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CATÁLOGO DE

JUEGOS PRESTAMO 2017


JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS DE 3-5 AÑOS

EL FRUTALITO
1 - 4 jugadores/as, de 4 a 8 años. Un juego
cooperativo y de memoria. El juego consiste en ayudar
a Pepa Peral a recolectar las cerezas. Pero al pequeño
cuervo también le gustan las deliciosas y rojas
cerezas... ¿Seréis lo suficientemente rápidos/as para
recolectar las cerezas antes de que el cuervo llegue al
árbol? Si se juega en equipo y se tiene una buena
memoria, se podrán recolectar todas las cerezas.

FÉLIX CHICHARRO
Juego cooperativo para 2 - 4 jugadores/as. A los
pececillos del mar les encanta jugar al juego del
arco iris. Se agrupan y hacen brillar sus escamas
en los rayos multicolores que atraviesan el agua
salada para así formar un gran pez de colores.

Pero tendrán que tener cuidado ya que Félix


chicharro está hambriento y tratará de comérselos. ¿Seréis capaces de formar ese gran pez
multicolor?

ENANOS Y DADOS
Aquí tenemos un colorido juego de enanitos y
enanitas para jugar a partir de los 4-5 años. Un
perfecto juego para trabajar la concentración y la
rapidez visual.
Sobre la mesa colocamos las 56 piezas de enanitos
y enanitas boca arriba, y comienza el juego
lanzando los tres dados de colores. Rápidamente, y
respetando el turno de cada jugador/a, ese niño o
niña deberá encontrar el enanito o enanita que
vista los colores aparecidos en los tres dados. El resto del grupo podrá ayudar cuando así se
requiera. Aprenderán así a respetarse los turnos y ha colaborar cuando se les pida.

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EL LADRÓN DE ZANAHORIAS
Un sencillo juego cooperativo fácil de transportar ya
que se juega en su propia caja y es de formato
pequeño. Es para 1 ó 6 niños/as a partir de los 4 años,
para iniciarse en los juegos cooperativos.
El grupo tendrá que conseguir al menos 4 zanahorias
para ganar al conejo; en cambio, si éste gana 4
zanahorias, entonces el juego gana y el grupo pierde.
Pero para recoger la zanahorias tendréis que plantarlas
y regarlas, y para ello tendréis que lanzar el dado y
éste os dirá qué tenéis que hacer.
¡Rápido, el conejo está hambriento y ha venido en busca de zanahorias!

ANIMAL SOBRE ANIMAL


A los animales les encanta ejecutar su número más
espectacular: la gran pirámide.
¿Quién conseguirá colocar el pingüino sobre el cocodrilo, la
oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja, el
tucán…?
Un tambaleante juego de habilidad para 2-4 jugadores/as.
Con variante para un/a jugador/a. Edad: de 4 a 99 años.
Un juego muy apropiado para trabajar la psicomotricidad
fina con los/as niños/as, así como su habilidad para disponer unos animales sobre otros.

MI PRIMER JUEGO COOPERATIVO


Para infantes a partir de los 2 años, es un juego
donde aprenderemos sonidos de animales,
actividades de psicomotricidad, y dinámicas
cooperativas.
El ratoncito Quenotte desea pasar a noche en una
bonita tienda de campaña, y para ello necesita de
nuestra ayuda. ¿Seremos capaces de conseguir
todas las piezas de la tienda de campaña realizando
correctamente todas las pruebas que sen os
presenten?

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WOOLFY
Un juego cooperativo con dados, para 2-4
jugadores-as de 4 a 8 años.
Los y las jugadoras ganan conjuntamente si
consiguen construir la casa de ladrillo y hacer
que los tres cerditos se escondan en ella,
antes de que el lobo meta a los 3 cerditos en
la olla.

RATONES Y COLORES
A partir de 4 años,, un juego cooperativo para
aprender los colores. Los 5 ratones de colores
están invitados a una merienda en el campo.
Mientras esperan que se llenen los platos, van a
jugar al escondite. Cuando terminan de jugar, se
meten por el agujero para ir al jardín: puede
empezar la merienda. El entorno real se mezcla en este apasionante juego de
descubrimiento de los colores: mientras los ratones juegan al escondite, los niños y niñas
pueden levantarse y buscar escondites del mismo color en la habitación

¿QUIEN VIVE AQUÍ?


Se trata de un novedoso y original maletín
lleno de juegos que fusiona lo lúdico con lo
educativo. Con él queremos conseguir un doble
objetivo: divertir y abrir las puertas de la
tolerancia a quienes lo utilicen:
Diversión...
Incluye doce juegos muy divertidos de diferentes
niveles de dificultad, por lo que está recomendado
para edades entre los 3 y los 12 años.
Según la dinámica de los diferentes juegos puede
ser utilizado tanto de manera individual como en grupo.
Diversidad...
Es también un buen material de sensibilización y de apoyo para el trabajo en el aula, ya que
es un buen punto de partida para trabajar temas como los nuevos modelos de familia, la
interculturalidad, discapacidad, roles, integración, etc...

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GRANDES DAMAS
Es un original juego de damas en el que cada
una de las fichas representa a una gran mujer
y un libro en el que acompañados de bonitas
ilustraciones se narran en forma de cuentos o
relatos las apasionantes vidas y hazañas de
nuestras protagonistas, algunas son famosas,
otras desconocidas, e incluso otras solo
existen en la imaginación de las personas…
Muchas mujeres, a pesar de las barreras, han
sido capaces de superar las dificultades y crear su propia historia, de ser y hacer aquello con
lo que soñaban. Algunas de estas mujeres han sido reconocidas y forman parte de la historia
de la humanidad, pero muchas otras han sido desconocidas, ignoradas e incluso escondidas.

NIÑ@S DEL MUNDO


Cooperación, interculturalidad...
De 5 a 8 años.
Jugando de forma cooperativa, los niños y
niñas se interesan por las culturas y
costumbres de otros niños y niñas del mundo.
Lugares, costumbres y animalitos que irán
aprendiendo con este sencillo pero ameno
juego.
- Tablero de madera maciza a todo color de
37x37cms.
- Seis muñequitos de madera.
- 30 tarjetas ilustradas.
- Un dado con símbolos.
En los juegos de equipo o grupo existen alternativas a juegos con estructuras competitivas.
Proponemos juegos que no den importancia al resultado y que comprometen a los
participantes a jugar desarrollando actitudes autocontroladas que no son dirigidas ni
puntuadas.
Durante el desarrollo de estos juegos se crea un ambiente de confianza y cohesión, pues
todos los jugadores/as se sienten pertenecientes al grupo y parte importante de él.

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JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS A PARTIR DE LOS 6 AÑOS

EL HUERTO Y EL CUERVO
Juego con más de 20 años en el mercado, para 2 o
más jugadores/as a partir de los 4-5 años.
Finaliza el verano y para celebrarlo queremos hacer un
gran pastel de frutas. Para ello, tendremos que recoger
las frutas del huerto.
Pero cuidado, si no recogemos dos piezas de cada
fruta en cada cesta, significará que el cuervo se las ha
comido y no podremos hacer el pastel de frutas.
Jugaremos con una dado de colores que representan
las frutas. El grupo gana si en cada cesta tenemos 2 piezas de cada fruta.

HOP! HOP! HOP!


Juego para 2-10 jugadores/as a partir de los 5-6
años.La pastorcilla ha subido a la montaña con su
rebaño de ovejas y con su perro, y después de
pasar el día allí se ha levantado un fuerte viento y
ha de acudir rápidamente a refugiarse en su casa,
para así poner a salvo a su rebaño.
Si la pastorcilla llega a casa antes de que el viento
derribe el puente sobre el río, entonces el grupo ganará. pero si por el contrario, el viento
derriba el puente antes de que todas las ovejas y el perro lo hayan cruzado, entonces os
ganará el juego. ¿Seréis capaces de ayudar a la pastorcilla a llevar todo su rebaño a casa?

¡SALVAD EL TESORO DE LOS


CUENTOS!
Estupendo juego de cuentos familiar y cooperativo, a
partir de los 5 años hasta los 99. El objetivo principal
de este juego es rescatar los cuentos, ya que al rey
no le gustan nada los cuentos, los ha partido por la
mitad y los ha escondido en su jardín. Cuando
encontremos las dos mitades de un cuento éste
estará salvado.
Estupendo juego de memoria y destreza visual, donde además podremos jugar con los
cuentos del juego y disfrutar de actividades creativas: contar los cuentos al revés, introducir
personajes que no son de ese cuento, mezclar las historias de diferentes cuentos…

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EL BAILE DE LAS MARIQUITA
Un juego cooperativo para 2 - 8 jugadores/as, a partir de
los 5-6 años.

¿Quién llegará primero al baile de carnaval? En este


juego cooperativo, las mariquitas se disfrazan e
intercambian barritas de colores. ¿Estarán disfrazadas
las mariquitas antes de que las glotonas hormigas
lleguen al baile?
Es un precioso juego lleno de color, donde se podrán trabajar los afectos y la expresión de
los sentimientos. Gusta tanto a pequeños como a mayores.

MARE POLARE
Emoción sobre los témpanos de hielo del océano ártico!
En este juego se trata de que cada Inuit pesque
diferentes peces para preparar una buena sopa de
pescado entre todos y todas. Memoria, suerte y
habilidad son ingredientes indispensables para este
juego.
Atención porque el tablero de juego cambiará en cada
jugada y sólo podremos pescar allá donde hay agujero.
Necesitamos completar las recetas de cada jugador/a. Pero cuidado al pescar los peces, si
cogemos los 4 peces sin color perderemos.
Juego cooperativo de memoria, habilidad y algo de suerte. ¡No será tan fácil ganar!

TOC! TOC!
Para 2-10 jugadores/as mayores de 5-6 años. Un libro de
personajes de cuento, una varita mágica y fichas de
personajes. Este es todo el contenido de este juego.
Por turnos, cada jugador/a será el/la cuentacuentos y tendrá
que marcarnos en el libro con la varita mágica los personajes
de su cuento. El grupo tendrá que encontrar la ficha que está
sobre la mesa con esos mismos personajes. ¿Quién será más
rápido/a?
Al igual que en el juego ¡Salvad el tesoro de los cuentos!,
podremos aprovechar para realizar actividades creativas: ¿nos
inventamos o creamos la pequeña historia de nuestro cuento? Imaginación y desarrollo
verbal para completar este juego.

7
ESCUELA DE FANTASMAS
Un juego de dados, para 1 a 6 aprendices de
fantasmas de 6 a 99 años.
Los/as alumnos y alumnas de la escuela de
fantasmas del Castillo Aquitepillo están muy
alborotados/as: hoy van a hacer el examen final en
fantasmología.
Los/as aprendices de fantasmas tendrán que
demostrar que dominan su oficio. Quien esté
atento/a y sea mañoso/a asustará a muchos inquilinos del castillo y seguro que aprobará el
examen con buena nota. Un juego con varias variantes. En una de ellas se puede ganar en
grupo.

EL LÁPIZ COOPERATIVO
Dinámico y creativo juego donde podremos hacer
dibujos, escribir palabras, salir de laberintos, etc.
Para grupos de 2 a 10 personas de cualquier edad.
Se puede desarrollar tanto en espacios cerrados
como abiertos. Se trata de dibujar juntos/as un
objeto teniendo cada persona por la mano una
cuerda que sale de una plataforma en medio de la
cual hay un lápiz o rotulador.

CONSTRUCCIÓN COOPERATIVA
Un juego de construcción en equipo, para 2-4 valerosos
caballeros de 5 a 99 años. El objetivo del juego consiste en
construir juntos/as tres torres, una en cada patio del
castillo, antes de que el rey regrese.
Levantamos una carta y tenemos que construir la torre
que ahí aparece. Pero atención, los bloques de colores no
se podrán coger con la mano sino. El trabajo en equipo
consiste en construir las torres con ayuda de un “monta
bloques” tirado por cordones que sostienen los/as
jugadores/as.

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LA DANZA DEL HUEVO

Un divertido juego de dados, para 2 a 4 jugadores/as a


partir de 5 a 99 años.

¿Quién será capaz de coger más huevos manteniéndolos en


los recovecos del cuerpo? No será sencillo porque los
huevos estarán botando y cambiando de dueño/a y además,
tan pronto como alguno deje caer uno de sus huevos se
acabará la partida.

SAFARI MAMBO
¡Qué divertidos gestos hacen los animales de la jungla! El
elefante salta a una pata, el león sacude el culo, el mono se
arrasca…
¿Qué bien lo pasan los animales en el Safari de Luigi? ¿Quién
recordará los gestos de los animales y los imitará sin
confundirse? Juego de memoria que obligará a todo el grupo a
moverse para imitar los gestos.

Para 2-8 jugadores/as de 5 a 99 años.

JENGA DE COLORES
Conocido juego de mesa pero con las piezas de madera de
diferentes colores. Cada piso de la torre lo forman tres piezas
de madera, y en el siguiente piso las piezas estarán
atravesadas.

Es fácil jugar: se lanza el dado de colores y se retira una pieza


de madera de ese color con un sola mano, y se coloca en la
parte alta de la torre. La torre cada vez será más alta, pero su
base tendrá menos piezas para sujetarla. ¿Se mantendrá en
pie?

Las piezas de madera se pueden agrupar por colores o disponer indistintamente (como en la
foto) al inicio del juego.

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¡DICHO Y HECHO!
Juego para pintar y para adivinar que se esconde al otro
lado de la pizarra. Un juego cooperativo y de comunicación
para jugadores/a mayores de 6-7 años.
El objetivo del juego es que el/la jugador/a artista ayudará
al resto del grupo a descubrir el objeto oculto. Para ello, el
objeto a descubrir se representa con unos imanes en la
pantalla donde más tarde uniremos con trazos los imanes
para descubrir el objeto en la pizarra.

LA TUATARA VERDE
Sostenibilidad, transporte público...
¡¡Vive la aventura vial!!
Este divertido y original juego fomenta el uso del
transporte público y el ahorro energético en nuestra
vida cotidiana.
• Juego de educación vial para toda la familia.
• Para niños y niñas a partir de 6 años.
• De 4 a 24 jugadores.
• Educación en valores para una movilidad segura,
responsable y sostenible.
• Recurso didáctico innovador que une educación y diversión.

STORY CUBES
Story Cubes es una caja con nueve dados que
contienen un dibujo en cada una de sus caras.
Sencillo, creativo, inspirador, educativo,
imaginativo, divertido… 9 dados, 54 imágenes,
más de 10 millones de combinaciones y un
número infinito de historias.
Un juego en el que las reglas las inventas tú,
dónde el objetivo no es ganar, sino divertirse
inventando cuentos e historias divertidas con la
familia y los amigos.
También en la escuela los Story Cubes pueden ser una buena idea para potenciar las
habilidades de los alumnos, practicar idiomas, etc.
El truco: Al principio no te dediques mucho a pensar, deja que fluya lo primero que se te
pase por la cabeza y ya verás como las historias fluyen sin parar…
Comenzamos? “Había una vez…

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JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS A PARTIR DE LOS 10
AÑOS Y PARA ADULTOS

BAMBOLEO
Juego familiar o para jugar entre amigos a partir de los
8 años y para 2-8 jugadores/as.

El objetivo es quitar el mayor número de piezas de la


base amarilla, sin que ésta se caiga, ya que cada vez
que quitemos una pieza la base se balanceará a uno y
otro lado.

Una variante es colocando las piezas sobre la base


vacía; o quitando las piezas con los ojos tapados, etc.

VILLA PALETTI
Juego de estrategia para 2-4 o más jugadores/as a partir
de 8 años donde serán los/as arquitectos/as de esta
maravillosa villa.
Don Paletti, un anciano amable y rico, es muy querido
entre los/as habitantes del pueblo donde vive. Un día
decide construirse una gran Villa para pasar sus últimos
años pero antes de acabarla muere.Los y las habitantes
del pueblo, deciden terminar la construcción con sus
propias manos en agradecimiento a su generosidad y
bondad. Juego de cooperación, azar y estrategia para
una maravillosa construcción. ¿Conseguiréis acabarla?

PALAZZO PALETTI
Constituye una versión “gigante” de Villa Paletti, que posibilita el juego de un grupo
numeroso. El diámetro de la plancha inferior es de 60 cm., y las columnas miden unos 13
cm. El “Palazzo” construido puede medir hasta 80 cm de alto.

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JUNGLE SPEED
Un excelente juego para 3 – 8 jugadores/as, a
partir de los 10 años. Un juego apasionante y
divertido para las diferentes generaciones, lleno de
energía, en el que el tótem puede volar por los
aires.
Cada jugador/a intentará coger el tótem cuando se
han echado dos cartas iguales sobre la mesa,
cartas cuyo diseño ha sido pensado cuidadosamente para crear confusión.
Tiene varias posibilidades de juego.

KALEIDOS
Juego a partir de los 9-10 años para 2 o más
jugadores/as. Se pueden hacer 4 equipos
diferentes para jugar al mismo tiempo, ya que
las fichas de imágenes se repiten 4 veces.
Se levanta una carta del mazo donde aparecerá
una letra, y en el tiempo que dura el reloj de
arena cada equipo deberá encontrar en la ficha
elegida el mayor número de palabras que
empiecen por esa letra.
En una versión más cooperativa, los 4 equipos jugarán conjuntamente por encontrar 20-25
palabras diferentes entre todos y todas, en el tiempo establecido.

EL MAR EN JUEGO
La historia de este juego es otra, en “El mar en juego” el
objetivo del grupo será evitar que las galletas de
chapapote que está soltando un petrolero lleguen a las
costas, y más concretamente a la playa donde nos
encontramos.
¿Podrá el grupo parar el avance de la capa de petróleo
que amenaza la playa? Un juego cooperativo en el que
los/as jugadores/as sólo pueden ganar juntos/as si coordinan sus jugadas. Para 1 - 6
jugadores/as.

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AVALANCHAS
En el juego Avalanchas, cuatro llamadas de
emergencia llegan al mismo tiempo al pueblo. En
cuatro de los altos valles, un avión ha siniestrado y sus
ocupantes están en peligro. Pero el tiempo es
malísimo, la nieve se acumula y amenaza con cerrar el
paso a los valles.
En el pueblo, se organizan cuatro expediciones y cada
una de ellas sale hacia un valle diferente para rescatar
a las personas en peligro. Los/as jugadores/as tienen 3 formas diferentes de cooperar.
Para grupos a partir de los 7-8 años de edad.

T’CHANG
Juego de estrategia donde tenemos que salir de un
laberinto chino pero se nos requieren tres objetivos
principales:
• encontrar la verdadera salida de entre las
4 posibles. Para ello necesitaremos
encontrar los 3 dragones de un mismo
color;
• encontrar las 7 piezas del Tangram, ya que antes de salir el dragón que custodia la
salida nos pedirá, como última prueba, que hagamos una figura del Tangram del
tablero.
• ayudarnos entre todo el grupo para llegar juntos/as a la salida. Si un/a jugador/a no
pudiera llegar, se acabaría el juego y perdería el grupo al completo.
IMPORTANTE: Ojo con los animales venenosos porque nos paralizarán y no nos podremos
mover hasta que alguien venga a nuestra casilla a darnos el antídoto. Y por otra parte, si un
jugador/a se quedase sin vidas, sólo podremos darle vidas nuestras si estamos en su misma
casilla.

LA RUEDA DEL HAMSTER


Para 2-20 jugadores/as (divididos/as en 4 equipos) a
partir de los 8 años. A menudo vemos a un hámster
dentro de una ruede girando y girando. Ahora, vosotros/as
tendréis que tener mucho cuidado para que la rueda no
gire, ya que si no, las piezas de colores que debéis colocar
dentro de la rueda se caerán y perderéis. ¿Seréis capaces
de conseguirlo?

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PARACAÍDAS
El paracaídas es un juego muy apropiado para grupos
grandes. Con el paracaídas se pueden realizar infinidad
de juegos: un iglú para contar historias dentro de él,
atravesar el paracaídas por debajo en el juego de los
colores o números, esconderse dentro del paracaídas
en el menor tiempo posible, juegos con balones, etc.

EL ÁRBOL
Un juego para adultos dada su dificultad a la hora de crear un
maravilloso árbol.

Antes del incio el grupo decide la dificultad del juego. Despues,


por turnos, los/as jugadores/as comienzan a dar vida al árbol
proveyéndole de ramas y hojas.

GENIAL
Para 1 - 6 jugadores/as. El reino de las
sombras intenta invadir el universo pero
pondremos nuestras fuerzas para impedir su
progresión. Las sombras se representan
mediante las fichas bocabajo, de color negro.
Colocadas unas junto a otras forman una
mancha que va creciendo hasta el final del
juego. Si la mancha llega hasta el borde del
tablero, ganan las sombras y pierde el grupo. Por consiguiente, los/as jugadores/as intentan
frenar el avance de la mancha, encerrándola en un círculo de colores.
Pero ¿hay que hacerlo amplio o estrecho? ¿De qué lado conviene colocar las nuevas fichas de
sombras? Y, ¿cómo prever la incertidumbre del azar ya que las fichas de colores deben
respetar unas reglas de construcción, sencillas pero precisas?

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BLOKUS
Un apasionante juego de reflexión para toda la
familia. Para 2-3 ó 4 jugadores/as, a partir de 7
años. Su regla es muy sencilla y ofrece un número
infinito de combinaciones que apasionarán a
grandes y pequeños.
Se trata de colocar las 21 piezas sobre el tablero
partiendo de los ángulos. Todas las piezas de un
mismo color deben tocarse al menos por una esquina, pero nunca por los lados.

TRANS EUROPA TRANS AMERICA


A partir de los 9 años para 2-6
jugadores/as. El objetivo de cada
jugador/a será construir vías de
comunicación entre las 5 ciudades que
le correspondan. En la versión
cooperativa nos podremos ayudar para
conseguir antes nuestro objetivo,
aprovechándono de las vías de
comunicación ya creadas por otra persona. Un juego apropiado para toda la familia.

TANGRAM
El Tangram es un puzle chino formado por 7 piezas
geométricas. Con él, se pueden realizar hasta 1.400 figuras
diferentes.
Un juego lleno de destreza mental y capacidad de visualización
abstracta.

SERPIENTE CASCABEL
Como en el juego de Transamérica, aquí gana quien antes ponga
sus huevos de serpiente sobre el tablero (variante competitiva).
Pero cuidado, no es tan fácil como parece ya que los huevos se
atraen entre sí con fuerza. El dado nos irá diciendo sobre que
serpiente del tablero colocaremos cada huevo.
Si al colocar un huevo otros se sienten atraídos y se le juntan o se
salen del tablero, entonces nos llevaremos todos esos huevos.
La versión cooperativa consiste en colocar el mayor número de
huevos sobre el tablero jugando el grupo unido (probar con 9
huevos). NOTA: Juego no recomendado a niños pequeños.

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ATASCO
Se puede jugar a partir de los 5 años de edad, según la
capacidad del niño/a. Un estupendo juego de reto mental
cuyo objetivo será siempre sacar al coche rojo del atasco.
Se puede jugar de forma individual o en grupo.
Las cartas de desafío serán cada vez más difíciles pasando
del nivel de iniciación hasta el de experto/a. ¡Ánimo que
seguro que lo conseguís!

TANTRIX y TANTRIX PEQUEÑO


Este juego es conocido en todo el mundo, y tiene página Web.
Se puede empezar a jugar con 10 piezas. El objetivo es ir cerrando
círculos de un mismo color: primero con 3 piezas, luego con 4, 5…
La dificultad de este juego radica en que en un nivel avanzado se
deberán ir cerrando todos los círculos de colores al mismo tiempo.

ESKALADA
He aquí un juego de mesa con el que trabajar la comunicación y
la confianza entre los/as jugadores/as. Un sencillo juego para 3
jugadores/as donde la concentración será máxima.
Una persona se colocará delante del juego y las otras dos en sus
extremos sujetando las cuerdas que desplazan la pieza de
madera con la canica. El objetivo es que la persona de delante
guiará a sus compañeros/as para lograr subir la canica a lo alto
del tablero.
Si lo conseguimos ganará el grupo, pero si la canica cae por un
agujero, entonces perderemos.

BEDI-BEDI
Otro juego para desarrollar la comunicación y la confianza del
grupo, a partir de los 10 años. Para 2 ó 3 jugadores/as.
Un/a participante habrá de taparse los ojos con un antifaz,
mientras que otro/a le guiará en la construcción de una figura que
aparecerá en una carta.
Escuchar, dar órdenes de forma clara, buen pulso, confianza,
etc…serán habilidades necesarias para lograr el reto. Hay
diferentes grados de dificultad según el color de las cartas.

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JUEGO DE CARTAS DIFERENTES

EL BOSQUE MARAVILLOSO
Juego de cartas cooperativo y de memoria, para 1-10
jugadores/as desde los 10 años. Es similar a los
juegos de memoria pero con estética de juego de rol.
En un castillo una persona ha enfermado y para
salvar su vida el grupo tendrá que adentrase el en
Bosque Encantado en busca de 7 objetos mágicos
que ayudarán a sanar a esa persona.
Pero cuidado, ya que en él viven 7 enanos que si aparecen todos no nos dejarán volver al
castillo y perderemos la partida. Además, aparecerán otro tipo de personajes de cuento
como brujas y cuervos que intentarán dificultarnos nuestro objetivo. Pero con la colaboración
de todo el equipo y la suficiente concentración seguro que lo conseguís.

DIXIT
Juego para 2-6 jugadores/as a partir de los 8 años
(dependiendo de la variante de juego).
En este juego, cada miembro del equipo se
convertirá en un/a “cuentacuentos”. Por turnos,
cada jugador/a deberá crear un título que describa
la imagen de una carta por él/ella elegida sin que
nadie más lo sepa. El título no ha de ser ni muy
fácil ni muy difícil. Después, el resto de participantes le dará una carta, las mezclará todas y
a continuación se colocarán boca arriba sobre la mesa y cada jugador/a elegirá la carta del
cuentacuentos.
Existe una variante muy especial que ayudará al grupo a expresar como ve al resto de
compañeros y compañeras (intentando siempre expresar sentimientos positivos), a través de
una carta. Variante para ayudar a expresarnos acerca de los/as demás.

SET!
Juego estratégico de observación, formado por 81 cartas y todas
diferentes. Pero cada una es única.
Se trata de formar SETs, es decir, conjuntos de 3 cartas en las que
las cuatro características de las cartas (color, forma, relleno y
número) son totalmente diferentes o completamente iguales:
- Color: ¿Tienen todas el mismo color o son todas diferentes?

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- Forma: ¿Tienen todas la misma forma o son todas diferentes?
- Número: ¿Tienen todas el mismo número o son todas diferentes?
- Contenido: ¿Tienen todas el mismo contenido o son todas diferentes?

Si respondemos SÍ a todas las preguntas entonces conseguiremos un SET. Observemos el


ejemplo de la caja:
- Color (verde, morado o rojo) ¿Diferentes todas? SÍ.
- Forma (rectangular, forma de ola u ovalada) ¿Diferentes todas? SÍ.
- Número (1, 2 ó 3) ¿Iguales todas? SÍ.
- Contenido (interior: lleno, a medias o vacío) ¿Iguales todas? SÍ.

SERPENTINA
La principal idea de este juego es conseguir crear
diferentes serpientes de colores, con la técnica del
dominó. Cuando un/a participante completa una
serpiente recoge ésta para él/ella, y conseguirá
tantos puntos como cartas formen la serpiente.
También podremos jugar en grupo haciendo el
meyor número de serpientes de colores.
Existe una variante de juego físico, donde no se permite hablar, cada jugador/a sólo
conocerá su carta y el grupo ha de conseguir realizar bien la serpiente de colores.

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TRUKEME
Centro de recursos en juegos cooperativos
Tfno: 94.400.80.60
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