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~CREDITOS~ a Uma aventura para Iniciantes em Shadow of Demon Lord. "O Vale das Vacas Demoniacas"é uma aventura para intro- ESCRITO POR: FRIVALDO FEGN ANDES. i dur personagens comuns ao terror do cenario de : “21 Shadow of Demon Lord. Aqui uma caravana esté viajando ADARTAGAO EEDIG AS) OPUS teE através da extensao do Norte pelas estradas em direcdo a ARTES E CAPACER KALB FEES ~ Yella Edene, eles podem ser comerciantes, aventureiros, Fefugiados, ou simplesmente uma carroga que esta a leva Shadow ofthe Demon Lod Schall Entertainment and thelr associate logos are uademarks of Sehwall Entertaiment LU ido, nada no mundo de Urth é tao simples. 0 grupo almente esbarra com um problema que seria comum /qualquer outro cendrio, monstros em um vale que fica Scinwatn ByreraisMest, LLC (2120 que lidar com eles, mostra'o uso complicado ¢ viver sobre asombra de uma entidade césmica e maligna, infogschwalbenterainmentcom — wiwschwalbentertinmentsom abadow of the Demon Logd ‘Ninguém pode construir em teu lugar as pontes que precisards para atravessar o rio da vida- ninguém, exceto tu, 56 tu. Friedrich Nietzsche A Estrada Esta aventura pode ser iniciada de diversas maneiras diferentes, Abaixo deixamos algumas sugestoes de como voces podem inicié-la, 1) O grupo esta viajando para a cidade de Edene, a capital da provincia, Essa € uma forma muito boa dos personagens se conhecerem, cada jogador pode apresentar seu personagem | enquanto o mestre pergunta a todos o que ‘estardo fazendo. A viagem deveria durar alguns dias, porem a caravana acaba se perdendo nas estradas secundérias. 2) 0 grupo fot contratado por um nobre chamado Sergay Lancaster(o mestre ¢ livre para fazer esta 4 introducao). 0 objetivo do contrato é investigar 0 ‘desaparecimento de varias caravanas de comerci- antes que teriam passado pela regido dos vales a § dois dias, estranhamente nenhum fazendeiro da regio apareceu no ultimo més para negociar suas colheitas ou seus Animais Incependente da escolha, o percurso passa por di- vversas reas rurais, porém estranhamente nao se vé ninguém trabalhando na lavoura ou arando as. terras, Durante uma das noites enquanto os perso- agens acampam eles escutarao sons bastante per- ~__turbadores, alguns aparentemente mugidos esquisi- tos por vezes sequidos de vozes guturais, mas estra- —_ nhamente nenhum pecudrio é avistado, ou mesmo [-<.. & animals. Caso algum jogacior resolva andar a procu: “ra de pistas vocé pode descrever a seguinte cena: ~ Conforme vocé caminha por entre a grama e terra tmida em dire¢ao a os barulhos um estranho frio percorre sua espinha, e voce percebe que o tinico fo Be de luz ao seu lado eo da tocha em suas mdos. Trem- ulando vocé avanca lentamente até ver ao longe duas orbes vermelhas em meio a escuriddo, emitido um brilho ténue porem macabro. Pauisa, pergunte se o jogador ird voltar ou continuar. Caso continue leia. Lentamentea coragem, ou talvez insensatezo ‘move para frente, até que aos poucos a luz revela ‘uma figura familiar, una vaca que come tranquila- ‘mente sob a luz do Iuar, contudo um brilho aver- melhado e macabro sai de seus olhos. Pergunte ao jogador o que ele faz, caso resolva re- tomnar o deixe ir. Se resolver ficar ou atacar a vaca, que nesse caso leia a seguinte frase: Vocé encara os olhos daquele ser, suavisto periféri- ca percebe quevultos e sombras ao seu redor, € quando voce se da conta, os brilhos avermelhados ‘Jd the cerca, e pouco a pouco vao se aproximan- do, cada vez mais préximo, voce esté cercado, ja ‘nao existe mais rota de fuga...quando de repente.. Agora leia apontando para 0 restante do grupo: Vocés ouvem ao longe um grito, a voz éade seu companheiro. Olhe para o jogador que resolveu ficar) Que agora estd, mortott! Agora deixe o jogador orfao(ou jogadores) rolar ‘outro personagem, que fard parte de algum dos ‘outros membros da caravana. Caso algum jogador queira iratras dele, nao encontrara nenhum corpo, apenas manchas de sangue como se alguém es- tivesse arrastando o corpo ao lado de pegadas que aparentam ser de bois ou vacas, elas param na bel- rada de um riacho. ‘Caso nenhum dos jogadores tenha tido essa cor- ‘agem, um dos guardas NPCs da caravana fol investi- gar, e € o grito deles que seré ouvido pelos jog- adores. Se eles forem atras dele, nao existird mais nenhuma vaca, apenas um pedaco de corpo mutila- ‘do de uma mao segurando uma espada longa (que agora pode virar uma arma para algum dos jog- adores). A Fazenda Abandonada A caravana leva metade da manha para conseguir chegar ao cotagao daquela fazenda. Existe um Enorme celeiro no centro dela, contudo ela a contudo ela aparenta esta totalmente abandona- da. Observando de perto é possivel encontrar um texto escrito com sangue e uma letra trémula “Elas eram nosso alimento, agora seremos 0 delas", ‘Com um pouco de investigaco é possivel notar al- ‘gumas pistas do que aconteceu naquela regiao. Ex- istem diversas marcas de luta, diversas cercas parece que foram quebradas de dentro para fora que, ol- hando nesta diregdo pode se perceber que existe uma pequena trilha que levaa uma torre feita de pedras totalmente em ruinas. Com um teste de per- cepcao é possivel notar alguns estranhos rabiscos feitos dentro do local onde viviam os animais. Se algum personagem tiver uma profissao ligada a religido, ocultismo ou rituais podera deduzir que se tratam de marcas comuns a cultos ligados a bruxaria. © outras seitas hereges. Caso eles queiram procurar ajude ou fugir,a aventura termina por aqui, e nin- ‘guém devera subir de nivel, contudo eles podem re- solver investigar a Torre de Pedras. ‘Caso 0s jogadores decidam ativamente procurar por armas, dentro do Celeiro é possivel encontrar algu- mas armas, como um garfo de feno que pode ser usado como langa, um facdo que funciona como, espada curta. Em frente ao seleiro podemos encon- ‘rar um machado utilizado para cortar lenha, um pouco enferrujado porém itil, Realizar esta busca ‘consome pelo menos 1 hora - OVale da Torre “1. |) PrOximo da fazenda abandonadia ha uma torre em “tulnas, 0 aproximar-se dela os personagens podem ruma cena bizarra. Dois bovinos aparentam esté | montando guarda na base da torre, contudo algo © muito esquisito ronda o local... é possivel ver que | _uma das vacas esté comendo algo que parece ser ‘carne de algum animal sem pélos. Se um person- agem tiver alguma profissao ligada ao trabalho no ‘campo ou a animals, rapidamente se lembrard que vvacas nao se alimentam de carne. Se elas avistarem os personagens vao mugir alto e uma cena grotesca aconteceré, elas comecarao a se contorcer e logo em seguida virar seu rosto na di reco dos personagens, iniciando uma carga em di- reco ao grupofem termos de reara, elas apenas correrao na primeira rodada do combate, permitin- do ataques a distancia dos jogadores). VACA DEMONIACA OIE Percepsi0 11(+1);Vis80 no Escuro. Defesa: 12 Saxide: 18, Forsa 13 (+3) Agilidade 10(+0) Intelecto 6 (-#) Vontade 11 (+1) Deslocamento: § ‘OPCOES DEATAQUE Chifres(corpo-2-corpo) +3 com 1 dadiva (dane 1d6+2) Caso 0 atupo tenha decidido ir embora sem chamar atencao.ou conseguido fugir de alguma forma eles ‘encontrarao no centro da fazenda sua caravana de- stru(da e trés (ou cinco para grupos novatos) daque- las vacas Monstruosas dilacerando os demais mem- bros da sua comitiva. Caso nao tenham caravana, 0 grupo pode ver que mais daquelas vacas patrulhan- do 0 local, 0s jogadores agora estdo cercados, € devem decidir como fugir dali. Caso metade das vvacas morra, as outras irdo fugit. Se resolverem lutar com as sentinelas, vao descobrir que hd um algapdo que leva a uma caverna por de- baixo da torre. Os Personagens precisaro de ilumi- ago, nao € possivel enxergar mais que 3m.com a luz de fora do alcapao. Neste ponto da aventura jé estd no meio da tarde. O Covil das Vacas ‘Ao descer pelo que parece ser uma passagem esca- vada na pedra os Personagens vao entrar direto no covil das Vacas. No finalo da aventura temos a min- iatura de um mapa ilustrando o local. O mapa com- pleto para download pode se encontrado no. seguinte Link: http://conclavedaaventura.blog- spot.com.br/