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Los videojuegos son un medio actual de entretenimiento que acapara la atención

de niños y adultos, producto de los adelantos electrónicos y de las telecomunicaciones,
que apoyados en la mercadotecnia de consumo, se han infiltrado en todos los hogares,
constituyendo uno de los principales medios de esparcimiento de los niños.

Sin duda los videojuegos en general mejoran los reflejos, la psicomotricidad, la
iniciativa y autonomía de los jugadores, pero además también pueden utilizarse en el
ámbito educativo con una funcionalidad didáctica para contribuir al logro de
determinados objetivos educativos. Veamos algunas de sus posibles aplicaciones,
considerando también algunos de sus riesgos más específicos.

Objetivos generales

Desarrollar herramientas que permitan la fácil creación de videojuegos de tipo
rol con vista isométrica así como crear un juego utilizando las herramientas
desarrolladas. El juego estará basado en mitología azteca, romana y griega y tratará de
unos aprendices de guerreros que deben encontrar los fragmentos de un cristal llamado
“La Estrella del Alma” para poder salvar al universo de la destrucción total. También
existe un grupo de enemigos liderados por la “Gran Sombra” quienes intentarán obtener
los cristales antes que ellos y de esta forma acabar con toda esperanza de supervivencia
(ver apéndice A).

Objetivos específicos
• Utilizando DirectX 9, desarrollar librerías que faciliten el uso de esta tecnología
en Delphi y de esta forma programar de una forma más rápida y sencilla.
• Las librerías que se crearán serán: Joystick, Screen, Sound, Sprite, Score.
• Crear tanto el arte de los personajes como el de los escenarios usando software
en 3D y exportándolo al juego.
• Crear un tutorial acerca de las librerías para que los programadores que las
ocupen tengan una referencia para poder programar con ella sin ninguna
complicación.
Palabras Clave
Videojuegos, isometría, herramientas de desarrollo.