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ORGANIZACIÓN GENERAL (III RELACI, I CIAT 2016, I HACKATHON

ADVENTISTA)
I. Introducción
La Facultad de Ingeniería de la UAB es miembro de la RELACI (Red Latinoamericana
Adventista de Carreras de Informática). Mediante votación realizada el año 2015, fue
elegido como sede de la III RELACI del año 2016.

En la RELACI están presentes los decanos y directores de carreras de informática de las


universidades de Chile, Perú, Colombia, Argentina, Bolivia, Ecuador, México, Brasil, Costa
Rica, República Dominicana.

Siendo que Bolivia es un país que se encuentra en el corazón de Sudamérica, se pretende


llevar a cabo un evento que no solamente reúna a los representantes de la RELACI, sino
también a los estudiantes de las carreras de informática de nuestras instituciones
hermanas.

II. Visión
Llevar a cabo el evento tecnológico adventista con mayor impacto del año.

III. Capital Humano


a. Responsables principales
i. Ivo Alabe
ii. Mario Chura
iii. Lucha Mita
iv. Patricia Alderete
v. Iván Alcón
vi. Álvaro Zacarías
vii. Cristian Challgua
viii. Victor Perez
ix. Presidentes (Daniel, Diego, Ever, Lupe, Franco, Maeba)

b. Secundarios
i. Dra. Danae Asturizaga
ii. Pr. Henry Coronel / Lic. Elida de Chuquimia
iii. Emilia Jaldín
iv. Franz Mita

IV. Comisiones
a. Atención a visitas
i. Responsabilidades
Coordinar la recepción de las visitas. Coordinar el servicio de refrigerio.
Gestión de presentes a los visitantes.

b. Conectividad
i. Responsabilidades.
Asegurarse que exista buena conexión de internet tanto en las residencias,
como también salones donde se realizará la RELACI, CIAT y Hackathon.

c. Sonido, Proyección.
i. Responsabilidades
Sistema de Sonido. Sistema de Proyección. Preparar todo lo necesario
para las ponencias virtuales.

d. Gestión de Programa
i. Responsabilidades
Realizar el programa del CIAT. Determinar los ambientes necesario. Cuidar
que el programa se lleve a cabo en los horarios establecidos. Organizar
cada programa (cantos, oradores, etc.) y responsables. Definir el maestro
de ceremonia. Números especiales. Actividades sociales. Actividades
deportivas.

e. Decoración
i. Responsabilidades.
Velar por que cada ambiente utilizado en la RELACI, CIAT y Hackathon lleve
una adecuada decoración

f. Control de Asistencia
i. Responsabilidades
Preparar identificadores necesarios. Realizar un control de los asistentes.

g. Limpieza
i. Responsabilidades
Velar porque los ambientes utilizados en la RELACI, CIAT y Hackathon se
encuentren limpios.

h. Atención médica.
i. Responsabilidades
Atender cualquier eventualidad relacionada con la salud en los
participantes de la RELACI, CIAT y Hackathon.

i. Promoción vía Internet


i. Responsabilidades
Diseñar afiches y promover el evento en las diferentes
instituciones de la IASD y por redes sociales.

j. Informaciones
i. Responsabilidades
Proveer información a los estudiantes de la FI y a la UAB de CIAT y el
Hackathon.

k. Inscripción en la UAB y Certificados


i. Responsabilidades
Inscribir participantes en la UAB. Preparar credenciales. Gestionar
la entrega de materiales. Diseñar, preparar y entregar los
certificados del evento en sus diferentes categorías

l. Inscripción OnLine
i. Responsabilidades
Inscribir participantes vía Internet

m. Compras
i. Responsabilidades.
Realizar la cotización y compras de diferentes elementos necesarios para
la RELACI, CIAT y Hackathon.

n. Multimedia y Redes sociales


i. Responsabilidades
Tomar fotografías y elaborar vídeos para subirlos a las redes sociales

o. Atención de Acampantes
i. Responsabilidades
Preparar el lugar del campamento. Recibir a las delegaciones acampantes
y velar porque tengan las condiciones mínimas (agua, baño, etc.) durante
todos los días. Velar por la seguridad de dichos lugares.

p. Gestión de resúmenes de trabajos


i. Responsabilidades
Promover el envío de resúmenes de trabajos. Recepcionar los papers.
Evaluarlos. Realizar observaciones y seleccionar los que van a participar.
Gestión de definición de oradores.

q. Página web
i. Responsabilidades
Hacer que los eventos tengan una página web (III RELACI, I CIAT,
Hackathon adventista)

r. Creación de Apps
i. Responsabilidades
Crear aplicaciones para celular que faciliten procedimientos en el CIAT y
Hackathon (ej. Programa, preguntas)

V. Responsables

Comisión Responsable Obs


a. Atención a visitas
b. Conectividad
c. Sonido, proyección
d. Gestión de Programa* Ivan Alcón
e. Decoración
f. Control de Asistencia
g. Limpieza
h. Atención Médica
i. Promoción vía Cristian Challgua
Internet*
j. Informaciones* Cristian Challgua
k. Inscripción alumnos FI Lucha Mita
y* Certificados
l. Inscripción On line
m. Compras
n. Multimedia y Redes Mario Chura
Sociales*
o. Atención de
acampantes
p. Gestión de resúmenes Patricia Alderete
de trabajos*
q. Página Web* Álvaro Zacarías Referentes:
http://gain.adventistas.org/2016/

https://www.edmodocon.com/

r. Apps

VI. Programa de Actividades


(Ver archivo: Programa RELACI 2016.xlsx)

VII. Presupuesto
(Ver archivo: Presupuesto RELACI 2016.xlsx)

VIII. Calidad y análisis de riesgos


Se utilizará como base el ciclo de Deming (PDCA)

IX. Comunicación
Se utilizarán 3 herramientas principales
 Grupo de Whatsapp
 Grupo de Facebook
 Dropbox
 Google Docs, Groups, Calendar
 Wunderlist y/o Trello
III RELACI

I. Introducción
La RELACI (Red Latinoamericana Adventista de Carreras de Informática) fue fundada el año
2014. Hasta el momento, diversas universidades de Latinoamérica y Centroamérica
participan de esta red. Gracias a la RELACI se han realizado intercambios estudiantiles,
docentes y el desarrollo de proyectos de investigación.

Se reconoce la potencialidad de los beneficios de esta red. En este encuentro se pretende


dar un paso más hacia la consolidación.

II. Agenda de la III RELACI


La agenda aprobada para esta III versión de la RELACI es:

Nro. Asunto Tiempo Observaciones

1 Informe de actividades (intercambios, 1 hra.


investigaciones, etc.)
2 Evaluación FODA de la RELACI en las gestiones 2014- 1 hra.
2016
3 Políticas de optimización de membrecía de RELACI 1 hra. Requiere
comisión

4 Políticas de optimización de realización de reuniones 1 hra. Requiere


mediante videoconferencias de la RELACI comisión

5 Políticas de optimización de realización de 1 hra. Requiere


intercambios estudiantiles y docentes comisión

6 Políticas de optimización de realización de proyectos 2 hrs. Requiere


de investigación comisión

7 Aprobación y firma de carta de presentación de 2 hrs. Requiere


servicios a la DSA y la División Interamericana comisión

8 Realización del CIAT en el marco de los encuentros 1 hra.


de la RELACI
9 Elección de Nueva directiva 1 hra

10 Elección de sede de IV encuentro de la RELACI 1 hra.

11 Definición de Proyectos de Investigación 2016 – 2017 3 hrs.

TOTAL 14 hrs.

III. Comisiones
Algunos de los puntos de la agenda requieren el trabajo previo de una comisión. Estas
deben definirse con anterioridad. La lista de comisiones, responsables y miembros son:
Nro Asunto Responsable Miembros

1 Políticas de optimización de membrecía de RELACI /* TODO */ /* TODO */

2 Políticas de optimización de realización de reuniones /* TODO */ /* TODO */


mediante videoconferencias de la RELACI
3 Políticas de optimización de realización de /* TODO */ /* TODO */
intercambios estudiantiles y docentes
4 Políticas de optimización de realización de proyectos /* TODO */ /* TODO */
de investigación
5 Aprobación y firma de carta de presentación de /* TODO */ /* TODO */
servicios a la DSA y la División Interamericana

IV. Eventos Paralelos a la III RELACI


Existen eventos que se realizarán paralelamente. Sin embargo, como se puede observar
en el Programa General, en la mayoría de los casos, estos eventos no coincidirán unos con
otros. Los eventos paralelos que se llevarán a cabo con la III RELACI son:
a. MREIS (Marco de Referencia para la Enseñanza de Ingeniería de Software)
Este evento está liderado por la Dra. Raquel Anaya. Se espera que se provea a la
Comisión Organizadora los requerimientos para llevar a cabo este evento /* TODO
*/
b. I CIAT
Su planificación se encuentra en este documento más abajo.

c. I Hackathon Adventista
Su planificación se encuentra en este documento más abajo.

V. Turismo
a. Opción 1: Salar de Uyuni – viaje por Avión
i. Ventajas. Se visita uno de los lugares más representativos de Bolivia: el
salar de Uyuni. Las vistas fotográficas son hermosas. Se visitaría algunos
lugares como ser: el museo de sal, la isla Inca Wuasi, Colchani, el
cementerio de trenes). Se requiere 1 solo día.
ii. Desventajas. Hay que tomar el avión en La Paz (a 6 hrs. en bus de la UAB).
Se vuelve en avión también a La Paz. El precio incluyendo alimentación,
pasajes de avión (de La Paz – Uyuni ida y vuelta) más o menos estaría por
unos 280 a 300 $us.

b. Opción 2: Salar de Uyuni – viaje por Tierra


i. Ventajas. Se visita uno de los lugares más representativos de Bolivia: el
salar de Uyuni. Las vistas fotográficas son hermosas. Se visitaría algunos
lugares como ser: el museo de sal, la isla Inca Wuasi, Colchani, el
cementerio de trenes). El transporte saldría de la UAB (Cochabamba) y
nos trae de vuelta a la UAB (Cochabamba).
ii. Desventajas. Se requiere 2 días al menos. Se tiene que destinar tiempo
para el viaje. Se requiere entre 150 $us y 200 $us.
c. Opción 3: Turismo dentro la ciudad de Cochabamba
i. Ventajas. Se visitaría los lugares más representativos de la ciudad de
Cochabamba (el Cristo de la Concordia, el templo Mormón más grande de
Sudamérica, el Parque de Aguas Danzantes, el parque de Dinosaurios,
Centro Cultural Simón Patiño, Convento de Santa Teresa.). El costo estaría
subvencionado por la UAB.
ii. Desventajas. No se sale de la ciudad de Cochabamba.

d. Opción 4: Turismo en el departamento de Cochabamba (trópico)


i. Ventajas. Se visitaría un sector lleno de vegetación y de temperatura
agradable de Cochabamba (algunos lugares que se puede pensar en visitar
son: el parque Machia, cavernas del Repechón y/o el parque nacional
Carrasco y/o Incachaca). En este lugar hay exuberante vegetación, fauna y
actividades de ecoturismo.
ii. Desventajas. Se podría realizar el paseo en 1 o 2 días, dependiendo los
lugares que se quiera visitar y el tiempo que se pretende pasar allí. Los
costos variarían entre 12 $us y 150 $us.

e. Opción 5: Turismo en el departamento de Cochabamba (arqueología)


i. Ventajas. Se visitaría unos de los lugares más representativos en temas de
arqueología de Bolivia llamado Toro Toro a unos 150 km de la UAB
(algunos lugares incluyen la caverna más grande de Bolivia Umajalanta, el
gran cañon , huellas de dinosaurio, cascadas de agua el Vergel, ruinas
incaicas, pinturas rupestres y la ciudad de piedra).
ii. Desventajas. Se necesita al menos 2 días. Se requiere una inversión de
unos 100$us a 115 $us. por persona.

VI.
1er CONGRESO INTERNACIONAL ADVENTISTA DE TECNOLOGÍA (I
CIAT 2016)
“Tecnología al servicio de Dios y por el bien de la sociedad”

I. Presentación
Hoy en día, estamos viviendo en una revolución digital, llamada la Sociedad del
Conocimiento. La cultura y los diferentes procesos realizados por los seres humanos han
sido influenciados por la tecnología. Por ese motivo, es necesario aprovechar esta
diversidad de recursos tecnológicos para predicar la salvación en Jesús y coadyuvar en el
bienestar de la sociedad.

Desde hace un tiempo, la Iglesia Adventista del Séptimo Día (IASD) está promoviendo
iniciativas en este fin. Una de ellas de GAIN (Global Adventist Internet Network) que busca
el uso de la tecnología, medios de comunicación masivos y el Internet en beneficio de la
misión de esta iglesia. Cada año, GAIN reúne profesionales relacionados con la
comunicación y la tecnología con este fin. Otra iniciativa parecida es SAC (Sociedad
Adventista de Comunicadores). Uno de los propósitos de esta sociedad es fomentar y
promover el uso de varios medios y procesos de comunicación para comunicar el
evangelio.

El I CIAT 2016 pretende añadirse a esta tendencia de la iglesia. Este evento se realizará en
el marco de la reunión de la III RELACI. Las perspectivas es que este evento pueda
continuar su realización. Este tema se discutirá con los representantes de la RELACI.

El elemento distintivo del CIAT es que concentrará profesionales relacionados con la


tecnología y el desarrollo de software. El I CIAT 2016 pretende servir de nexo para
reflexionar y socializar trabajos sobre el aprovechamiento y las potencialidades de los
diversos recursos tecnológicos actuales relacionados con el cumplimiento de la misión de
la IASD para enfrentar diversas problemáticas serias de la sociedad y coadyuvar en su
bienestar (salud, educación, pobreza, familia, trata, delincuencia, desastres naturales,
valores, cyber bullying, grooming, etc.). De esta manera, se favorecerá la creación de
redes de profesionales del área tecnológica para que trabajen en proyectos colaborativos.

La siguiente imagen pretende ilustrar la temática general de congreso:

I CIAT 2016

Aprovechamiento de
Tecnología Aprovechamiento de
en favor de la misión de la Tecnología
IASD para el bien de la sociedad
En la línea sobre el aprovechamiento de la tecnología en favor de la misión de la IASD, se
entiende que existen algunos temas directamente relacionados con la la misión de la IASD.
Algunos de estos son: la evangelización, predicación, el testimonio, la enseñanza de las
doctrinas de la IASD, la comunión personal, el arrepentimiento, la conversión, el bautismo,
la discipulado y otras más.

En la línea sobre el aprovechamiento de la tecnología para el bien de la sociedad, se


entiende que existen problemáticas de la sociedad (salud, educación, valores, estilo de
vida, pobreza, delincuencia, etc.) que pueden ser parcialmente confrontadas
aprovechando recursos de tecnología y en base a una cosmovisión cristiana.

II. Objetivo
El objetivo que se pretenden alcanzar es:

Conformar un espacio para profundizar sobre el tema del aprovechamiento de la


tecnología al servicio de Dios y por el bien de la sociedad.

III. Líneas temáticas


Las líneas temáticas del I CIAT 2016 son:
a. Aprovechamiento de la tecnología en la predicación del evangelio
b. Tecnología para enfrentar problemáticas sociales (salud, estilo de vida saludable,
educación, valores, pobreza, familia, trata, delincuencia, desastres naturales, cyber
bullying, grooming, etc.)
c. Juegos que promueven valores.
d. Innovaciones tecnológicas al servicio de Dios y/o por el bien de la sociedad

I. Costos de Inscripción, alimentación y hospedaje


Los costos son los siguientes:

Ítem Precio (Bs.) Observaciones

Costo x dia de alimentación 50

Costo x día de hospedaje 30


No incluye alimentación ni
Inscripción CIAT – Estudiante 150 hospedaje. Se puede acampar

No incluye alimentación ni
Inscripción CIAT – Profesional 190 hospedaje

La fecha límite es el 21/09/2016.


Se puede pagar en 2 cuotas de 95
Inscripción CIAT – Estudiantes/Atr. 190 Bs

Inscripción CIAT – Profesional/Atr. 230 La fecha límite es el 21/9/2016

Actualmente, 1 Dólar Americano equivale a 6,93 Bolivianos (Bs).


(Ver archivo: Presupuesto RELACI 2016.xlsx)

II. Programa y actividades


El programa de la I CIAT 2016 estará compuesto por las siguientes actividades:
a. Conferencias plenarias
b. Presentación de trabajos
c. Foros
d. Visita a Jala Soft
e. Actividades Deportivas
f. Actividades Espirituales
g. Actividades Sociales

III. Conferencias plenarias


Se invitarán algunos profesionales reconocidos para que puedan tener una ponencia
central.

IV. Presentación de trabajos


Para formar la lista de oradores, se realizará un Llamado a Trabajos (Call for papers). La
convocatoria se encuentra en una parte posterior de este documento.

V. Foros
En los foros, se invitarán a algunos profesionales para discutir algunos temas específicos
con el apoyo de un moderador. La logística de participación se definirá en función de la
temática a tratar y los participantes.

Alguno de los temas sugerentes son:

a. La IASD y el software libre o de pago para desarrollar sistemas de la iglesia


b. Uso de recursos tecnológicos en el sábado
c. Problemáticas y fortalezas de la IASD para el aprovechamiento de los recursos
tecnológicos para el cumplimiento de la misión
d. Influencia positiva y negativa del uso de tecnología en adolescentes y jóvenes.

La invitación esta abierta para definir los temas a debatir.

VI. Contacto
Los contactos principales son: Ivo Alabe (+591 71737649; ivo.alabe@uab.edu.bo) y Mario
Chura (+591 71737639; mario.chura@uab.edu.bo)

VII. Software de control de asistencia


Se utilizará el software creado por Rolf Mamani.

VIII.
LLAMADO A TRABAJOS (CALL FOR PAPERS)

I CONGRESO INTERNACIONAL ADVENTISTA DE TECNOLOGÍA 2016

I CIAT 2016

13 al 15 de octubre

Universidad Adventista de Bolivia

Cochabamba-Bolivia

http://ciat.uab.edu.bo

I. Motivación y Alcance.
El I CIAT 2016 es un congreso donde se tratarán temáticas relacionadas al
aprovechamiento de la tecnología en favor de la misión de la Iglesia Adventista del
Séptimo Día (IASD) y por el bien de la sociedad. Se aperturará espacios de discusión que
sirva de nexo entre la universidad, iglesia adventistas y la sociedad. Así, contribuir a
disminuir la brecha entre la práctica y la teoría en la formación de profesionales.

Por ese motivo, la Facultad de Ingeniería de la Universidad Adventista de Bolivia se


complace en invitarlo a participar como ponente en este evento, el cual se realizará del 13
al 15 de octubre del presente año

II. Líneas Temáticas y tópicos de interés.


Las líneas temáticas del I CIAT 2016 son:
a. Aprovechamiento de la tecnología en la predicación del evangelio
b. Tecnología para enfrentar problemáticas sociales (salud, estilo de vida saludable,
educación, valores, pobreza, familia, trata, delincuencia, desastres naturales, cyber
bullying, grooming, etc.)
c. Juegos que promueven valores.
d. Innovaciones tecnológicas al servicio de Dios y/o por el bien de la sociedad

III. Envío de resumen de Trabajos

a. Idioma de los trabajos


Los trabajos pueden ser escritos en castellano, inglés o portugués.

b. Fecha límite de recepción de propuestas.


El plazo final para el envío y recepción de resúmenes de trabajos es hasta 21 de
septiembre de 2016.

c. Proceso de revisión
Una vez recepcionados los trabajos, se procederá a un proceso de revisión y los
autores tendrán la oportunidad de comentarlos y/o corregirlos. Luego se
comunicará a los autores las observaciones y/o sugerencias (si es que las hubiera).
Luego, los autores deberán enviar la versión final del trabajos.

d. Fechas importantes

Fecha Actividad

21/09/2016 Envío y recepción de resúmenes de trabajos

22/09/2016 a 28/09/2016 Proceso de revisión

29/09/2016 Devolución de resúmenes de trabajos a


autores

30/09/2016 a 07/09/2016 Plazo para envío de versión final del resumen


del trabajo

07/09/2016 Plazo par envío de diapositivas del trabajo

e. Garantía.
Los autores de los trabajos aceptados deberán garantizar que sus ponencias serán
presentadas en el I CIAT 2016.

En caso de no poder estar presente físicamente, se deberá comunicar esta


situación con antecedencia para realizar la presentación en forma virtual.

IV. Duración de las presentaciones de trabajos


La presentación de trabajo tendrá una duración de 30 minutos. A continuación se
procederá a un espacio de preguntas de 10 minutos.

V. Contenido y extensión del resumen de trabajo.


El contenido de los resúmenes de trabajos es el siguiente:

 Título
 Nombre del autor (o autores)
 Correo electrónico del autor (o autores)
 Nota biográfica del autor (o autores) (hasta a 800 caracteres).
 Universidad y/o institución a quien representa
 Resumen que contiene: objetivo del trabajo, métodos y recursos utilizados,
resultados obtenidos y conclusiones (a 2000 caracteres).
 3 palabras clave

VI. Plantillas para resúmenes de trabajos.


Se elegirán plantillas para Word, Open Office y Latex para el envío de las resúmenes de
trabajos. Las mismas estarán disponibles en la página web del evento
(http://ciat.uab.edu.bo)

VII. Diapositivas
El autor (o autores) podrán determinar el estilo y/o tecnología de sus diapositivas. Sin
embargo, al inicio se debe mencionar al menos la siguiente información del evento: I
Congreso Internacional Adventista de Tecnología; 13 al 15 de octubre; Cochabamba
Bolivia. Cabe mencionar que las diapositivas quedarán disponibles para ser consultadas en
el página web del evento, la cuál también será referenciada en la página web oficial de la
RELACI.

VIII. Inscripción, alimentación y hospedaje


No será necesario que el autor (o autores) del trabajo paguen por la inscripción al I
CIAT 2016. Sin embargo, deberán realizar previsiones para la alimentación y
hospedaje.
I HACKATHON ADVENTISTA

I. Introducción
Un hackathon es un evento organizado con el fin de construir una solución tecnológica de
forma colaborativa durante un plazo determinado (en este caso 3 días).

Un hackathon está basado en la cooperación, colaboración y trabajo en equipo


multidisciplinario. Es decir, en el hackathon no solamente pueden participar ingenieros.
Pueden participar estudiantes y profesionales de diferentes áreas.

El hackathon está conformado por equipos (grupos pequeños) donde la comunicación


fluye sin obstáculos y las habilidades se suman. El objetivo principal del equipo fomenta la
cooperación entre diferentes habilidades y formas de pensamiento.

Un hackathon permite concentrar personas con disposición a colaborar con su


conocimiento y sus habilidades. Es un evento que permite poner en práctica
intensivamente el aprendizaje basado en problemas (ABP).

Desde una vista global, un hackathon es un conjunto de equipos formando un equipo


inmenso con el fin de materializar las mejores ideas en pos de un objetivo: solucionar de
forma creativa un problema.

Los problemas que se enfrentarán en este I Hackathon Adventista son: 1) aquellos


relacionados con la misión de la IASD y 2) aquellos relacionados con las problemáticas que
nuestra sociedad está enfrentado. Las soluciones se propondrán a partir de una
cosmovisión adventista.

II. Objetivo del Hackathon


El objetivo del hackaton es construir un producto tecnológico que resuelva problemas y/o
necesidades en el fin de cumplir la misión de la IASD y/o coadyuvar en el bien de la
sociedad.

III. Inscripción
El costo de la inscripción es:

Incluye alimentación. No incluye


Inscripción Hackathon – Estudiante 150 participación en el CIAT

Incluye alimentación. No incluye


Inscripción Hackathon – Profesional 190 participación en el CIAT

Este precio incluye:


a. Polera
b. Alimentación por 3 días (desayuno, almuerzo y cena)
c. Refrigerios adicionales
d. Lugar de trabajo
e. Conexión a internet
f. Inmobiliario para trabajo en equipo.
g. Ambientes comunes (damas y varones) para descansar.

IV. Premio.
Los premios serán los siguientes:
a. El primer premio será de 500 $us (dólares americanos) al equipo ganador. Ademś,
se entregarán poleras que indiquen que su equipo ganó y certificados

V. Estrategia general por fases.


La estrategia general será la siguiente:
a. Promoción. Se promocionará el evento de tal manera que personas que NO estén
relacionadas a la tecnología puedan participar (estudiantes en general,
administradores, contadores, teólogos, educadores, psicólogos, etc.). Además, se
promoverá la inscripción de personas relacionadas con la tecnología (ingenieros,
informáticos, estudiantes, egresados, profesionales, etc.)
b. Inscripción. La inscripción será individual.
c. Formación de equipos. Los equipos serán formados al azar. Una vez con la base
de datos de los participantes, se conformará equipos al azar privilegiando las
personas dedicadas a tecnología. En cada equipo, al menos 2 personas dedicadas a
tecnología estarán presentes. El siguiente grupo en repartirse de manera
equilibrada será el de los dedicados a las ciencias económicas. Finalmente, el
grupo de personas dedicadas a otras ramas. Si hubieran personas sobrando, estas,
podrán elegir el grupo en que deseen participar.

VI. Reglamento del Hackathon


a. No hay restricciones de edad y/o formación profesional para participar en el
hackathon.
b. La inscripción es individual.
c. La formación de equipos es al azar siguiendo al menos el siguiente lineamiento: el
número mínimo de miembros de un equipo es 3 con al menos 2 desarrolladores y
1 persona dedicada a otra rama profesional. No existe un número máximo de
miembros.
d. El banco de problemas a resolver será definido por la comisión organizadora y
comunicado en el momento de la inauguración del hackathon.
e. El hackaton tiene régimen cerrado. Es decir, los competidores deberán estar la
mayor parte del tiempo dentro de la sede de la competencia. Sin embargo, se
permitirá volver a sus residencias para dormir y/o utilizar las áreas comunes para
descansar.
f. Existirán 3 checkpoints en los cuales los equipos deben estar presentes. Si no
estuvieran presentes, se les descontará puntos de la evaluación final.
g. En 2 de los checkpoints, los equipos deben presentar un pitch de 2 minutos y
mostrar un demo del producto tecnológico. Luego, se procederá a una sesión de
mentoría y consejos de expertos
h. En el último checkpoint, los equipos presentará ante el jurado evaluador un pitch
de 2 minutos y mostrarán la versión final de su producto tecnológico.
i. La organización proveerá refrigerios y las comidas principales durante el evento.
Los competidores podrán adquirir o llevar alimentos adicionales.
j. Se asume que las ideas y productos tecnológicos presentados en el hackathon son
de propiedad y entera responsabilidad de los equipos inscritos.
k. Los equipos permitirán que los organizadores creen presentaciones y/o vídeos
sobre los productos tecnológicos desarrollados en el hackathon mencionando los
nombres de los autores.
l. Todo material y producto tecnológico desarrollado en el hackathon deberá
cargarse en un repositorio público sin restricciones de acceso.
m. Se recomienda publicar el trabajo con licencia Creative Commons share, alter no
sell (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/) pero los participantes
pueden elegir usar otro método que asegure su derecho de propiedad sobre la
idea pero que permita que los interesados puedan descargar y usar su proyecto.

VII. Fechas importantes del Hackathon


a. Inscripciones: hasta el 13 de octubre a hrs 8:30.
b. Inicio del Hackathon: 13 de octubre a hrs 9:00.
c. Premiación del Hackathon: 15 de octubre.

VIII. Programa del Hackathon

Jueves
Hora Actividad Obs
Inauguración
Explicación de problema/desafíos
Formación y división de equipos (4 a
5 personas)
A trabajar!
1er checkpoint: presentación de
pitches y Demos
Sesión de mentoría y consejos de
expertos
Viernes
Desayuno
Anuncios de logística
Almuerzo
2do checkpoint: presentación de
pitches y Demos
Sesión de mentoría y consejos de
expertos
Cena
Sábado
Desayuno
Plazo final de Entrega de proyectos
Checkpoint final: presentación final
de pitches y demos a Jueces
Ceremonia de Premiación
Clausura

IX. Nombramiento de mentores y jueces.


La comisión organizadora nombrará el equipo de mentores y jueces del evento.

X. Rúbrica de evaluación del performance de equipo y del producto tecnológico producido


Nro Criterio Detalles Puntos

1 Compromiso de El equipo muestra alto compromiso con los


equipo objetivos evento (ej. Todos los miembros 8-10
estuvieron presentes en todo los pitches)
El equipo muestra compromiso con el evento 4-7

El equipo muestra algo de compromiso con los 1-3


objetivos del evento
2 Programación solida El producto tecnológico funciona bien, no tiene
errores serios y se posee una arquitectura 8-10
robusta.
El producto tecnológico funciona algo bien, tiene 4-7
algunos errores y/o posee una arquitectura
regular.
El producto tecnológico no funciona bien, tiene 1-3
errores y/o no posee una buena arquitectura.
3 Coherencia con los El producto tecnológico desarrollado es
objetivos del evento coherente con objetivos del I Hackathon 8-10
Adventista
El producto tecnológico desarrollado es algo 4-7
coherente con objetivos del I Hackathon
Adventista
El producto tecnológico desarrollado no es 1-3
coherente con objetivos del I Hackathon
Adventista
4 Innovación El producto tecnológico propuesto es innovador
8-10

El producto tecnológico propuesto es algo 4-7


innovador
El producto tecnológico propuesto no es 1-3
innovador
5 Impacto Se percibe que el producto tecnológico
propuesto podría tener alto impacto benéfico 8-10

Se percibe que el producto tecnológico 4-7


propuesto podría tener impacto benéfico
Se percibe que el producto tecnológico 1-3
propuesto podría tener bajo impacto benéfico
6 User friendly Se percibe que el producto tecnológico es fácil
de usar por una persona que no tiene 8-10
conocimiento previo del mismo
Se percibe que el producto tecnológico es algo 4-7
fácil de usar por una persona que no tiene
conocimiento previo del mismo
Se percibe que el producto tecnológico no es 1-3
fácil de usar por una persona que no tiene
conocimiento previo del mismo

XI. Actualización y situaciones no contempladas


Los organizadores se reservan el derecho de actualizar algún detalle de esta convocatoria
sin previo aviso. Sin embargo, todo cambio será comunicado a los participantes. Además,
los organizadores podrán tomar determinaciones sobre situaciones no contempladas en
este reglamente y estar será inapelable.

XII. Referentes
a. Code for the Kingdom
b. indigitous.org

XIII.