(A): _________________________________________________________________________
SEMESTRE:______________________ GRUPO:________________ FECHA:_______________________
Instrucciones: Verificar que el trabajo contenga los aspectos señalados, si cumple con el aspecto anotar la
cantidad correspondiente en la columna Si, o anotar (una palomita) en caso de que no cumpla,.
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MODULO 1 INFORMÁTICA
SEP. SPC Diseño de guías de aprendizaje con el enfoque de competencias, Serie Formación de
Formadores, México, 2003.
Preppernau, j. Windows 7 paso a paso, Editorial Anaya (Computación y literatura) 2009, España.
García Jiménez, Francisco. Las Tic’s en la escuela, Teoría y práctica, Editorial ECU, 2013.
Peña. Uso de las Tic`s en la vida diaria (guía personal y laboral). Editorial Alfaomega.
LINKOGRAFÍA
http://www.monografias.com/trabajos21/dispositivos-almacenamiento/dispositivos-
almacenamiento.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro_port%C3%A1til
http://es.wikipedia.org/wiki/Blu-ray
http://www.monografias.com/trabajos7/scan/scan.shtml
http://www.ordenadores-y-portatiles.com/scanner.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Cuenta_de_usuario
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MODULO 1 INFORMÁTICA
http://www.dzoom.org.es/cont-38-formato-fichero-imagen-fotografia.html
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