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TIC-Escolapios Granada

Tema 1

ndice general
1

Tecnologas de la informacin y la comunicacin

1.1

Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.2

Un concepto nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.3

Las tecnologas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.3.1

Las redes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.3.2

Los terminales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1.3.3

Consolas de juego

1.3.4

Servicios en las TIC

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

10

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

10

1.3.5

Nueva generacin de servicios TIC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

1.3.6

Blogs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

1.3.7

Impacto y evolucin de los servicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

1.4

Papel de las TIC en la empresa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

1.5

Lmites de la inversin en las TIC

14

1.6

Efectos de las TIC en la opinin pblica

1.7

Apertura de los pases a las TIC

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

1.8

Lo que abarca el concepto de nuevas tecnologas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

1.9

Vase tambin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

1.10 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

1.11 Enlaces externos

17

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Informtica

18

2.1

Orgenes

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

18

2.2

Sistemas de tratamiento de la informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

18

2.3

Vase tambin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

19

2.4

Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

19

2.5

Enlaces externos

19

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Historia del hardware

20

3.1

Los dispositivos ms antiguos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

20

3.2

Introduccin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

20

3.3

Primeras calculadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

20

3.4

1801: Tecnologa de tarjeta perforada

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

22

3.5

1930s-1960s: Calculadoras de escritorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24

ii

NDICE GENERAL
3.6

Computadoras analgicas avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24

3.7

Primeros computadores digitales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

25

3.7.1

La serie Z de Konrad Zuse: Las primeras computadoras controladas por programa . . . . .

26

3.7.2

Colossus

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

26

3.7.3

Desarrollos norteamericanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

27

3.7.4

ENIAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

27

3.8

La mquina de von Neumann de primera generacin y otros trabajos

. . . . . . . . . . . . . . . .

28

3.9

Segunda generacin: Transistores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

29

3.10 Post-1960: Tercera generacin y ms all . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

30

3.11 Vase tambin

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

31

3.12 Notas al pie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

31

3.13 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

31

3.14 Enlaces externos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

32

3.14.1 Historia britnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

32

3.15 Texto e imgenes de origen, colaboradores y licencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

33

3.15.1 Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

33

3.15.2 Imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

34

3.15.3 Licencia de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

35

Captulo 1

Tecnologas de la informacin y la
comunicacin
en red, y cules son sus fortalezas y debilidades. En sistemas de informacin hay importantes preocupaciones de
software como la abilidad, seguridad, facilidad de uso
y la ecacia y eciencia para los nes previstos, todas
estas preocupaciones son vitales para cualquier tipo de
organizacin.[2]
Los profesionales de TIC combinan correctamente los
conocimientos, prcticas y experiencias para atender tanto la infraestructura de tecnologa de informacin de una
organizacin y las personas que lo utilizan. Asumen la
responsabilidad de la seleccin de productos de hardware
y software adecuados para una organizacin. Se integran
los productos con las necesidades y la infraestructura organizativa, la instalacin, la adaptacin y el mantenimiento de los sistemas de informacin, proporcionando as
un entorno seguro y ecaz que apoya las actividades de
los usuarios del sistema de una organizacin. En TI, la
programacin a menudo implica escribir pequeos programas que normalmente se conectan a otros programas
existentes.[3]
El conjunto de recursos, procedimientos y tcnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisin de informacin, se ha matizado de la mano de las
TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una
computadora cuando se hace referencia al procesamiento
de la informacin. Internet puede formar parte de ese procesamiento que posiblemente se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto,
adems de incorporar el concepto de telecomunicacin,
se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy
distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podra llevarse a cabo, por ejemplo, con un
telfono mvil o una computadora ultra-porttil, con capacidad de operar en red mediante una comunicacin
inalmbrica y con cada vez ms prestaciones, facilidades
y rendimiento.[4]

Torre de telecomunicaciones de Collserola, (Barcelona).

Tecnologas de la informacin y la comunicacin


(TIC) es un concepto que tiene dos signicados. El trmino tecnologas de la informacin se usa a menudo
para referirse a cualquier forma de hacer cmputo. Como nombre de un programa de licenciatura, se reere a
la preparacin que tienen estudiantes para satisfacer las
necesidades de tecnologas en computo y comunicacin
de gobiernos, seguridad social, escuelas y cualquier tipo
de organizacin.[1]
Planicar y gestionar la infraestructura de TIC de una organizacin es un trabajo difcil y complejo que requiere
una base muy slida de la aplicacin de los conceptos fundamentales de reas como las ciencias de la computacin,
as como de gestin y habilidades del personal. Se requieren habilidades especiales en la comprensin, por ejemplo de cmo se componen y se estructuran los sistemas

Las tecnologas de la informacin y la


comunicacin no son ninguna panacea ni
frmula mgica, pero pueden mejorar la vida
de todos los habitantes del planeta. Se dispone
de herramientas para llegar a los Objetivos
1

CAPTULO 1. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN


de Desarrollo del Milenio, de instrumentos
que harn avanzar la causa de la libertad y
la democracia y de los medios necesarios
para propagar los conocimientos y facilitar la
comprensin mutua.
Ko Annan, discurso inaugural de la primera
fase de la WSIS (Ginebra, 2003)[5]

1.1 Historia
Se pueden considerar las tecnologas de la informacin
y la comunicacin como un concepto dinmico.[6] Por
ejemplo, a nales del siglo XIX el telfono podra ser
considerado una nueva tecnologa segn las deniciones
actuales. Esta misma consideracin poda aplicarse a la
televisin cuando apareci y se populariz en la dcada
de los '50 del siglo pasado. Sin embargo, estas tecnologas
hoy no se incluiran en una lista de las TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calicados como nuevas tecnologas. A pesar de esto, en un
concepto amplio, se puede considerar que el telfono, la
televisin y el ordenador forman parte de lo que se llama
TIC en tanto que tecnologas que favorecen la comunicacin y el intercambio de informacin en el mundo actual.

prospectivistas[10] piensan que las TIC tendran que tener


un lugar creciente y podran ser el origen de un nuevo
paradigma de civilizacin.

1.2 Un concepto nuevo


A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con personas del otro lado del planeta, ver el
video de una cancin o trabajar en equipo sin estar en un
mismo sitio. Las tecnologas de la informacin y comunicacin se han convertido, a una gran velocidad, en parte
importante de nuestras vidas. Este concepto que tambin
se llama sociedad de la informacin se debe principalmente a un invento que apareci en 1969: Internet. Internet surgi como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPANET), creada por
el Departamento de Defensa de Estados Unidos y se dise para comunicar los diferentes organismos del pas.
En un principio, sus principios bsicos eran: ser una red
descentralizada con mltiples caminos entre dos puntos
y que los mensajes estuvieran divididos en partes que seran enviadas por caminos diferentes. La presencia de diversas universidades e institutos en el desarrollo del proyecto hizo que se fueran encontrando ms posibilidades
de intercambiar informacin. Posteriormente se crearon
los correos electrnicos, los servicios de mensajera y las
pginas web. A mediados de 1990 -en una etapa en que ya
haba dejado de ser un proyecto militar- cuando se abri
a la poblacin en general y as surgi lo que se conoce Internet, ganando esta gran popularidad. Y a su alrededor
todo lo que conocemos como Tecnologas de la informacin y comunicacin.[12]

Despus de la invencin de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la informacin estuvieron marcados por el telgrafo elctrico, despus el telfono y la
radiotelefona, la televisin e Internet. La telefona mvil y el GPS han asociado la imagen al texto y a la palabra sin cables. Internet y la televisin son accesibles en
el telfono mvil, que es tambin una mquina de hacer
El desarrollo de Internet ha signicado que la informafotos.[7]
cin est ahora en muchos sitios. Antes la informacin
La asociacin de la informtica y las telecomunicaciones estaba concentrada, la transmita la familia, los maestros,
en la ltima dcada del siglo XX se ha beneciado de la
los libros. La escuela y la universidad eran los mbitos
miniaturizacin de los componentes, permitiendo produ- que concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas
cir aparatos multifunciones a precios accesibles desde
barreras y con Internet hay ms acceso a la informacin.
el ao 2000.
El principal problema es la calidad de esta informacin.
El uso de las TIC no para de crecer y de extenderse, sobre Tambin se ha agilizado el contacto entre personas con
todo en los pases ricos, con el riesgo de acentuar local- nes sociales y de negocios. No hace falta desplazarse
mente la brecha digital[8] y social y la diferencia entre para cerrar negocios en diferentes ciudades del mundo
generaciones. Desde la agricultura de precisin y la ges- o para realizar transacciones en cualquier lugar con un
tin del bosque a la monitorizacin global del medio am- sencillo clic. Muchos polticos tienen su blog o vdeos en
biente planetario o de la biodiversidad, a la democracia YouTube, dejando claro que las TIC en cuarenta aos participativa (TIC al servicio del desarrollo sostenible) especialmente los ltimos diez (2000-2010)- han modipasando por el comercio, la telemedicina, la informa- cado muchos aspectos de la vida.[13]
cin, la gestin de mltiples bases de datos, la bolsa, la En parte, estas nuevas tecnologas son inmateriales, ya
robtica y los usos militares, sin olvidar la ayuda a los que la materia principal es la informacin; permiten la
discapacitados (por ejemplo, ciegos que usan sintetizado- interconexin y la interactividad; son instantneas; tienen
res vocales avanzados), las TIC tienden a ocupar un lugar elevados parmetros de imagen y sonido. Al mismo tiemcreciente en la vida humana y el funcionamiento de las po las nuevas tecnologas suponen la aparicin de nuevos
sociedades.[9]
cdigos y lenguajes, la especializacin progresiva de los
Algunos temen tambin una prdida de libertad in- contenidos sobre la base de la cuota de pantalla (difedividual y grupal (efecto Gran Hermano, intrusis- rencindose de la cultura de masas) y dando lugar a la
mo creciente de la publicidad no deseada...). Los realizacin de mltiples actividades en poco tiempo.[14]

1.3. LAS TECNOLOGAS

El concepto presenta dos caractersticas tpicas de las no- Banda ancha


ciones nuevas:
Es frecuentemente evocado en los debates contemporneos.
Su denicin semntica queda borrosa y se acerca a
la de la sociedad de la informacin.[15]
El advenimiento de Internet y principalmente de la World
Wide Web como medio de comunicacin de masas y el
xito de los blogs, las wikis o las tecnologas peer-topeer coneren a las TIC una dimensin social. Grard
Ayache, en La gran confusin, habla de hiperinformacin para subrayar el impacto antropolgico de las nuevas tecnologas.[16] Numerosos internautas consideran Internet como una tecnologa de relacin.

Mapa de la distribucin de clientes de banda ancha del 2005.

La banda ancha originariamente haca referencia a una


capacidad de acceso a Internet superior al acceso analgico (56 kbit/s en un acceso telefnico bsico o 128 kbit/s
en un acceso bsico RDSI). El concepto ha variado con
el tiempo en paralelo a la evolucin tecnolgica. Segn
la Comisin Federal de Comunicaciones de los EEUU
(FCC) se considera banda ancha al acceso a una veloci1.3 Las tecnologas
dad igual o superior a los 200 kbit/s, como mnimo en
un sentido. Para la Unin Internacional de TelecomuniLas TIC conforman el conjunto de recursos necesarios caciones el umbral se sita en los 2 Mbit/s.[19]
para manipular la informacin: los ordenadores, los proSegn los pases, se encuentran diferentes tecnologas: la
gramas informticos y las redes necesarias para convertirllamada FTTH (bra ptica hasta el hogar), el cable (inla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
troducido en principio por distribucin de TV), el satliSe pueden clasicar las TIC segn:
te, la RDSI (soportada por la red telefnica tradicional)
y otras en fase de desarrollo. El modelo de desarrollo de
Las redes.
la conectividad en cada pas ha sido diferente y las decisiones de los reguladores de cada pas han dado lugar a
Los terminales.
diferentes estructuras de mercado.
Los servicios.

1.3.1

Las redes

A continuacin se analizan las diferentes redes de acceso


disponibles actuales:
Telefona ja
El mtodo ms elemental para realizar una conexin a
Internet es el uso de un mdem en un acceso telefnico
bsico. A pesar de que no tiene las ventajas de la banda
ancha, este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es una alternativa bsica para zonas de
menor poder adquisitivo.
En casi todos los pases de la Unin Europea, el grado de
disponibilidad de lnea telefnica en los hogares es muy
alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos
pases la telefona mvil est sustituyendo rpidamente a
la ja.[17] De todas maneras, en Espaa, el acceso a Internet por la red telefnica bsica (banda estrecha) prcticamente ha desaparecido. En el ao 2003 la mitad de las
conexiones a Internet era de banda estrecha. En 2009, el
97 % de los accesos a Internet era ya por banda ancha y
casi el 95% era superior o igual a 1 Mbit/s.[18]

En el grco se ve la evolucin del acceso a Internet desde


1999 hasta 2007 y se puede apreciar cmo se increment
en ese periodo el uso de la banda ancha.
Internet est evolucionando muy rpidamente y est aumentando enormemente la cantidad de contenidos pesados (vdeos, msica...). Por este motivo, los operadores
se estn encontrando en muchas ocasiones que las redes
tradicionales no tienen suciente capacidad para soportar con niveles de calidad adecuada el trnsito que se comienza a generar y prevn que el problema aumente con
el tiempo, debido al ritmo actual de crecimiento. Algunos
operadores de pases de la Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico (OCDE) estn actualizando sus redes, llevando bra hasta los hogares (FTTHFibre-to-the-home) y bra a los edicios (FTTB- Fibreto-the-building). En diciembre de 2007, el nmero de accesos a banda ancha mediante bra supona ya un 9 % del
total en los pases de la OCDE, un punto porcentual ms
que un ao antes. El ADSL segua siendo la tecnologa
ms empleada con un 60 % de las lneas de banda ancha
y el cable mantena la segunda posicin con un 29 %.
Este desarrollo de la tecnologa de la bra ptica no es
uniforme entre los diferentes pases de la OCDE. En
Japn y Corea del Sur se da un 44,5% y un 39,2% de
las conexiones de banda ancha, respectivamente con esta tecnologa, despus de crecimientos espectaculares de

CAPTULO 1. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN


A pesar de ser una modalidad ms reciente, en todo el
mundo se usa ms la telefona mvil que la ja. Se debe a
que las redes de telefona mvil son ms fciles y baratas
de desplegar.
El nmero de lneas mviles en el mundo contina en
crecimiento, a pesar de que el grado de penetracin en
algunos pases est cerca de la saturacin. De hecho, en
Europa la media de penetracin es del 119%.[21]

Acceso a internet: Evolucin y distribucin en la Europa del los


15.

14,5 puntos y 15 puntos porcentuales respectivamente en


ao y medio, que absorben prcticamente todo el crecimiento de este tipo de tecnologa; en Europa, con un 1%
de las conexiones, acaba de empezar la renovacin de la
tecnologa actual por la bra ptica.
Durante el ao 2007, en los pases de la Unin Europea
el porcentaje de lneas ADSL sobre el total de accesos de
banda ancha era del 80,3%. Juega a favor de las tecnologas xDSL los costes de implantacin y el desarrollo del
ADSL 2+, de mayor capacidad y abasto.[20]
Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son
el no tener la lnea telefnica ocupada, la velocidad del
acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. As
como el acceso a nuevos servicios relacionados con la fotografa, la descarga de msica o vdeos. De menor manera, en el hogar, el equipo de conexin a Internet (mdem/router) permite crear un entorno de red.

Telefona mvil

Las redes actuales de telefona mvil permiten velocidades medias competitivas en relacin con las de banda ancha en redes jas: 183 kbit/s en las redes GSM,
1064 kbit/s en las 3G y 2015 kpit/s en las Wi-Fi.[22] Esto permite a los usuarios un acceso a Internet con alta
movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de acceso jo. De hecho, se estn produciendo
crecimientos muy importantes del acceso a Internet de
banda ancha desde mviles y tambin desde dispositivos
jos pero utilizando acceso mvil. Este crecimiento ser
un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo
de la sociedad de la informacin. Las primeras tecnologas que permitieron el acceso a datos, aunque a velocidades moderadas, fueron el GPRS y el EDGE, ambas
pertenecientes a lo que se denomina 2.5G. Sin embargo, la banda ancha en telefona mvil empez con el 3G,
que permita 384 kbit/s y que ha evolucionado hacia el
3.5G, tambin denominado HSPA (High Speed Packet
Access), que permite hasta 14 Mbit/s de bajada HSDPA
(High Speed Downlink Packet Access) y, tericamente,
5,76 Mbit/s de subida si se utiliza a ms HSUPA (High
Speed Uplink Packet Access). Estas velocidades son, en
ocasiones, comparables con las xDSL y en un futuro no
muy lejano se prev que empiecen a estar disponibles
tecnologas ms avanzadas, denominadas genricamente Long Term Evolution o redes de cuarta generacin y
que permitirn velocidades de 50 Mbit/s.[23]
El ritmo de implantacin de la tecnologa 3G en el mundo
es muy irregular: mientras en Japn los usuarios de 3G
son mayora, en otras zonas tambin desarrolladas, como
Blgica, su uso es residual.[24][25]
Estas tecnologas son capaces en teora de dar mltiples
servicios (imagen, voz, datos) a altas velocidades, aunque
en la prctica la calidad del servicio es variable.
La evolucin del telfono mvil ha permitido disminuir
su tamao y peso, lo que permite comunicarse desde casi
cualquier lugar. Aunque su principal funcin es la transmisin de voz, como en el telfono convencional, su rpido desarrollo ha incorporado otras funciones como son
cmara fotogrca, agenda, acceso a Internet, reproduccin de vdeo e incluso GPS y reproductor mp3.

Redes de televisin

Mensaje MMS en un terminal mvil.

Actualmente hay cuatro tecnologas para la distribucin


de contenidos de televisin, incluyendo las versiones
analgicas y las digitales:

1.3. LAS TECNOLOGAS

5
antena del edicio, y disponer de un sintonizador de TDT
en el hogar. Destaca un cambio importante de tendencia
en la forma de adquirir los sintonizadores, ya que al principio se adquiran como dispositivos independientes para
conectar externamente a los televisores; mientras que actualmente estos sintonizadores se compran incorporados
a la propia televisin o a otros dispositivos como el DVD.
De esta manera, el nmero acumulado de descodicadores integrados ha ultrapasado los no integrados.

A pesar del nmero de hogares preparados para la recepcin de la televisin digital, an la cuota de pantalla
conseguida no es demasiado signicativa, a pesar del elevado crecimiento durante el ao 2009. Esto es debido a
que muchos hogares estaban preparados para la recepcin
Unidad mvil de una TV japonesa.
de la seal digital pero an continuaban sintonizando los
canales en analgico. Por este motivo, un poco menos de
La televisin terrestre, que es el mtodo tradicional la mitad de los hogares preparados para recibir la TDT
de transmitir la seal de difusin de televisin, en estaban utilizando esta posibilidad.
forma de ondas de radio transmitida por el espacio
abierto. Este apartado incluira la TDT.
Redes en el hogar
La televisin por satlite, consistente en retransmitir desde un satlite de comunicaciones una seal de
televisin emitida desde un punto de la Tierra, de
forma que sta pueda llegar a otras partes del planeta.
La televisin por cable, en la que se transmiten seales de radiofrecuencia a travs de bras pticas o
cables coaxiales.
La televisin por Internet traduce los contenidos en
un formato que puede ser transportado por redes IP,
por eso tambin es conocida como Televisin IP.
En cuanto a la televisin de pago, el primer trimestre de
2008 mostr un estancamiento en las modalidades de cable y de satlite mientras que la IPTV creci considerablemente respecto a los datos de un ao antes, alcanzando
en Espaa 636.000 usuarios a nales de 2007. Los pases con un nmero ms importante de suscriptores eran
Francia (4 millones) y Corea del Sur (1,8 millones). En el
ao 2008 se introdujo la televisin sobre el terminal mvil, que en el primer trimestre del 2008 consigui miles
de clientes.[26] Bajo esta modalidad se ofrece un amplio
catlogo de canales de televisin y de vdeos y se prevn
diversas opciones de comercializacin, con el pago por
acceso a un paquete de canales o el pago por consumo.
Las redes de televisin que ofrecen programacin en
abierto se encuentran en un proceso de transicin hacia
una tecnologa digital (TDT). Esta nueva tecnologa supone una mejora en la calidad de imagen, a la vez que
permite nuevos servicios. En Espaa, durante un tiempo convivieron ambos sistemas, hasta el da 3 de abril de
2010 en que las emisoras de televisin dejaron de prestar sus servicios mediante la tecnologa analgica para
ofrecer nicamente la forma digital. Para poder sintonizar la televisin utilizando la tecnologa digital, es necesario realizar dos adaptaciones bsicas: adaptacin de la

Router con Wi-Fi.

Cada da son ms los dispositivos que se encuentran en


el interior de los hogares y que tienen algn tipo de conectividad. Tambin los dispositivos de carcter personal
como el telfono, mvil, PDA..., son habituales entre los
miembros de cualquier familia. La proliferacin de esta
cantidad de dispositivos es un claro sntoma de la aceptacin de la sociedad de la informacin, aunque tambin
plantea diversos tipos de problemas, como la duplicidad
de informacin en diferentes terminales, datos que no estn sincronizados, etc. Por este motivo surge la necesidad
de las redes del hogar. Estas redes se pueden implementar
por medio de cables y tambin sin hilos, forma sta mucho ms comn por la mayor comodidad para el usuario y
porque actualmente muchos dispositivos vienen preparados con este tipo de conectividad.[27] Es muy comn que

CAPTULO 1. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

los internautas dispongan de redes sin hilos Wi-Fi, y dos


de cada tres ya las han incorporado en su casa. Espaa
se sita en segunda posicin, por detrs tan slo de Luxemburgo y muy por encima de la media europea que es
un 46%. En general y en todos los pases las cifras son
muy superiores a las mostradas un ao antes, con el crecimiento medio de 12 puntos porcentuales en la Unin
Europea.[28]
Adems de la simple conexin de dispositivos para compartir informacin, son muchas las posibilidades de las
tecnologas TIC en los hogares. En un futuro prximo una
gran cantidad de servicios de valor aadido estarn disponibles en los hogares e incluirn diferentes campos, desde
los servicios relacionados con el entretenimiento como la
posibilidad de jugar en lnea y servicios multimdia, hasta
los servicios e-Health o educativos que suponen un gran
benecio social, sobre todo en zonas ms despobladas.Lo
que potenciar an ms la necesidad de redes dentro del
hogar.[29]

Empieza a ser habitual la venta de ordenadores personales para ser ubicados en la sala de estar y que centralicen el almacenamiento y difusin de contenidos digitales
en el hogar, conocidos por las siglas inglesas HTPC (Home Theater Personal Computer) o Media Center PC, y
agrupan funciones como el almacenaje de msica y vdeo
en formatos digitales; la substitucin del vdeo domstico
por la grabacin de programas de televisin, la posibilidad de ver TV con facilidades de time shifting (control de
la emisin en vivo como si fuera una grabacin); hacer
servir el televisor como monitor para visualizar pgina
web. Esto es posible por el desarrollo de un programador
especco para este tipo de ordenadores.

Los aos 2005 y 2006 fueron el momento de la aparicin


de nuevas generaciones de dispositivos en el mundo de
las consolas.[32] Segn Yves Guillemot, CEO d'Ubisoft, la
prxima generacin de consolas empezar el ao 2011 o
2012, cuando las grandes compaas actuales (Nintendo,
Sony y Microsoft) darn un nuevo paso en busca de ms y
mejores formas de entretenimiento interactivo. Adems
de las mejoras tecnologas de sus componentes se ha dado el salto hacia la utilizacin de la alta denicin de las
1.3.2 Los terminales
imgenes y del relieve en el almacenamiento del soporte
DVD en modelos con formatos Blu-ray.[33] Han apareciLos terminales actan como punto de acceso de los ciudo nuevas consolas para pblico de ms edad y caractedadanos a la sociedad de la informacin y por eso son de
rizadas por un mejor acabado y mejores caractersticas
suma importancia y son uno de los elementos que ms
tcnicas.[34]
han evolucionado y evolucionan: es continua la aparicin
de terminales que permiten aprovechar la digitalizacin Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los
de la informacin y la creciente disponibilidad de infraes- televisores con tecnologa plasma y de cristal lquido cotructuras por intercambio de esta informacin digital. A mo consecuencia de las mejoras en los procesos de faesto han contribuido diversas novedades tecnolgicas que bricacin y en la gran competencia en este segmento del
han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno mercado. Desde el punto de vista de la tecnologa cabe
propicio, ya que la innovacin en terminales va unida a la destacar la gran madurez que ha conseguido la tecnoloinnovacin en servicios pues usualmente el terminal es el ga OLED que puede convertirla en competencia de las
dichas de plasma o TFT. Esta renovacin hacia nuevos
elemento que limita el acceso.[30]
tipos de terminales tiene su importancia, ya que la TV
Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la
es el nico dispositivo en todos los hogares, y es alto su
miniaturizacin de los dispositivos de almacenaje son los
potencial para ofrecer servicios de la sociedad de la inque han permitido la creacin de un conjunto de nuevos
formacin.
dispositivos porttiles que administren contenidos multimedia, como los reproductores porttiles de MP3 o de Los televisores planos con tecnologa TFT/LCD ya estn
presentes en el 29 % de los hogares.[35] El televisor acta
vdeo.[31]
como catalizador a la hora de adquirir nuevos terminales,
como el vdeo o el DVD, yndose en camino de las tres
pantallas,[36] trmino que indica la realidad segn la cual
los usuarios utilizan las pantallas de tres dispositivos diferentes: televisin, PC y mvil para visionar videos, ya
sean de naturaleza DVD, en lnea o TV. Este hecho marca
la evolucin del hogar digital; ya estn algunos los dispositivos en el mercado que permiten transmitir vdeo entre
terminales, como el iTV de Apple, que permite descargar pelculas de internet y verlas al instante en el televisor
mediante una conexin WI-FI. Son muchos los usuarios
para los que las dos pantallas PC y TV son habituales, las tres pantallas an no han alcanzado un grado de
penetracin tan alto por el bajo nivel de inclusin del vdeo sobre mvil.
Frontal de un PC Home Theater con teclado.

1.3. LAS TECNOLOGAS


A pesar que hay un 43% de personas que utiliza el PC
para ver vdeos, suelen ser cortos del estilo YouTube o
pelculas en DVD, mientras que los programas ms largos
se continan viendo a travs de la televisin. En cuanto
al resto de dispositivos, los telfonos jos y mviles son
los ms habituales en los hogares entre los dedicados a la
comunicacin. Tambin se remarca la fuerte presencia de
equipos de msica de alta delidad.
El equipamiento del hogar se complementa poco a poco
con otros dispositivos de ocio digital. Seis de cada diez
hogares disponen de DVD, uno de cada cuatro tiene cmara de fotos digital. Una evolucin menor ha tenido el
home cinema o la videocmara digital, que experimentan
un crecimiento muy bajo en los ltimos aos.

Ordenador personal
Segn datos de Gartner el nmero de PC super en el
2008 los mil millones en el mundo.[37] encontrndose ms
del 60% en los mercados ms maduros como los EUA,
Europa y Japn. A pesar de la crisis econmica en el
segundo trimestre de 2008, el crecimiento fue del 16%,
aunque se espera un descenso del 6% en el 2009,[38] a
pesar del crecimiento en pases como la China, India y
Brasil, por el gran ritmo de adopcin de la sociedad de la
informacin en estos pases y tambin por la tendencia al
abaratamiento de los costes. En Europa, el porcentaje de
hogares con ordenador es muy alta, por encima del 55%.
Espaa con un 46%, se encuentra por debajo de la media
europea.[39] En cuanto a la tipologa de los ordenadores,
los de sobremesa estn ms extendidos que los porttiles en todos los pases de la Unin Europea. Esto se debe
en gran parte en que hasta hace poco tiempo, los ordenadores porttiles tenan precios muy superiores a los de
sobremesa y tenan unas prestaciones inferiores. El porcentaje de hogares que slo tienen ordenador jo disminuye en los pases que alcanzan mayor grado de desarrollo
relativo a la sociedad de la informacin, como Dinamarca, Holanda, Suecia, Finlandia y Luxemburgo donde el
nmero de hogares con ordenador porttil sobrepasa el
30%.[40] El incremento en el nmero de ordenadores porttiles guarda relacin con diferentes hbitos de los usuarios que estn dejando de entender el ordenador como
un dispositivo de uso comunitario para convertirlo en un
dispositivo personal.[41] En general el propietario de ordenador porttil suele ser gente ms avanzada tecnolgicamente; el perl se corresponde, por un lado, con usuarios jvenes (ms de tres cuartas partes se encuentran por
debajo de los 45 aos); y por otra parte tienen un comportamiento totalmente diferente, ms interesados en ver
vdeos en la Web, hacer servir la red del hogar para descargar msica y vdeos, y para escuchar audio. Otro factor
importante que explica el boom actual de los ordenadores
porttiles respecto a los de sobremesa es la gran bajada
de precios que han experimentado. As, segn datos de
NPD, el precio de los porttiles ha disminuido un 25%
entre junio del 2006 y junio del 2008 delante del 1% de

7
descenso en los de sobremesa.[42][43]
Durante el ao 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del netPC, netbook o subporttil, que tiene su origen en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un ordenador para cada nio) propulsada por el guru Nicholas
Negroponte a n de hacer accesible la sociedad de la informacin a los nios del Tercer mundo mediante la fabricacin de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo
ha permitido dos cosas: tecnologas de equipos a un coste
muy inferior del tradicional e incentivos a los fabricantes
para intentar capturar un mercado incipiente y de enorme
abasto potencial. Siguiendo este concepto, los fabricantes
han desarrollado en los ltimos aos diversos modelos en
esta lnea. Esta nueva categora de equipos, pequeos ordenadores porttiles que incorporan todos los elementos
bsicos de un ordenador clsico, pero con tamao notablemente ms pequeo y lo que es ms importante un
precio bastante inferior. El precursor ha sido el Ecc PC
de Asus,[44] que ha sido el nico de estos dispositivos disponible en el mercado, aunque durante la segunda mitad
del 2008 se ha producido una autntica lluvia de ordenadores en este segmento de mltiples fabricantes.[45]
Navegador de internet

Logo modicado de Firefox.

La mayora de los ordenadores se encuentran actualmente


conectados a la red. El PC ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada ms
habitual a internet. En este contexto el navegador tiene
una importancia relevante ya que es la aplicacin desde
la cual se accede a los servicios de la sociedad de la informacin y se est convirtiendo en la plataforma principal
para la realizacin de actividades informticas.
El mercado de los navegadores contina estando dominado por Internet Explorer de Microsoft a pesar que ha
bajado su cuota de penetracin en favor de Google Chro-

CAPTULO 1. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

me y de Firefox. Apple ha realizado grandes esfuerzos


para colocar Safari en un lugar relevante del mercado,
y de hecho, ha hecho servir su plataforma iTunes para
difundirlo, cosa que ha estado calicada de prctica ilcita por el resto de navegadores. No obstante, y a pesar
que ha subido su cuota de mercado y que cuenta con un
8,23% de penetracin, an se encuentra a mucha distancia de sus dos competidores principales.[46] Parece de esta
manera romperse la hegemona completa que Microsoft
ejerce en el sector desde que a nales de la dcada de los
noventa se impuso sobre su rival Netscape. La funcin
tradicional de un navegador era la de presentar informacin almacenada en servidores. Con el tiempo, se fueron
incorporando capacidades cada vez ms complejas. Lo
que en un principio eran simples pequeas mejoras en el
uso, con el tiempo se han convertido en autnticos programas que en muchos casos hacen la competencia a sus
alternativas tradicionales. En la actualidad existen aplicaciones omticas muy completas que pueden ejecutarse
dentro de un navegador: Procesadores de texto, hojas de
clculo, bases de datos que cada vez incorporan ms funcionalidades y que para muchos usos son capaces de remplazar a sus alternativas del escritorio. Existen tambin
aplicaciones tan complejas como el retoque fotogrco o
la edicin de vdeo, de forma que el navegador, unido a la
disponibilidad cada vez ms grande de la banda ancha, se
est convirtien en la plataforma de referencia para las actividades informticas. En 2008-2009 se dan dos hechos
signicativos, relacionados con navegadores web:

Sistemas operativos para ordenadores


El nmero de personas que utilizan GNU/Linux como
sistema operativo de cliente super ligeramente el 1% en
2009 (desde el 0,68% el ao anterior). Mac OS, por su
parte, llega al 9,73 (8%) y Windows un 87,9 (desde el
91%)[48][actualizar] Durante el ao 2007 Microsoft realiz
el lanzamiento del sistema Windows Vista, que inclua
diversas novedades; no obstante esto, despus de quince
meses en el mercado, su aceptacin fue inferior al que se
esperaba, con cuotas prximas al 15%, una penetracin
ms baja que la de Windows XP en su momento. El motivo de este retardo fue que este sistema necesita una maquinaria de gran potencia para poder funcionar correctamente, cosa que ha hecho que muchos usuarios y empresas al desinstalar sus versiones aparezcan problemas de
uso. Por estos motivos Microsoft lanz en el ao 2009,
Windows 7 logrando una mayor aceptacin por parte del
pblico masivo.

Telfono mvil

Los primeros dispositivos mviles disponan simplemente de las funcionalidades bsicas de telefona y mensajes
SMS. Poco a poco se han ido aadiendo pantallas de colores, cmaras de fotos... En 2004 llegaron los primeros
terminales UMTS y la posibilidad de videoconferncias.
En el ao 2005, los telfonos fueron capaces de reproducir MP3, tambin, sistemas operativos y conexin a internet, destacando los Blackberry de la empresa Research
in Motion (RIM). De esta manera, los usuarios empeza La versin tres del navegador web Firefox incluye ron a entender el mvil como una prolongacin de sus
un gestor que permite que las aplicaciones en lnea Pcs en movimiento, cosa que ha hecho desembocar a una
puedan ser ejecutadas cuando no se dispone de co- doble evolucin: unos mviles ms centrados en el ennexin a internet.
tretenimiento que tienen como principal caracterstica la
capacidad multimedia, y mviles ms centrados en la productividad que destacan por tener teclado qwerty y estn
optimizados para la utilizacin e-mail.
Google ha entrado en el mercado de los navegadores
con el lanzamiento de Chrome.[47] Su principal diferencia respecto a los navegadores tradicionales es
que su estructura interna se parece ms a un sistema
operativo que ejecuta aplicaciones web que a un navegador web clsico. Para Chrome, cada pgina web
es un proceso diferente. Dispone de una herramienta de gestin de dichos procesos similar a la de un
sistema operativo (como el Administrador de tareas
de Windows), que permite realizar acciones como
acabar procesos que se han colgado (pginas web
que no responden) o buscar el uso de recursos bsicos del sistema. Esto, que parece innecesario para una pgina web convencional, es una gran facilidad para las pginas web que incluyen aplicaciones
en lnea (como, Gmail, Google Docs, etc.). Chrome
complementa perfectamente Google Gears, un software para permitir el acceso o-line a servicios que
normalmente slo funcionan on-line.

De todos los terminales, el telfono mvil es uno de los


ms dinmicos por lo que a su evolucin se reere. La
gran competencia entre los fabricantes por un mercado en
continuo crecimiento ha comportado el lanzamiento de
un gran nmero de novedades anualmente, y sobre todo
a una reduccin de los ciclos de vida con el consiguiente
riesgo para las compaas que en algunas ocasiones, justo
amortizan sus inversiones.
La crisis econmica en la cual se encuentran gran parte
de las economas, ha hecho que tambin el sector de los
mviles se resienta y en el cuarto trimestre del 2008 se
registr una cada del 12% de las ventas.[49] En el ao
2007 se incorpora el GPS a los mviles, y en el 2008 un
40% de los mviles vendidos en la zona EMEA (Europa,
Oriente Medio y frica) tiene incorporado el GPS, segn
Canalys.[50][51]
Se est viviendo un proceso de convergencia en los dispositivos mviles, que supondran la suma de un sistema

1.3. LAS TECNOLOGAS

operativo (telfono inteligente) y de los PDA con cone- vo estrella del acceso a la sociedad de la informacin, no
xin sin cables. El dispositivo ms famoso es el iPhone obstante esto, durante el ao 2007 slo un 2% accedi a
4S, que marca un antes y un despus ya que cambia la internet por esta puerta de entrada.
experiencia del usuario en cuanto a la navegacin mvil. Adems, el iPhone es un nuevo concepto de terminal, el sistema incluye la tienda de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se pueden comprar aplicaciones especialmente diseadas para el dispositivo que aprovecha toda su tecnologa, como su interfaz tctil Multitouch, el GPS, los grcos 3D en directo y el audio posicional en 3D. Segn datos de julio del 2008 hay miles
de aplicaciones que permiten personalizar el terminal.[52]
Tambin se puede disponer de aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan la red,
como Facebook. El servicio Mobile M de Apple permite a todos los usuarios recibir mensajes de correo electrnico automticamente al mvil a la vez que llegan al
ordenador, pero tambin permite actualizar y sincronizar
correos, contactos y agendas.[53]
Segn datos de M:metrics (EUA), el iPhone es el dispositivo mvil ms popular para acceder a las noticias
con un porcentaje del 85% de los usuarios de iPhone en
enero de 2008.[54] Estos datos reejan un grado de aceptacin de estos servicios completamente inusual y que se
completa por el grado de utilizacin de otros servicios,
el 30,9% de los propietarios de iPhone ven la televisin
en el mvil, el 49,7% accedi a redes sociales durante
el ltimo mes y tambin son muy populares otros servicios como YouTube y GoogleMap (el 30,4% y el 36%
respectivamente).[55] Otras empresas (Samsung y Nokia)
han mejorado la interfaz de sus terminales. Tambin Research in Motion ha lanzado la versin 9000 de su terminal mvil, la famosa Blackberry, con grandes mejoras en
la navegacin del iPhone.[56] El uso del mvil crece y no
slo para hacer llamadas o enviar mensajes y es que todos
estos terminales y funciones ayudan a extender la sociedad de la informacin, a pesar que tienen ms funciones
que las que realmente reclamen los usuarios. Por ejemplo,
en el caso de la cmara de fotos y del bluetooth, ms de la
mitad de los usuarios que disponen de estas capacidades
no hacen uso de ellas.[57]

La renovacin del parque de televisores est cambiando drsticamente el tipo de estos terminales en los hogares. Las nuevas tecnologas, como el plasma, el TFT o
el OLED han desplazado completamente a los televisores de tubo de rayos catdicos, que han quedado como
residuales en las gamas ms bajas y de pequeas dimensiones, esta popularidad de los televisores avanzados tiene
como consecuencia una bajada continua de los precios. A
pesar que la venta de televisores tradicionales casi ha desaparecido, el parque de televisores instalados suele tener
una antigedad alta, y se encuentra en un buen nmero
de hogares la convivencia de ambos tipos de modelos.
Estos terminales empiezan a incluir otras funcionalidades
como el sintonizador de TDT que ya supera con amplitud
a los televisores que no lo incluyen, disco duro o puerto
de USB, o en los casos ms avanzados conexin sin hilo,
Bluetooth y Wi-.

El ao 2008, Samsung y Sony presentaron televisores


OLED de 31 pulgadas y con unos 8 milmetros de grosor.
Esta tecnologa permite obtener una nitidez de imagen y
El televisor es el dispositivo que tiene el grado de pene- una gama e intensidad de colores que supera a cualquier
tracin ms alto en todos los pases de la Unin Europea, otro producto actual, importante es el paso a las pantallas
un 96% de los hogares tienen como mnimo un televisor, de 200 hertzs.[59]
y en tres pases: Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa Otro fenmeno que se est produciendo es la entrada
llega al 100%.[58]
de alta denicin en muchos nuevos terminales.[60] Hay
Televisor

A pesar de la alta tasa en todos los pases, hay algunas


diferencias de origen cultural, ms alta en los pases mediterrneos e inferior a los pases nrdicos: curiosamente
Suecia y Finlandia ocupan las ltimas posiciones, justo
al contrario de la posicin que ocupan a casi todos lo sindicadores que estn relacionados con la sociedad de la
informacin. Por esta alta tasa de penetracin, durante
mucho tiempo se consider que podra ser el dispositi-

dos familias de formatos de televisin de alta denicin


(HDTV) : 1920 pxels X 1080 lneas o 1280 pxels X 720
lneas. Segn datos de Jupiter Research, en Europa un
11% de los televisores estn preparados, aunque slo un
5% utilizan esta nalidad. La resolucin de las pantallas
de ordenadores es un general muy superior a la de los aparatos de televisin tradicionales; ha empezado un proceso
de convergencia entre ambos tipos de pantallas.

10

CAPTULO 1. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

Reproductores porttiles de audio y vdeo

los usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los


servicios.

Desde el 2005, el mercado de los reproductores porttiles se encuentra en un proceso de renovacin hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y
MP4. Todas las otras formas de audio, como los dispositivos analgicos (radios), y dispositivos digitales (lectores de CD en todos los formatos), se encuentran en claro
retroceso. El proceso de renovacin se encuentra con la
convergencia de diversas funciones en un mismo aparato, como por ejemplo el telfono mvil que muchas veces
incorpora funciones de audio como reproductor de MP3
o radio.

Con las limitaciones tcnicas iniciales (128 kbit/s de ancho de banda), los primeros servicios estaban centrados
en la difusin de informacin esttica, adems de herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologa como el
correo electrnico, o los buscadores.

1.3.3

Consolas de juego

Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusin de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso.
Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el
comercio electrnico, la banca en lnea, el acceso a contenidos informativos y de ocio y el acceso a la administracin pblica.

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedorcliente con una sosticacin, ms o menos grande en
Durante el ao 2007, se produjo una explosin en las funcin de las posibilidades tecnolgicas y de evolucin
ventas en el mundo de videoconsolas. Las nuevas con- de la forma de prestar el servicio.
solas PlayStation 4 de Sony, Nintendo Wii (Wii U) de
Nintendo,[61] y Xbox One de Microsoft renovaron el panorama de las consolas ofreciendo a los usuarios una ex- Correo electrnico
periencia de nueva generacin. En enero del 2009 la
consola Wii lleg al tercer lugar de uso de las consolas.[62] Es una de las actividades ms frecuentes en los hogares
Una parte importante del xito de la consola Wii se basa con acceso a internet. El correo electrnico y los menen su enfoque innovador del concepto de los juegos que sajes de texto del mvil han modicado las formas de
hacen que el jugador se involucre en hacer fsicamente interactuar con amigos.
los movimientos de los juegos en que participa. Una parte
Un problema importante es el de la recepcin de mensaimportante radica en que ha sido capaz de crear una cojes no solicitados ni deseados, y en cantidades masivas,
munidad de juegos que saben sacar partido de las calidahecho conocido como correo basura o spam. Otro prodes diferentes de Wii, como el juego Wii Fit que incita a
blema es el que se conoce como phishing, que consiste
realizar deporte a la vez que se juega. Tambin ha sabido
en enviar correos fraudulentos con el objetivo de engaar
atraer a gente de prestigio reconocido y de gran inuencia
a los destinatarios para que revelen informacin personal
meditica como Steven Spielberg que se ha iniciado en el
o nanciera.
mundo de los videojuegos con el juego Bloom Blox para
esta consola. As la supremaca tambin se consolida en
el campo de los juegos donde de los cinco vieojuegos ms
Bsqueda de informacin
vendidos en el mundo al mayo de 2008, dos corresponden a la consola Wii.[63] Han aparecido nuevas consolas
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la inforpara pblico de ms edad y caracterizadas por un memacin, proporcionado para los llamados motores de bsjor acabado y mejores caractersticas tcnicas, como la
queda, como Google o Yahoo, que son herramientas que
consola PSP y PSVita de Sony, con una excelente panpermiten extraer de los documentos de texto las palabras
talla, que permite incluso reproducir pelculas y un gran
que mejor los representan. Estas palabras las almacenan
acabado.[34]
en un ndice y sobre este ndice se realiza la consulta.
Ms de doscientos millones de videojuegos para conso- Permite encontrar recursos (pginas web, foros, imgelas se vendieron en Europa durante el 2008, con un creci- nes, vdeo, cheros, etc.) asociados a combinaciones de
miento del 18% respecto al ao anterior.[64] Las consolas palabras.[65] Los resultados de la bsqueda son un listado
han ido incluyendo un gran nmero de capacidades -en la de direcciones web donde se detallan temas relacionados
lnea de convergencia de dispositivos- principalmente op- con las palabras clave buscadas. La informacin puede
ciones multimdia, como reproducir pelculas o escuchar constar de pginas web, imgenes, informacin y otros
msica MP3.
tipos de archivos. Algunos motores de bsqueda tambin
hacen minera de datos y estn disponibles en bases de
datos o directorios abiertos. Los motores de bsqueda
1.3.4 Servicios en las TIC
operan a modo de algoritmo o son una mezcla de aportaciones algortmicas y humanas. Algunos sitios web ofreLas tecnologas estn siendo condicionadas por la evolu- cen un motor de bsqueda como principal funcionalidad:
cin y la forma de acceder a los contenidos, servicios y Dailymotion, YouTube, Google Video, etc. son motores
aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y de bsqueda de vdeo.[66]

1.3. LAS TECNOLOGAS

11

Banca en lnea o banca electrnica

ofrecen el acceso a emisiones de TV por internet va streaming, que permite escuchar y ver los archivos mientras se
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucin en los hace la transferencia, no siendo necesaria la nalizacin
ltimos aos gracias al desarrollo de las TIC, que ha per- del proceso.
mitido el fuerte uso que se est haciendo de estos servicios. Su xito se debe a la variedad de productos y a la
comodidad y facilidad de gestin que proporcionan. Los Comercio electrnico
usuarios del banco lo utilizan cada vez ms, por ejemplo,
El comercio electrnico es una modalidad de la compra
para realizar transferencias o consultar el saldo.[67]
en distancia que est proliferando ltimamente, por meLos problemas de seguridad son el phishing; el pharming, dio de una red de telecomunicaciones, generalmente inque es la manipulacin del sistema de resolucin de nom- ternet, fruto de la creciente familiarizacin de los ciudabres en internet, que hace que se acceda a una web falsa; danos con las nuevas tecnologas. Se incluyen las ventas
el scam, intermediacin de transferencias.[68]
efectuadas en subastas hechas por va electrnica.
Segn datos de Eurostat 2008, un 30 % de los europeos
utilizaron internet para realizar compras de carcter privado durante el 2007, siendo Dinamarca (55%), y HoDesde la popularidad de los reproductores MP3, la ven- landa (55%), los que ms lo usaron. Los que estaban en
ta o bajada de msica por internet est desplazando los los ltimos lugares eran Bulgaria y Rumana (3%). Una
de cada ocho personas en la Europa de los 27, evita las
formatos CD.
compras electrnicas por cuestiones de seguridad.[70]
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast, esta palabra viene de la contraccin de
iPod y Broadcast. Son cheros de audio grabados por a- E-administracin- E-gobierno
cionados o por medios de comunicacin, que contienen
noticias, msica, programas de radio, entre otros. Se co- La tercera actividad que ms realizan los internautas es
dican normalmente en MPS, aunque pueden ser escu- visitar webs de servicios pblicos, se encuentra slo por
chados en el ordenador, es ms habitual utilizar los repro- detrs de la bsqueda de informacin y de los correos
ductores porttiles de MP3, como el iPod, que en abril del electrnicos. Es una realidad, que cada vez ms usuarios
2008 haba vendido 150 millones de unidades en todo el de internet piden una administracin capaz de sacar ms
mundo.[69]
provecho y adaptada a la sociedad de la informacin. La
Audio y msica

TV y cine

implantacin de este tipo de servicios es una prioridad


para todos los gobiernos de los pases desarrollados.[71]

Singapur y Canad continan liderando el mundo con


un 89 y 88 por ciento, respectivamente- en cuanto a la
madurez de su servicio de atencin respecto a impuestos, centro de la comunidad o pensiones. Esto se debe
que ambos pases desarrollan estrategias para conseguir
una mejora continua del servicio de atencin al cliente en
cada una de las cuatro reas claves: conocer el cliente,
La TDT ofrecer servicios de transmisin de datos e inconectar, alinear el personal y no actuar en solitario.[72]
teractividad, en concreto guas electrnicas de programacin, servicios de informacin ciudadana y los relaciona- En los pases de la Unin Europea el grado de evolucin
se mide por el grado de implantacin y desarrollo de los
dos con la administracin y el comercio electrnico.
veinte servicios bsicos denidos en el programa eEurope
2005, y que se detallan a continuacin:
Comparacin de los distintos formatos
Servicios pblicos a los ciudadanos:
HDTV 720p, tres veces la resolucin estndar.
Como servicio diferencial est el que ofrecen algunas redes de televisin IP, y que consiste en ver contenidos en
modalidad de vdeo bajo demanda. De manera que el
usuario controla el programa como si tuviera el aparato
de vdeo en casa.

Resolucin estndar.
Las emisiones en alta denicin no acaban de imponerse en todo el mundo por la existencia de dos formatos
posibles, cosa que obliga a las operadoras a escoger uno,
con el riesgo de optar por la opcin menos popular, otro
motivo es la poca oferta de contenidos en alta denicin.
Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de TV. Ahora mismo hay numerosos lugares web que

Pagos de impuestos.
Bsqueda de ocupacin.
Benecios de la Seguridad Social (tres entre los cuatro siguientes).
Subsidio de desocupacin.
Ayuda familiar.
Gastos mdicos (reembolso o pagos directos).

12

CAPTULO 1. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN


Becas de estudios.

el aprendizaje como medios de comunicacin y expresin y como objeto de aprendizaje y reexin (Quintana,
Bibliotecas pblicas (disponibilidad de catlogos, 2004).
herramientas de bsqueda).
Entre los benecios ms claros que los medios de comunicacin aportan a la sociedad se encuentran el acceso a la
Certicados (nacimiento, matrimonio).
cultura y a la educacin, donde los avances tecnolgicos y
[73]
Matriculacin en la enseanza superior/universidad. los benecios que comporta la era de la comunicacin
lanzan un balance y unas previsiones extraordinariamen Declaracin de cambio de domicilio.
te positivas. Algunos expertos[quin?] han incidido en que
debe existir una relacin entre la informacin que se su Servicios relacionados con la Salud.
ministra y la capacidad de asimilacin de la misma por
parte de las personas, por esto, es conveniente una adeServicios pblicos a las empresas:
cuada educacin en el uso de estos poderosos medios.
Lo anterior conlleva que los docentes necesitan estar pre Contribuciones a la Seguridad Social para empleaparados para empoderar a los estudiantes con las ventados.
jas que les aportan las TIC. Escuelas y aulas deben contar
Impuestos de sociedades:declaracin, presentacin. con docentes que posean las competencias y los recursos
necesarios en materia de TIC y que puedan ensear de
IVA: declaracin, presentacin.
manera ecaz las asignaturas exigidas, integrando al mismo tiempo en su enseanza conceptos y habilidades de
Registro de nuevas sociedades.
estas. Las simulaciones interactivas, los recursos educativos digitales y abiertos (REA), los instrumentos sosti Tramitacin de datos para estadsticas ociales.
cados de recoleccin y anlisis de datos son algunos de
Declaraciones de aduanas.
los muchos recursos que permiten a los docentes ofrecer
Permisos medioambientales (presentacin de infor- a sus estudiantes posibilidades, antes inimaginables, para
asimilar conceptos. Es por ello que la UNESCO desames incluido).
rrollo Estndares de Competencias para Docente s que
buscan armonizar la formacin de docentes con los ob Compras pblicas o licitaciones.
jetivos nacionales en materia de desarrollo. Para ello se
denieron tres factores de productividad: profundizar en
E-sanidad
capital; mejorar la calidad del trabajo; e innovar tecnolgicamente.
Las TIC abren unas amplias posibilidades para la renovacin y mejora de las relaciones paciente-mdico, mdico- Para evitar la ambigedad en la evaluacin, La UNESmdico y mdico-gestor. El objetivo es mejorar los pro- CO creo el documento Tcnico Nmero 2 denominacesos asistenciales, los mecanismos de comunicacin y do Medicin de las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC) en educacin Manual del usuario
seguimiento y agilizar los trmites burocrticos.
(UNESCO:2009) el cual seala que la implementacin
de las TICs en la educacin de los pases en desarroEducacin
llo es primordial para el logro del EPT (Educacin Para
Todos:2005) cuyos objetivos apuntan a eliminar la dispaLa formacin es un elemento esencial en el proceso de in- ridad en el acceso y la permanencia a la educacin bsica
corporar las nuevas tecnologas a las actividades cotidia- para el ao 2015.
nas, y el avance de la sociedad de la informacin vendr
Para lograr lo anterior propone inicialmente la creacin
determinado. El e-learning es el tipo de enseanza que
de indicadores que, a la vez de homologar, arrojen rese caracteriza por la separacin fsica entre el profesor
sultados reales del fenmeno que puedan traducirse en
(tutor o asesor) y el alumno, y que utiliza Internet como
polticas encaminadas a los objetivos planteados.
canal de distribucin del conocimiento y como medio de
comunicacin. Los contenidos de e-learning estn enfocados en las reas tcnicas. A travs de esta nueva forma Videojuegos
de ensear el alumno y el docente pueden administrar su
tiempo, hablamos de una educacin asincrnica.
La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenaTodo esto introduce tambin el problema de la poca capacidad que tiene la escuela para absorber las nuevas tecnologas. En este sentido, otro concepto de Nuevas Tecnologas son las Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin (NTAE). El uso de estas tecnologas, entendidas
tanto como recursos para la enseanza como medio para

rio tradicional donde la msica y el cine estaba en primer


lugar, ha cambiado y ahora dominan los videojuegos. Sobre todo la consola, utilizada principalmente con juegos
fuera de lnea, Hay una tendencia a utilizar cada vez menos el ordenador personal como plataforma de juegos, a
pesar de la crisis econmica, hay un aumento en el volu-

1.4. PAPEL DE LAS TIC EN LA EMPRESA


men de ventas de juegos y consolas.
Los juegos ms vendidos en todo el mundo durante el
2009 son World of Warcraft y Second Life. El futuro de
los juegos sigue la tendencia de convergencia del resto de
aplicaciones. Por ejemplo, en los Estados Unidos, cuando
empieza el proceso de creacin de una pelcula se disean
conjuntamente lm y videojuego y ste forma parte del
merchandising.

13
Servicios Peer to Peer (P2P)
Es la actividad que genera ms trco en la red. Se reere a la comunicacin entre iguales para el intercambio
de cheros en la red, donde el usuario pone a disposicin
del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor.
Las principales aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de los cheros intercambiados en las redes P2P
son vdeos y audio, en diferentes formatos.

Videojuegos como recursos para la enseanza


El mbito educativo no escapa a la incorporacin del videojuego como recurso para la enseanza. Jugar para favorecer la construccin de signicados. Los videojuegos
crean mundos virtuales donde la fantasa se hace presente con fuertes similitudes con la realidad, incorporando
temas polticos, sociales y culturales. Es por ello, que los
nios lo cargan de sentido ya que brindan un contexto
a travs de sus relatos y generan un espacio de cooperacin. Al disear secuencias ldicas como formas de ensear contenidos escolares, el maestro ofrece una tarea que
tiene sentido real para el nio, que esta contextualizada y
que presenta muchas oportunidades para interactuar con
otros sujetos co-construyendo el conocimientos con ellos
(Sarle y Rosas, 2005)[74]

Servicios mviles
La telefona mvil es uno de los apartados que aporta ms
actividad a los servicios de las TIC. Adems de las llamadas de voz, los mensajes cortos (SMS) es uno de los
sistemas de comunicacin ms baratos, ecaces y rpidos que existen. Los mensajes multimedia (MMS) van
ganando peso, poco a poco.

1.3.6 Blogs
Un blog, (en espaol tambin una bitcora) es un lugar
web donde se recogen textos o artculos de uno o diversos
autores ordenados de ms moderno a ms antiguo, y escrito en un estilo personal e informal. Es como un diario,
aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes o
cocina, por ejemplo. El autor puede dejar publicado lo
que crea conveniente.
Comunidades virtuales
Han aparecido desde hace pocos aos un conjunto de servicios que permiten la creacin de comunidades virtuales,
unidas por intereses comunes. Se articulan alrededor de
dos tipos de mecanismos:
Los etiquetados colectivos de informacin, para almacenar informacin de alguna manera (fotografas, bookmarks...). Un ejemplo sera el ickr.
Las redes que permiten a los usuarios crear perles, lista de amigos y amigos de sus amigos. Las
ms conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn,
Twitter.

Sus bases tecnolgicas estn basadas en la consolidacin


de aplicaciones de uso comn en un nico lugar. Se utilizan tecnologas estndares, como el correo electrnico y
1.3.5 Nueva generacin de servicios TIC
sus protocolos; http para facilitar las operaciones de subir
y bajar informacin, tanto si son fotos o si es informacin
La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbit/s) ha sobre el perl. Las caractersticas del chat tambin estn
permitido una mayor sosticacin de la oferta descrita, ya disponibles y permiten a los usuarios conectarse instanque ahora se puede acceder a la TV digital, a vdeo bajo tneamente en modalidad de uno a uno o en pequeos
grupos.
demanda, a juegos en lnea, etctera.
El cambio principal que las posibilidades tecnolgicas
han propiciado ha sido la aparicin de frmulas de coope- 1.3.7 Impacto y evolucin de los servicios
racin entre usuarios de la red, donde se rompe el paradigma clsico de proveedor-cliente.
En la tabla se puede ver cuales son los servicios ms popuLa aparicin de comunidades virtuales o modelos coope- lares en Europa. Aunque los datos son del ao 2005, mar[75]
rativos han proliferado los ltimos aos con la congura- can claramente la tendencia del estilo de vida digital.
cin de un conjunto de productos y formas de trabajo en
la red, que se han recogido bajo el concepto de Web 2.0.
Son servicios donde un proveedor proporciona el soporte tcnico, la plataforma sobre la que los usuarios autoconguran el servicio. Algunos ejemplos son:

1.4 Papel de las TIC en la empresa


Informacin, bajada de los costes;

14

CAPTULO 1. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

Deslocalizacin de la produccin (centros de La globalizacin de las NTIC permite un acceso 24h/24,


atencin a clientes).
desde cualquier punto de la Tierra, a un conjunto de
Mejor conocimiento del entorno, mejora de la recursos (datos, potencia informtica), lo que comporta
tambin efectos perversos en trminos de seguridad y de
ecacia de las tomas de decisiones.
tica, agravados por la internacionalizacin de determi A nivel de la estructura de la empresa y de la gestin nadas actuaciones: chantaje, estafa, subversin, etc. Se
puede armar que ningn gobierno ha conseguido una
del personal:
vigilancia del respeto de reglas mnimas consideradas
Organizacin menos jerarquizada, reparticin comunes.
sistemtica y prctica de la informacin.
Mejor gestin de los recursos humanos.
A nivel comercial:
Extensin del mercado potencial (comercio
electrnico).

1.6 Efectos de las TIC en la opinin


pblica

Las nuevas tecnologas de la Informacin y la Comunicacin estn inuyendo notoriamente en los procesos de
Desarrollo de las innovaciones en servicios y creacin y cambio de las corrientes de opinin pblica.
respuestas a las necesidades de los consumi- Objetos tan habituales como la televisin, el mvil y el ordenador, adems de la radio, estn constantemente transdores
mitiendo mensajes, intentando llevar a su terreno a los
Mejora de la imagen de marca de la empresa oyentes, telespectadores o usuarios de estos medios. A
(empresa innovadora).
travs de mensajes de texto, correos electrnicos, blogs,
y otros espacios dentro de internet, las personas se dejan inuir sin apenas ser conscientes de ello, armando
1.5 Lmites de la inversin en las que creen esa versin porque lo han dicho los medios
o viene en internet. Estos son la va de la verdad para
TIC
muchos de los ciudadanos, sin saber que en ellos tambin
se miente y manipula. Dependiendo de la edad, estatus
Problemas de rentabilidad:
social, nivel de educacin y estudios, as como de vida,
trabajo y costumbres, las TIC tienen un mayor impacto
1. Costo del material, del Software, del mantenimiento o menos, se da ms un tipo de opinin u otra y diferentes
formas de cambiarla.
y de la renovacin.
Una bajada de los costes logsticos.

Aparte, tambin se forma la opinin pblica en funcin


2. Es frecuente ver un equipamiento excesivo respecto de los intereses de los medios y otros agentes importana las necesidades, y una sub-utilizacin de los soft- tes en el mbito de las TIC. Aqu se encuadran diferentes
ware.
teoras, muy relevantes y conocidas todas ellas, de las que
destacaremos dos: la Teora de la espiral del silencio (Eli3. Costo de la formacin del personal, incluyendo la
sabeth Nolle Neumann: La espiral del silencio[76] y la
reduccin de su resistencia a los cambios.
de las agendas de los medios. Cuando una persona se en4. Costo general para la modicacin de las estructu- cuentra dentro de un debate o un crculo de personas, no
ras, para la reorganizacin del trabajo, para la su- expresar su opinin si slo coincide con la de la minora,
por lo que su visin quedara silenciada. Tambin sueperabundancia de informacin.
le pasar que aunque intente hacerse or, la otra visin es
5. Costo debido al ritmo constante de las innovaciones seguida por tanta gente que no se escuchar la de esa persona o grupo minoritario. La teora de la agenda setting,
(18 meses)
o agenda de los medios se reere a los temas que eligen
6. Rentabilidad difcil de cuanticar o prever sobre los los medios que sean de relevancia pblica y sobre los que
se tiene que opinar, en funcin de sus intereses. As venuevos productos.
mos que los medios son como cualquier persona fsica
Otras inversiones pueden ser igualmente bencas: que mira slo por su propio bien, y en funcin de esto, en
el mundo se le dar visibilidad a una cosa u a otra.
1. Investigacin y desarrollo.
2. Formacin del personal.
3. Formaciones comerciales, organizativas, logsticas.

Efectivamente, como menciona numerosos autores como


Orlando J. D'Adamo en su obra Medios de Comunicacin y Opinin Pblica,[77] los medios son el cuarto poder. A travs de ellos se forma y modica la opinin pblica en la era de la electrnica. Las nuevas tecnologas,

1.10. REFERENCIAS

15

ms all de democratizar su uso, la divulgacin de la cultura, y ofrecer informacin para que los habitantes del
planeta estn informados, tienen la capacidad de adormecer y movilizar grupos sociales por medio de esta comunicacin de masas en las que se concretan las diferentes
corrientes de opinin a travs de personajes mediticos y
bien visibles.

[3] Association for Computing Machinery. Computing Degrees and Jobs. Computing Degrees and Jobs (en ingls).
Consultado el 17 de julio de 2014.

1.7 Apertura de los pases a las TIC

[6] Lynne Markus y Daniel Robey. TIC y cambios organizativos (en ingls). Consultado el 29 de noviembre de
2009.

Cada ao, el Foro Econmico Mundial publica el ndice del estado de las redes (Networked Readiness Index),
un ndice denido en funcin del lugar, el uso y el benecio que puede extraer un pas de las TIC. Este ndice
tiene en cuenta ms de un centenar de pases (122, en los
aos 2006 y 2007) y permite establecer una clasicacin
mundial.[78]

1.8 Lo que abarca el concepto de


nuevas tecnologas

[4] Malbernat, Luca Rosario (2010). Tecnologas educativas e innovacin en la Universidad. LaCapitalmdp.com.
[5] Paliwala (2004). Legal Regulation and uneven Global
Digital Diusion (rtf) (en ingls). Consultado el 30 de
noviembre de 2009.

[7] Evolucin tecnolgica. Consultado el 29 de noviembre


de 2009.
[8] Brecha digital. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[9] Lista de referencias sobre TIC y sociedad. Consultado
el 29 de noviembre de 2009.
[10] Visin prospectiva. 2009. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[11] Eurobarmetro 293 (en ingls). Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[12] Atiar Rahman (2009). Conceptos fundamentales y lista

Al decir nuevas tecnologas nos estamos reriendo a un


(en ingls). stretdirectory.com. Consultado el 29 de noconcepto que abarca a las tecnologas de la informacin
viembre de 2009.
y la comunicacin, aunque a veces se dejan fuera proyectos e investigaciones ligados a la biotecnologa, as como [13] Bruno Ortiz (2009). En solo 40 aos internet ha modicado nuestro mundo. Consultado el 29 de noviembre de
proyectos ligados a nuevos materiales (por ejemplo bra
2009.
de carbono, nanotubos, polmeros, etc.).[79][80][81][82] En
sentido amplio, nuevas tecnologas tambin abarcan las
[14] Desmiticando las TIC (en ingls). Consultado el 29 de
reas recin citadas.
noviembre de 2009.

1.9 Vase tambin


Trabajo colaborativo
Comunidades de prctica
Comunicacin alternativa y aumentativa
Produccin textual colaborativa
Tecnologas de la informacin y la comunicacin
para la enseanza

1.10 Referencias
[1] ACM. Tecnologas de la Informacin. Computing Carrers and Degrees (en ingls). Consultado el 17 de julio de
2014. Information Technology.
[2] Association for Computing Machinery. Computing Degrees and Jobs. Computing Degrees and Jobs (en ingls).
Consultado el 17 de julio de 2014.

[15] borrosidad semntica. Consultado el 29 de noviembre


de 2009.
[16] Hiperinformation (en francs). L'institut informtrie.
2008. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[17] La sustitucin de telfonos mviles por jos sigue acelerndose. La Flecha, tu diario de ciencia y tecnologa.
2007. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[18] Entrevista a Sebastin Muriel, director general de
Red.es, analizando la situacin de la Sociedad de la Informacin en Espaa (pdf). Fundacin Telefnica. 8 de
enero de 2008. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[19] Recomendacin I.113 del Sector de Naturalizacin de la
UIT, una capacidad de transmisin ms rpida que la velocidad primaria de la red digital de servicios integrados
(RDSI) a 1,5 o 2,0 Mbit/s
[20] Poltica europea en materia de banda ancha. Press releases Rapid. 28 de noviembre de 2008. Consultado el 29
de noviembre de 2009.
[21] ACN (26 de marzo de 2009). Los precios mensuales de
la telefona mvil en el estado espaol casi doblan los de
la Unin Europea (en cataln). Tinet. Consultado el 29
de noviembre de 2009.

16

CAPTULO 1. TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

[22] Un test de velocidad de Internet mvil. Redaccin CanalPDA. 1 de agosto de 2008. Consultado el 29 de noviembre de 2009.

[41] Ordenador de sobremesa vs porttil: qu me compro?.


15 de junio de 2009. Consultado el 29 de noviembre de
2009.

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[24] Implantacin 3G. Teleco. Consultado el 29 de noviembre de 2009.

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[29] Richard MacManus (21 de febrero de 2008). Top Health


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[30] Enter. Equipamientos de los hogares. Centro de Anlisis de la Sociedad de la Informacin y las Telecomunicaciones. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
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[55] Comscore M: METRICS: 80 percent of iPhone Users in
France, Germany and the UK Browse the Mobile Web (en
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[56] Javier Penalva (6 de mayo de 2008). Blackberry 9000,
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2009.
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Online. 3 de julio de 2011. Consultado el 29 de noviembre
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[58] Eurobarmetre 293 (en ingls). E-Communications
Household Survey. 2008. p. 77. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[59] 50 Hz en el sistema PAL, por ejemplo
[60] Resolucin de pantalla de 1.280 x 720 o superior
[61] La consola de Nintendo incorpora dos pantallas, una de
ellas tctil

1.11. ENLACES EXTERNOS

[62] Alexander Sliwinski (2008). Uso de las consolas (en ingls). eMarketer.com. Consultado el 29 de noviembre de
2009.
[63] World of Warcraft, Playstation 2 Most Played in April
2009 (en ingls). Nielsenwire. 12 de junio de 2009. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[64] Venta de videojuegos para consolas en Europa y otros
datos. 2008. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[65] Buscadores. Public Service Ads by Google. Consultado
el 29 de noviembre de 2009.
[66] Jos Montero (2009). Introduccin a las araas Web.
Universidad Carlos III de Madrid. Consultado el 29 de
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[67] La comodidad del banco en casa. Fundacin Eroski.
Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[68] Estudio sobre la seguridad de los bancos en lnea. Hispasec Sistemas. 2004. Consultado el 29 de noviembre de
2009.
[69] Charles Gaba. Unidades de iPop vendidas (en ingls).
System Shootouts.com. Consultado el 29 de noviembre de
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[70] Martnez Lpez (11 de febrero de 2009). Sistemas de Pago Seguro.Seguridad en el Comercio Electrnico. Universidad de Jan. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[71] Camino de la e-administracin: los servicios pblicos digitales (en cataln). 3cat24.cat. 1 de junio de 2006. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[72] Informe Accenture e-administraci al mn (en ingls)
[73] Tecnologa e ndices de graduacin: Una correlacin directa
[74] Maggio Mariana (2012) Enriquecer la enseanza. Cap.
4 Los nuevos entornos y su enseanza, edit. PAIDOS.
Buenos Aires
[75] (en ingls) informe Intel
[76]

Noelle Neuman, Elisabeth (2003). La espiral del silencio : opinin pblica , nuestra piel social. traduccin Javier Ruiz Caldern (Espaa, Barcelona edicin). Paids. pp. 332 p. ISBN 9788449300257.

[77]

D'Adamo, Orlando J. (2007). Medios de Comunicacin y Opinin Pblica. McGraw-Hill Interamericana. p. 206. ISBN 9788448156763.

[78] The Networked Readiness Index 20062007 rankings


(en ingls). Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[79] Villalba Hervs, Materiales de uso tcnico: Nuevos Materiales, 2 pgs.
[80] Francisco Martnez Navarro, Juan Carlos Turgano Garca, Ciencias para el Mundo Contemporneo: Nuevas necesidades, nuevos materiales (los polmeros y la nanotecnologa), en Ciencias para el Mundo Contemporneo (gua
de recursos didcticos), documento Agencia Canaria de
Investigacin, Innovacin y Sociedad de la Informacin
ACIISI (2010), pgs. 292-323, ISBN 978-84-6065017-1.

17

[81] Sandra Fernndez Gonzlez, Qu son las nuevas tecnologas?


[82] Nuevas tecnologas: Impacto en las empresas

1.11 Enlaces externos


AulaTIC. Las TIC en el Aula
Las tecnologas de informacin y comunicacin
(TIC): Valor agregado al aprendizaje en la escuela
Identicacin de patrn de extensin de Internet y
las TIC en las empresas espaolas segn sus sectores
de actividad. PDF
Informe sobre el estado actual de la Sociedad de la
Informacin Internacional en Espaa y comparativa
de las comunidades autonmicas (en cataln)
Las TICs y el aprendizaje colaborativo
Nos acercamos a una nueva era en las tecnologas
de la informacin?
Gestin TIC y Estado en ChileFalta Comunicacin

Captulo 2

Informtica
La informtica, tambin llamada computacin en
Amrica,[1] es una ciencia que estudia mtodos, tcnicas,
procesos, con el n de almacenar, procesar y transmitir
informacin y datos en formato digital. La informtica se
ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad
del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como
el circuito integrado, el Internet, y el telfono mvil.

de juegos, diseo computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica, qumica,
meteorologa, ingeniera, arte, etc. Puede tanto facilitar la
toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos crticos. Actualmente
es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma,
el apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorEn 1957 Karl Steinbuch aadi la palabra alemana In- me abanico de funciones, que van desde las ms simples
formatik en la publicacin de un documento denominado cuestiones domsticas hasta los clculos cientcos ms
Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (In- complejos. Entre las funciones principales de la informformtica: procesamiento automtico de informacin). tica se cuentan las siguientes:
El ruso Alexander Ivanovich Mikhailov fue el prime Creacin de nuevas especicaciones de trabajo
ro en utilizar Informatik con el signicado de estudio, organizacin, y la diseminacin de la informacin
Desarrollo e implementacin de sistemas informticientca, que sigue siendo su signicado en dicha
cos
lengua.[cita requerida] En ingls, la palabra informatics fue
acuada independiente y casi simultneamente por Wal Sistematizacin de procesos
ter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofund la empre Optimizacin de los mtodos y sistemas informtisa denominada Informatics General, Inc.[cita requerida] Accos existentes
tualmente los angloparlantes utilizan el trmino computer
science, traducido como Ciencias de la computacin,
Facilitar la automatizacin de datos
para designar tanto el estudio cientco como el aplicado.

2.2 Sistemas de tratamiento de la


informacin

2.1 Orgenes
En los inicios del proceso de informacin, con la informtica slo se facilitaban los trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos
procesos trajo como consecuencia directa una disminucin de los costes y un incremento en la productividad. En
la informtica convergen los fundamentos de las ciencias
de la computacin, la programacin y metodologas para
el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia articial y
ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la unin sinrgica de todo
este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a
numerosas y variadas reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestin de negocios,
almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control de procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin, desarrollo

Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos, permiten el


procesamiento automtico de la informacin. Conforme
a ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:

18

Entrada: captacin de la informacin. Normalmente son datos y rdenes ingresados por los usuarios a
travs de cualquier dispositivo de entrada conectado
a la computadora.
Proceso: tratamiento de la informacin. Se realiza
a travs de programas y aplicaciones diseadas por
programadores que indican de forma secuencial cmo resolver un requerimiento.
Salida: transmisin de resultados. A travs de los
dispositivos de salida los usuarios pueden visualizar

2.3. VASE TAMBIN


los resultados que surgen del procesamiento de los
datos.
Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecnica y motricidad de dispositivos que
permiten al usuario localizar, dentro de la logstica,
los elementos que se demandan. Estn basados en
la electricidad, o sea, no en el control del ujo del
electrn, sino en la continuidad o discontinuidad de
una corriente elctrica, si es alterna o continua o si
es inducida, contrainducida, en fase o desfase (ver
perifrico de entrada).
Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el
almacenamiento a largo plazo de informacin que
no se demandar por un largo periodo de tiempo.
Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para
localizar la informacin demandada.
Cdigo ASCII, Es un mtodo para la correspondencia de cadenas de bits permitiendo de esta forma la
comunicacin entre dispositivos digitales as como
su proceso y almacenamiento, en la actualidad todos
los sistemas informticos utilizan el cdigo ASCII
para representar textos, grcos, audio e innidad
de informacin para el control y manipulacin de
dispositivos digitales.
Los virus informticos son programas que se introducen
en una computadora, sin conocimiento del usuario, para
ejecutar en l acciones no deseadas. Estas acciones son:

19
Copias de programas originales.
Rechazo de copias de origen dudoso.
Uso de contraseas.
Uso de antivirus.

2.3 Vase tambin

Software
Mujeres en informtica

2.4 Referencias
[1] Computacin, Diccionario de la lengua espaola (22.
edicin), Real Academia Espaola, 2001, http://lema.rae.
es/drae/srv/search?key=computaci%C3%B3n, consultado el 13 de agosto de 2014.

2.5 Enlaces externos

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Destruir la informacin almacenada.
Reducir el espacio en el disco.
Los tipos de virus informticos que existen son:
Gusanos: recogiendo informacin, contraseas, para
enviarla a otro.
Bombas lgicas o de tiempo: que se activan cuando
sucede algo especial, como puede ser una fecha.
Troyanos: hace que las computadoras vayan ms
lentos.
Virus falsos: informacin falsa.
Estos virus se pueden prevenir:
Haciendo copias de seguridad.

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Captulo 3

Historia del hardware


3.1 Los dispositivos ms antiguos
La humanidad ha usado dispositivos de cmputo por milenios. Un ejemplo es el dispositivo para establecer la
igualdad de peso: las clsicas balanzas. Una mquina ms
aritmtica es el baco. Se piensa que la forma ms antigua
de este dispositivo el baco de polvo fue inventado
en Babilonia. El baco egipcio del grano y del alambre
datan del ao 500 A.C.
En la antigedad y en la edad media se construyeron algunos computadores analgicos para realizar clculos de
astronoma. Entre ellos estaba: el Mecanismo de Anticitera, un mecanismo de la antigua Grecia (aprox. 150-100
a. C.), el Planisferio; algunas de las invenciones de AlBiruni (aprox. 1000 d. C.), el Ecuatorio de Azarquiel (alrededor de AD 1015), y otros computadores analgicos
de astrnomos e ingenieros musulmanes.
La mquina analtica de Charles Babbage, en el Science Museum
de Londres.

3.2 Introduccin
Los computadores pueden ser separados en software y
hardware. El hardware de computacin es la mquina fsica, que bajo la direccin de un programa, almacena y manipula los datos. Originalmente, los clculos fueron hechos por seres humanos, quienes fueron llamados computadores, como ttulo del trabajo o profesin. Este artculo
cubre los principales desarrollos en la historia del hardware de computacin, y procura ponerlos en contexto.
Para una detallada lnea de tiempo vea el artculo lnea
de tiempo de la computacin. El artculo Historia de la
computacin trata de los mtodos previstos para la pluma
y el papel, con o sin la ayuda de tablas. Puesto que las calculadoras digitales confan en el almacenamiento digital,
Los dispositivos de ayuda provenientes de la computacin
y tienden a estar limitadas por el tamao y la velocidad de
han cambiado de simples dispositivos de grabacin y conla memoria, la historia del almacenamiento de datos del
teo al baco, la regla de clculo, la computadora analcomputador est unido al desarrollo de las computadoras.
gica y los ms recientes, la computadora u ordenador.
Hasta hoy, un usuario experimentado del baco usando
un dispositivo que tiene ms de 100 aos puede a veces
completar operaciones bsicas ms rpidamente que una 3.3 Primeras calculadoras
persona inexperta en el uso de las calculadoras electrnicas, aunque en el caso de los clculos ms complejos, Durante milenios, la humanidad ha usado dispositivos palos computadores son ms efectivos que el humano ms ra ayudar en los clculos. El dispositivo de contar ms
temprano fue probablemente una cierta forma de palito
experimentado.
El hardware ha sido un componente importante del proceso de clculo y almacenamiento de datos desde que se
volvi til para que los valores numricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador ms primitivo fue probablemente el palillo de cuenta;[1] despus
grabado permita recordar cierta cantidad de elementos,
probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo
similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de
Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por
los comerciantes, contadores y los ociales del gobierno
de la poca.

20

3.3. PRIMERAS CALCULADORAS

21
de Anticitera y el astrolabio de la Grecia antigua (c.
150-100 A.C.). Estos dispositivos son usualmente considerados como las primeras computadoras anlogas.
Otras versiones tempranas de dispositivos mecnicos usados para realizar ciertos tipos de clculos incluyen el
Planisferio; algunas de las invenciones de Al-Biruni (c.
AD 1000); el Equatorium de Azarquiel (c. AD 1015);
y los computadores astronmicos anlogos de otros
astrnomos e ingenieros musulmanes medievales.

John Napier (1550-1617) observ que la multiplicacin


y la divisin de nmeros pueden ser realizadas por
Suanpan (el nmero representado en el cuadro es la adicin y la sustraccin, respectivamente, de los
6.302.715.408)
logaritmos de esos nmeros. Mientras produca las primeras tablas logartmicas Napier necesit realizar muchas multiplicaciones, y fue en este punto que dise los
de contar. Posteriores ayudas para mantener los registros
huesos de Napier, un dispositivo similar a un baco usado
incluyen la arcilla de Fenicia que representaban conteos
para la multiplicacin y la divisin.
de artculos en contenedores, probablemente ganado o
granos. Una mquina ms orientada hacia la aritmtica Puesto que los nmeros reales pueden ser representados
es el baco. La forma ms temprana de baco, el baco como distancias o intervalos en una lnea, la regla de
de polvo, haba sido usado en Babilonia tan temprano co- clculo fue inventada en los aos 1920 para permitir que
mo en 2.400 A.C.. Desde entonces, muchas otras formas las operaciones de multiplicacin y de divisin se realizade tablas de contar han sido inventadas, por ejemplo en rn perceptiblemente ms rpidamente que lo que era pouna casa de cuenta medieval, un pao a cuadros sera co- sible previamente. Las reglas de clculo fueron usadas por
locado en una mesa, como una ayuda para calcular sumas generaciones de ingenieros y de otros trabajadores prode dinero, y los marcadores se movan alrededor en ella fesionales con inclinacin matemtica, hasta la invencin
de la calculadora de bolsillo. Los ingenieros del programa
segn ciertas reglas.
Apollo para enviar a un hombre a la Luna, hicieron muchos de sus clculos en reglas de clculo, que eran exactas
a tres o cuatro dgitos signicativos.

La regla de clculo, una calculadora mecnica bsica, facilita


la multiplicacin y la divisin.

Los engranajes estn en el corazn de dispositivos mecnicos como la calculadora de Curta.

Un nmero de computadores anlogos fueron construidos en pocas antiguas y medioevales para realizar clculos astronmicos. stos incluyen el mecanismo Calculadora mecnica de 1914.

22

CAPTULO 3. HISTORIA DEL HARDWARE

En 1623, Wilhelm Schickard construy la primera calculadora mecnica digital y por lo tanto se convirti en el
padre de la era de la computacin.[2] Puesto que su mquina us tcnicas tales como dientes y engranajes desarrollados primero para los relojes, tambin fue llamada
un 'reloj calculador'. Fue puesto en uso prctico por su
amigo Johannes Kepler, quien revolucion la astronoma.
Una original calculadora de Pascal (1640) es presentada en el museo de Zwinger. Siguieron las mquinas de
Blaise Pascal (la Pascalina, 1642) y de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1671). Alrededor 1820, Charles Xavier Thomas de Colmar cre la primera calculadora mecnica exitosa producida en serie, El Aritmmetro de
Thomas, que poda sumar, restar, multiplicar, y dividir.
Estaba basado principalmente en el trabajo de Leibniz.
Las calculadoras mecnicas, como el Addiator de base
diez, el Comptmetro, la calculadora Monroe, el Curta y
el Addo-X permanecieron en uso hasta los aos 1970.
Leibniz tambin describi el sistema de numeracin binario, un ingrediente central de todas las computadoras
modernas. Sin embargo, hasta los aos 1940, muchos diseos subsecuentes fueron basados en el difcil de implantar sistema decimal, incluyendo las mquinas de Charles
Babbage de los aos 1800 e incluso el ENIAC de 1945.

3.4 1801: Tecnologa de tarjeta


perforada

Sistema de tarjeta perforada de un telar del siglo XIX.

alumno de Carlos Brun, us un lazo de papel perforado


en un telar para establecer el patrn a ser reproducido en
la tela, y en 1726 su compaero de trabajo, Jean-Baptiste
Falcon, mejor su diseo al usar tarjetas perforadas de
papel unidas una a la otra para la ecacia en adaptar y
cambiar el programa. El telar de Bouchon-Falcon era semiautomtico y requera la alimentacin manual del programa.
En 1801, Joseph Marie Jacquard desarroll un telar en el
que el patrn que era tejido era controlado por tarjetas
perforadas. La serie de tarjetas podra ser cambiada sin
cambiar el diseo mecnico del telar. Esto un hito en programabilidad.
En 1833, Charles Babbage avanz desde desarrollar su
mquina diferencial a desarrollar un diseo ms completo, la mquina analtica, que, para su programacin, tomara prestada directamente las tarjetas perforadas del
telar Jacquar. .
En 1835 Charles Babbage describi su mquina analtica.
Era el plan de una computadora programable de propsito
general, empleando tarjetas perforadas para la entrada y
un motor de vapor para la energa.
Su idea inicial era usar las tarjetas perforadas para controlar una mquina que poda calcular e imprimir con precisin enorme las tablas logartmicas (una mquina de propsito especco). La idea de Babbage pronto se desarroll en una computadora programable de propsito general, su mquina analtica.

A pesar que su diseo era brillante y los planes eran probablemente correctos, o por lo menos depurables, el proyecto fue retardado por varios problemas. Babbage era
un hombre difcil para trabajar con l y discuta con cualquier persona que no respetara sus ideas. Todas las parSistema de tarjeta perforada de una mquina de msica.
tes para su mquina tenan que ser hechas a mano. En
Tan temprano como en 1725, Basile Bouchon, quien fue una mquina con miles de partes, a veces los pequeos

3.4. 1801: TECNOLOGA DE TARJETA PERFORADA

23
el nanciamiento, pero tambin con su deseo de desarrollar una computadora cada vez ms sosticada. Hoy, muchos en el campo de la computacin llaman a esta clase
obsesin creeping featuritis (algo as como caracterititis
creciente, es decir, el deseo de agregar cada vez ms y
ms caractersticas).
En 1890, la Ocina del Censo de los Estados Unidos us
tarjetas perforadas, las mquinas de ordenamiento, y las
mquinas tabuladoras diseadas por Herman Hollerith
para manejar la inundacin de datos del censo decenial
ordenado por la constitucin de Estados Unidos. La compaa de Hollerith eventualmente se convirti en el ncleo de IBM. La IBM desarroll la tecnologa de la tarjeta
perforada en una poderosa herramienta para el procesamiento de datos de negocios y produjo una extensa lnea
de mquinas tabuladoras especializadas. Por 1950, la tarjeta de IBM haba llegado a ser ubicua en la industria y
el gobierno. La advertencia impresa en la mayora de las
tarjetas previstas para la circulacin como documentos
(cheques, por ejemplo), No doblar, no perforar ni mutilar, se convirti en un lema para la era posterior a la
Segunda Guerra Mundial.[3]

En los aos 1890, Herman Hollerith invent una mquina tabuladora usando tarjetas perforadas.

errores en cada elemento pueden acumularse, terminando en grandes discrepancias. Esto requera que estas partes fueran mucho mejores que las tolerancias que podan
obtenerse con la tecnologa de esa poca. El proyecto se
disolvi en conictos con el artesano que construy las
partes y fue terminado cuando se agot el nanciamiento
del gobierno.
Ada Lovelace, hija de Lord Byron, tradujo y agreg notas
al Sketch of the Analytical Engine por Federico Luigi,
Conte Menabrea. Ella ha sido asociada cercanamente con
Babbage. Algunos arman que ella fue la primera programadora de computadoras del mundo, no obstante esta
armacin y el valor de sus otras contribuciones son discutidos por muchos.
Una reconstruccin la Mquina Diferencial II, un diseo
anterior, ms limitado, ha estado operacional desde 1991
en el Museo de Ciencia de Londres. Con algunos cambios
triviales, trabaja como Babbage la dise y demuestra que
Babbage estaba, en teora, en lo cierto.
El museo us mquinas herramientas operadas por
computador para construir las partes necesarias, siguiendo las tolerancias que habra podido alcanzar un maquinista de ese perodo. Algunos creen que la tecnologa de
ese tiempo no poda producir partes de suciente precisin, aunque esto aparece ser falso. La falla de Babbage en
terminar la mquina puede ser principalmente atribuida
a dicultades no solamente relacionadas con la poltica y

Siguiendo los pasos de Babbage, aunque ignorante de este


anterior trabajo, Percy Ludgate, un contable de Dubln,
Irlanda, dise independientemente una computadora
mecnica programable, que describi en un trabajo que
fue publicado en 1909.
Los artculos de Leslie Comrie sobre mtodos de tarjetas perforadas, y las publicaciones de Wallace Eckert sobre Mtodos de Tarjetas Perforadas en la Computacin
Cientca en 1940, describieron tcnicas que fueron sucientemente avanzadas para solucionar ecuaciones diferenciales, realizar multiplicacin y divisin usando representaciones de punto otante, todo ello hecho con tarjetas perforadas y las mquinas de registro de unidades??. La Ocina de Computacin Astronmica Thomas
J. Watson, de la Universidad de Columbia realiz clculos astronmicos representando el estado del arte en la
Computacin.
En muchas instalaciones de computacin, las tarjetas perforadas fueron usadas hasta (y despus) del nal de los
aos 1970. Por ejemplo, en muchas universidades alrededor del mundo los estudiantes de ciencia e ingeniera
someteran sus asignaciones de programacin al centro
de computacin local en forma de una pila de tarjetas,
una tarjeta por lnea de programa, y entonces tenan que
esperar que el programa estuviera en cola para ser procesado, compilado, y ejecutado. En espera para la impresin de cualquier resultado, marcado con la identicacin
de quien lo solicit, sera puesto en una bandeja de salida
fuera del centro de computacin. En muchos casos estos resultados seran solamente un listado de mensajes de
error con respecto a la sintaxis, etc, del programa, necesitando otro ciclo de edicin-compilacin-ejecucin. Ver
tambin Programacin de la computadora en la era de la
tarjeta perforada.

24
Las tarjetas perforadas todava son usadas y manufacturadas a este da, y sus dimensiones distintivas (y la capacidad de 80 columnas) todava pueden ser reconocidas en
formas, registros, y programas alrededor del mundo.

3.5 1930s-1960s: Calculadoras de


escritorio

CAPTULO 3. HISTORIA DEL HARDWARE


po, durante los aos 1950 y los aos 1960 aparecieron en
el mercado una variedad de diferentes marcas de calculadoras mecnicas.
La primera calculadora de escritorio completamente
electrnica fue la ANITA Mk.VII britnica, que usaba una pantalla de tubo Nixie y 177 tubos tiratrn subminiatura. En junio de 1963, Friden introdujo la EC130 de cuatro funciones. Tena un diseo completamente
transistorizado, la capacidad 13 dgitos en un CRT de 5
pulgadas (130 mm), e introdujo la notacin polaca inversa (RPN) al mercado de las calculadoras con un precio de
$2200. El modelo EC-132 aadi la raz cuadrada y funciones recprocas. En 1965, los laboratorios Wang produjeron el LOCI-2, una calculadora de escritorio transistorizada de 10 dgitos que usaba una exhibicin de tubo
Nixie y poda computar logaritmos.
Con el desarrollo de los circuitos integrados y los
microprocesadores, las calculadoras grandes y costosas
fueron sustituidas por dispositivos electrnicos ms pequeos.

3.6 Computadoras
avanzadas

analgicas

Calculadora de Curta.

Por los aos 1900, las primeras calculadoras mecnicas,


cajas registradoras, mquinas de contabilidad, etctera
fueron rediseadas para usar motores elctricos, con la
posicin de engranajes como representacin para el estado de una variable. Desde los aos 1930, compaas como Friden, Marchant Calculator y Monroe hicieron calculadoras mecnicas de escritorio que podan sumar, restar, multiplicar y dividir. La palabra computador era
un ttulo de trabajo asignado a la gente que usaba estas
calculadoras para realizar clculos matemticos. Durante
el Proyecto Manhattan, el futuro laureado premio Nobel,
Richard Feynman, fue el supervisor de un cuarto lleno
de computadoras humanas, muchas de ellas eran mujeres
dedicadas a la matemtica, que entendan las ecuaciones
diferenciales que eran solucionadas para el esfuerzo de
la guerra. Despus de la guerra, incluso el renombrado
Stanislaw Ulam fue presionado en servicio para traducir
las matemticas a aproximaciones computables para la
bomba de hidrgeno.

Analizador diferencial de Cambridge, 1938.

Antes de la Segunda Guerra Mundial, las computadoras


analgicas mecnicas y elctricas eran consideradas el
estado del arte, y muchos pensaban que eran el futuro de la computacin.
Las computadoras analgicas toman ventaja de las fuertes similitudes entre las matemticas de propiedades de
pequea escala -- la posicin y el movimiento de ruedas
o el voltaje y la corriente de componentes electrnicos
-- y las matemticas de otros fenmenos fsicos, ej. trayectorias balsticas, inercia, resonancia, transferencia de
energa, momento, etc.

Modelar los fenmenos fsicos con las propiedades elcEn 1948, fue introducido el Curta. ste era una calcula- tricas rinde una gran ventaja sobre usar modelos fsicos:
dora mecnica pequea y portable, que tena el tamao
1. los componentes elctricos son ms pequeos y baaproximado de una amoladora de pimienta. Con el tiem-

3.7. PRIMEROS COMPUTADORES DIGITALES

25

ratos; son ms fcilmente construidos y ejercitados.

mayora de las mquinas analgicas de computacin, pero las computadoras analgicas hbridas, controladas por
2. Aunque de otra manera similar, los fenmenos elcelectrnica digital, permanecan en uso en los aos 1950
tricos se pueden hacer que ocurran en marcos de
y 1960, y siguieron ms adelante en aplicaciones especiatiempo convenientemente cortos.
lizadas.
Estos sistemas trabajan creando anlogos elctricos de
otros sistemas, permitiendo a los usuarios predecir el
comportamiento de los sistemas de inters al observar los
anlogos elctricos. La ms til de las analogas fue la manera en que el comportamiento en pequea escala poda
ser representado con ecuaciones diferenciales e integrales, y por lo tanto poda ser usado para solucionar esas
ecuaciones. Un ingenioso ejemplo de tal mquina fue el
integrador de agua construido en 1928; un ejemplo elctrico es la mquina de Mallock construida en 1941.
A diferencia de las computadoras digitales modernas, las
computadoras analgicas no eran muy exibles, y necesitan ser reconguradas (es decir reprogramadas) manualmente para cambiar de un problema a otro. Las computadoras analgicas tenan una ventaja sobre los primeros computadores digitales en que podan ser usadas para
solucionar problemas complejos usando comportamientos anlogos, mientras que las primeras tentativas con
computadoras digitales fueron muy limitadas. Pero a medida que las computadoras digitales han venido siendo
ms rpidas y usaban memorias ms grandes (ej, RAM o
almacenamiento interno), han desplazado casi completamente a las computadoras analgicas, y la programacin
de computadores, o codicacin ha surgido como otra
profesin humana.

3.7 Primeros computadores digitales


La era del computador moderno comenz con un explosivo desarrollo antes y durante la Segunda Guerra Mundial, a medida que los circuitos electrnicos, los rels,
los condensadores, y los tubos de vaco reemplazaron
los equivalentes mecnicos y los clculos digitales reemplazaron los clculos anlogos. Las mquinas como el
AtanasoBerry Computer, Z3, Colossus, y el ENIAC
fueron construidas a mano usando circuitos que contenan rels o vlvulas (tubos de vaco), y a menudo usaron
tarjetas perforadas o cintas perforadas para la entrada y
como el medio de almacenamiento principal (no voltil).

En esta era, un nmero de diferentes mquinas fueron


producidas con capacidades que constantemente avanzaban. Al principio de este perodo, no existi nada que se
asemejara remotamente a una computadora moderna, excepto en los planes perdidos por largo tiempo de Charles Babbage y las visiones matemticas de Alan Turing y
otros. Al nal de la era, haban sido construidos dispositivos como el EDSAC, y son considerados universalmente
como computadores digitales. Denir un solo punto en
Puesto que las computadoras eran raras en esta era, las la serie, como la primera computadora, pierde muchos
soluciones eran a menudo manuales en formas como sutiles detalles.
grcas en papel y nomogramas, que entonces podan
producir soluciones analgicas a esos problemas, tales co- El texto escrito por Alan Turing en 1936 prob ser enormo la distribucin de presiones y temperaturas en un sis- memente inuyente en la computacin y ciencias de la
computacin de dos maneras. Su principal propsito era
tema de calefaccin.
probar que haba problemas (nombrados el problema de
Algunas de las computadoras analgicas ms extensa- la parada) que no podan ser solucionados por ningn promente desplegadas incluyeron dispositivos para apuntar
ceso secuencial. Al hacer eso, Turing proporcion una dearmas, tales como los sistemas de lanzamiento de torpe- nicin de una computadora universal, una construccin
dos o el Norden bombsight y Fire-control system para
que vino a ser llamada mquina de Turing, un dispositiembarcaciones navales. Algunos de stos permanecieron vo puramente terico que formaliza el concepto de ejeen uso por dcadas despus de la segunda guerra muncucin de algoritmo, reemplazando el engorroso lenguaje
dial. Un ejemplo es el Mark I Fire Control Computer, universal basado en en aritmtica de Kurt Gdel. Excepto
desplegado por la Armada de los Estados Unidos en una por las limitaciones impuestas por sus almacenamientos
variedad de naves desde los destructores y los acorazados. de memoria nitos, se dice que las computadoras moderOtros ejemplos incluyeron el Heathkit EC-1, y la compu- nas son Turing completo, que es como decir que tienen
tadora hidrulica MONIAC.
la capacidad de ejecucin de algoritmo equivalente a una
El arte de la computacin analgica alcanz su cenit con mquina universal de Turing. Este tipo limitado de la cuael Analizador diferencia, inventado en 1876 por James lidad de Turing completo es algunas veces visto como la
Thomson y construido por H. W. Nieman y Vannevar capacidad umbral que separa las computadoras de uso
Bush en el MIT comenzando en 1927. Fueron construi- general de sus precursores de propsito especco.
das menos de una docena de estos dispositivos; el ms poderoso fue construido en la Escuela Moore de Ingeniera
Elctrica en la Universidad de Pensilvania, donde tambin
fue construido el ENIAC. Las computadoras electrnicas digitales, como el ENIAC, signicaron el n para la

Para que una mquina de computacin sea una computadora de propsito general prctica, debe haber algn
mecanismo de lectura/escritura conveniente, como por
ejemplo la cinta perforada. Para la completa versatilidad,
la arquitectura de von Neumann usa la misma memoria

26

CAPTULO 3. HISTORIA DEL HARDWARE

para almacenar tanto los programas como los datos; virtualmente todas las computadoras contemporneas usan
esta arquitectura (o alguna variante). Mientras que es tericamente posible implementar una computadora completa mecnicamente (como demostr el diseo de Babbage), la electrnica hizo posible la velocidad y ms adelante la miniaturizacin que caracterizan las computadoras modernas.
En la era de la Segunda Guerra Mundial haba tres corrientes paralelas en el desarrollo de la computadora, y
dos fueron ignoradas en gran parte o deliberadamente
mantenidas en secreto. La primera fue el trabajo alemn
de Konrad Zuse. La segunda fue el desarrollo secreto de
la computadora Colossus en el Reino Unido. Ninguna de
stas tuvieron mucha inuencia en los varios proyectos de
computacin en los Estados Unidos. La tercera corriente
de desarrollo de la computadora, el ENIAC y el EDVAC
de Eckert y Mauchly, fue publicada extensamente.

3.7.1

a veces es visto como la razn principal por la que Zuse


tuvo xito donde Babbage fall.
Los programas fueron alimentados en el Z3 por medio
de pelculas perforadas. Faltaban los saltos condicionales, pero desde los aos 1990 se ha probado tericamente que el Z3 segua siendo un computador universal (ignorando sus limitaciones de tamao fsico de almacenamiento). En dos aplicaciones de patente de 1936, Konrad
Zuse tambin anticip que las instrucciones de mquina podan ser almacenadas en el mismo almacenamiento
usado para los datos - la idea clave de lo que sera conocido como la arquitectura de von Neumann y fue implementada por primera vez en el posterior diseo del EDSAC britnico (1949). Zuse tambin deca haber diseado el primer lenguaje de programacin de alto nivel,
(Plankalkl), en 1945 (que fue publicado en 1948) aunque fue implementado por primera vez en 2000 por un
equipo dirigido por Ral Rojas en la Universidad Libre
de Berln, cinco aos despus de la muerte de Zuse.
Zuse sufri reveses durante la Segunda Guerra Mundial

La serie Z de Konrad Zuse: Las cuando algunas de sus mquinas fueron destruidas en el
primeras computadoras controladas curso de las campaas aliadas de bombardeos. Aparentemente su trabajo en gran parte sigui siendo desconocido
por programa
a los ingenieros en el Reino Unido y los E.E.U.U. hasta
mucho ms tarde, aunque al menos la IBM estaba enterada de ellos pues nanciaron a su compaa de lanzamiento
de posguerra en 1946, a cambio de una opcin sobre las
patentes de Zuse.

3.7.2 Colossus

Una reproduccin de la computadora Z1 de Zuse.

Trabajando aisladamente en Alemania, en 1936 Konrad


Zuse comenz la construccin de sus primeras calculadoras de la serie Z que ofrecan memoria y programabilidad
(limitada inicialmente). La Z1 de Zuse, que aunque puramente mecnica ya era binaria, fue nalizada en 1938.
Nunca trabaj conablemente debido a problemas con la
precisin de las piezas.
La subsecuente mquina de Zuse, el Z3, fue nalizada
en 1941. Estaba basada en rels telefnicos y trabaj
satisfactoriamente. El Z3 se convirti as en la primera computadora funcional, de todo propsito, controlada
por programa. De muchas maneras era muy similar a las
mquinas modernas, siendo pionera en numerosos avances, tales como nmeros de coma otante. El reemplazo
del difcil de implementar sistema decimal, usado en el
diseo temprano de Charles Babbage, por el ms simple
sistema binario, signic que las mquinas de Zuse eran
ms fciles de construir y potencialmente ms conables,
dadas las tecnologas disponibles en aquel tiempo. Esto

El colossus fue usado para romper cifrados alemanes durante la


Segunda Guerra Mundial.

Durante la Segunda Guerra Mundial, los britnicos en


Bletchley Park alcanzaron un nmero de xitos al romper las comunicaciones militares alemanas cifradas. La
mquina de cifrado alemana, Enigma, fue atacada con la
ayuda de mquinas electromecnicas llamadas bombes.
La bombe, diseada por Alan Turing y Gordon Welchman, despus de la bomba criptogrca polaca (1938),
eliminaba ajustes posibles del Enigma al realizar cadenas deducciones lgicas implementadas elctricamente.

3.7. PRIMEROS COMPUTADORES DIGITALES

27

La mayora de las posibilidades conducan a una contra- escribi sobre ello en sus memorias.
diccin, y las pocas restantes se podan probar a mano.
En 1939, John Vincent Atanaso y Cliord E. Berry de
Los alemanes tambin desarrollaron una serie de sistemas Iowa State University desarrollaron el Atanaso Berry
de cifrado de teleimpresora, muy diferentes del Enigma. Computer (ABC), una calculadora electrnica digital de
La mquina Lorenz SZ 40/42 fue usada para las comuni- propsito especial para solucionar sistemas de ecuaciones
caciones de alto nivel del ejrcito, llamada Tunny por lineares. La meta original era solucionar 29 ecuaciones silos britnicos. Las primeras intercepciones de los men- multneas de 29 incgnitas cada una, pero debido a errosajes Lorenz comenzaron en 1941. Como parte de un res en el mecanismo del perforador de tarjetas la mquina
ataque contra los Tunny, el profesor Max Newman y sus terminada solamente poda solucionar algunas ecuaciocolegas ayudaron a especicar el colossus. El Mk I co- nes. El diseo usaba ms de 300 tubos de vaco para allossus fue construido entre marzo y diciembre de 1943 ta velocidad y empleaba para la memoria condensadores
por Tommy Flowers y sus colegas en el Post Oce Re- jados en un tambor que rotaba mecnicamente. Aunsearch Station en Dollis Hill en Londres y despus envia- que la mquina ABC no era programable, fue la primera
do a Bletchley Park.
en usar circuitos electrnicos. El co-inventor del ENIAC,
El colossus fue el primer dispositivo de computacin to- John Mauchly, examin el ABC en junio de 1941, y su
talmente electrnico. El colossus us una gran cantidad inuencia en el diseo de la posterior mquina ENIAC
de vlvulas (tubos de vaco). Tena entrada de cinta de pa- es una cuestin de controversia entre los historiadores del
pel y era capaz de ser congurado para realizar una varie- computador. El ABC fue en gran parte olvidado hasta
dad de operaciones de lgica booleana en sus datos, pero que se convirti en el foco del pleito legal Honeywell vs.
no era Turing completo. Fueron construidos nueve Mk II Sperry Rand, la decisin invalid la patente de ENIAC
Colossi (el Mk I fue convertido en un Mk II haciendo diez (y varias otras), entre muchas razones por haber sido anmquinas en total). Los detalles de su existencia, diseo, ticipado por el trabajo de Atanaso.
y uso fueron mantenidos secretos bien entrados los aos
1970. Winston Churchill personalmente public una orden para su destruccin en piezas no ms grandes que la
mano de un hombre. debido a este secreto los Colossi no
fueron incluidos en muchas historias de la computacin.
Una copia reconstruida de una de las mquinas Colossus
est ahora en exhibicin en Bletchley Park.

3.7.3

Desarrollos norteamericanos

En 1937, Claude Shannon produjo su tesis magistral en


el MIT que por primera vez en la historia implicaba el
lgebra booleana usando rels y conmutadores electrnicos. La tesis de Shannon, intitulada A Symbolic Analysis
of Relay and Switching Circuits (Un anlisis simblico de
circuitos de conmutacin y rels), esencialmente funda el
diseo de circuitos digitales prcticos.
En noviembre de 1937, George Stibitz, entonces trabajando en los Laboratorios Bell, termin una computadora
basada en rels que calculaba con la adicin binaria y apod con el nombre de Modelo K (por kitchen (cocina),
donde l la haba ensamblado). A nales de 1938, los Laboratorios Bell autorizaron un programa de investigacin
completo con Stibitz al timn. Su Complex Number Calculator, terminado el 8 de enero de 1940, poda calcular
nmeros complejos. En una demostracin del 11 de septiembre de 1940 en la conferencia de la American Mathematical Society en el Dartmouth College, Stibitz pudo
enviar, al Complex Number Calculator, comandos remotos sobre lneas telefnicas por un teletipo. Fue la primera
mquina de computacin usada remotamente, en este caso sobre una lnea telefnica. Algunos participantes en la
conferencia que atestiguaron la demostracin eran John
von Neumann, John Mauchly, y Norbert Wiener, quien

En 1939, en los laboratorios Endicott de la IBM comenz


el desarrollo del Harvard Mark I. Conocido ocialmente
como el Automatic Sequence Controlled Calculator, el
Mark I fue una computadora electromecnica de propsitos generales construida con el nanciamiento de la IBM
y con la asistencia del personal de la IBM, bajo direccin
del matemtico de Harvard, Howard Aiken. Su diseo
fue inuenciado por la Mquina Analtica de Babbage,
usando ruedas de aritmtica y almacenamiento decimal
e interruptores rotatorios adems de rels electromagnticos. Era programable va una cinta de papel perforado,
y contena varias unidades de clculo trabajando en paralelo. Versiones posteriores contuvieron varios lectores
de cinta de papel y la mquina poda cambiar entre los
lectores basados en una condicin. Sin embargo, la mquina no era absolutamente Turing completa. El Mark I
fue trasladado a la universidad de Harvard y comenz la
operacin en mayo de 1944.

3.7.4 ENIAC
El ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), construido en los Estados Unidos, fue el primer
computador electrnico de propsitos generales. Construido bajo la direccin de John Mauchly y John Presper
Eckert en la universidad de Pennsylvania, era 1.000 veces ms rpido que sus contemporneos. El desarrollo y
la construccin del ENIAC dur desde 1943 hasta estar
operativo completamente al nal de 1945.
Cuando su diseo fue propuesto, muchos investigadores
creyeron que los millares de delicadas vlvulas (es decir
tubos de vaco) se quemaran tan frecuentemente que el
ENIAC estara con tanta frecuencia inactivo por reparaciones que sera intil. Sin embargo, era capaz de miles de

28

CAPTULO 3. HISTORIA DEL HARDWARE


pulsos acsticos eran enviados a lo largo de un tubo; despus de un tiempo, en lo que el pulso alcanzaba el extremo
del tubo, el circuito detectaba si el pulso representaba un
1 un 0 y causaba al oscilador volver a reenviar el pulso.
Otros usaron los tubos de Williams, que utilizan la capacidad de un tubo de imagen de televisin para almacenar
y de recuperar datos. Por 1954, la memoria de ncleo
magntico rpidamente desplaz la mayora de las otras
formas de almacenamiento temporal, y domin el campo
hasta mediados de los aos 1970.

El ENIAC realiz clculos de la trayectoria balstica usando 160


kilovatios de energa.

operaciones por segundo por horas enteras entre las fallas


de vlvulas. Valid abiertamente el uso de la electrnica
para la computacin en gran escala. Esto fue crucial para
el desarrollo del computador moderno.
El ENIAC era inequvocamente un dispositivo Turing
completo. Sin embargo, un programa en el ENIAC era
denido por el cableado mismo, enchufes e interruptores,
una decepcionante disparidad con las mquinas electrnicas de programa almacenado que se desarrollaron a partir del ENIAC. Programarlo signicaba recablearlo. Las
mejoras completadas en 1948 hicieron posible ejecutar
programas almacenados en la memoria ja de la tabla
de funciones (un gran panel porttil de interruptores decimales), que hizo de la programacin un esfuerzo ms
sencillo y sistemtico.

3.8 La mquina de von Neumann


de primera generacin y otros
trabajos

El Beb" en el Museo de Ciencia e Industria (MSIM), de


Mnchester (Inglaterra).

La primera mquina funcional de von Neumann fue el


Baby (Beb") de Mnchester o Small-Scale Experimental Machine, construida en la universidad de Mnchester en 1948; fue seguida en 1949 por el computador
Manchester Mark I que funcion como un sistema completo usando el tubo Williams y el tambor magntico para
la memoria, y tambin introdujo los registros de ndice.
El otro competidor para el ttulo de primer computador
digital de programa almacenado haba sido el EDSAC,
diseado y construido en la Universidad de Cambridge.
Operacional en menos de un ao despus de la Manchester Baby, tambin era capaz de abordar problemas
reales. EDSAC fue inspirado de hecho por los planes para el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer), el sucesor del ENIAC; estos planes ya estaban en el lugar correcto para el tiempo en que el ENIAC
fue operacional exitosamente. A diferencia del ENIAC,
que usaba el procesamiento paralelo, el EDVAC us una
sola unidad de procesamiento. Este diseo era ms simple y fue el primero en ser implementado en cada exitosa
onda de miniaturizacin, y creciente conabilidad. Algunos ven al Manchester Mark I/EDSAC/EDVAC como las
Evas de la cuales casi todas las computadoras actuales
derivan su arquitectura.

Incluso antes de que el ENIAC estuviera terminado, Eckert y Mauchly reconocieron sus limitaciones y comenzaron el diseo de una nueva computadora, el EDVAC, que
deba tener programa almacenado. John von Neumann
escribi un reporte de amplia circulacin que describa
el diseo del EDVAC en el que tanto los programas como los datos de trabajo estaban almacenados en un solo
espacio de almacenamiento unicado. Este diseo bsico, que sera conocido como la arquitectura de von Neumann, servira como la base para el desarrollo de las primeras computadoras digitales de propsito general realmente exibles.
La primera computadora programable universal en la
En esta generacin, el almacenamiento temporal o de tra- Unin Sovitica fue creada por un equipo de cientbajo fue proporcionado por lneas de retardo acstico, cos bajo direccin de Sergei Alekseyevich Lebedev
que usaban el tiempo de propagacin del sonido a travs del Instituto Kiev de Electrotecnologa, Unin Sovitica
de un medio como el mercurio lquido (o a travs de un (ahora Ucrania). El computador MESM (, Small
alambre) para almacenar datos brevemente. Una serie de Electronic Calculating Machine) estuvo operacional en

3.9. SEGUNDA GENERACIN: TRANSISTORES


1950. Tena cerca de 6.000 tubos de vaco y consumida 25 kW de energa. Poda realizar aproximadamente
3.000 operaciones por segundo. Otra mquina temprana
fue el CSIRAC, un diseo australiano que corri su primer programa de prueba en 1949. CSIRAC es el computador ms viejo todava en existencia y el primero en haber sido usado para ejecutar msica digital.[4]

29
En 1954 la IBM introdujo un computador ms pequeo
y ms econmico que prob ser muy popular. El IBM
650 pesaba ms de 900 kg, la fuente de alimentacin pesada alrededor 1.350 kg y ambos fueron contenidos en
gabinetes separados de ms o menos 1,5 x 0,9 x 1,8 metros. Costaba $500.000 o poda ser arrendada por $3.500
al mes. Su memoria de tambor tena originalmente solamente 2.000 palabras de diez dgitos, y requera una programacin arcana para una eciente computacin. Las limitaciones de la memoria tales como sta iban a dominar
la programacin por dcadas posteriores, hasta la evolucin de las capacidades del hardware y un modelo de
programacin que eran ms benvolos al desarrollo del
software.

En octubre de 1947, los directores de J. Lyons & Company, una compaa britnica del famosa por sus tiendas
de t (pequeos restaurantes) pero con fuertes intereses
en las nuevas tcnicas de gerencia de ocinas, decidido a
tomar un papel activo en promover el desarrollo comercial de los computadores. Por 1951 el computador LEO I
estuvo operacional y corri el primer job de computador
En 1955, Maurice Wilkes invent la microprogramacin,
de ocina rutinario regular del mundo.
La mquina de la universidad de Mnchester se convir- que fue posteriormente ampliamente usada en los CPUs
ti en el prototipo para la Ferranti Mark I. La primera y las unidades de punto otante de los mainframes y de
mquina Ferranti Mark I fue entregada a la Universidad otras computadoras, tales como las series del IBM 360.
en febrero de 1951 y por lo menos otras nueve fueron La microprogramacin permite al conjunto de instrucciones base ser denido o extendido por programas invendidas entre 1951 y 1957.
corporados en el hardware (ahora a veces llamado como
En junio de 1951, el UNIVAC I (Universal Automatic rmware, microcdigo, o milicdigo).
Computer) fue entregado a la Ocina del Censo de los
Estados Unidos. Aunque fue fabricada por Remington En 1956, la IBM vendi su primer sistema de disco magntico, RAMAC (Random Access Method of AccounRand, la mquina con frecuencia fue referida equivocadamente como la IBM UNIVAC. Eventualmente Re- ting and Control). Us 50 discos de metal de 24 pulgadas (610 mm), con 100 pistas por lado. Poda almacenar
mington Rand vendi 46 mquinas en ms de $1 milln por cada una. El UNIVAC era el primer computador 5 megabytes de datos y costaba $10.000 por megabyte.
(En 2006, el almacenamiento magntico, en la forma de
'producido en masa'; todos los predecesores haban sido
unidades 'nicas en su tipo'. Us 5.200 tubos de vaco y discos duros, costaba menos de un dcimo de un centavo
consuma 125 kW de energa. Us para la memoria una por megabyte).
lnea de retardo de mercurio capaz de almacenar 1.000
palabras de 11 dgitos decimales ms el signo (palabras
de 72 bits). A diferencia de las mquinas de la IBM no 3.9 Segunda generacin: Transisfue equipado de un lector de tarjetas perforadas sino con
tores
una entrada de cinta magntica de metal al estilo de los
aos 1930, hacindola incompatible con algunos almacenamientos de datos comerciales existentes. La cinta de
papel perforado de alta velocidad y las cintas magnticas
del estilo moderno fueron usados para entrada/salida por
otras computadoras de la era.
En noviembre de 1951, la compaa J. Lyons comenz la
operacin semanal de un Job de valuaciones de panadera
en el LEO (Lyons Electronic Oce). ste fue la primera
aplicacin de negocio en tener vida en un computador de
programa almacenado.
En 1952, la IBM anunci pblico el IBM 701 Electronic Data Processing Machine, la primera en su excitosa
700/7000 series y su primer computador IBM mainframe. El IBM 704, introducido en 1954, us la memoria
de ncleo magntico, que se convirti en el estndar para
las mquinas grandes. El primer lenguaje de programacin de propsitos generales de alto nivel implementado,
FORTRAN, tambin fue desarrollado en la IBM para los
704 durante 1955 y 1956 y lanzado a principios de 1957.
(El diseo en 1945 del leguaje de alto nivel Plankalkl,
de Konrad Zuse, no fue implementado en aquel tiempo).

Un Sistema IBM 1401. Desde la izquierda: lector/perforador


1402, procesador 1401, impresora 1403.

Inicialmente, se crea que seran producidos o utilizados


muy pocos computadores. Esto era debido en parte a su
tamao, al costo, y a la falta de previsin en los tipos de
usos a los que podan ser aplicados los computadores.

30
En 1951 inicia la primera mquina de clculo hecha en
serie y hay un gran desarrollo de estas mquinas, debido
a la introduccin de nuevas tcnicas, de nuevas unidades
y mtodos de programacin. En 1953 el nmero de mquinas de clculo en todo el mundo se eleva hasta cerca
de 100 unidades.

CAPTULO 3. HISTORIA DEL HARDWARE


las roturas que eran frecuentes en las vlvulas debido al
calentamiento. As, las mquinas son construidas con decenas de miles de circuitos complejos que son incluidos
en un pequeo espacio.

Entre los sistemas de la segunda generacin marcamos


el IBM 1401, que fue instalado desde 1960 hasta 1964
En 1958 solamente los Estados Unidos tienen cerca de en ms de cientos de miles de modelos, monopolizando
alrededor de un tercio del mercado mundial. En este pe2.500 modelos en total.
En Italia la primera mquina de clculo fue colocada en rodo tambin estuvo la nica tentativa italiana: el ELEA
1954 en la Universidad Politcnico de Miln y solamen- de Olivetti, producido en 110 modelos.
te en 1957 es usada por una rma. En 1958 es coloca- El desarrollo notable de las mquinas de clculo y de sus
da en Italia un dcimo de las mquinas de clculo, que aplicaciones en este perodo no es debido solamente a la
apoyan cerca de 700 empleados meccanogrcos. En la caracterstica del CPU (Unidad Central de Proceso), sino
conclusin de la Primera Generacin, al nal de los aos que tambin a las continuas mejoras hechas en las memo1950, las mquinas electrnicas de clculo han ganado rias auxiliares y en las unidades para la toma y emisin
la conanza de sus usuarios. Al principio eran conside- de datos.
radas, ms como instrumentos de clculo y tiles para la Las memorias de discos pueden manejar decenas de miinvestigacin en la universidad, que mquinas tiles por llones de letras o dgitos. Ms unidades pueden ser conecsus capacidades de procesar informacin, para las corpo- tadas al mismo tiempo a la mquina de clculo, llevando
raciones o las necesidades operativas de las rmas.
as la capacidad de memoria total a algunos cientos de
Las mquinas de clculo superan ms y ms las restric- millones de caracteres.
ciones debido a alguna construccin y tcnicas de progra- Cerca de los discos que estn conectados rmemente con
macin no renadas.
la unidad central son introducidas algunas unidades en las
Su uso no representa ms una aventura para las rmas y cuales las pilas de discos son mviles y pueden ser fcillas corporaciones que las colocan, sino que responden a la mente reemplazados por otra pila en pocos segundos.
necesidad de solucionar los varios problemas operativos. Incluso si la capacidad de discos mviles es ms pequeAlrededor de nales de los aos 1950 los tubos fueron a comparada a las jas, su intercambiabilidad garantiza
sustituidos por transistores. Esto levanta lo que se conoce una capacidad ilimitada de datos que estn listos para la
elaboracin.
como la segunda generacin de mquinas de clculo.
Usando los transistores y mejorando las mquinas y los
programas, la mquina de clculo se vuelve ms rpida
y econmica y esto difunde en diez mil modelos en todo
el mundo. Por la situacin econmica general cambiante, el continuo crecimiento de las rmas, la introduccin
de nuevas tcnicas de organizacin y la gerencia de una
rma, pasa de un uso prevalente de contabilidad y estadstico a algunas aplicaciones ms complejos que se reeren
a todos los sectores de activos.

Las mquinas de clculo de la segunda generacin, a travs de un dispositivo particular hecho para ordenar los
datos interiores, pueden sobreponer diferentes operaciones, esto signica leer y perforar las tarjetas al mismo
tiempo, ejecutar clculos y tomar decisiones lgicas, escribir y leer la informacin en cintas magnticas.

Para garantizar el continuo cambio de informacin entre


el centro y la periferia, surgen las unidades terminales que
tienen que transmitir los datos a la mquina de clculo
El transistor fue realizado en 1948 por los norteamerica- central que tambin puede estar a una distancia de cientos
nos John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley de kilmetros gracias a una conexin telefnica.
que compartieron por su invencin el Premio Nobel de
Fsica de 1956. El transistor es un dispositivo electrnico
hecho de cristal de silicio o germanio en los que diferentes 3.10 Post-1960: Tercera generatomos de materiales son oportunamente insertados.
Para algunos valores de tensin elctrica a la cual es expuesta el transistor, tiene la capacidad de transmitir o no
la corriente, as que puede representar el 1 el 0 que son
reconocidos por la mquina. Comparado a las vlvulas, el
transistor tiene muchos ventajas: tienen un precio de fabricacin ms pequeo y una velocidad diez veces mayor,
pasando de la posicin 1 a 0 en algunas millonsimas de
segundo. Los tamaos de un transistor son de algunos milmetros comparado a los muchos centmetros del tubo de
vaco. Las direcciones de operacin segura son incrementadas porque los transistores, trabajando en fro, evitan

cin y ms all

La explosin en el uso de computadores comenz con los


computadores de la 'tercera generacin'. stos dependan
en la invencin independiente de Jack St. Clair Kilby y
Robert Noyce, el circuito integrado (o microchip), que
condujo ms adelante a la invencin del microprocesador,
por Ted Ho y Federico Faggin en Intel.
Durante los aos 1960 haba un considerable solapamiento entre las tecnologas de la segunda y la tercera generacin. Tan tarde como en 1975, Sperry Univac continuaba

3.11. VASE TAMBIN

31

3.11 Vase tambin


Arquitectura de computadoras
Computadora central
Historia de Internet
Historia de los computadores personales
Historia de los sistemas operativos
Historia del hardware de computador (1960presente)
El primer Commodore PET, el PET 2001 (1977). Ntese el grabador de cassette y el teclado tipo calculadora.

Microcomputadora
Minicomputadora
Nanotecnologa
Anexo:Cronologa de los lenguajes de programacin
Wikilibro de Montaje y Mantenimiento de Equipos Informticos

3.12 Notas al pie


[1] palillo de cuenta
Apple I expuesto en el Smithsonian Institution.

la fabricacin de mquinas de segunda generacin como


el UNIVAC 494.
El microprocesador condujo al desarrollo del
microcomputador, computadores pequeos, de bajo costo, que poda ser posedo por individuos y
pequeas empresas. Los primeros microcomputadores
aparecieron en los aos 1970, y llegaron a ser ubicuos en
los aos 1980 y ms all. Steve Wozniak, cofundador de
Apple Computer, es acreditado por desarrollar el primer
computador casero comercializado masivamente. Sin
embargo, su primera computadora, el Apple I, vino algn
tiempo despus del KIM-1 y el Altair 8800, y la primera
computadora de Apple con capacidades de grcos y
de sonidos sali bien despus del Commodore PET. La
computacin se ha desarrollado con arquitecturas de
microcomputador, con caractersticas aadidas de sus
hermanos ms grandes, ahora dominantes en la mayora
de los segmentos de mercado.
Una indicacin de la rapidez del desarrollo de este campo puede ser deducido por el artculo seminal de Burks,
Goldstein, von Neuman, documentado en la revista Datamation de septiembre-octubre de 1962, que fue escrito, como versin preliminar 15 aos ms temprano. (ver
las referencias abajo). Para el momento en que cualquier
persona tuviera tiempo para escribir cualquier cosa, ya
era obsoleto.

[2] Schmidhuber, Jrgen. 2007-11-17.


[3] Lubar, Steve (May de 1991). "Do not fold, spindle or
mutilate": A cultural history of the punched card. Consultado el 31 de octubre de 2006.
[4] CSIRAC: Australias rst computer. Consultado el 21
de diciembre de 2007.

3.13 Referencias
Gottfried Leibniz, Explication de l'Arithmtique Binaire (1703)
A Spanish implementation of Napiers bones
(1617), is documented in Hispano-American Encyclopedic Dictionary, Montaner i Simon (1887)
Herman Hollerith, In connection with the electric tabulation system which has been adopted by U.S. government for the work of the census bureau. Ph.D.
dissertation, Columbia University School of Mines
(1890)
W.J. Eckert, Punched Card Methods in Scientic
Computation (1940) Columbia University. 136 pp.
Index.
Stanislaw Ulam, "John von Neumann, 19031957,
Bulletin of the American Mathematical Society, vol.
64, (1958)

32
Arthur W. Burks, Herman H. Goldstine, and John
von Neumann, Preliminary discussion of the Logical Design of an Electronic Computing Instrument,
Datamation, September-October 1962.

CAPTULO 3. HISTORIA DEL HARDWARE


Charles Babbage Institute
1980s Italian computer magazine adverts

Gordon Bell and Allen Newell, Computer Structures: 3.14.1 Historia britnica
Readings and Examples (1971). ISBN 0-07-004357 Early British Computers
4
Ral Rojas and Ulf Hashagen, (eds.) The First Computers: History and Architectures, MIT Press, Cambridge (2000). ISBN 0-262-68137-4

3.14 Enlaces externos


Arithmometre.org, The reference about Thomas de
Colmars arithmometers
OldComputers.Com, extensive collection of information and pictures about old computers
OldComputerMuseum.com Visit large collection of
old digital and analog computers at Old Computer
Museum
Yahoo Computers and History
All-Magnetic Logic computer developed at SRI
International, in 1961
Famous Names in the History of Computing. Free
source for history of computing biographies.
Stephen Whites excellent computer history site (the
above article is a modied version of his work, used
with Permission)
Computer History Museum
Soviet Calculators Collection - a big collection of
Soviet calculators, computers, computer mices and
other devices
Logarithmic timeline of greatest breakthroughs since start of computing era in 1623
IEEE computer history timeline
IEEE Annals of the History of Computing
Konrad Zuse, inventor of rst working programmable digital computer
The Moore School Lectures and the British Lead
in Stored Program Computer Development (1946
1953), article from Virtual Travelog
MIT STS.035 History of Computing from MIT
OpenCourseWare for undergraduate level
Key Resources in the History of Computing
German computer museum with still runnable computer machines

Resurrection Bulletin of the Computer Conservation


Society (UK) 19902006
The story of the Manchester Mark I, 50th Anniversary website at the University of Manchester
Rowayton Historical Society Birthplace of the
Worlds First Business Computer

3.15. TEXTO E IMGENES DE ORIGEN, COLABORADORES Y LICENCIAS

33

3.15 Texto e imgenes de origen, colaboradores y licencias


3.15.1

Texto

Tecnologas de la informacin y la comunicacin Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%


B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n?oldid=85310751 Colaboradores: 4lex, Sabbut, Alfaprint, Lourdes Cardenal, Julie, Vanbasten 23, Rosarino, Avm, Tostadora, Tano4595, DanielCardaci, Troodon, Cinabrium, Fmariluis, AlGarcia, Huhsunqu, Ecemaml, Elsenyor, FAR, Pati,
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Chessa, Ppja, Vbenedetti, Maldoror, Tomatejc, Smrolando, Nihilo, RafaGS, Paintman, Axxgreazz, Preerobollitos, Locutus Borg, BOTpolicia, Zoid, CEM-bot, Klondike, Gabriel Acquistapace, Laura Fiorucci, Pinar~eswiki, -jem-, Ignacio Icke, Penquista, Retama, Baiji,
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Creosota, Sharubiah95, Elsalo djs, Msilvamonge, Helmy oved, Marcela507, Sebas0013, Luz mabel paternina, Ana Mejia Ortiz, 2rombos,
Syum90, Baute2010, Edilberto3086, Nayeli.Inteli, MaKiNeoH, Sergio Angeloni, CECILIA ANGELES, Elgoag, Jean70000, Balles2601,
Asilvafaci, Naomisitha, Mwcabrera, Cypherpunx, Ola k asiendo, Horgacio, Raul1992, Cristianlopez99, GAleC09, Dorsboy, Ignacibaquedano, Mjburdiles, Aby Rangel, Judtih.zamorag1, Mayry, Jarould, Matiia, Crystallizedcarbon, Cristianliberatore, MAYAMAQUI, Mia
Praderio, Coloosorio, Cynthia Nolasco, Irenebaav, Claudiadelap, Edithmondragon, Cuando quiero llorar no lloro, Huhjkk, Yahayra Aglae,
Aliciatic4, Frijolypipas, Anderson vivas, Ferrari de gabriela y Annimos: 1219
Informtica Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica?oldid=85447355 Colaboradores: AstroNomo, Youssefsan, Wilianz, Soniautn, Sabbut, Moriel, Frutoseco, Hardcoded, Sauron, JorgeGG, Georgeluismh, Lourdes Cardenal, ManuelGR, Neumotoraxiv,
Angus, Fito hg, Rumpelstiltskin, Niceforo, Sanbec, Dionisio, Comae, Javier Carro, Jcvp~eswiki, Listener~eswiki, Belen llana, Rosarino,
Dodo, Fvilim~eswiki, Levhita, Carlos Botana Alb, Jynus, Ascnder, Rsg, Tostadora, Tano4595, Murphy era un optimista, Galio, Soresuy, Robotito, ChapaPott, Bafomet, Bluemask, Korocotta~eswiki, Jecanre, Amana, Rondador, Cinabrium, Trylks, Loco085, 142857,
ManuP, Elsenyor, Richy, FAR, Soulreaper, Petronas, Airunp, Edub, Natrix, Taichi, Emijrp, Adrione, Emonnott, Genba, Magister Mathematicae, Suso de la Vega, Murven, Otets, Platonides, Alhen, Superzerocool, Paradoja, Hores, Dromero, Unicacion, Yrbot, Amads,
BOT-Superzerocool, Varano, Vitamine, Mortadelo2005, Gaeddal, Sachavir, Martingala, GermanX, Eray~eswiki, Equi, Beto29, LoquBot, The Photographer, Carutsu, Mriosriquelme, Jesuja, Ender., Santiperez, FedericoMP, Txo, Soria~eswiki, Humanware, HECTOR ARTURO AZUZ SANCHEZ, Baneld, Ernesto Graf, Kepler Oort, Morza, Maldoror, Grizzly Sigma, Er Komandante, Ciencia Al Poder,
Cheveri, Chlewbot, Tomatejc, Zanaqo, Jarke, Siabef, Paintman, Jorgechp, Faelomx, Skaterweb, Jstitch, BOTpolicia, Reynaldo Villegas
Pea, JEDIKNIGHT1970, CEM-bot, Gabriel Acquistapace, Lordmanolo12, Fedaro, Laura Fiorucci, BenRu, Salvador alc, Durero, Especiales, MIONICA ALEXA, Jjvaca, Retama, Baiji, Osepu, Roberpl, JoseTomasTocino, JoRgE-1987, Manolovar2, Karshan, Davius,
Rosarinagazo, Antur, Nokto, Gafotas, BRiemann, Barrie~eswiki, Montgomery, FrancoGG, X3MBoy, Resped, MILO, Srengel, Satesclop,
Un Mercenario, Aortega, Mahadeva, Adriannunez, Bot que revierte, Escarbot, Yeza, RoyFocker, Alavisan, IrwinSantos, Qopqop, Will vm,
ProgramadorCCCP, Efrey, Guille, Cratn, Isha, Jra113, Gusgus, Mpeinadopa, JAnDbot, Ana wiki, Jugones55, Miguelo on the road, VanKleinen, Avatar de la muerte, Mansoncc, Nueva era, Muro de Aguas, Gsrdzl, NaBUru38, ColdWind, Millars, Dhcp, Humberto, Netito777,
Adrian 541, Ale ashero, Locaaa88, Fixertool, Nioger, Amanuense, Plux, Jmvkrecords, Manuel Trujillo Berges, Biasoli, Jmcangas, Tarek~eswiki, Cuetos, Jurock, Snakeyes, Technopat, Freakie, C'est moi, Queninosta, Libertad y Saber, Martin 91, Matdrodes, Autonomia,
Elabra sanchez, DJ Nietzsche, KLosma, BlackBeast, Shooke, Lucien leGrey, VagoKarlos, Muro Bot, Edmenb, Bucho, MiguelAngel fotografo, MadMan~eswiki, Racso, Mora.klein, Jmvgpartner, Rated rko, Ctrl Z, Lmalbernat, Carmin, Cobalttempest, Daniel dj, Djblack!,
CASF, BOTarate, Mel 23, OboeCrack, Carlomej, Manw, Pascow, Furado, Elmascapodetodos, Wikixav, Mafores, Chico512, Yonseca,
Tirithel, Mutari, Paola Pedroza, Jarisleif, Montehermoso-spain, Javierito92, Marcecoro, HUB, Tooimundo, Antn Francho, SPQRes,
Amorde2, Djhector12, Nicop, Carocanclini, Nico R., Eduardosalg, Veon, Qwertymith, Leonpolanco, Pan con queso, LuisArmandoRasteletti, FRONESIS, Furti, Petruss, Davizas, Poco a poco, BetoCG, Dgelpi, Elamo3, Yufradt, Toolserver, Raulshc, Aipni-Lovrij, Osado,
Damian cf, Eldoncesar, Camilo, UA31, Shalbat, SergioN, Ucevista, AVBOT, Nanananananana, Yitano, Marklom, David0811, Cloude,

34

CAPTULO 3. HISTORIA DEL HARDWARE

LucienBOT, MarcoAurelio, Rizome, Ambil, Diegusjaimes, Davidgutierrezalvarez, UnlimitedTeam, Arjuno3, Lampsako, Andreasmperu,
Centroamericano, Roinpa, Johanna 0212, Vic Fede, Dangelin5, Quinoneshector, Alexmor86, Joaobruno, Diegodiaz8, Vandal Crusher,
Datumo, Ornitododo, Nixn, DSisyphBot, Orantz, Hchaina, Eloysito, Ruud Koot, Wikerik, Jefrcast, Wiw072, Wiwi072, SuperBraulio13,
Manuelt15, Jkbw, Arquisoft2, Otaru Mamiya, EnlazaBOTquote, Valentinorosso, Pablocuchis3902, Ricardogpn, SAMYTO, Viento19, Abygail, Chester269, Igna, Kingpowl, Botarel, RubiksMaster110, Franckuestein, DETECSYS, Betomorales, Heyder25, BOTirithel, Kiko 9431,
Jhoelito14, Alan18pisis, PDD20, Halfdrag, Zenapau, Pitufox27, AnselmiJuan, Jafol, Pvcag, Davidlopez3, Mr.Ajedrez, Priinceziita, Alph
Bot, Corrector1, Isakimon, Gigabig, Tarawa1943, HermanHn, Jorge c2010, Foundling, Ajedra, Axvolution, Edslov, Savh, AVIADOR,
JackieBot, Rubpe19, MercurioMT, Emiduronte, Jcaraballo, Waka Waka, Cordwainer, Tokvo, Elebefa, Antonorsi, Abin, Edc.Edc, TeleMania, Renly, Diana vasquez, Porsche959, Natii Restrepo, Daniielyta jaramiillo, Jeerson andrey, Karito1124, Byron acosta, Deivis,
Sebrev, Gins90, Silver destructor, Gusama Romero, Acratta, Laiderg, Dunraz, Carliitaeliza, Brainup, Vetranio, Mega-buses, LlamaAl,
rico Jnior Wouters, TeddyAlam, D vsquez, Emsikurt, Ismaelfelix2eva, Asqueladd, Mesolo, Diegovergel1234, Mili332mili, Bonastre,
Brayanvlds, Helmy oved, Diegovergel1234567, Nelson 97321, Josepepeluis, Betelgeuse69, Un Tal Alex.., 2rombos, Syum90, MaKiNeoH,
Surmorenito19, Holaquetalcomoteva, Leitoxx, Lautaro 97, Ravotm, Seroto, Jean70000, Ivanretro, Addbot, Balles2601, Mlamouri, Pablobaena, Nian Dobrevhalder, Kociwa, Luisadsd, ConnieGB, Antuxd13, Cypherpunx, Dannipandenutella, Yeisson Hernandez, Ryzmr,
Milestones1, Miryam91, Amparo.16, MATEO 4272, China56, Luz marina cano de zapata, Kevinxbox1, Esteban.salgadom, SrAlan199,
Pilopaulin, Mirrimiau, Natavaz89, Williamsito123, Manel98, Giliofelix, MUOZAMEN, Marta Maria Guillen Solis, Leococovalle, Laberinto16, Jonatan rodriguezz, Benjacoipo, Wilfrand, Chrismaulab, MrCharro, Rodriguezcabanzo, Daniela1227, B.isabel95, Ynnad~eswiki,
Jarould, Alejandrorlobo, Matiia, Egis57, MarioIba, Crystallizedcarbon, Ral Bentez 001, Fredy Alexander Ortega Vargas, Araceli arivilca castaeda, Kariina Peralta, Wishi Washa, Rtyui5, Pepico1233, DiegoGamer el Noob y el PRO, Patatita4, Aaron mejia, Alo turner
bugg, Betsabe20, Picarodrigo, Eln3rl1ms, Jbmlepou, Felipe124~eswiki, Darlenyandrea, Ederson22, Paito zk, Correagallego, WandiLaif,
Lectorina, Dewmart, Aramiza, Rextoby, Ariel0345, Javier567, Diana A Calderon, Fernando2812l, Rubcald, Mariia FSB, Dianasoaisa,
Hectorvip, LUISEDUARDOGUERRERO, Rafael aquino lopez, OrianaRendn, Pepe gober y Annimos: 1429
Historia del hardware Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_hardware?oldid=85035064 Colaboradores: Sanbec, Keber~eswiki, Aloriel, Tano4595, Arrt-932, 142857, Alexan, Airunp, JMPerez, Edub, Yrithinnd, Emijrp, Rembiapo pohyiete (bot), Caiser, LeCire, Orgullobot~eswiki, Chobot, Caiserbot, Yrbot, BOTijo, Mortadelo2005, Olea, GermanX, Mriosriquelme, Tigerfenix, Fokker,
Maldoror, Er Komandante, Smrolando, Paintman, Kn, BOTpolicia, CEM-bot, Jorgelrm, Nagul, Roberpl, Felipnator, Erodrigufer, Gafotas,
FrancoGG, RoyFocker, AntBiel, Botones, Isha, Gusgus, JAnDbot, VanKleinen, Kved, Beaire1, TXiKiBoT, Bboccioz, Rometern2, Humberto, KanTago, Chabbot, Manuel Trujillo Berges, VolkovBot, Raystorm, Castelo, Matdrodes, Autonomia, Shooke, Muro Bot, Moonmaryhawke, Esteban Nicols Mir, Chrihern, Bigsus-bot, BOTarate, Manw, Tirithel, Dr. Norton, StarBOT, Antn Francho, Piero71, GdelP,
DragonBot, Farisori, Alejandrocaro35, Alecs.bot, Rge, Nerika, BotSottile, SilvonenBot, AVBOT, MastiBot, Tanhabot, MelancholieBot, Linfocito B, Javu61, Luckas-bot, Borboteo, FariBOT, Akhran, Alchaemist, DirlBot, ArthurBot, LaaknorBot, SuperBraulio13, Ortisa,
Jkbw, Rubinbot, FrescoBot, Degress, Bitjungle, Botarel, Panderine!, TiriBOT, MAfotBOT, Abece, Jerowiki, PatruBOT, AldanaN, Foundling, GrouchoBot, Edslov, Savh, Africanus, JackieBot, Hoo man, Albertojuanse, DiegusjaimesBOT, WikitanvirBot, Que.Helena.Montero,
Movses-bot, Metrnomo, MerlIwBot, KLBot2, Fernando.s.duo, Jicapter, Travelour, Gins90, MetroBot, Hbruderer, Helmy oved, Vanina
quintana, Toniperis, Jarould, BenjaBot, Arreglaora y Annimos: 137

3.15.2

Imgenes

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3.15. TEXTO E IMGENES DE ORIGEN, COLABORADORES Y LICENCIAS

35

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commons/thumb/c/c5/Commons-emblem-query.svg/25px-Commons-emblem-query.svg.png' width='25' height='25' srcset='https:
//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c5/Commons-emblem-query.svg/38px-Commons-emblem-query.svg.png 1.5x,
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2x' data-le-width='48' data-le-height='48' /></a> + <a href='//commons.wikimedia.org/wiki/File:Question_book.svg'
class='image'><img alt='Question book.svg' src='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Question_book.
svg/25px-Question_book.svg.png' width='25' height='20' srcset='https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/
Question_book.svg/38px-Question_book.svg.png 1.5x, https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Question_book.
svg/50px-Question_book.svg.png 2x' data-le-width='252' data-le-height='199' /></a> Artista original: GNOME icon artists, Linfocito
B
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2006 (UTC) Updated by Time3000 17 April 2007 to use ocial Wikinews colours and appear correctly on dark backgrounds. Originally
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