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Infographie
I- Introduction
Lors de la création de diverses productions informatiques (document, classeur, présentation, site
Web,…), on est amené à utiliser des images numériques, voire à les modifier selon ses besoins.
Dans ce cours, nous découvrons quelques aspects théoriques liés aux images numériques, avant de
passer à des applications pratiques.
II- Présentation
1. Infographie
L'infographie est le domaine de la création et le traitement d'images numériques en utilisant des
techniques et des logiciels informatiques.
2. Multimédia:
Le terme multimédia est composé de multi- et de média. Ensemble des techniques et des produits
qui présentent l’information sous forme combinée de textes, sons, d’images, d’animations et de
vidéos. Une présentation multimédia, par conséquent, peut comprendre des photos, des vidéos, des
sons et des textes.
3. La numérisation
La numérisation consiste à créer, à partir d’un objet réel des documents numériques que
des dispositifs informatiques pourront traiter.
Numériser une image c'est lui donner une représentation électronique à partir de l'objet réel
qui lui sert de support (papier, film, diapo, négatif, mais aussi objet 3D).
Les avantages d'une image vectorielle : les fichiers qui la composent sont petits, Il est possible de
déplacer, redimensionner ou modifier la couleur d'une ligne sans perdre en qualité graphique.
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Les inconvénients : une image vectorielle ne permet de représenter que des formes simples. Elle
n'est pas donc utilisable pour la photographie notamment pour obtenir des photos réalistes.
Remarque :
Si on agrandit fortement l’image ci-dessus, on peut obtenir l’image ci-contre où chaque petit carré
représente un pixel.
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Formule : Calcul du nombre total des pixels dans une image : Nombre total des pixels = colonnes
x lignes.
Exemple : 10 x 11= 110 pixels au total pour l'image ci-dessus.
5.2 La résolution
C'est le nombre de point ou pixels par unité de surface(en pouce), exprimée en points par pouce
(PPP ou PPI ou DPI : Ces trois unités sont équivalentes). Un pouce mesure 2.54 cm. Ce paramètre
est défini souvent lors de l’acquisition de l’image (réglage de l’appareil photo, résolution du
logiciel du scanner…) ou ultérieurement dans les logiciels de traitement d’image.
La résolution permet ainsi d'établir le rapport entre la définition en pixels d'une image et la
dimension réelle de sa représentation sur un support physique (affichage écran, impression
papier...)
Remarque :
1 pouce (ou inch) = 2,54 cm
La taille d'un écran (en pouce) est calculée par rapport à sa diagonale.
La résolution définit la netteté et la qualité d'une image. Plus la résolution est grande (c'est-à-
dire plus il y a de pixels dans une longueur de 1 pouce), plus votre image est précise dans les
détails.
L'affichage d'une image numérique à l'écran fait correspondre un pixel de l'image à un pixel
de l'écran. Si l'image est plus grande que cette correspondance on n'en voit qu'une partie à
l'écran et il est nécessaire d'utiliser les ascenseurs pour la visionner.
Les images peuvent être affichées dans leur intégralité en agissant sur un facteur de zoom,
mais leur taille réelle n’est pas modifiée !
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Conséquence :
Calculer la résolution à partir de la définition et de la dimension
Dimension d’une ligne (en largeur) : représente le nombre de pouce en largeur
Dimension d’une colonne (en hauteur) : représente le nombre de pouce en hauteur
Résolution = définition (largeur) / dimension (largeur)
Exemple: Soit une image de 300 pixels de large mesurant 2 pouces de coté :
Résolution = 300 / 2 = 150dpi
Conclusion :
Exercice:
Quelle serait la définition en pixel d'une feuille de 8,5 pouces de largeur et 11 pouces en hauteur
scannée à 300dpi?
Réponse:
300 x 8,5 = 2550 pixels, 300 x 11 = 3300 pixels. La définition de l'image serait donc de 2550 x
3300 pixels.
1 bit = 2 couleurs noir Une image en niveaux 4 bits =16 couleurs 24 bits = 16,8*106
et blanc de gris est codée avec 8 couleurs
bits
(fig. 1) (fig.2) (fig.3) (fig.4)
- Une image en couleur, avec un codage TSL (Teinte, Saturation, Luminance). Ce modèle consiste à
décomposer la couleur selon trois paramètres :
la teinte : paramètre dominant, définit la couleur (T-shirt mauve ou orange),
la saturation : mesure l'intensité ou la pureté d'une couleur, c'est-à-dire le pourcentage de blanc
contenu dans la couleur (T-shirt neuf ou délavé). le rose est un rouge à moitié saturé.
la luminosité : luminance, intensité lumineuse de la couleur, une augmentation de la luminance d'une
couleur la fait tendre vers le blanc et réciproquement fait tendre vers le noir (couleur claire ou sombre)
(T-shirt au soleil ou à l’ombre).
Voici une représentation graphique du modèle TSL, dans lequel la teinte est représentée par un cercle
chromatique et la luminance et la saturation par deux axes :
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- Une image codée par couleur primaire CMJN correspond à une image en milliards de nuances de
couleur différentes. Chaque pixel est représenté par ses composantes : Cyan, Magenta, Jaune et Noir.
Chaque couleur est stockée sur 1 octet, et peut donc prendre des valeurs de 0 à 255 niveaux.
Chaque pixel nécessite donc 4 octets ; c’est pourquoi ce mode est appelé aussi 32 bits par pixel.
Il y a dans ce mode 28 x 4 soit 4,3 milliards de couleurs possibles.
Remarque :
- Plus l'image comporte de couleurs, plus la reproduction est fidèle et sa qualité est grande.
- le système RVB utilisé par les écrans et les capteurs des appareils photo, le système CMJN utilisé en
imprimerie ou encore le système TSL utilisé en infographie.
Codage RVB
Un pixel ‘couleur’ est alors codé avec 3 octets et on a alors la possibilité d’obtenir 224 possibilités de
couleurs soit de l’ordre de 16 millions de couleurs différentes.
Le principe consiste à mélanger les 3 couleurs : rouge, vert et bleu (noté RVB ou RGB en anglais). A l’aide
de ces 3 couleurs, on obtient toute une palette de nuances allant du noir au blanc. A chaque couleur est
associé un octet (donc 256 niveaux de luminosité) de chacune des couleurs fondamentales.
Rouge Vert Bleu Couleur
0 0 0 Noir
0 0 1 Nuance de noir
255 0 0 Rouge
0 255 0 Vert
0 0 255 Bleu
128 128 128 Gris
255 255 255 Blanc
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Les calques
Les calques sont semblables à des feuilles d’acétate empilées. Ses zones transparentes permettent
de visualiser les calques situés en dessous. Vous déplacez un calque pour positionner son contenu
comme vous glisseriez une feuille d’acétate dans une pile. Vous pouvez également modifier
l’opacité d’un calque pour rendre son contenu partiellement transparent.
L’utilisation des calques permet de travailler sur des éléments distincts d’une image tout en
gardant la possibilité de revenir sur chacun des réglages.