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Composición de movimientos
Ejercicio 3.1.1: Un disco de radio r (sólido 2) rueda sin deslizar por el interior de una circun-
ferencia fija de radio 2r y centro O (Sólido 1). El eje Ox0 del sistema intermedio 0 contiene en
todo momento al centro del disco C. En un instante genérico, se pide:
Velocidades angulares relativa y absoluta.
Por definición, ω
~ 01 = θ̇ ~k. El punto C de 2 está fijo en 0, por lo que:
En consecuencia,
ω
~ 20 = ω
~ 21 − ω
~ 01 = −2θ̇ ~k
−
→ →
−
~aI21 = ~aI20 +~aI01 + 2 ω
~ 01 ∧~vI20 = ~aC20 + ω
~˙ 20 ∧ CI + ω
~ 20 ∧ ω~ 20 ∧ CI +
−→ →
− →
−
~a01 + ω
I ~ 01 ∧ OI + ω
˙ ~ 01 ∧ ω ~ 01 ∧ OI + 2 ~ ω01 ∧ ω ~ 20 ∧ CI =
✘✘ ✘ ✟
0 ✘ −4r θ̇ 2 0 −2rθ̇ 2 ✟ 2r✟θ̇ 2 −2rθ̇ 2
✟ ✟
= ✟ ✟ θ̈ +
−2r 0 + ✟ ✟ θ̈ +
+2r 0 +2 0 = ~aI21 = 0
0 0 0 0 0 0
37
38 CAPÍTULO 3. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS
−→
d 2 OP
Por definición, ~aP
= , siendo P siempre el mismo punto material. Pero I es en
dt 2 −
→
cada momento un punto distinto del sólido, por lo que no tiene sentido derivar OI. Eso
nos darı́a ~aI01 .
Para poder obtener su aceleración derivando, habrı́a que identificar un punto genérico de
la periferia del disco con un parámetro cualquiera (el ángulo ϕ con una dirección fija del
disco, por ejemplo); derivar sus coordenadas manteniendo ϕ constante (pues lo que hace
es identificar al punto); y calcular luego para cada θ el valor de ϕ que identifica en ese
momento a I.
Ejercicio 3.1.2: Sea S1 un sistema de referencia con origen en el Sol y direcciones fijas en el
espacio; el eje Sz1 es normal a la órbita de la Tierra. Sea S0 un sistema con origen en el Sol, eje
Sz0 ≡ Sz1 , y el eje Sx0 pasa siempre por el centro de la Tierra. Finalmente, sea S2 un sistema de
referencia unido a la Tierra, con origen en su centro. Se llama dı́a solar al periodo de rotación de
la Tierra respecto al radio vector desde el Sol Sx0 . Se llama dı́a sidéreo a su periodo de rotación
respecto a los ejes de direcciones fijas.
z1 ≡ z0
Se supondrá, para simplificar, que el eje de ro-
tación absoluta de la Tierra ω 21 (Eje de polos)
y0
es paralelo a Sz1 . Se supondrá también que la
órbita de la Tierra es circular y se recorre con
velocidad uniforme. Inicialmente coinciden S1
ω 21
y S0 . Sabiendo que el periodo de la órbita (año)
vale aproximadamente 365,25 dı́as y que el dı́a y1
solar dura 24 horas, calcular la duración del dı́a
sidéreo. x1 x0
A la vista de estos datos, razonar qué sentido tiene que cada cuatro años se añada un dı́a al
calendario (año bisiesto). Y si se sabe que el valor exacto del periodo es 365,241897, comprobar
que es razonable que no sean bisiestos los años que acaban en 00, excepto si son divisibles por
400 (cfr. David Vallado, Fundamentals of Astrodynamics and Applications, §1.1.1).
Para obtener la velocidad angular de la Tierra respecto a las estrellas fijas (de ahı́ el nombre
dı́a sidéreo) o ejes inerciales, hacemos una composición de movimientos:
2π 2π 2π
ω 21 = ω 20 + ω 01 = + = = 0,262516 →
24 365,25 · 24 Tsid
→ Tsid = 23,934 horas
Hay una diferencia de casi cuatro minutos entre el dı́a solar y el sidéreo. Esto explica que,
en el mismo lugar, una estrella salga cuatro minutos antes cada noche.
El año no tiene un número exacto de dı́as. Como las estaciones están ligadas a la posición
de la Tierra en su órbita, para que no se desplacen con los años se añade un dı́a cada
cuatro años (dı́a bisiesto). Lo introdujo Julio César en 43 A.C., en el llamado calendario
juliano.
La pequeña diferencia de 0.0081 dı́as al año se compensa quitando el dı́a bisiesto una vez
cada cuatrocientos años. Esta reforma la introdujo el Papa Gregorio XIII e 1582. El ca-
lendario de ese año tuvo diez dı́as menos. Hubo paı́ses, como Inglaterra, Rusia o Turquı́a,
que tardaron en aceptarlo, y durante años o siglos sus calendarios estaban desfasados.
z1 ≡ z0
Ejercicio 3.1.3: Se repetirá el ejercicio ante-
rior, pero teniendo en cuenta la inclinación del y0
eje polar: la dirección de la velocidad angular
absoluta de la Tierra ω 21 es paralela al plano
Sx1 y1 y forma un ángulo θ = 23,45o con Sz1 , en θ ω
21
la dirección negativa de Sy1 . Comparar la dura-
ción del dı́a sidéreo con la calculada antes. (El y1
International Earth Rotation Service da un valor
|ω 21 | = 0,000072921 rad/s). x1 x0
Ω+ωz 1
La tercera, la inclinación del eje de giro, podemos expresarla como ωy = tan(incl) .
La condición de no deslizamiento es que el punto de contacto (como parte del sólido) tiene
velocidad nula. No podemos expresar esa velocidad derivando, porque el punto de contacto
va cambiando. Necesitamos un punto que sea siempre el mismo (C es el único que conocemos)
para aplicar el campo de velocidades. Como el campo de velocidades es una imagen instantánea
del estado cinemático, vale aunque el punto que ocupe una posición sea distinto del que estaba
un momento antes.
ẋ i0 j0 k0
vI21 = vC21 + ω 21 ∧ CI = ẏ + 0 ϕ̇ ψ̇ =
0 1 0 0 −R
ẋ − Rϕ̇ cos ψ ẋ cos ψ + ẏ sin ψ − Rϕ̇ 0
= ẏ − Rϕ̇ sin ψ = −ẋ sin ψ + ẏ cos ψ = 0
0 1
0 0
0
La velocidad de C se obtiene derivando en ejes S1 . El término de giro está en ejes S0 . Hay que
pasarlo todo a los mismos ejes.
z1
z0
Ejercicio 3.1.5: Un disco S2 de radio R rueda y pi-
vota sin deslizar sobre un plano fijo Ox1 y1 . Sean (x, y) ϕ
ψ̇
las coordenadas en ejes S1 de la proyección del centro ϕ̇
θ
del disco. Expresar en función de estas coordenadas, de C
y0
los ángulos de Euler y de sus derivadas la condición ci- ψ
nemática de no deslizamiento. x1 I y1
θ̇ x0
La velocidad del disco la expresamos en función de los ángulos de Euler y sus derivadas,
como se ve en la figura. Trabajaremos en los ejes S0 , que es más simple:
θ̇
ω 21 = ψ̇ k1 + θ̇ i0 + ϕ̇ k2 = −ϕ̇ sin θ
ψ̇ + ϕ̇ cos θ
También conocemos las coordenadas del punto C en ejes fijos. Como es siempre el mismo
punto, podemos derivarlas para obtener su velocidad:
Ejercicio 3.1.6: Una esfera de radio R (sólido S2 ) rueda y pivota sin deslizar sobre un plano
fijo Ox1 y1 . Sean (x, y, R) las coordenadas de su centro en dichos ejes. Expresar la condición
cinemática de no deslizamiento en función de las coordenadas, de los ángulos de Euler de la
esfera, y de sus derivadas.
Tenemos las coordenadas del centro C en ejes fijos. El punto de contacto está justo debajo,
de modo que CI = (0, 0, −R) . Habrá unos ejes ligados a la esfera que permitan determinar los
ángulos de Euler, pero no nos vamos a preocupar: conocemos la proyección de la velocidad
angular en ejes fijos, en función de los ángulos de Euler y sus derivadas:
θ̇ cos ψ + ϕ̇ sin θ sin ψ
ω 21 = θ̇ sin ψ − ϕ̇ sin θ cos ψ
ψ̇ + ϕ̇ cos θ
Cuando hay movimiento relativo, hay que contar también la relativa y la de Coriolis,
que son sencillas porque los movimientos son circulares y uniformes. Para los cálculos,
tomamos coordenadas cilı́ndricas de modo que ω 01 = ω k ; r = R ur , y v = v uθ . Con
esos ejes, v será positivo si corre en el sentido del giro. Los movimientos relativo y de
arrastre son circulares uniformes. La fuerza que experimenta es
2
v
N = m (a20 + a01 + 2ω 01 ∧ v20 ) = −m + ω R + 2ω v ur
2
R
Con los mismos ejes, v = −v uθ si corre en sentido contrario al giro (v siempre positivo).
Para que se anule la gravedad artificial tiene que girar a una velocidad:
2
v v
0 = −m + ω R − 2ω v ur ⇒ ω =
2
R R
Se está moviendo con la misma velocidad que el cilindro, en sentido contrario, luego no se
mueve respecto a la nave, y tiene la misma sensación de ingravidez que fuera del cilindro
giratorio. Esto no quiere decir que no haya gravedad: experimenta la misma atracción
gravitatoria que la nave, y los dos se mueven en la misma órbita. Pero, respecto a la nave,
no experimenta gravedad.
Ejercicio 3.1.8: Un disco de radio a rueda sin deslizar sobre el eje fijo Ox1 , manteniéndose
siempre en el plano Ox1 z1 . Su velocidad angular es ω j1 . Obtener la velocidad y aceleración del
punto del disco en contacto con el eje, derivando el vector posición.
z1
Podemos, en cambio, identificar un punto del disco, siempre el mis-
mo. Por ejemplo, el punto M identificado por el ángulo α . Ese z2 ωt
ángulo es una constante, corresponde a un punto determinado del
C
sólido. Para cada valor de α tendremos un punto distinto. Sus coor- α
denadas en un instante dados serán
M ωt
OM = a [ω t + sin(α + ω t), 0, 1 + cos(α + ω t)] x1 I aω t O
x2
Podemos ya derivar porque, al ser α constante, se trata siempre del mismo punto:
Ya tenemos la velocidad y aceleración de un punto arbitrario. Solo falta identificar qué punto es
el que, en un instante dado, pasa por el suelo. En la figura se observa que si α + ω t = π , M ≡ I.
Sustituyendo, se tiene
vI21 = 0 ; aI21 = −aω 2 [0, 0, 1]
Aunque en cada momento coincida el vector posición, ni la velocidad ni la aceleración son
iguales a las de I independiente.
NOTA: este es un ejercicio disuasorio. Se pretende ver que este camino es mucho más
complicado que otros ya estudiados, y que en general no compensa usarlo.
Ejercicio 3.1.9: El sistema de referencia Oxyz (sólido
0) se mueve respecto al sistema O1 x1 y1 z1 (sólido 1) de
modo que en todo instante: i) el punto O está en el eje
O1 y1 ; ii) el eje Ox pasa por el punto fijo A del sistema 1
de coordenadas x1 = a, y1 = z1 = 0; iii) el ángulo entre el
eje Oy y el plano O1 x1 y1 es igual an ángulo entre los ejes
O1 x1 y Ox. Llamemos θ a este último ángulo tal como
aparece en la figura. Se pide: i) Determinar en función de
θ y θ̇ los vectores ~vO01 y ω 01 , ii) Determinar las axoides
del movimiento 0/1.
Este es el mismo problema 2.5, que ahora resolveremos por composición de movimientos.
La velocidad de punto O se calcula fácilmente observando la geometrı́a del problema:
|O1 O| a θ̇
tan θ = → O1 O = a tan θ j1 → vO
21 = j1
|AO1 | cos2 θ
La velocidad angular se calcula mucho más fácilmente
por composición de movimientos. En figura se ve que el z1
movimiento es la composición de un giro de precesión de z0
velocidad angular −θ̇ mveck1 , y uno de nutación θ̇ i0 . No
hay más que sumar los vectores. Conviene proyectarla en y0
ejes fijos y en ejes móviles, para facilitar el cálculo de la O1
axoide fija. θ
y1
x0
b
θ̇
ω 21 = θ̇ (cos θ , −sinθ , −1)1 = θ A
θ̇
x1
= θ̇ (1, − sin θ , − cos θ )0
Para calcular las axoides hallamos primero OI:
ω 21 ∧ vO a
OI = 21
= (1, 0, cos θ )
ω 2 2 cos2 θ
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
44 CAPÍTULO 3. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS
Como estamos trabajando en ejes fijos, podemos ya escribir las ecuaciones de la axoide fija:
0 1 cos θ
a
rAF = a tan θ 1 + 0 + λ − sin θ
2 cos2 θ
cos θ
0 −1
Para la axoide móvil, podemos pasar la velocidad de O a ejes sólido y repetir los cálculos, o
pasar OI a ejes móviles. Por este último camino,
cos θ 1
a
rAM = 2 cos θ sin θ + λ − sin θ
2 cos2 θ 2
cos θ − sin θ2 − cos θ
Ejercicio 3.1.10: Un sólido S se mueve de tal forma que dos de sus puntos A y B, separados por
una distancia a, recorren respectivamente los ejes Ox y Oy de un sistema de referencia ortogonal
fijo Oxyz. Además un plano π de S que pasa por AB ha de pasar en todo momento por el punto
C(0, 0, a/2) del eje Oz. Se pide:
Los ejes ligados al sólido se tomarán de modo que en el instante inicial coincidan con los fijos.
2 Este el el mismo problema 2.4, que aquı́ se resolverá mediante composición de movimien-
tos. En el capı́tulo anterior se hizo solo el primer apartado; aquı́ se hará primero el segundo y
luego se aplicará al caso particular del primero.
y2
− sin θ
vB21 = a cos θ θ̇ j1 = a cos θ θ̇ cos θ =
0
0 θ B b φ vB
− sin θ x ≡ x b
y1
cos θ cos φ
2
x10 y0
= a cos θ θ̇ A
− cos θ sin φ 2
Axoide fija:
0
ω 21 ∧ vB21
rAF = OB + ω 21 = a sin θ +
+ λω
|ω 21 |2
0
a cos θ θ̇
θ̇ φ̇ cos θ
+ 2 0 + λ −φ̇ sin θ
θ̇ + φ̇ 2 φ̇ cos θ
−θ̇
Axoide móvil:
ω 21 ∧ vB21
rAM = ω 21 =
+ λω
|ω 21 |2
θ̇ cos θ φ̇
a cos θ θ̇
= 2 φ̇ cos θ sin φ + θ̇ sin θ cos φ + λ −θ̇ sin φ
φ̇ + θ̇ 2 φ̇ cos θ cos φ − θ̇ sin θ sin φ
−θ̇ cos φ
Problema 3.1.1: La rueda de un ferrocarril de radio r se mueve rodando sin deslizar sobre
un raı́l que traza una circunferencia de radio R en el plano horizontal. El plano que define la
rueda es en todo momento tangente al raı́l y perpendicular al plano horizontal. Supongamos
que el centro geométrico O de la rueda se mueve con una velocidad de módulo constante (v0 ).
Consideremos un sistema de referencia S0 ligado al movimiento de la rueda: su origen está en el
centro de la rueda, el eje Z0 es perpendicular a su superficie, Y0 es vertical y X0 es perpendicular
a los dos anteriores. Utilizar coordenadas cartesianas referidas a estos ejes para responder a las
siguientes preguntas:
1) Velocidad angular y aceleración angular de la rueda X0 Z0
respecto al sistema de referencia S0 y respecto a
otro fijo en la vı́a. (7 puntos)
r
2) Velocidad y aceleración del punto más alto de la O
R
rueda respecto al sistema de referencia S0 y respec-
to al fijo en la vı́a. (7 puntos)
Problema 3.1.2: Un proyectil cilı́ndrico gira con velocidad angular constante Ω alrededor de
su eje. A su vez, el centro geométrico O del cilindro describe, respecto a un sistema de referencia
absoluto S1 , una trayectoria plana que es tangente en todo momento al eje del cilindro.
Definimos un sistema de referencia S0 asociado al movimiento del
YO
proyectil: está centrado en el punto O de forma que el eje XO coin- Ω
XO
cide con el eje de simetrı́a del cilindro. El eje YO está en todo mo- Y
1
mento contenido en el plano del movimiento del centro del cilin- O
dro, y es perpendicular a la trayectoria que describe el punto O.
Finalmente ZO se define de forma que el sistema de ejes está orien-
O1 X1
tado positivamente (a derechas). Estudiaremos dos casos:
1) El punto O describe una circunferencia de radio R con velocidad de módulo constante v0 .
Expresar en el sistema de ejes SO :
a) Velocidad y aceleración angular absolutas del proyectil (7/20).
b) Eje instantáneo de rotación y mı́nimo deslizamiento. Velocidad de mı́nimo desliza-
miento (6/20).
2) El punto O describe la trayectoria correspondiente a un tiro parabólico de ángulo 45◦
sobre la horizontal y velocidad inicial v0 , sometido a un valor arbitrario g de la aceleración
de la gravedad. Expresar en el sistema de ejes SO :
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
3.1. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 47
c) Velocidad angular absoluta del proyectil en el punto más alto de la trayectoria (7/20).
Problema 3.1.3: Un disco de radio R gira sobre el plano horizontal con velocidad angular
constante Ω alrededor de un eje vertical que pasa por su centro. Lo ejes dibujados en la figura
pertenecen a un sistema de referencia S0 solidario al movimiento del disco. Sobre el disco hay
dos barras, AB y CD, con las siguientes propiedades:
Durante el movimiento del disco ambas barras permanecen
en el plano Y0 Z0 .
Se pide calcular:
1) Velocidad angular de la barra AB relativa al sistema de referencia S0 ligado al disco (4
puntos).
2) Eje instantáneo de rotación y mı́nimo deslizamiento de la barra AB respecto al sistema de
referencia absoluto. Hallar la velocidad de deslizamiento (4 puntos).
3) Velocidad y aceleración del punto B relativas al sistema S0 . Velocidad y aceleración ab-
solutas del punto B (2 puntos).
Problema 3.1.4: Debido a un mal montaje, una de las ruedas del tren de aterrizaje de un avión
se encuentra desalineada. En la figura puede observarse que este desalineamiento consiste en
una desviación del eje de la rueda un ángulo β respecto del eje de la rueda perfectamente
alineada. Ambos ejes están contenidos en un plano horizontal, situado a una altura igual al
radio de las ruedas (R).
El movimiento de la rueda alineada es de rodadura sin deslizamiento y el movimiento de la
rueda desalineada será aquel que haga mı́nima su velocidad de deslizamiento sobre el suelo. Si
la velocidad del avión es v, constante, hallar para ambas ruedas (alineada y desalineada):
1. Velocidad angular absoluta.
2. Velocidad lineal absoluta de los puntos en contacto con el suelo.
3. Eje Instantáneo de Rotación y Mı́nimo Deslizamiento.
4. Axoides de su movimiento respecto al suelo.
EJERCICIO COMPLEMENTARIO:
Si, manteniendo esa velocidad, el avión realiza un giro de radio H a la derecha en el sentido
de la marcha (siendo H suficientemente grande como para despreciar la separación entre las
ruedas frente al radio de giro), se pide:
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
48 CAPÍTULO 3. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS
1. Velocidad angular absoluta del rotor derecho (sólido 2), ω 21 , proyectada en los ejes
Ox0 y0 z0 solidarios a las barquillas de los motores, en función de ωr y las derivadas de
θ.
3. En el instante inicial, aceleración respecto al sistema fijo 1 (ejes aparato) del extremo C
de la pala, que en ese momento se encuentra en (b, a + R, 0), aplicando las expresiones
del campo de aceleraciones del sólido 2.
4. Calcular esa misma aceleración ~aC21 mediante la composición de movimientos 2/0 + 0/1,
y comprobar que se obtiene la misma expresión.
x0
−ωr
ωr C
θ
B
x1 O
A
y1 ≡ y0
z0
θ
z1
EUITA 2002
ω 21 = ω 20 + ω 01 ⇒ ω 21 = ωr i0 + θ̇ j0
2 Para obtener la aceleración angular, hay que tener en cuenta que los ejes S0 son móviles:
0 i0 j0 k0 0
ω 21 |1 = ω̇
ω̇ ω 21 |0 + ω 01 ∧ ω 21 = θ̈ + 0 θ̇ 0 ⇒ α 21 = θ̈
ωr θ̇ 0 −θ̇ ωr
0
3 Para aplicar el campo de aceleraciones, hay que buscar un punto del sólido 2 cuyo movi-
miento sea conocido. Como el eje se mueve con el sistema S0 , cualquier punto del eje servirı́a,
como A o B:1
Es posible calcular la aceleración de C basándose en el punto O, pero entonces hay que
calcular la aceleración ~a021 , con lo que no ganamos nada porque es tan difı́cil como la de C. Por
eso es mejor apoyarse en B o A, que están fijas en S0 .
a b c
z}|{ z }| { z }| {
C B
ω 21 ∧ BC + ω 21 ∧ (ω 21 ∧ BC)
~a21 = ~a21 + ω̇
a) ~aB21 ≡ ~aB01 = ~aO ω 01 ∧ OB + ω 01 ∧ (ω 01 ∧ OB) =
01 + ω̇
i0 j0 k0 i0 j0 k0 −b θ̇ 2
= 0 θ̈ 0 + 0 θ̇
0 =
0
b a 0 0 0 −bθ̇
−b θ̈
2R θ̇ ωr − b θ̇ 2
i0 j0
k0 R θ̇ ωr ⇒ ~aC20 = −R ωr2
b) 0 θ̈ −θ̇ ωr =
0
−b θ̈
0 R
0 0
i0 j0 k0 i0 j0 k0 R ωr θ̇
c) ω 01 ∧ ωr θ̇ 0 = ωr θ̇ 0 = −R ωr
2
0 R 0 0 0 R ωr
0
Aquı́ se ha tomado B, pero serı́a más sencillo tomando A, que es un punto fijo de los sistemas
S0 y S1 , por lo que ~aA21 = 0.
4 Aplicando la composición de aceleraciones:
relativa arrastre Coriolis
z}|{ z}|{ z }| {
~a21 = ~a20 + ~aC01 + 2 ω 01 ∧ vC20
C C
0
ω̇ ✟
20 ∧ BC + ω 20 ∧ (ω 20 ∧ BC) = −R ωr
r) ~aC20 = ~aB20 + ✟ 2
0
a) ~a01 = ~a01 + ω̇ 01 ∧ OC+ ω 01 ∧ (ω 01 ∧ OC)
C O
=
2R θ̇ ωr − b θ̇ 2
θ̇ 2
i0 j k i j k −b
0 0 0 0 0 ⇒ ~aC20 = −R ωr2
= 0 θ̈ 0 + 0 θ̇ 0 = 0
−b θ̈
b a + R 0 0 0 −bθ̇ −b θ̈
i0 j0 k0 2R ωr θ̇
C) 2 0 θ̇
0 = 0
0 0 R ωr
0
1 Un
error grave es apoyarse en el punto O para el movimiento del rotor: ~aC21 = ~a021 + . . . , y afirmar luego que
~a021
= 0. O es un punto fijo de los sistemas S1 y S0 , pero no del rotor: éste se fija a S0 en B. Un punto del rotor que
pasara por O —eso es lo que significa ~aO 21 — tendrı́a aceleración porque estarı́a girando alrededor de AB, que a su
vez gira. Decir que ~a021 = 0 equivaldrı́a a fijar un extremo del rotor en O y hacerlo girar alrededor de este punto, lo
que es absurdo.
3. En el caso tan φ1 = 2, hallar razonadamente la base y ruleta del movimiento del vehı́culo
y la trayectoria de O (punto medio del eje trasero). En el instante inicial, O está sobre O5
y los ejes tienen las mismas direcciones.
Con las mismas condiciones iniciales, y manteniendo ω constante, el vehı́culo se mueve de
modo que O recorre el arco de cicloide x = R(1 − cos u), y = R(u − sin u), u ∈ [0, 2π ]. Se pide:
4. Determinar la ley horaria u = u(t).
5. Hallar la ley de mando de la rueda, φ1 (t), para que O recorra dicha trayectoria.
ETSIA 2001
φ2
x0
y5 2
φ1
y0 3
1
O
4
ψ x5
O5
ción tiene que estar en la normal a las velocidades de los vértices, y por tanto
a los planos de las ruedas:
φ φ
2 1
4R 4R
tan φ1 = ⇒ D=
D tan φ1
4R 4R
tan φ2 = ⇒ tan φ2 = 4R
⇒
CIR φ2 φ1 D − 2R tan φ1 − 2R
2 tan φ1
tan φ2 =
D 2 − tan φ1
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
3.1. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 51
También se podrı́a llegar a este resultado planteando las ecuaciones del movimiento de los
centros de las ruedas —en las 9 coordenadas generalizadas del sistema— lo que darı́a lugar a 8
ecuaciones. Dos son iguales por la ligadura redundante de que las ruedas 3 y 4 no deslicen en
la dirección y0 . Estas 7 ecuaciones independientes, más la condición del enunciado, se pueden
usar para obtener φ2 = f (φ1 ). Obviamente, esto es mucho más largo y complejo, se calculan
cosas que no se piden (ni se puntúan), y se multiplica la posibilidad de equivocarse.
2 Por ser parte del sólido, los centros de las ruedas 3 y 4 tienen que cumplir:
4R
vC3 C3
35 = v05 ⇒ ω35
r R = ψ̇ (D − 2R) ω35
r
D − 2R tan φ1 − 2R
= =
vC4 C4
45 = v05 ⇒ ω45
r R = ψ̇ D
ω45
r D 4R
tan φ1
r 2 − tan φ1 r 2 − tan φ1
ω35
r
= ω45 ⇒ ω45
r
+ ω45 = 2ω
2 2
2 + 2 − tan φ1 4ω
ω45
r
= 2ω ⇒ ω45r
=
2 4 − tan φ1
4ω 2 − tan φ1 2ω (2 − tan φ1 )
ω35
r
= ⇒ ω35
r
=
4 − tan φ1 2 4 − tan φ1
ω tan φ1
ψ̇ D = ω4r R ⇒ ψ̇ =
4 − tan φ1
3 Cuando φ1 es constante, el C.I.R. es un punto fijo del eje trasero —y por tanto, también
del plano fijo: si la ruleta es un punto, la base también tiene que serlo— y el vehı́culo gira
alrededor de él. en este caso, siendo tan φ1 = 2, el C.I.R. es el centro de la rueda 3.
Base y ruleta: el centro de la rueda 3 (axoides: eje vertical que pasa por ese punto)
u ωt
cos = 1− u ∈ [0, 2π ] , t ∈ [0, 8/ω ]
2 4
Si recorriera otro arco, habrı́a que integrar con el nuevo signo, y ajustar las condiciones
iniciales al comienzo del segundo arco.
r
1 ω t 2
tan φ1 = + 1− 1−
4 4
Problema 3.1.7: Un sistema material (un ratón de bola) está apoyado sobre el plano fijo O1 x1 y1
y consta de:
Un paralelepı́pedo (S0 ) que se apoya y
desliza sobre el plano fijo; lleva asocia- z z
do el sistema Oxyz de ejes paralelos a los α β
lados. A B y
O x O
Una esfera de radio R (S2 ) cuyo centro
está fijo en el punto O de S0 ; rueda y pi- z1
vota sin deslizar sobre el plano fijo. z
ETSIA 2009
1 El punto más bajo de la esfera tiene velocidad nula. La proyección de O (que es siempre el
centro de la esfera) tiene coordenadas (ξ , η , 0) en ejes fijos. Por tanto, aplicando el campo de
velocidades del sólido,
0 ξ̇ i0 j0 k0
vI21 = 0 21 + ω 21 ∧ OI = η̇
= vO + ωx ωy ωz =
0 1 0 1 0 0 −R
ξ̇ cos θ + η̇ sin θ −R ωy
Rωy = ξ̇ cos θ + η̇ sin θ
= −ξ̇ sin θ + η̇ cos θ + +R ωx ⇒
Rωx = ξ̇ sin θ − η̇ cos θ
0 0
0 0
21 = v21 + ω 21 ∧ IO
vO I
2 Para relacionar el giro de la bola con los de los discos, tenemos las ecuaciones del contacto
sin deslizamiento en A y B. Nótese que se da la velocidad angular de la bola respecto a S1 , y
de los discos respecto a S0 , por lo que hay que aplicar composición de movimientos en una u
otra dirección. Es más fácil considerar los movimientos respecto a S0 , porque todos los sólidos
tienen un punto fijo:
x1
ωx = Ω sin Ωt = − Rr β̇ α = − Rr sin Ωt
⇒
ωy = Ω cos Ωt = − Rr α̇ β = R
r (cos Ωt − 1)
8 Obtenida en P3 la velocidad angular relativa, proyectada en ejes S0 , no hay más que derivar:
sin Ωt
dω 20 cos Ωt
ω 20 = Ω cos Ωt α 20 = = α 20 = Ω 2
− sin Ωt
dt 0
0 0
Problema 3.1.8: Una esfera de radio a rueda y pivota sin deslizar por el interior de una super-
ficie cónica de revolución de eje Oz1 y semiángulo cónico 60o . El centro C de la esfera describe,
con velocidad angular ω constante, una circunferencia de radio a contenida en un plano perpen-
dicular a Oz1 y con centro sobre este eje. Una figura representa la vista general del sistema y la
otra es un corte por el plano auxiliar xOz que contiene el centro de la esfera y que gira alrededor
de Oz en el curso del movimiento con velocidad angular ω . Se pide:
1. Demostrar que con las condiciones impuestas, el vector velocidad angular de la esfera
Ω ha de quedar contenido en el plano xOz. En lo sucesivo supondremos que la relación
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
3.1. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 55
2. Demostrar que con esta nueva condición el eje instantáneo de rotación de la esfera corta
a Oz1 en un punto fijo.
√ √ √
3a a 3
Dela geometrı́a del cono y los contactos, se deduce: H(0, 0, a 3), C(a, 0, a 3), I( 2 , 0, 2 ),
√
IC = − a2 , 0, a 2 3 . Sabemos que rueda y pivota sin deslizar, vI21 = 0, y que el centro describe
una circunferencia con velocidad vC21 = −ω a j0 .
z0 ≡ z1
1 Supongamos que la velocidad angular vale ω 21 = (ωx , ωy , ωz ) .
Aplicando el campo de velocidades,
io j0 k0
vC21 = vI21 + ω 21 ∧ IC = ωx ωy ω√z =
− a 0 a 3 C
H b b
ωp
√ 2 2
ωy 3 0
a √ ω
−ω − ωx 3 = −aω → ωy = 0 b
2 z I
−ωy 0
ωr
x0
deducimos que ω 21 está contenida en el plano Ox0 z0 . O
2 Las velocidades de rodadura y pivotamiento son proporcionales.
Las velocidades angulares de rodadura y pivotamiento tendrán las direcciones de la tan-
gente al cono en el plano, ω r = λ IO y la normal, ω p = µ IC.
El E.I.R. pasa siempre por I, que tiene velocidad nula, y está contenido en el plano Ox0 z0 .
Si la relación entre ω p y ωr es constante, la velocidad angular (y el E.I.R.) forma un
ángulo constante con OI o con IC.
Luego, si pasa siempre por el mismo punto y tiene la misma dirección, corta a Oz1 siempre
en el mismo punto V .
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
56 CAPÍTULO 3. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS
Otro modo
√
de verlo
es calcular la velocidad angular relativa. La absoluta tiene la dirección
de IO, − 2 , 0, − 2 ; sabiendo que la velocidad de C es aω j0 , se deduce:
3 1
√ !
3 1
ω 21 = ω − , 0, −
2 2
√
3 √
ω 20 = ω −1, 0, − 3
2
2 A.F. V E.I.R.
ω 21 = −ω √ j0 b b
3 I
x0
Es fácil comprobar que la velocidad angular del cono re- O
lativa al plano Ox0 z0 tiene la dirección de CV , restando
ω 01 = ω k0 de la absoluta.
relativa también.
El E.I.R. es una recta paralela a OZ0 que pasa por I. La b
I
axoide fija es el cilindro generado por esta recta al girar x0
el plano Ox0 z0 . La esfera gira respecto al plano Ox0 z0 al- O E.I.R.
rededor de un eje paralelo a Oz0 que pasa por I: la axoide
móvil será otro cilindro tangente al anterior cuyo eje pasa
por C.
z0 ≡ z1
d H es punto fijo. A.M.
El E.I.R. pasa por I y por H. Al girar el plano Ox0 z0 , ge-
nera la axoide fija: cono de vértice H, eje Oz1 , semiángu- C
A.F. H b b
4 Para calcular la aceleración de H (aclaremos: del punto de la esfera que en cada momento
esté en contacto con el eje Oz1 ) podemos:
Aplicar el campo de aceleraciones, basándonos en algún punto de aceleración conocida.
Candidatos son: C, que describe un movimiento circular uniforme de aceleración trivial
−ω 2 a i0 o, mucho mejor, O (como parte de la esfera), que está fijo:
3 2 √
aH
21 = a O
21 + α 21 ∧ OH + ω 21 ∧ (ω 21 ∧ OH) = a ω −1, 0, − 3
4
Hacer una composición de movimientos con el sistema S0 . En el movimiento de arrastre,
H es un punto fijo. El relativo es un giro uniforme alrededor del eje CO, cuya velocidad
angular se calculó más arriba.
3 1 −1
3 2 3 2
aH21 = a20 + a01 + 2ω 01 ∧ v20 = aω ω aω
H H H 2
0 + 3a 0 = 0
4 √ 4 √
− 3 0 − 3
a) Un cono circular recto (Sólido 1) fijo en el espacio de semiángulo en el vértice 30o , radio
de la base R y eje vertical Oz1 .
El cilindro rueda, pivota y desliza sobre la superficie exterior del cono de forma que en todo
momento tienen una generatriz común. Se sabe que la generatriz de contacto cilindro/cono gira
con velocidad angular constante ω alrededor del eje Oz1 , y que la base inferior del cilindro
rueda sin deslizar sobre la base del cono.
2. Velocidad angular.
5. Aceleración angular.
Este problema es análogo al 2.3. Aquel se resolvió por campo de velocidades, este se hará por
composición de movimientos.
Si los el cilindro y el cono están en contacto por una generatriz, necesariamente esta y los
dos ejes están en el mismo plano, el Ox0 z0 . El vértice del cono está a un altura R tan 30o , y el
√
eje del cilindro corta a Oz1 a una altura R tan 30o + sinR/2
30 o = R(1 + 3).
O I
O I
−1 −1 0 µ =λ
µ 0√ = λ √0 + ω 0 → ⇒
µ =ω
1+ 3 3 1
−1 −1
⇒ ω 20 = ω √0 ; ω 21 = ω 0√
3 1+ 3
z0 ≡ z1
b
V
3 El plano tangente común contiene a la generatriz de
contacto y es normal a Ox z . El vector normal común
√0 0
3
tendrá la dirección n = 2 , 0, 12 .
ω √
ω p = (ω 21 · n) n = 3, 0, 1
4
ω √ √ ωr
ω r = ω 21 − ω p = −4 − 3, 0, 4 3 + 3
4
ω pC x0
b
O I
4 El E.I.R. pasa por el punto fijo V (común al cono y al cilindro), y por el punto I que gira
con el plano Ox0 z0 .
Axoide fija: Sobre el cono, el punto I recorre la base. La A.F. es el cono de vértice V que se
apoya sobre la base del cono.
Axoide móvil: Sobre el cilindro, I recorre también la base. La A.M. es el cono de vértice V
que se apoya sobre la base del cilindro.
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
60 CAPÍTULO 3. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS
z1 ≡ z0 z1 ≡ z0 z1 ≡ z0
b b b
y0 y0 y0
b y1 b y1 b y1
I x x0 x0
x1 0 x1 x1
5 Derivamos la velocidad angular, teniendo en cuenta que está proyectada en ejes móviles:
❃ Cte.
dω 21 dω 21 ✚
α 21 = = ✚ + ω ∧ ω = −ω 2 j
dt 1 ✚dt ✚ 01 21 0
0
√
R R 3
6 Para calcular la velocidad de M 2 , 0, 2 tenemos varios caminos:
Campo de velocidades:
ωR
21 = v21 + ω 21 ∧ IM = −
vM I
j0
2
Composición de velocidades:
ωR ωR
21 = v20 + v01 = ω R j0 −
vM M M
j0 = j0
2 2
En la figura se representa la sección meridiana del sistema material considerado. Los ejes
Ox0 y0 z0 están ligados a dicha sección y deben utilizarse para el cálculo de todas las magni-
tudes vectoriales que intervienen en el problema.
Se pide:
z0 ≡ z1
Datos geométricos: O ≡ O ≡ O ≡ O ≡ O ,
√ ω
OO1 = R (0, 0, 2) , OM = R 23 , 0, 23 .
O1
b S2
N cualquier punto de la generatriz común. b
S3 M C
Datos cinemáticos:
Ω
S4 O N x0
ω 31 = ω k1 ; ω 41 = Ω k1 b b
vM
23 = 0 ; vN
34 = 0
1 En primer lugar hay que aclarar que la pregunta “velocidad angular de un eje” es ambigua.
Una recta es un sólido degenerado (5 grados de libertad en vez de 6). El giro alrededor de ella
misma no la afecta. Por tanto, la componente paralela de su velocidad angular es arbitraria.
Habrı́a que interpretar la pregunta como “velocidad angular del plano que la contiene”, que en
este caso es el Ox0 z0 .
Como dato contamos con las velocidades de tres puntos del cono: O, en reposo, y M y N,
que por el no deslizamiento se mueven con la velocidad de los respectivos puntos de S3 y S4 .
N puede ser cualquiera, pero conviene tomar uno que esté a la misma distancia de O que M. El
camino serı́a:
z0 ≡ z1
i0 j0 k0 √
3
M
v31 = R √0 0 ω = ω R j0 = vM
21
S2
3 2 b
M
0 32 C
2 b
i0 j0 k0 √
L
vN
41 = R 0
√ 0 Ω = 3ΩR j0 = vN 21
O b b
N x0
3 0 0
2 Por el camino anterior ya se obtiene la velocidad angular absoluta. Para calcularla directa-
mente, se aplica el campo de velocidades del cono a M y N, basándose en O. Podemos dejar
como incógnitas las tres componentes, y que salgan de las ecuaciones, o hacer directamente
ωy = 0 (si no el cono se levantarı́a); es más sencillo esto último:
√
Ω−ω
√ R√3 )
√3
M R 3
v21 = √ ωz − √ 3 ωx = 2 ω j0
2 ⇒ ω 21 = 0
21 = R 3 ωz = R 3Ω j0
vN
Ω
3 Sabiendo que O es un punto fijo del cono, y que la velocidad angular tiene una dirección
fija en ejes S0 , las axoides son triviales.
Axoide fija: El cono de vértice O que describe la recta soporte de la velocidad angular al girar
el plano Ox0 z0 alrededor de Oz0 .
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
3.1. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 63
Axoide móvil: El cono de vértice O que describe la recta soporte de la velocidad angular al
girar alrededor de el eje del movimiento relativo 2/0, OC.
4 Derivamos la velocidad angular, teniendo en cuenta que está proyectada en ejes móviles:
❃ Cte.
dω 21 dω 21 ✚
α 21 = = ✚ + ω ∧ ω = (Ω − ω )(2Ω
√
+ ω)
j0
dt 1 ✚dt 0
✚ 01 21
3 3
La aceleración angular también es nula, pues el vector velocidad angular está fijo en el espacio.
El E.I.R. coincide con el eje del cono, cuyo movimiento es una rotación con eje fijo. En estas
condiciones:
4 Las axoides fija y móvil se reducen al propio eje del cono, que no se mueve en el espacio.
5 La aceleración de M se calcula directamente:
√ √ !
✘✘ 3 2 1 3
aM O
α 21
21 = a21 + ✘ ✘✘ ∧✘
OM + ω 21 (ω 21 ∧ OM) = ω R , 0, −
2 2 2
Problema 3.1.11: Un diferencial de automóvil está formado por dos conos iguales (sólidos 1
y 2) de eje común y semiángulo en el vértice de 30o . Dichos conos pueden girar libremente
alrededor de su eje con movimientos independientes.
El tercer cono (sólido 3) de semiángulo en el vértice de 60o , puede
moverse sobre los conos anteriores girando alrededor de su eje OE3
y rodando sin deslizar sobre las generatrices de contacto con los
conos 1 y 2.
El eje del cono 3, OE3 , es un radio fijo de una corona circular
(sólido 4) cuyo plano es constantemente perpendicular al eje de
los conos 1 y 2, y a la que se comunica una velocidad angular
constante Ω4 .
Si la velocidad angular del cono 1 es Ω1 , se pide:
1. Velocidades angulares ω 30 y ω 20 .
4. Para una velocidad angular Ω4 dada, ¿qué valor debe tomar Ω1 para que el módulo de
ω34 sea mı́nimo? ¿Cuál será en ese caso la velocidad angular ω20 ?
ω 30 = ω 34 + ω 40 = Ω3 k4 + Ω4 j0
Sea un punto M de la generatriz
√ común 3/2, a una distancia 2d arbitraria del centro, y por
tanto de coordenadas d(0, 3, 1). Por rodar sin deslizar un cono sobre otro, tendrá la velocidad
√
vM
20 = d Ω 2 i 0 = v M
30 = d Ω 4 − 3Ω 3 i0
Y por tanto,
Ω1 − Ω4
ω 30 = Ω3 j0 = √ j0 ; ω 20 = Ω2 j0 = (2Ω4 − Ω1 ) j0
3
El giro del cono ❸ permite que las dos ruedas tengan velocidad angular distinta. Ası́ recorren
longitudes diferentes en el mismo tiempo, y el vehı́culo puede tomar una curva sin que ninguna
de las dos deslice. Cuando Ω3 = 0, Ω1 = Ω2 = Ω4 , y el vehı́culo se mueve en lı́nea recta.
2 El cono ❸ tiene vértice fijo en el origen; su velocidad angular Ω3 k4 + Ω4 j4 es un vector
constante en ejes giratorios ❹. Por tanto, el E.I.R. será,
rE.I.R. = λ (Ω3 k4 + Ω4 j4 )
Axoide fija: Es el cono de vértice O y eje Oy0 que forma el E.I.R. al girar los ejes ❹.
Axoide móvil: Es el cono de vértice O y eje Oz4 que forma el E.I.R. al girar alrededor de dicho
eje (en realidad el que gira es el cono ❸, el que acabamos de mencionar es el movimiento
inverso).
5 Hay una relación lineal entre las dos. Podemos distinguir varios Ω2
casos:
b
A
A: Pivota alrededor de la rueda 1 2Ω4
B: Movimiento rectilı́neo Ω4 b
B
Problema 3.1.12: Un disco infinitamente delgado (sólido 2), de radio R, rueda y pivota sin
deslizar sobre un plano fijo Ox1 y1 (sólido 1). Sea I el punto de contacto del disco y el plano.
Para especificar su configuración se usarán: ξ , η coordenadas en ejes 1 de la proyección del
centro del disco C sobre el plano; ψ , θ y ϕ , ángulos de precesión, nutación y rotación propia
del disco, respectivamente. Los resultados se proyectarán en los ejes auxiliares Ix0 y0 z0 (sólido
0), con origen en el punto de contacto y girado el ángulo de precesión respecto a S1 . Para el
caso general, se pide:
1. Velocidad angular del disco en función de los ángulos de Euler y sus derivadas.
2. Obtener ξ̇ y η̇ en función de los ángulos de Euler y sus derivadas.
Del movimiento del disco se sabe que la axoide fija es un cono circular con centro en el
origen, eje Oz1 , radio de la base R, y semiángulo en el vértice 30o . En el instante inicial el punto
I está sobre el eje Oy
√ 1 . La
proyección de C se mueve sobre el plano con velocidad de módulo
constante ω R 1 + 3/2 . Para este movimiento, se pide:
z1 z0 y3
ϕ
z1
z3 C
θ θ y0
ψ y1 y1
I
x1 O I
x0 ≡ x3
➊ La velocidad angular en función de los ángulos de Euler se obtiene directamente; usando los
ejes de la figura:
θ̇
ω 21 = ω 23 + ω 30 + ω 01 = ϕ̇ k3 + θ̇ i0 + ψ̇ k1 = −ϕ̇ sin θ
ψ̇ + ϕ̇ cos θ 0
➋ El disco está siempre en contacto con el plano: con las coordenadas del enunciado, esto
equivale a la ligadura geométrica
zC = ζ = R sin θ
Al derivarla se obtiene la velocidad vertical del centro:
żC = ζ̇ = R cos θ θ̇
Para expresar la condición de no deslizamiento, podemos usar el campo de velocidades del
disco:
vI21 = 0 = vC21 + ω 21 ∧ CI
donde vC21 y ω 21 son conocidas en función de las coordenadas y de la ligadura. También se
puede escribir en la forma
ξ̇ i0 j0 k0 −Rϕ̇ − Rψ̇ cos θ
vC21 = η̇ = vI21 + ω 21 ∧ IC = θ̇ −ϕ̇ sin θ ψ̇ + ϕ̇ cos θ = −Rθ̇ sin θ
ζ̇ 1 0 R cos θ R sin θ Rθ̇ cos θ
0
La tercera es la misma ligadura geométrica, ya derivada. Las otras dos se pueden proyectar en
ejes 1, para obtener ξ̇ y η̇
ξ̇ = R − (ϕ̇ + ψ̇ cos θ ) cos ψ + θ̇ sin θ sin ψ
η̇ = R − (ϕ̇ + ψ̇ cos θ ) sin ψ − θ̇ sin θ cos ψ
o en ejes 0, que parece más simple para usarla más adelante:
−R (ϕ̇ + ψ̇ cos θ ) = ξ̇ cos ψ + η̇ sin ψ
−Rθ̇ sin θ = −ξ̇ sin ψ + η̇ cos ψ
➌ Movimiento del disco:
z1
a Dirección del vector velocidad angular en el instante inicial: El punto
de contacto en t = 0 está sobre la base de la AF, en (0, a, 0); por tanto,
la dirección de la velocidad angular es la del E.I.R. en ese punto, es ω 21
decir, la generatriz del cono:
√
ω 21 0 = λ 0, − 12 , 23 x1 y1
b
b
b
b b b
La axoide fija se apoya en una curva del plano, lugar geométrico b
b
Las dos curvas tienen tangente común: por plano tangente común
de los dos sólidos, o por trayectoria del seguidor del EIR como
punto independiente.
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
3.1. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 67
z1
d d
d d′
x1 y1
La axoide fija es un cono: la móvil tiene que ser otro cono (o un plano) con el mismo
vértice (aristas de retroceso en contacto). Por tanto:
• La axoide móvil es otro cono que se apoya en el borde del disco.
• Tiene que ser un cono recto, porque todas las generatrices, del vértice al disco,
tienen que tener la misma longitud d que en la fija. Si no, cuando el disco rueda por
la circunferencia base de la axoide fija, los vértices no coincidirı́an.
• Serı́a un plano si el radio del disco fuera igual a la generatriz del cono fijo, pero no
es ese nuestro caso, pues lo que son iguales son los radios de las bases.
z1 z0
y3
c Se coloca el disco en el punto inicial, de modo que z3
las axoides estén en contacto sobre la generatriz.
Los ángulos son obvios:
θ
π
ψ =0 θ = (Cte.) ϕ = arbitrario y0 ≡ y1
3
x1 x0 ≡ x3
ω 21 vC
vC21 = ω 21 ∧ IC =
√
y1
−ω R 1 + 23
i0 j0 k θ
√0
=λ −1 3
= 0 0 √ 2 2 x1 y0
x0 ≡ x3
0 3 1
0 2 R 2R
√
√ 0
3 2
−ω R 1 + 2
3
= −λ R ⇒ ω 21 = ω 1 + √ −
√
1
2
2 3 3
2
También se podrı́a obtener por composición de velocidades angulares: de la velocidad de C se
deduce que ω 01 = ω k0 , y la velocidad angular relativa tiene la dirección del eje del cono.
Otros caminos:
Como el punto de contacto del disco tiene velocidad nula, es siempre parte del EIR.
La periferia del disco rueda sin deslizar por la circunferencia base del cono, lugar geométri-
co de los cortes del EIR con el plano.
Al rodar una circunferencia sobre otra, tienen la tangente común, precisamente el eje Ix0 .
La proyección de la velocidad angular sobre ese eje es la de nutación θ̇ .
Si θ es constante, el eje del disco —que tiene que estar contenido en el plano meridiano
OIz1 por la tangencia de las circunferencias— corta siempre al eje Oz1 en un punto fijo,
que va a tener velocidad nula: es un punto fijo para el disco y el plano intermedio Iy0 z0 . Si
tiene velocidad nula, es parte del EIR y tiene que ser necesariamente el vértice de la AF;
de ahı́ se deduce que la axoide móvil es un cono de vértice ese punto y base la periferia
del disco.
z
1 Los ejes Mx0 y0 z0 son los mismos que los de las cilı́ndri- z0
cas de M: ur , uθ , uz , que por definición están girados un
ángulo θ respecto a los fijos. Por tanto, su velocidad angu-
lar será (0, 0, θ̇ ). Se obtiene fácilmente de la velocidad de M
(dato). vM
01
y0
Mb
ṙ 0 0
01 = ṙ = r θ̇
vM M
= Rθ̇ = Rω cos α
ż rθ z
Rθ̇ tan α
sin α
x0
θ y
θ̇ = ω cos α ⇒ ω01 = (0, 0, ω cos α ) x
2 Para obtener el EIR20 tenemos que situar correctamente la esfera. Tenemos dos datos:
Contacto entre la esfera y el cilindro: La normal común es el eje Mx0 . El centro de la
esfera está a un radio, y por tanto es un punto fijo en ejes S0 : (a, 0, 0).
Trayectoria de M sobre la esfera: M recorre la hélice sobre el cilindro, y una circunferen-
cia de radio a cos β sobre la esfera. Como no hay deslizamiento, las recorre con la misma
velocidad, vM M
01 = v02 , que determina la tangente común a las dos curvas. Para situar la
circunferencia, tendremos que dar:
• Giro α alrededor de Mx0 para que las dos tangentes coincidan
• Giro β alrededor de la tangente común (velocidad de M) para situar la circunferencia
de radio a cos β respecto a un cı́rculo máximo.
Con esto podemos definir el movimiento 2/0:
0 − tan β cos θ + sin α sin θ
R
AF21 = rM + λ cos α 0 + λ − tan β sin θ − sin α cos θ
a
cos α
1
Problema 3.1.14: Una esfera de radio a se mueve sobre un cilindro circular fijo, de eje vertical
y radio R, de manera que:
En un instante arbitrario la posición del punto geométrico de contacto M viene dada por sus
coordenadas cilı́ndricas (ψ , z), y su velocidad v forma un ángulo α con la horizontal.
Se pide:
3. Identificar la trayectoria de M sobre la esfera. Para ello puede ser útil introducir como
sistema intermedio el triedro intrı́nseco de la trayectoria de M sobre el cilindro.
6. Se estudia ahora el movimiento de la esfera respecto a unos ejes paralelos a los fijos
con origen en el centro de la esfera: identificar las axoides fija y móvil, sin hallar sus
ecuaciones.
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
3.1. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS 71
El radio del rotor principal (desde el eje hasta la punta de las palas) es r p y el del rotor antipar
es ra . La distancia entre los ejes de ambos rotores es L y, para simplificar la resolución, puede
considerarse que las palas del rotor antipar están situadas en el plano de simetrı́a del helicóptero.
Es imprescindible mostrar en el dibujo los ejes que se vayan a utilizar. En caso de que
se empleen ejes móviles, debe especificarse también su movimiento, indicando claramente a
qué sólido están ligados.
4. Calcular la aceleración absoluta de la pala del rotor antipar en un instante genérico, to-
mando el ángulo de giro de la pala, desde la horizontal, como β , tal y como se indica en
el dibujo.
Sea a la distancia AB, b la BC, y c el radio de la rueda. Cuando los tres ángulos son cero, los
cuatro sistemas de referencia son paralelos. Se darán los resultados en función de los ángulos y
sus derivadas, y se proyectarán en ejes S3 . Se pide:
1. Velocidad angular ω 31 .
z2 ≡ z3 z1
ω 31 .
2. Aceleración angular ω̇
3. Velocidad angular ω 41 .
A
4. Velocidad del punto de la periferia del disco que, en y1
ω✭
ω 31 1 = ω̇
ω̇ ω 31 3 + ✭
ω✭ ∧✭
31 ✭ 31 = (θ̈ cos ψ − θ̇ ψ̇ sin ψ , −θ̈ sin ψ − θ̇ ψ̇ cos ψ , ψ̈ )
2 y 3, pero no para el 4. El centro del disco C es un punto fijo en el movimiento 4/3 respecto a
la horquilla, pero no respecto a los fijos. Sabemos:
vO O1 O1
31 = v21 = v11 = 0
1
vC41 = vC31 6= 0
vC31
z}|{
vP41 = vC41 + ω 41 ∧ CP = ω 31 ∧ O1 C + ω 41 ∧ CP
Otro camino es hacer una composición de movimientos. Observando con atención, se ve que es
la misma que la anterior:
θ̇ sin ψ a − ψ̇ (b + c)
vP41 = vP43 + vP31 = ω 43 ∧ CP + ω 31 ∧ O1 P = θ̇ cos ψ a
φ̇ c + θ̇ cos ψ (b + c)
v vC
=√
d d 2 − b2
Finalmente, esa velocidad se debe al giro sin deslizar de la rueda,
luego r
v b2
v = φ̇ c → φ̇ =
C
1− 2
c d
Los sentidos se han tomado de forma que, si v es positivo, φ̇ también. Se puede comprobar
que ese movimiento es imposible si c > d (ningún coche o bicicleta puede girar en un radio
menor que la distancia entre las ruedas delanteras y las traseras).
Ejercicio 3.2.2: La base de un movimiento es una recta, y un punto del plano móvil recorre
otra recta que forma un ángulo ϕ con la anterior. Hallar la ruleta.
Ejercicio 3.2.5: En un movimiento plano la base es una recta y un punto del plano móvil
describe una circunferencia tangente a la base. Hallar la ruleta.
Ejercicio 3.2.6: En un movimiento plano, la base es una recta y un punto describe la catenaria
y = a cosh ax . Hallar la ruleta.
3. Velocidad angular del engranaje C en su movimiento absoluto. ¿Depende del tamaño del
engranaje intermedio?
6. Aceleración lineal del diente del engranaje C situado en cada instante en el punto de
tangencia entre las circunferencias primitivas de los engranajes C y B.
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
3.2. MOVIMIENTO PLANO 75
Base: La periferia de A
Ruleta: La periferia de B
31 = v21 = 2ω (RA + RB ) j0
VN N
RC − RA
ω 31 = ω k0
RC
RB + RC
ω 32 = ω 31 − ω 21 = −ω RA
RB RC
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
76 CAPÍTULO 3. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS
✘ ω2 2
∧✘
aN C
α 31
31 = a31 + ✘ ✘✘ CN + ω 31 ∧ (ω 31 ∧ CN) = RA − 3RC RA − 2RC RB i0
RC
Problema 3.2.2: La figura representa un tren de engranajes planetario con los siguientes ele-
mentos:
Brazo: Barra AB articulada tanto al engranaje sol como a los planetarios. Posee una ve-
locidad angular constante ω0 en el sentido de las agujas del reloj.
Teniendo en cuenta que durante la transferencia del movimiento rotatorio las ruedas acopladas
ruedan sin deslizar, calcular:
NOTA: se recomienda utilizar los ejes OXY Z ligados al brazo y la numeración de sólidos de la
figura.
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3.2. MOVIMIENTO PLANO 77
y1
y0
❶
1 2 Conviene hacer primero el apartado 2. Sea M el
punto de contacto del planetario S4 y la corona S1 . Del ❷
movimiento del planetario sabemos: ❸
A
Por rodar sin deslizar, vM41 = 0
C
= −3rω j0
x1
Por estar B fijo en S0 , v41 = vB01
B O
❹ B
Del campo de velocidades de S4 , ω 41 = 3ω k0
Por composición, ω 40 = ω 41 − ω 01 = 4ω k0 M
x0
Por simetrı́a, ω 21 = ω 41
y1
y0
❶
3 Del sólido S3 sabemos:
❷
Centro fijo, radio 2r. ❸
A
Rodadura con S4 : vN 31 = v41 = 2v41 = −6r ω j0
N B
C
Campo de velocidades: ω 31 = −3ω k0 O
x1
❹ B
4 Por simetrı́a, ω 21 = ω 41 . Como rueda sin deslizar
sobre S1 , N
x0
vC21 = ω 21 ∧ 2r i0 = 6rω j0
5 El camino más sencillo es aplicar el campo de aceleraciones del sólido, teniendo en cuenta
que A se mueve con S0 y que la aceleración angular es nula:
Problema 3.2.3: Una varilla AB, de longitud 2a, se mueve en un plano, referido a unos ejes
ortogonales O1 X1Y1 de forma que su extremo A describe el eje O1 X1 con velocidad constante v,
mientras que la velocidad del extremo B forma con la varilla el mismo ángulo que esta forma
con el eje O1 X1 .
EIAE. Problemas de Mecánica Clásica
78 CAPÍTULO 3. COMPOSICIÓN DE MOVIMIENTOS
En el instante inicial la varilla está situada sobre el eje O1Y1 encontrándose el extremo B en
la parte negativa de dicho eje. Se pide:
1. Determinar en función del tiempo la velocidad angular de la
y1
varilla.
y = a sin ω t
y el disco A vendrá obligado por las ligaduras cinemáticas que tiene impuestas. Si inicialmente
vale x = a, se pide:
1. Demostrar que la distancia entre los centros de ambos discos se mantiene constante a lo
largo del movimiento verificándose la relación x2 + y2 = a2 .