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UNIVERSIDAD  N
UNIVERSIDAD ACIONAL  AAUTÓNOMA
NACIONAL UTÓNOMA  DE
DE  M ÉXICO  
MÉXICO
 
ESCUELANNACIONAL
ESCUELA   DE
ACIONAL  D E  ARTES
ARTES  PLÁSTICAS
PLÁSTICAS.  
 
“LA CREATIVIDAD APLICADA
“  DIPLOMADO  D AL DISEÑO”
ISEÑO  CREATIVO”  

Memoria
Memoria  Gráfica
Gráfica  
 
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Licenciado
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Presenta  
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Luz María
Luz   María  González
González  RRodríguez
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Coordinador
Coordinador  ddel Diplomado:
el  D iplomado:  
 
Mtro. Marco
Mtro.   Marco  Antonio
Antonio  Sandoval Valle
Sandoval  Valle  
 
 
México,  D.F.,
México, D.F.,  Agosto
Agosto  22013
013  
A la memoria de Angelinita, Juanito y Nico...

“ El gran arte solo se crea a través de diligente y concienzudo esfuerzo


para perfeccionar y pulir uno mismo”

Daisaku Ikeda

 
Agradecimientos

A mis maestros Ariadne García, Marco Antonio Sandoval y Miren Piña, por su orientación y sobre todo por la amabilidad
que mostraron durante todo este proceso,

a Francisco Javier González por su asesoría gráfica y su apoyo,

a Paolo Capucci por el excelente trabajo fotográfico de todas mis obras,

a mis hermanos Ana Rosa, Celia, Argelio y Juan, que con amor siempre me han apoyado incondicionalmente en todo,

finalmente, a mi hermano Raúl, por su valiosa orientación técnica en el trabajo editorial y su enorme paciencia.

Luz María González, Agosto 2013

1
Indice Módulo 3
3. Conceptos básicos de la creatividad.................................................................31
3.1 Método de diseño en relación a las etapas del proceso creativo.................................32
Introducción.................................................................................................3
Diseño y creatividad - Cuestionario..............................................................................33
3.2 Consideraciones sobre Alex Steinweiss y Adrián Folco..............................................34
Módulo 1 3.3 Pensamiento creativo en el diseño...............................................................................36
1 Introducción a la creatividad...........................................................................5 3.4 La creatividad en Charles S. Peirce..............................................................................38

1.1 Creatividad..............................................................................................................5 3.5 Conceptos relativos a la creatividad artística según Umberto Eco...............................41
1.1.1 Concepto..............................................................................................5
3.6 Proyecto calendario mes de junio.................................................................................45
1.1.2 Biología de la creatividad.....................................................................7
1.1.3 Bloqueos a la creatividad.....................................................................9
1.2 Tipos de pensamiento...........................................................................................12
Módulo 4
1.3 Fases del pensamiento creativo...........................................................................15
4. La creatividad y el diseño gráfico en práctica................................................48
Módulo 2 actividad Diseño de proyecto real: “Nissan Juke”................................................48
2 Técnicas para la creatividad.......................................................................18 actividad Diseño de proyecto real: “Ruta del vino”..............................................50
2.1 Proyecto realizado con Análisis morfológico........................................................18 4.1 Planteamiento del problema..........................................................................................51
2.2 Proyecto realizado con Analogías........................................................................20
4.2 El cliente y la problemática............................................................................................52
2.3 Proyecto realizado con Biónica............................................................................21
4.3 Objetivos.......................................................................................................................54
2.4 Proyecto realizado con Brainstorming writting.....................................................22
4.5 Estructura y visualización del proyecto: Estrategia (social, económica y medio funcional)........55
2.5 Conexiones morfológicas forzadas......................................................................24
2.6 La inversión..........................................................................................................25 4.6 Desarrollo del proyecto.................................................................................................58

2.7 Identificación o empatía........................................................................................25 4.6.1 Elaboración de identidad, 3 propuestas para tres diferentes medios..........59
2.8 Listado de atributos..............................................................................................26 4.6.2 Presentación de ideas al cliente..................................................................60
2.9 Mapas mentales...................................................................................................26 4.7 Medios de producción...................................................................................................60
2.10 Relaciones forzadas.............................................................................................27 4.8 Implementación.............................................................................................................61
2.11 Técnica de Da Vinci..............................................................................................27
4.9 Evaluación en el campo................................................................................................65
2.12 Triz........................................................................................................................28
2.13 Scamper...............................................................................................................29 Conclusiones..............................................................................................................66
2.14 4X4X4..................................................................................................................30 Bibliografía..................................................................................................................67

2
Introducción

E
l trabajo que presento a continuación inicia exponiendo el proceso creativo tomando como punto de partida el análisis del pensamiento y su actividad, así como la
estructura y las fases que lo componen.
Así mismo se incluye inicialmente el cómo y el dónde se genera dicho pensamiento desde el punto de vista biológico y posteriormente sigue paso a paso los aspectos y
factores psicológicos que determinan su comportamiento creativo.

Comprende además algunos ensayos que proponen una selección de teorías basadas en lecturas sobre los principales exponentes de la psicología, que dedicaron su investigaciòn
científica al fascinante mundo de la creatividad. Dichos textos vienen acompañados e ilustrados por una serie de imágenes alusivas al tema y que son parte de mi labor como pintora,
escultora y diseñadora durante varias etapas de mi producción artística.

En lo concerniente a las teorías de la creatividad de los Módulos I y II, se incluyen una serie de técnicas para la creatividad y su aplicación, así como algunos ejercicios representativos
de algunas de ellas. Los conocimientos adquiridos en el Módulo III a través de las aportaciones de Alex Steinweiss con sus portadas de discos, así como el estudio de Charles S. Pierce
uno de los padres de la semiótica, de Adrián Folco con su gestión estratégica de diseño y urgencia social y por último la interesante aportación de Umberto Eco con su concepto de
cultura y creatividad; me proporcionaron una serie de aspectos históricos y de conceptos básicos de la creatividad en el diseño gráfico y artístico que permitieron el desarrollo de los
proyectos que se incluyen en la presente memoria. Toda esta información hizo sí que, se pudieran generar conceptos aplicados a un trabajo gráfico (construcción del objeto de diseño);
en concreto una página de calendario del mes de junio, en donde se ven representados elementos identitarios de la Ciudad de México.

El desarrollo de las actividades del curso fueron parte de un recorrido, que conforme se fueron introduciendo, permitieron el uso de una serie de instrumentos teórico-gráficos que
posteriormente se aplicaron en los Módulos III y IV. El paso siguiente se llevo a cabo en el Módulo IV; en la realización de la publicidad del coche Nisssan/Juke utilizando el manejo de
la imagen en el diseño y asimilando temas como conceptualización, naturaleza, comprensión, transferencia de imagen-realidad, iconicidad y significación de la misma.

La parte conclusiva del Diplomado presenta como resultado final el proyecto “La Ruta del Vino” en la Ciudad de Faenza, Italia en donde vinieron aplicados cada uno de los aspectos
formativos del curso. Se inició desde su concepción como idea hasta la propuesta de criterios gráficos y de implementación / verificación.
La mencionada actividad final corresponde a la elaboración publicitaria de un evento vinícolo en una semana de junio de 2013. En esta manifestación se promovieron los vinos típicos
de la región, acompañados de una serie de eventos culturales y gastronómicos.
El trabajo se basó en una detallada investigación en donde se tomaron en consideración los antecedentes histórico-culturales, así como las características socio-económicas de la
zona. En base a ello se diseñaron playeras, etiquetas para botellas de vino, carteles, banderolas,mantas e individuales desechables de papel que promovieron y más tarde enmarcaron
el evento.

3
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4
 
Módulo 1

Módulo l
Introducción a la creatividad E ntre las definiciones sobre la creatividad que encontré de diferentes autores, hay varias que
llamaron mi atención. En realidad no me gustaría limitarme solo a dos de ellas, como propone
la actividad. La razón se debe al hecho que me resulta sumamente interesante saber que existe todo
1.1 Creatividad un gran abanico de autores y de como vienen expuestas tales definiciones bajo diferentes perfiles
1.1.1 Concepto disciplinarios. Analizada desde el punto de vista de la psicología, la creatividad viene considerada como;
“el pensamiento original, imaginación constructiva, pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la
generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos,
que habitualmente producen soluciones originales” 1 . Cito a dos de sus exponentes:

Howard Gadner (1999),(teoría de las inteligencias múltiples) que la define de la siguiente manera;
“La creatividad no es una especie de fluido que pueda manar en cualquier dirección. La vida de la mente
se divide en diferentes regiones , que yo denomino ‘inteligencias’, como la matemática, el lenguaje o
la música. Y una determinada persona puede ser muy original e inventiva, incluso iconoclásicamente
imaginativa, en una de esas áreas sin ser particularmente creativa en ninguna de las demás”. En cuanto
a Joy Paul Guilford (1971),la define como ; “La capacidad o aptitud para generar alternativas a partir
de una información dada, poniendo el énfasis en la variedad, cantidad y la relevancia de los resultados”.

Leyendo estos definiciones, observo la importancia que desempeña la educación creativa y de como
es importante su espacio en los programas escolares. En la niñez aunque de forma inconciente existen
grandes potencialidades que deben de fomentarse en la mejor manera posible. En este caso juega un
rol trascendental el aspecto pedagógico en el desarrollo de la creatividad. En el texto proporcionado es
interesante la aportación de Alejandra Trujillo Pérez cuando pregunta: ¿En qué consiste exactamente la
  creatividad? ¿Qué denominamos creativo?¿Podemos diagnosticar la creatividad?¿Es posible “fabricar”
imagen. Luz María González creadores o simplemente estimular la creatividad? ¿Hay momentos evolutivos más propicios para el
desarrollo de la creatividad o en cualquier momento se pueden general capacidades creadoras?
Muy buenas preguntas; Seguramente la experiencia y la preparación de la Profesora Trillo Pérez ya le
habrán dado algunas respuestas a estos interrogativos.

1.-Gispert, Carlos. “Enciclopedia de Psicopedagogía” p. 778-780

5
Módulo 1

.
Pienso que la creatividad da muestra de sí desde temprana edad y a un ojo atento y Efectivamente esa sensación la he vivido cada vez que realizo un determinado proyecto, es
sensible no pasa desapercibido. “Yo no utilizaría el termino “fabricar” porque me resulta realmente como “dar a la luz algo”, y de consecuencia esto implica un esfuerzo y al mismo tiempo
implícito como un acto mecánico y cuando tratamos el tema de la creatividad, no tenemos a un reto conmigo misma; primero durante su realización y después ante el juicio de la sociedad a
que ver con una máquina. En cambio el estímulo crea potencialidades y en el ser humano la cual será expuesta. Es es una aportación personal que el creativo ofrece al espectador.
éstas no tienen límite alguno. Al igual cada persona tiene un ritmo, un tiempo y es ella quien Matisse ya lo dijo en algún momento; “Crear es expresar lo que se tiene dentro de sí” (texto
establece cuál es el momento propicio. Tiene mucho que ver con su historia pasada y sobre proporcionado). Siempre he pensado que mis obras desde el momento que vienen expuestas,
todo actual. Seguramente cada uno de nosotros tiene este “momento” en un dimensión de dejan de ser completamente mías.“Para la sociología en cambio, la imaginación constructiva
tiempo diferente. Indico brevemente de la *(Enciclopedia de Psicopedagogía Océano (1998 surge a partir de la intervención de tres variantes: el campo (los grupos sociales), el dominio (el
p.779-780)), se define ‘creatividad’ como: “Disposición a crear que exige un estado potencial área o la disciplina) y el individuo. Esto quiere decir que un individuo concreta cambios en el
en todo individuo” marco de un dominio que son analizados desde un grupo social” 3.
Estos tres aspectos son una determinante en el trabajo del creativo, del artista y seguramente
Basándome sobre el trabajo de la Lic. en Psicología María Teresa Esquivias Serrano regulan en manera significativa la producción de su trabajo.
Ya para concluir agrego algunas definiciones más que de alguna manera han dejado en mí una
2, transcribo lo siguiente: Lownfield, se centró en investigaciones que implican actividades
bella sensación de frescura intelectual…
pictórico-plásticas, para lo cual retomó las categorías de Guilford y propone cuatro tipos
Y al final me pregunto:¿cuántas veces no me encontré ante un cuadro o una escultura ya
de factores: 1) sensibilidad para los problemas, 2) variabilidad, 3) movilidad,4) coherencia
terminada, tratando de comprender en qué parte de mí había estado anidado todo ese contenido?
de la organización. Menciona que los niños creativos son más adaptables, asimismo,
cambian constantemente los materiales con los que realizan una tarea. Podría enumerar
aún más datos, pero en realidad lo que aquí me interesa es evidenciar la importancia de
una formación que parta desde las instituciones para que el individuo pueda desarrollar Citas :
en manera más significativa su potencialidad creativa y no solo esta, sino los factores
mencionados anteriormente. “El pensamiento creativo consiste en la formación de nuevas combinaciones de elementos
asociativos. Cuanto más remotas son dichas combinaciones más creativo es el proceso o la
La Psicóloga Sara Barrera Manchena (texto proporcionado) expone su teoría de la siguiente solución”. Mednick (1964).
manera: “la capacidad innata para pensar de manera diferente que la mayoría, y la de
“extrapolar formas útiles de emplear los datos en un contexto específico: “crear algo que “La creatividad es la habilidad del ser humano de traer algo nuevo a su existencia”. Barron
resuelve un desafío concreto”. Personalmente no me identifico del todo con esta definición. (1969).

Del momento que habla de una actitud innata, esta no puede ser solo una herramienta, “La creatividad se origina en un conflicto inconsciente. La energía creativa es vista como una
sino una predisposición que se sirve de herramientas para poder actuar ante un determinado derivación de la sexualidad infantil sublimada, y que la expresión creativa resulta de la reducción
proyecto, que es objeto de su atención. de la tensión”. Freud (1963).
La creatividad desde el punto de vista de su significado literal es engendrar, como su origen
etimológico lo establece, y en concreto en el verbo “creare” del latín. “La creatividad es, el resultado de un combinación de procesos o atributos que son nuevos para
La creatividad nos permite cumplir deseos personales o grupales de forma veloz, sencilla,
el creador”. Davis y Scott (1992). 3
eficiente o económica.
Llama mi atención de manera particular lo que menciona la Psicóloga Barrera Marchena,
cuando se refiere a la creatividad como “algo que resuelve un desafio concreto”. Entonces, si
se habla de la creatividad de individuo como un facultad, es esta que busca las herramientas
2.-Esquivias Serrano, María Teresa. “Creatividad: Definiciones, antecedentes y aportaciones”, p..8),
que le permiten satisfacer la realización de un determinado propósito.
3. Definiciónes de creatividad. (en línea)

6
Módulo 1

1.1.2

Biología de la creatividad
E l cerebro es sin lugar a dudas el órgano más fascinante del cuerpo. Este es el
responsable de las funciones de la cognición, de las emociones, la creatividad, la memoria
y el aprendizaje. De él parten desde las órdenes que regulan el organismo hasta las
funciones psicológicas más complejas. Su morfología, compuesta por dos hemisferios
que se encuentran unidos en la parte central por un cuerpo calloso de 200 millones de
fibras nerviosas, que sirve de conexión entre ambos, y que le permite interactuar varias
zonas entre ambos. Incluso en casos en que una parte de los hemisferios sufra un daño
en una zona no especializada, el otro puede reemplazar parcialmente algunas de sus
funciones.

El lado izquierdo viene definido como el del razonamiento y es ahí que se encuentran
las capacidades de las actividades verbales. Procesa en forma lineal y secuencial
la información observando el detalle, se encarga de los aspectos globales de la
comunicación, analiza la información oída, así como la escrita y el lenguaje corporal
 
(Sperry, 1974).5
imagen. Luz María González
Esta parte del cerebro alberga el pensamiento convergente (presentado por Guilford:
1967) 6.y trabaja de forma analítica, coherente y racional, pero fracasa sin embargo, en
las relaciones abstractas y complejas. Los test de Cociente de Inteligencia (CI) ponen
a prueba el pensamiento convergente. Se trata de buscar, con ayuda de la lógica, una
solución que pueda comprobar inequívocamente que es correcto o falso.

5. Sperry, Roger W. “Lateral specialization in the surgically separated hemispheres in F. Schmitt and F. Worden.” 3: 5-19,
6. Guilford, J.P. ; Hoepfner, R. “The nature of human intelligence”. (en línea).

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Módulo 1

Pensamiento vertical (De Bono, 1967) 7. “Se caracteriza por el análisis y el razonamiento. La información Si se considera que la creatividad es la capacidad de pensar más allá de las ideas admitidas,
se usa con su valor intrínsico para llegar a una solución mediante su inclusión en modelos existentes. combinando de forma original conocimientos, es evidente que la misma se relaciona con el pensamiento
En cuanto al hemisferio derecho, en él se encuentra el pensamiento divergente. Este se ciñé al divergente y el hemisferio derecho pero esta creatividad es útil en cuanto la inteligencia cultural entra
en acción y dirige racionalmente el comportamiento, empleando la información captada, aprendida y
procesamiento de las informaciones no verbales se interesa por las imágenes, las sensaciones; de echo
elaborada (Stenberg,1988)11.
a este hemisferio se le llama el de las emociones”.

Es un pensamiento holístico,(Smuts, 1927) 8. “Permite considerar las distintas situaciones y O sea que para que la creatividad se materialice en una solución práctica, se vuelve necesario
convertir las sugerencias originales en unas innovaciones que puedan satisfacer adecuadamente las
oportunidades como un todo. Las uniones son dinámicas, evoluptivas, creativas y tienden hacia niveles
necesidades de la sociedad y eso, solo se logra con la intervención del pensamiento convergente
de complejidad y de integración cada vez más elevados”. dependiente del hemisferio izquierdo que ordenará y estructurará las ideas originarias. De esta forma,
los dos hemisferios cerebrales están especializados pero interconectados por el cuerpo calloso.
Pensamiento divergente (Guilford, 1967) 6. “Se siguen caminos que van en diferentes direcciones. En consecuencia, estos enfoques no provocan sombra de duda acerca del papel del hemisferio
En la solución del problema cambia de dirección en el momento en que sea necesario, llegando así a derecho que suscita las habilidades creativas para comprender, enriquecer y construir conocimiento
respuestas múltiples que pueden ser todas correctas y adecuadas. El pensamiento divergente procesa aunque la fase de evaluación del proceso mental creativo deba estar regida por el hemisferio izquierdo
que es el que, en definitiva, transformará, con criterio, las ideas creativas en innovaciones. En este
ocurrencias, fantasías e intuiciones. Suscita curiosidad, experimentación, asunción de riesgos, flexibilidad
sentido, la creatividad constituirá uno de los eslabones del proceso de innovación de la empresa.
mental, pensamiento metafórico y sentido artístico”. (Wang et al., 1999) 12.

Pensamiento lateral (De Bono, 1967) 7. “Cualquier modo de mirar el mundo es solo uno entre muchos”. Para concluir, refiriéndome a Wang, efectivamente al no existir dicotomía entre ellos, quien usa los
dos hemisferios para aproximarse al conocimiento posee dobles dones y los desarrolla aún más.
Pensamiento paralelo (De Bono, 1986) 9. “Método para organizar el pensamiento divergente y las Entre las personas con una innovación creativa, se requiere mayor coactivación y comunicación
reuniones”. entre las regiones del cerebro, respecto a la mayoría de las otras personas. Sin embargo entre los
resultados de otros estudios se halló que la creatividad es mayor en las personas esquizoides, y
podríamos citar como ejemplo el caso del célebre pintor Vincent van Gogh.
Proceso irradiante (Buzan, 2002) 10. “Tiene como objetivo dotar a las personas de unas herramientas
para maximizar su capacidad intelectual para aplicarlas en el terreno profesional o personal. Cada
información que accede al cerebro(sensación, recuerdo,etc) se puede representar como una esfera
central de donde irradian innumerables enlaces de información. La pausa de pensamiento es como
una gigantesca máquina de asociaciones ramificadas a partir de la cual se irradia un número infinito de
nodos de dato que reflejan la estructura de redes neuronales que conforman el cerebro humano”. Aquí
cabe puntualizar el término de lluvia de ideas y mapas mentales de Tony Buzan.
7. De Bono, Edward. “Partial list of books by de Bono include: The Use of Lateral Thinking”
  8. “Holism and Evolution”. (en línea). ENCYCLOPAEDIA BRITTANNICA,
9. De Bono, Edward. “Seis sombreros para pensar” (En linea)
10.- Buzan, Tony. “Como Crear Mapas Mentales” (en línea)
11. Sternberg, R. J. “The triarchic mind: A new theory of human intelligence”
12. Wang, Gary P., et al. ”Motional dynamics of the catalytic loop in OMP synthase” 38:284-95

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Módulo 1

1.1.3

Bloqueos a la creatividad

A l hablar de bloqueos de la creatividad surgen inmediatamente una serie de interrogativos


sobre el por qué no siempre tenemos la disponibilidad para poder crear.
Entonces me surgen otras preguntas, ¿Por qué dudamos de nuestras decisiones?, ¿de dónde
surgen los bloqueos?

El acto de crear, en sí no es fácil, requiere de un esfuerzo intelectual y físico. Un viaje hacía


nuestro interior en donde el ojo, la mano, el oído parecen estar desconectados
de lo que nos rodea y en donde se entra en una dimensión del todo introspectiva.
Y entonces,¿por qué en algunas ocasiones todo “fluye” en manera tan natural y en
otras se vuelve un tormento?

En tanto sería oportuno definir lo que es un bloqueo: Son obstáculos que tienen una carga
afectiva negativa, impiden la expresión, la comunicación, la experimentación y la creación. Los
bloqueos están llenos de miedos e inseguridades que se manifiestan en actitutdes negativas que
impiden expresar el yo.

¿Cuáles pueden ser los motivos que la provocan?


 

imagen. Luz María González


. Una especialización muy profunda.
. Racionalismo extremo.
. Enfoque superficial.
. Falta de confianza.
. Motivación reducida.
. Capacidad deficiente para actuar.
. Respeto excesivo por la autoridad.
. Espíritu no crítico, no observador.

Y pueden ser de distinta naturaleza:

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Módulo 1

• Bloqueos emocionales . Se manifiestan con irritabilidad, impaciencia, angustia, • Los bloqueos preceptuales: Parten del pensamiento automático, de no cuestionarse
ansiedad, miedo e inseguridad, quien los presenta desconfía y no se arriesga. Estos bloqueos otras forma de percibir la realidad; las personas reaccionan ante los eventos más que reflexionar.
se manifiestan con actitudes y se reflejan en la falta de motivación. La persona tiene miedo a Estos bloqueos adormecen y anestesian los sentidos, que son los canales por los que se percibe
equivocarse o a hacer el ridículo, le da mucho poder a lo que los otros digan. el mundo. Al enfrentar retos y problemas no se toma el tiempo ni la oportunidad de verlos desde
distintos ángulos, porque no existe la conducta para hacerlo, es más fácil permanecer en las zonas
• Bloqueos socioculturales : Se manifiestan en las normas y valores sociales. La de la comodidad, las conocidas y no siempre son las mejores.
cultura, que es fuente de riqueza, también puede empobrecer los actos creativos. El condicionamiento
que la sociedad impone por medio de pautas o normas de conducta presiona para que sean • Bloqueo cognitivo: No te deja usar la imaginación, el apego a lo lógico, la excesiva
aceptadas y se rechace lo que no está socialmente aceptado. El pensamiento está condicionado. familiaridad a un tema, el abandono de los sueños, conservadurismo de los conocimientos
Las estructuras selladas en el cerebro crean pautas de pensamiento que se manifiestan en adquiridos y de las experiencias.
actitudes y comportamientos e impiden plantear nuevas soluciones, esto limita la forma en que
se percibe la vida. Se asigna un gran valor a la inteligencia cognoscitiva, a la del razonamiento
lógico, repetitivo, de memorización a la que lleva al pensamiento lineal convergente- habilidades • Bloqueo conativos: Lo produce la falta de curiosidad, la desmotivación, la falta de
del hemisferio izquierdo y se descuida el poder imaginativo, intuitivo, emocional y del juego, que deseo, de actitud, falta de voluntad.
promueve el pensamiento divergente – habilidades del hemisferio derecho, como resultado se
puede ver como la creatiividad se va bloqueando. En la sociedad, la persona creativa es criticada Seguramente la reflexión viene automática al momento de adquirir un conocimiento que se rela-
constantemente por ser diferente , por atreverse, arriesgarse y por su deseo de evolucionar, y la ciona al hecho de nuestra creatividad y sus posibles bloqueos. Como creativa, logro reconocerme
evolución surge de la insatisfacción y se dirige a la búsqueda del placer y a la realización. en varios aspectos de los puntos presentados . Personalmente podría combinar varios de ellos y
estos me darían la respuesta a algunos de los enigmas de mi comportamiento. Puedo mencionar
por ejemplo el bloqueo sociocultural, en donde pude haberme involucrado al vivir una vida familiar
• Bloqueos espirituales: Se manifiestan al perder contacto con el ser real y perder llena de responsabilidades, y en un país extranjero. Podría agregar un poco del bloqueo cognitivo,
el sentido de la vida. Son manifestaciones que se ven cuando las personas no tienen una visión ya que las circunstancias me impusieron un ambiente racional, lógico y lineal; causando que de
clara de vida, cuando la misión se esfuma o no se cuestiona y los valores están distorsionados,por alguna manera “guardara” momentaneamente mi creatividad, a pesar de vivir en un país como
esto se deprimen profundamente , desconfían de ellos mismos, de los otros y culpan a todos de su Italia, en donde se respira el arte detrás de cada esquina.
mala suerte no encuentran el significado de la crisis, la vida los sorprende con situaciones que no Esta es mi experiencia, estos son los factores que influyeron, Sin embargo, es curioso como mi
pueden resolver, se pierden como barco sin timón y llegan a tierras que nunca desearon; se dejan verdadera naturaleza de individuo creativo continua viviendo y se manifiesta ya sea en la vida
llevar sin cuestionar o se paralizan, se resisten a la vida. Existe un proceso de recuperación creativa personal actual, como en mi trabajo como docente, haciéndome recuperar los horizontes que antes
que pueden iniciar los adultos de manera conciente cuando desean desarrollar la creatividad. Al había perdido momentaneamente de vista.
iniciar este proceso la persona vive en movimiento constante, que se abre. Es un camino para
ampliar la conciencia, “darse cuenta” de cosas que llevan a un crecimiento más equilibrado y de
mayor salud mental.

Fuente: 13.- Waisburg, Gilda, Creatividad y Trasformación, Trillas, México, 1996.

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Módulo 1

1.2

Tipos de pensamiento

A ntes de iniciar a enumerar los diferentes tipos de pensamiento,


me parece oportuno citar el concepto del mismo. Después de leer
varias de sus definiciones , he decidido incluir en el presente trabajo
la que aporta “Temas de Psicología”. 14

“La capacidad de pensar es el rasgo distintivo, genérico y peculiar


del ser humano. Consiste en relacionar dos o más ideas de forma que
de esta combinación se obtenga una nueva”. Y continúa diciendo;
“El pensamiento, normalmente, actúa como un proceso mediador
entre todo lo que percibimos del exterior y la respuesta que damos.
Su manifestación básica es <<razonar>>, que consiste en integrar
estímulos, percepciones, informaciones y recuerdos y crear nuevos
conceptos. El desarrollo de un concepto requiere dos procesos:
abstracción y generalización. Abstraer es separar mentalmente
una cualidad de otras, y considerarla aisladamente. Cuando las

imagen. Luz María González  


abstracciones se relacionan entre sí, se produce el mecanismo
contrario, la generalización.

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Módulo 1

En la actividad se integran otras funciones mentales. Los signos, señales y símbolos del exterior
actúan como un estímulo, que pone en marcha la actividad mental. La percepción actúa como una
fuente que provoca el pensamiento. La memoria es imprescindible para el razonamiento lógico y los
conceptos almacenados en ella se relacionan con ideas y estímulos nuevos. El lenguaje constituye
El pensamiento presenta diversos tipos, entre los que se distinguen los siguientes:
la forma más natural de expresión del pensamiento, aunque no todo el pensamiento se expresa
mediante el lenguaje, ni lo hace siempre a través de él”.14
“Un adecuado pensamiento estratégico debe partir siempre de la misión de la entidad la que a su Analítico: Comprender una situación dividiéndola en partes pequeñas o determinando las
vez se proyecta a una visión del futuro incorporando valores, basados en las variables de la realidad, aplicaciones de una situación paso a paso estableciendo causalidades. Incluye la organización de
en la mística y en la cultura organizacional la que debe materializarse tácticamente, mediante la las partes de un problema o situación en una forma sistemática, haciendo comparaciones de las
información y los conocimientos articulando opciones”. diferentes características o aspectos, estableciendo prioridades sobre una base racional, identificando
secuencias de tiempo, relaciones causales o relaciones condicionales (si... entonces...).
• Pensar: Formarse ideas en la mente. Reflexionar.
• Imagen: son las representanciones virtuales que tienen todos los seres humanos desde
Aproximado: Una forma de pensar sobre sugerencias e ideas que no fija su significado de una
su concepción acerca del proceso psicológico racional, subjetivo e interno de conocer, comprender,
manera muy precisa sino que los lleva a significar “aproximadamente” lo que se ha sugerido.
juzgar y razonar los procesos, objetivos y hechos
• Lenguaje: es la función de expresión del pensamiento en forma oral o escrita para
Conceptual: Es comprender una situación o problema armando las partes a fin de establecer
la comunicación y el entendimiento de los seres humanos. Nos planteamos dos definiciones de
la totalidad. Incluye la identificación de patrones o conexiones entre situaciones que no están
pensamiento, una de las cuales se relaciona directamente con la solución de problemas.
obviamente relacionadas, identificar los elementos clave que subyacen en situaciones complejas. El
• Pensamiento: fenómeno psicológico racional, objetivo y externo derivado del pensar
pensamiento conceptual es la utilización del razonamiento creativo, conceptual o inductivo aplicado
para la solución de problemas que nos aquejan día tras día.14
a conceptos existentes o para definir conceptos nuevos.
“El proceso de pensamiento es un medio de planificar la acción y de superar los obstáculos entre
lo que hay y lo que se proyecta”. “El pensamiento se podría definir como imágenes, ensoñaciones o Convergente: Escoger entre muchas opciones para alcanzar una conclusión.
esa voz interior que nos acompaña durante el día y en la noche en forma de sueños”. La estructura
del pensamiento o los patrones cognitivos son el andamiaje mental sobre el que conceptualizamos Divergente: Genera tantas ideas u opciones como sea posible en respuesta a una pregunta
nuestra experiencia o nuestra realidad”. 14 abierta o a un reto.

La estructura del pensamiento es la que desarrolla un individuo a lo largo de su primera infancia Duro: Denominación propuesta por Roger van Oech, que lo contrapone al pensamiento Suave. Los
hasta su adolescencia, cuando se desarrolla al máximo la capacidad de abstracción se define el conceptos duros son muy concretos, sin ambiguedad, mientras que los suaves admiten muchas más
para qué imaginado a priori. (Texto proporcionado por la Profra. Ariadne García). Este proceso da matizaciones. El pensamiento duro tiende a ser rigurosamente lógico, preciso, exacto, específico y
inicio en: El Ámbito Familiar (Idioma Materno)Intelecto Sistemático (La Escuela), Social Externo (El coherente. En la entrada pensamiento Suave encontrarás una tabla comparativa y una valoración
barrio, se desprende de la familia). La cadena más importante es el ejercicio de la actividad Docente. de ambos tipos de pensamiento.
En lo concerniente a los tipos de pensamiento cito lo que se publica en Temas de Psicología.

14. Temas de Psicología del pensamiento. La página de la vida.

12
Módulo 1

Vertical o lógico Lateral


És selectivo És creativo Disponible: Una aproximación a la resolución de problemas que implica apertura y
Sólo se mueve si hay una dirección en que sensibilidad a todas las formas posibles de establecer conexiones.
Se mueve para crear una dirección
moverse
Es analítico Es provocativo
Jánico: Denominación propuesta por Albert Rottenberg, psiquiatra norteamericano,
en 1971. El pensamiento jánico (del dios romano Jano) se caracteriza por concebir
Cada paso ha de ser correcto No hace falta que los pasos sean correctos
activamente dos o más ideas, imágenes o conceptos opuestos simultaneamente.
Se basa en el juicio y en la valoración. Prescinde de toda forma de juicio y de valoración.
Los conceptos opuestos o antitéticos, se conciben como existentes uno junto al otro o
Se utilita la navegación para bloquear
No se rechaza ningún camino igualente operativos y verdaderos. Es un pensamiento complejo, diferente dialéctico, de
bifurcaciones y desviaciones laterales
la ambivalencia y del pensamiento de los niños o de los esquizofrénicos. Tiene lugar en
Las categorias, clasificaciones y etiquetas No lo son plena conciencia, en plena racionalidad y facultades lógicas plenamente operativas pero
son fijas
Sigue los caminos más evidentes Sigue los caminos menos evidentes se hace uso de mecanismos del pensamiento onírico aprovechándose de materiales
Es un proceso finito Es un proceso probabilístico inconscientes. Es capaz de pensar en un concepto y en su contrario sin problema.
(citado por Francisco Rubia en “El enigna de la creatividad”)
La información se usa con su valor La información no se usa como un fin sino sólo como
intrínseco, para llegar finalmente a una un medio para provocar una disgregación de los
conclusión mediante su inclusión en los modelos y su subsiguiente reestructuración automàtica Lateral: Creado por Edward de Bono como contraposición y complemento al
modelos existentes en nuevas ideas pensamiento vertical o lógico. Tiene como objetivo el cambio de modelos. Es al mismo
tiempo una actitud y una forma de tratar la información. Una buena forma de comprenderlo
© Edward de Bono 4
es en contraposición al pensamiento vertical:

Lógico: Es el pensamiento normal, que supone una concatenación de ideas concretas


mediante pasos que se pueden justificar. Véase pensamiento Lateral.
Sistémico:Actitud del ser humano que se basa en la percepción del mundo real en
términos de totalidades para su análisis y comprensión. Se diferencia de un planteamiento
del método científico, que sólo percibe partes de éste y, en muchos casos, de manera
incorrecta. Éste nuevo modelo pretende, por tanto, comenzar a desarrollar comunidades
comprometidas con un cambio profundo personal y organizativo. Los contenidos de
la disciplina del Pensamiento Sistémico fueron concebidos originalmente por Peter
Senge, director de Pensamiento de Sistemas y Aprenedizaje Organizacional del MIT
en el libro “La Quinta Disciplina”.15 (© Computerwolrd, 25-31 octubre 2002) El termino
pensamiento sistémico viene del griego synhistanai, que significa “colocar junto”. Fué
usado por primera vez en el siglo XX por el bioquímico Lawrence Henderson, y ganó
fuerza con la introducción de la cibernética.

4. De Bono, Edward. “El pensamiento lateral. Manual de creatividad”


15. Senge, Peter. “La Quinta Disciplina”. p..25-31

13
Módulo 1

Pensar sistémicamente significa:

Pensamiento duro versus pensamiento suave:


• Pensar de forma multidimensional: circular, horizontal, vertical y lateral.
• Pensamiento
Focalizar el todo, las partes y, principalmente, promover la interacción entre las partes de un duro versus pensamiento suave:
sistema.
• Ser consciente de que el todo nunca puede ser evaluado por el simple análisis de sus partes. Pensamiento suave Pensamiento duro
Metáfora Lógica
Pensar sistèmicamente es multiplicar el número de opciones y por tanto, crear una mayor habilidad en
Sueño Razón
generar una acción coordinada y dirigida en el sentido de producir una finalidad específica, ya sea personal
o profesional. 16 Humor Precisión
Ambiguedad Coherencia
Synvergente:Neologismo inventado por Michael Gelb para describir el uso óptimo de ambos hemisferios Juego Trabajo
del cerebro, el derecho y el izquierdo. Obtenemos mejores resultados en los negocios y en la vida de cada
Aproximado Exacto
día, dice, cuando combinamos elementos del pensamiento convergente, ordenado, detallista del hemisferio
izquierdo, y el pensamiento divergente, creativo, global del hemisferio derecho. Fantasia Realidad
Paradoja Directo
Gelb dice que podemos conseguir este equilibrio, con prácticas tales como llevar diarios personales o blocs de
Difuso Centrado
notas, meditando, apreciando como otros piensan de distinta forma (si eres un artista, come con un contable,
si eres un contable, invita a un artista a comer) y cultivando un “entorno que alimente la mente” tanto en el Empuje Análisis
trabajo como en casa, con toques tales como usar tanta iluminación natural como sea posible, colgando Generalización Específico
arte de las paredes, escuchando música clásica en un equipo estéreo de calidad y asegurando que en tus
Joven Adulto
habitaciones el ambiente no esté demasiado cargado, caliente o frio.

Fuente:
© Edward de Bono, "El Edward de
pesamiento Bono, “El
Lateral", Pensamiento
Paidós lateral”. 4
Empresa,
Suave:Denominación propuesta por Roger van Oech, que lo contrapone al pensamiento Duro. El pensamiento
Suave es metafórico, aproximado, difuso, gracioso, juguetón y tolera contradicciones.
Ambos tipos de pensamiento juegan un papel muy importante en el proceso innovador, pero actúan en fases o
etapas diferentes. El pensamiento Suave es más efectivo en la fase de incubación, cuando se están buscando
nuevas ideas. En cambio, el pensamiento Duro es conveniente tanto en la etapa de preparación como en
la etapa de evaluación de las ideas, asi como también en el proceso de llevarlas a la práctica, hasta que se
convierten en innovaciones.

16. Riberiro, Lair. “Inteligencia aplicada”. págs. 215-216


4. De Bono, Edward. “El pensamiento lateral. Manual de creatividad”

14
Módulo 1

1.3 E xisten diferentes fases del proceso creativo:

Fases del pensamiento creativo 1) preparación, 2) incubación, 3) visión (o iluminación) y 4) verificación.

La fase de incubación se desarrolla en el inconsciente. Consiste en una consideración inconsciente del


problema y en la búsqueda de una solución. Se planean sobre el inconsciente las experiencias acumuladas.

La fase de visión está constituida por la vivencia del ¡Ajá! y del ¡Eureka!. Es un momento totalmente ajeno
a la libertad; en él, el material acumulado durante la fase incubatoria se transforma en un conocimiento
claro y coherente que aflora.
La fase de verificación constituye la parte final del proceso, en la cual se comprueba, examina y configura
la nueva visión hasta adecuarse al individuo creativo y al entorno. En esta fase se da el cometido más
difícil, que es el de la comunicación, consistente en traducir la visión subjetiva a formas simbólicas objetivas
(como la escritura o el lenguaje). Singular importancia reviste para la cultura y su desarrollo el que tenga
efecto una comunicación creativa adecuada.
Según James Webb Young son cinco fases en un orden determinado; ninguna de ellas puede darse antes
de que la precedente haya quedado concluida:

1. Recopilación de la materia prima o información relacionada con el problema.


2. Trabajo de las ideas recopiladas. Masticación de la información.
3. Incubación inconciente.
4. Inspiración o surgimiento de la idea.
5. Configuración final y desarrollo de la idea para su utilización práctica.

Estas etapas reflejan el proceso completo a través del cual se producen las ideas. Este proceso es una
técnica operativa que puede ser aprendida y controlada.
Antes es preciso considerar dos principios fundamentales:
  Una idea es una nueva combinación de elementos viejos, y la posibilidad de elaborar nuevas
imagen. Luz María González combinaciones aumenta con la capacidad de ver relaciones.
Graham Wallas, en su trabajo El arte del pensamiento, publicado en 1926, presentó uno de los primeros
modelos del proceso creativo. En el modelo de Wallas, los insights creativos e iluminaciones eran explicados
por un proceso consistente de 5 etapas:

• Preparación: preparatorio sobre un problema en el cual se enfoca la mente y explora sus dimensiones.
• Incubación: el problema es interiorizado en el hemisferio derecho y parece que nada pasa externamente.
• Intimación: la persona creativa “presiente” que una solución esta próxima. En muchas publi-caciones,
el modelo de Wallas es modificado a cuatro etapas, donde “intimación” es visto como una sub-etapa.
• Iluminación o insight: cuando la idea creativa salta del procesamiento interior al consciente.
• Verificación: cuando la idea es conscientemente verificada, elaborada y luego aplicada.

15
Módulo 1

Ha habido algunas investigaciones que buscan aclarar, si el periodo de b. Incubación: i. Digestión de los datos / ii. Incubación del problema

“incubación”, implicando un periodo de interrupción o descanso del problema, c. Idea creativa: i. Planteamiento de soluciones originales posibles (ideas y bocetos)
ayuda a la solución del problema. Ward ha barajado varias hipótesis de porque
d. Verificación, desarrollo: i. Desarrollo posibles hipótesis creativas ii.Correcciones
un periodo de incubación ayudaría, algunas evidencias demuestran que la
incubación ayuda a “olvidar” falsas pistas. La ausencia de incubación puede e. Formalización: i. Prototipo / f. Difusión en caso de que exista este punto
g. Conclusiones / h. Notas y citas / i. Bibliografía
llevar al “solucionador” a estancarse en estrategias inapropiadas. Esta idea
entra en conflicto con la anterior hipótesis de que las soluciones creativas
salen del inconsciente cuando el consciente está ocupado en otras tareas. Godínez Vilchis James Webb Young Graham Wallas Arthur Koestler
Si la preparación es la obtención Recopilación de la materia prima. Preparación: Me parece que no Fase lógica, para mí sería
de datos que me permitan el Sí muy de acuerdo, extremamente difieran respecto a los prematura , porque en la
enfoque del problema, lo necesaria. A mayores datos, mayor planteamientos anteriores. recopilación aún no contemplo la
considero necesario. posibilidad de éxito en la futura Posiblemente hay una mayor solución. O tal vez sí pero en
Arthur Koestler, distingue estas fases que se corresponden con los estados realización del focalización e interiorización del forma menos conciente.
proyecto.Concuerdo que a lo largo problema.Losesquemas en este
de consciencia de la neurociencia: de nuestra vida hacemos una caso son para mí personalmente
recogida de material genérico, y muy útiles, al tener memoria
cuando se nos presenta un visual.
• Fase lógica: Formulación del problema,la recopilación de datos problema, nuestra mente echa
relativos a ese problema y una primera búsqueda de soluciones. mano del material que recogemos
y no solo, sino del que hemos
recogido durante nuestra vida
• Fase intuitiva: Quizá no conforme con la solución, el problema se va através de nuestras experiencias.
En cuanto a la fase de incubación Trabajo de las ideas recopiladas. Incubación: Pensar en todas las Fase intuitiva, concuerdo esto
haciendo autónomo, vuelve a ser elaborado y comienza una nueva incubación siendo inconciente, no siempre se La manipulación de ideas, ideas,. No sé si a este punto pueda puede suceder en algunas
de la solución y una maduración de las opciones, durante un periodo que a logra una solución, visto que no materiales, personalmente me volverse demaciado extenso. Y ocasiones aunque en realidad no
veces puede ser extenso en la etapa de maduración. Es la parte divergente tenemos el control de nuestro resulta la más tangible pueda surgir confusión. haya habido una incubación. Surge
inconciente. sin tener aparentemente aún todos
del proceso, puesto que se genera solo en la mente del creativo. Se produce los datos y sin embargo... aparece.
la iluminación, es decir la manifestación de la solución. Bueno, si nuestro inconciente nos Tal vez en esta parte del proceso, No sabría si esta Intimación o Me parece necesaria, la fase
aporto el material acumulado la incubación inconciente, sea sub-etapa, se presente como crítica, es una observación de lo
durante su incubación,la de más efectiva después de haber sido consecuencia del proceso.Puede realizado en base a un criterio
• Fase crítica: Durante la cual el inventor se entrega al análisis de su acuerdo;pero si este no se
transforma en un conocimiento
estimulada con las fases
anteriores.
que algunos casos se manifieste
pero no creo sea una constante.
realístico de su autor.

descubrimiento, precede a la verificación de la validez del mismo y le da los claro y coherente... nada de ¡Ajá o
últimos toques. Eureka! en la fase de visión
La fase de verirficación, sin lugar El surgimiento de la idea Iluminación,sería como la
a dudas es la más compleja porque inspiración, ha pasado por un inspiración o la visión de los
Shannon propone el siguiente esquema: esta es la parte objetiva. Pasa de proceso más amplio. autores anteriores.Si se entiende
idea abstracta a la comunicación como un momento menos
real del planteamento concreto. pensado e imprevisto.
Se trabajará bajo el esquema de Joan Costa basado en los trabajos de En cuanto a la configuración final
Walas y Moles y desarrollo de la idea, veo que
pasando por estas fases y Verificación, sí terminado el acto
concluyéndolas, su proceso creativo se elabora la idea para
a. Información -documentación: aparece máscompleto.Obteniendo después ser aplicada.
i. Obtención de los datos:compilación de información bibliográfica y gráfica asi mayores posibilidades de
obtener el objetivo creativo.
sobre el cliente y sus necesidades / ii. Listado de requerimientos

Fuentes: Fuente: 14.“Temas de Psicología del pensamiento. La página de la vida”.


1. 2. 3. 4. www.proyectopv.org/verdad/pensamientopsiq.htm
16
Módulo 2

m
ó
d
u
l
o

17
Módulo 2

Módulo 2
2.1

Técnicas para la creatividad Análisis morfológico

¿Qué es y para qué?

EE s una de las técnicas más valiosas para generar gran cantidad de ideas
en un corto período de tiempo y se desarrolló en los trabajos tecnológicos de la
astrofísica y las investigaciones espaciales llevados a cabo en los años cuarenta,
como resultado de los trabajos del astrónomo Fritz Zwicky.
Es una técnica combinatoria de ideación creativa consistente en descomponer
un concepto o problema en sus elementos esenciales o estructuras básicas.
Con sus rasgos o atributos se construye una matriz que nos permitirá multiplicar
las relaciones entre tales partes. Así pues, en su forma más básica, el Análisis
Morfológico no es más que la generación de ideas por medio de una matriz.

¿Cómo?
  1. Especificar el problema.
2. Seleccionar los parámetros del problema.
Para determinar si un parámetro es lo suficientemente importante para añadirlo,
hay que preguntarse: “¿Seguiría existiendo el problema sin el parámetro que
estoy pensando para la matriz?”
3. Hacer una lista de las variaciones.
Debajo de cada parámetro hay que relacionar tantas variaciones como se de-
  seen para ese parámetro. El número de parámetros y variaciones determinará
la complejidad de la matriz. Generalmente, es más fácil encontrar ideas nuevas
dentro de un marco sencillo que dentro de uno complejo. Por ejemplo, una matriz
con diez parámetros, cada uno de los cuales tiene diez variaciones y produce
10.000 millones de combinaciones potenciales.
4. Probar combinaciones diferentes.
Cuando la matriz esté terminada, hay que hacer recorridos al azar a través de
los parámetros y variaciones, seleccionando uno o más de cada columna y lue-
imagen. Luz María González go combinarlos de formas completamente nuevas. Se pueden examinar todas las
 
combinaciones de la matriz para ver la manera en que afectan.

18
Módulo 2

(Sacado de “Thinkertoys” de Michael Michalko) A partir de aquí hay que combinar las opciones y buscar diseños.

Es una técnica muy adecuada para generar ideas en un trabajo exploratorio,


pero también se distingue por su complejidad para realizarla. Es muy apropiada para:

• Nuevos productos o servicios o modificaciones a los que ya existen.


• Aplicaciones para nuevos materiales.
• Nuevos segmentos del mercado.
• Nuevas formas de desarrollar una ventaja competitiva.
• Nuevas técnicas promocionales para productos y servicios.
• Identificación de oportunidades para la localización de nuevas unidades empresariales.

Ejemplo:
Una casa de aparatos electrodomésticos desea rediseñar el concepto de las licuadoras.

Diseñar un aparato para licua

Acción licuar Comandos Depósito

1 aspas botones Vaso vidrio

2 Navajas a lo Deslizar palanca Bol metálico


largo del vaso

3 Aspas que
suban y bajen Digital (botón plano) Vaso plástico

4 Dos cilindros de Touch screen


piedra que giren
y aplasten

 
Fuente: 17. Michalko, Michael. “Thinkertoys. Cómo desarrollar la creatividad en la empresa.”

19
Módulo 2

2.2

Analogías
¿Qué es y para qué sirve?

C onsiste en resolver un problema mediante un rodeo: en


vez de atacarlo de frente se compara ese problema o situación
“Se necesita un ciclón a domicilio… una tromba de agua…
vertical…las paredes serán cilindros que encajan… cuando
con otra cosa. Gordon, creador de la Sinéctica (método no nos servimos de ella, formará un asiento o un elemento
creativo basado en el uso de las analogías) insistía en que decorativo…en servicio será un cilindro…y los chorros de agua
“se trata de poner en paralelo mediante este mecanismo unos partirán del suelo o de las paredes y reconstruirán nuestro
hechos, unos conocimientos o unas disciplinas distintas”. Por ciclón…”(Ejemplo tomado de “La creatividad en la empresa”.
 
ejemplo, un probrema empresarial lo intentamos resolver Guy Aznar) En el trabajo que corresponde con las analogías
buscando algún problema análogo en otras disciplinas: en la seleccionadas, Guy Aznar propone tres hipótesis:
biología, en la historia, en un deporte colectivo...

1. Se comprende perfectamente el contenido de la


¿Cómo? analogía y se cruza con el problema.
2. Se profundiza en la analogía a nivel intelectual:
1. Saber cuál es el problema mayor conocimiento de la analogía.
Ej: Fabricar una bañera que ocupe el menor espacio posible. 3. O dedicar la atención a profundizar la analogía
desde el interior: esto es, identificarse con ella.
2. Generación de las ideas
Esta segunda fase es la de alejamiento del problema con la
imaginación. Es la fase imaginativa y producimos analogías,
circunstancias comparables. El grupo ha propuesto como Esto es un recurso muy utilizado por el diseñador gráfico,
  analogías la cascada, el ciclón, el molino de agua… cuando va a diseñar un logo, busca que elementos o conceptos
imagen. Luz María González se relacionan para no diseñar lo más obvio: agua embotellada.
3. Selección de las ideas
La tercera fase es la de seleccionar: tenemos una larga Elementos relacionados: buena figura, salud,
lista de analogías y es el momento de seleccionar las que
provienen de un recurso natural, etc.
consideremos más adecuadas y cruzarlas con el problema.

20
 
 
  Módulo 2
 
 
2.3  

Biónica
 
  Proyecto realizado con biónica
 
 
¿Qué es y para qué sirve?  
 
Cuando   comencé   a   proyectar   el   presente   trabajo,   me   surgieron   una   serie   de   ideas   relacionadas   con   plantas   y  

R icardo Marín, doctor en Educación y


uno de los más profundos investigadores de
animales.  En  verdad  la  elección  del  tema  era  tan  rica  de  posibilidades  que  fue    algo  difícil  llegar  a  una  sola  propuesta.    
Al   final  decidí   de     utilizar   en   parte   cada   uno   de   los   dos   elementos.   Posiblemente   porque   desde   siempre   en   mi   trabajo  
creativo  han  estado  presentes  sea  el  uno  que  el  otro;  los  animales  y  las  plantas.  Son  formas  que  en  su  forma  estética  y  
en  su  contenido  comportamental  ejercen  sobre  mí  una  atracción  especial.    
la creatividad en España, afirma en el libro Fue  entonces  que  inicié  a  concretizar  en  un  ave;  el  colibrí.  Más  investigaba,  más  me  convencía  que  dicho  criatura  no  
solo  era  interesante  por  su  belleza  y  sus  características  especiales  desde  el  punto  de  vista  biológico,   sino  incluso  por  el  
“Manual de la Creatividad” que la biónica es
bagaje  cultural  legado  a  nuestra  historia  milenaria.  
un procedimiento utilizado en el campo  
tecnológico para descubrir nuevos aparatos Me  fascinó  en  manera  particular  la  narracción  que  a  continuación  cito:  Los  antiguos  Aztecas  no  solamente  eran  
inspirándose en los seres de la naturaleza y, conocedores  de  los  recursos  naturales,  sino  además  en  sus  principios  como  cultura  nómada,  participaron  ampliamente  
por lo común, en los seres vivos. La botánica en  la  distribución  de  semillas  y  plantas;  y  en  la  observación  de  mamíferos  y  aves,  llevando  estos  registros  en  su  
y la zoología son las dos principales fuentes memoria  y  códices  (Riva  Palacio,1987).  
imagen. Luz María González, Una  de  estas  aves  era  el  colibrí,  el  cual  el  primer  encuentro  registrado  se  señala  desde  la  búsqueda  de  la  tierra  
(ejercicio realizado con de inspiración para la biónica. prometida  donde  la  leyenda  de  los  aztecas  menciona”...  y  después    de  los  días  de  lluvias  sigan  a  los  pequeños  rayos  de  
Biónica) El enfoque biónico en la solución creativa sol  tomando  de  su  pequeña  lanza  la  miel  de  las  flores...  ellos,  huitzilin,  hijos  de  Huitzilopochtli  los  llevaran  hasta  el  
de problemas requiere la intervención de águila  sobre  el  nopal  devorando  la  serpiente”  (Castillo  Peraza,  2000).  El  resultado  fue  el  que  ya  conocemos).  
surgieron   una   serie   de   ideas   relacionadas   con   plantas   especialistasy   en varias disciplinas — Huitzilin  o  huitzil  es  el  nombre  náhuatl  de  colibrí,  y  fue  animal  sagrado  por  los  antiguos  Aztecas,  quienes  lo  
sibilidades  que  fue    algo  difícil  llegar  a  una  sola  propuesta.  
biológicas   y tecnológicas—con objeto de consideraban  gemelo,  en  otros  casos  de  Huitzilopochtli,  o  su  mismo  dios  de  la  guerra,  al  cual  representaban  en  sus  
códices  con  una  armadura  a  base  de  oro  puro  y  un  gran  penacho;  en  el  cual  llevaba  colgado  al  colibrí  dentro  de  una  
mentos.   Posiblemente   porque   desde   siempre   en   mdescubrir i   trabajo  las soluciones del mundo vivo y flor  en  forma  de  una  campana  o  dentro  de  un  tulipán,  significando  vida  y  alimento.  Otro  sustento  de  su  “parecido”  con  
nimales  y  las  plantas.  Son  formas  que  en  su  forma  eser stética  
capazy  de trasladarlas a nuevos aparatos. el  Dios  es  que  ambos  se  hacían  presentes  en  épocas  de  lluvias,  marcando  los  ciclos  de  lluvias  y  secas  (Enriquez,  2006).18 1.
cción  especial.    
¿Cómo?
Más  investigaba,  más  me  convencía  que  dicho  criatura  no   Desde  el  principio  de  los  tiempos  los  aztecas  sabían  que  su  dios  principal  era  Huitzilopochtli,  el  Mago  Colibrí,  porque  él  
los  había  guiado  desde  las  áridas  tierras  del  norte  a  la  maravillosa  ciudad  de  México-­‐Tenochtitlán.  Antes  llegaron  a  
eciales  desde  el  punto  de  vista  biológico,   sino  incluso   por  el  
1. Estudio minucioso del comportamiento de rezar   a   muchos   dioses,   pero   sólo   cuando   eligieron   a   éste   recibieron   los   grandes   favores.   Por   eso   quisieron   los  
los seres vivientes que interesan, concentrando sacerdotes  que  representara  al  Sol,  al  guerrero  más  joven  y  victorioso,  capacitado  para  librar  toda  clase  de  batallas  sin  
la atención en sus propiedades particulares. conocer  la  derrota,  el  que  más  se  empeñaba  en  facilitar  la  supervivencia  de  la  raza  humana  de  los  aztecas.  
Se  contaba  que  el  Mago  Colibrí  no  dormía,  a  pesar  de  que  sus  grandes  luchas  las  librada  en  el  cielo  contra  la  Luna  y  las  
uación  cito:  Los  antiguos  Aztecas  no  solamente  eran   estrellas,  porque  necesitaba  la  luz  de  todos  para   reforzar  los  suyos  propios,  que  al  amanecer  enviaría  a  la  tierra  para  
2. Traducción a modelos de las propiedades
principios  como  cultura  nómada,  participaron  ampliamente   de los seres vivos: modelos de carácter que  germinase  el  maíz  y  los  hombres  incrementasen  sus  fuerzas.  Tanto  bien  brindada  a  su  pueblo  que  se  merecía  los  
de  mamíferos  y  aves,  llevando  estos  registros  en  su  matemático, lógico, gráfico o simbólico. mayores   sacrificios.   Otros   dioses   se   hubieran   conformado   con   tortitas   de   maíz   o   unas   jarras   de  
pulque,  Huitzilopochtli  nunca,  porque  necesitaba  lo  más  valioso  del  hombre,  lo  que  le  mantenía  vivo:  la  sangre.2.
3. Desarrollo de los modelos, ensayarlos e
registrado  se  señala  desde  la  búsqueda  de  la  tierra   intentar reproducir al máximo las funciones de Ahora  no  me  restaba  que  decidir  como  iba  a  utilizar  este  animalito.Pues  bien,  dejándome  llevar  por  su  belleza  y  
espués    de  los  días  de  lluvias  sigan  a  los  pequeños  rayos  
los seresde   vivos. Por ejemplo sabías de donde dinamismo  primero  pensé  en  una  botella  de  perfume  e  incluso  un  abanico.  Contemplé  la  idea  de  una  joya  o  un  
florero.  Nada  me  convencía  porque  me  parecía  que  estaba  cayendo  en  propuestas  algo  banales.
s,  huitzilin,  hijos  de  Huitzilopochtli  los  llevaran  hasta   el  
procede el concepto de pinzas de mecánico
 
za,  2000).  El  resultado  fue  el  que  ya  conocemos).  
18.- Santos Ramos, Ana Julia, et al. “El colibrí: desde la cultura Azteca, hasta su importancia biológica y ecológica”.
al  21
sagrado  por  los  antiguos  Aztecas,  quienes  lo  
Módulo 2

2.4
Etapas del proceso:
Brainstorming ¿Qué es?

F ue desarrollada por Alex Osborn


1º Calentamiento:
Ejercitación del grupo para un mejor
(especialista en creatividad y publicidad) funcionamiento colectivo.
en los años 30 y publicada en 1963 en
el libro “Applied Imagination”. Ejemplo: decir objetos que valgan
menos de 1.000 pesetas,
nombrar todas las cosas blandas
que se nos ocurran…
¿Para qué?
El Brainstorming, también llamado 2º Generación de ideas.
torbellino de ideas, tormenta de ideas,
remolí de cervells, lluvia de ideas… Se establece un número de ideas
al que queremos llegar.
es una técnica eminentemente grupal
Se marca el tiempo durante el que
para la generación de ideas. vamos a trabajar.
Y las cuatro reglas fundamentales
que se mencionan a continuación:
¿Cómo?
1.-Toda crítica está prohibida
Materiales de trabajo: sala, sillas para 2.-Toda idea es bienvenida
el grupo, pizarra grande o cuaderno 3.-Tantas ideas como sea posible
imagen. Luz María González, de notas para apuntar las ideas, 4.-El desarrollo y asociación de las
(ejercicio realizado con
grabadora (opcional), reloj. ideas es deseable.
Brainstorming)

Participantes: facilitador o coordinador Los participantes dicen todo aquello que


(dinamiza el proceso), secretario se les ocurra de acuerdo al problema
(apunta las ideas), miembros planteado y guardando las reglas
del grupo. anteriores.

22
Módulo 2

Ejemplo:

¿Qué podemos hacer para mejorar los problemas del tráfico urbano?
Respuestas: Quemar los coches, vivir en el campo, restringir los días de circulación,
aumentar muchísimo el precio de los coches, aumentar muchísimo el precio de la gasolina, ir en bici, ir a pie,
no salir de casa, vivir todos en la misma casa, trabajar y vivir en el mismo edificio, penalizar el uso del coche,
pinchar todas las ruedas…

3º Trabajo con las ideas.


Las ideas existentes pueden mejorarse mediante la aplicación de una lista de control;
también se pueden agregar otras ideas. Osborn recomienda el empleo de preguntas como las que siguen:

IDEA: No salir de casa.


¿aplicar de otro modo? ¿Cómo vivir sin salir del coche?
¿modificar? ¿Cómo salir de casa sin usar el coche?
¿ampliar? ¿Cómo estar siempre fuera de casa sin coche?
¿reducir? ¿Cómo salir de coche sólo una vez/semana?
¿sustituir? ¿Cómo saber que los demás no sacan el coche?
¿reorganizar? ¿Cómo trabajar y vivir sin coche?
¿invertir? ¿Cómo vivir siempre en un coche?
¿combinar? ¿Cómo usar un coche varios desconocidos?

Tras estas etapas, se pueden utilizar las siguientes técnicas para variar la forma de trabajarlo:
el trabajo del grupo es complementado y/o sustituido por el trabajo individual o por contactos intergrupales;
la comunicación verbal es complementada y/o cambiada por comunicación escrita; la reunión de ideas sin valoración
es interrumpida por fases de valoración; el comienzo sin ideas ya existentes es modificado mediante un inicio con
un “banco de ideas”; la reunión constructiva de estímulos es complementada por una compilación destructiva de
desventajas; la integración espontánea de ideas puede ser complementada y/o sustituida por una integración sucesiva;
la lista de control puede ser complementada y/o cambiada por estímulos visuales.

4º Evaluación.
Tras la generación de ideas, el grupo establece los criterios con los cuales va a evaluar las ideas. Ejemplos:
Rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado de extensión de la idea…

23
Módulo 2

Ejemplo:
2.5

Conexiones morfológicas COMPONENTES (paso 1) Quizá no habíamos tenido en cuenta:

forzadas INSTALACIONES
DE JUEGOS
UBICACIÓN USUARIOS MATERIALES OTRAS
INFRAESTRUCTURAS

ASPECTOS (paso 2)
¿Qué es?

EE s una propuesta de Koberg y Bagnall que en realidad es la suma de los


principios básicos de dos técnicas: el “Listado de Atributos” creado por R. P.
Columpios
Toboganes
Parques
Centros
comerciales
Niñas
Niños
Madera
Hierro
Papeleras
Bancos y mesas

Crawford y las “Relaciones Forzadas” de Charles S. Whiting.


Redes Plazas Madres Cuerdas Vallas
y padres

¿Para qué sirve? Túneles Lejanía del Personas Plástico Techados


tráfico
Es muy potente porque en una primera fase facilita que surjan ideas sobre Balancines En azoteas Delincuentes Corcho Plantas
aspectos que no habíamos tenido en cuenta y en la segunda provoca
analogías muy inspiradoras.
Quizá no se nos había ocurrido

¿Cómo se hace? Juegos


acuáticos
Que sean
portátiles
Profesionales
(Monitores/as
Goma Préstamo de
juguetes
canguros...)
Una vez que ya hemos definido el objetivo creativo y que hemos generado
unas cuantas ideas en una lluvia de ideas, nos disponemos a darle un giro
de tuerca más:
CONECTAMOS (paso 3) (la idea resultante está inspirada por esos cruces pero no tiene porqué
Descomponemos el objetivo creativo en componentes o bloques. Surgen incluir todos los aspectos del cruce). Balancines – Parques – Profesionales – Plástico - Plantas >
áreas que quizá no habíamos explorado.
Idea: Contratar a monitores que den talleres de jardinería a los niños/as (podrían ser personas
Listamos en cada bloque distintos aspectos o partes. jubiladas voluntarias) Toboganes – lejanía del tráfico – Niños – Hierro – Vallas >
Esto por sí sólo ya nos estimula para generar nuevas ideas. Idea: Hacer que cualquier mobiliario o construcción urbana sea un espacio apto para el juego
infantil como un tobogan en un puente, un columpio en cada parada de autobús...
Conectamos y cruzamos al azar diversos aspectos de varios bloques. Redes – Centros comerciales – Delincuentes – Gomaespuma – Bancos y mesas >
Idea: Crear una especie de “chillout”, un espacio en alto acolchado y techado y
Provoca conexiones muy estimulantes que generan ideas muy innusuales. cómodo para que puedan descansar adultos y niños/as.

24
Módulo 2

2.7

Identificación o empatía

¿Qué es?
2.6

La inversión
CC onsiste en ponerse en el lugar de otro ser.

¿Qué es? ¿Para qué sirve?

C onsiste en “darle la vuelta” al objetivo creativo. Diferentes autores se refieren a ella, por
ejemplo Edward de Bono la considera una forma de presentar una “provocación” y Michalko un
Ayuda a obtener otra percepción, otro punto de vista sobre un asunto.

¿Cómo?
“Thinkertoy” lineal.
Tras la definición del objetivo creativo y de haber generado nuevas ideas bus-
camos una nueva percepción que abra caminos diferentes.
¿Para qué sirve? Elijo una persona, personaje, animal, vegetal, objeto, elemento... que esté o no
Cambiar la dirección usual de un planteamiento estimula nuevas posibilidades. relacionado con el objetivo creativo o campo sobre el que trabajo.
Ejemplos
- Busco cómo reducir la contaminación en los ríos de los vertidos de una empresa
¿Cómo? e imagino que soy un pez.
- Imagino que soy mi cliente.
Definimos el objetivo creativo. Ejemplos: - Soy arquitecto y recorro mi edificio en una silla de ruedas para empatizar con
a) Quiero vender más detergente. usuarios discapacitados.
b) Quiero mejorar la telefonía. En grupo se pueden repartir papelitos con distintos seres para que cada persona
c) Quiero animar al reciclaje de papel. se identifique con uno (un niño de seis años, una anciana, una persona extranjera,
Invertimos el objetivo o una asunción del mismo (algo que damos por hecho) nos desplazamos un profesional de la competencia, un elefante...) Empatizo o me identifico con
en la dirección opuesta a la secuencia “normal”. Veamos las siguientes inversiones: ese “ser”, me pongo “en sus zapatos”, percibo cómo piensa, siente o actúa.
a) Que yo dé el dinero y los clientes me den el detergente. Ejemplos
b) En vez de que el teléfono suene cuando hay una llamada, “el teléfono suena todo el rato y Algunas preguntas que puedo hacer son ¿cuáles son mis hobbies?, ¿qué
para cuando llama alguien”. siento cuando...?, ¿cómo es un día de mi vida?, ¿qué me da miedo?, ¿qué
c) En vez de que la gente dé papel, “que se dé papel a la gente”. necesito?, ¿cómo me relaciono?, ¿qué puedo hacer para...?
Generamos ideas estimuladas por la provocación que nos produce ese planteamiento absurdo. Esa nueva percepción me sirve para generar nuevas ideas y aspectos a
a) Los cupones descuento que aparecían en los detergentes. tener en cuenta. Una variante en grupo de ésta técnica consiste en realizar
b) Que el teléfono se conecte con el televisor y éste se enmudezca cuando hay una llamada. representaciones improvisadas (escenificaciones) o juegos de roles con los
c) Incentivar con rollo de papel higiénico a quienes reciclan. diferentes personajes.

25
Módulo 2

2.8 2.9
Listado de atributos Mapas mentales
¿Qué es y para qué sirve?
¿Qué es?
E s una técnica creada por R.P. Crawford, ideal para la generación de nuevos
productos. También puede ser usada en la mejora de servicios o utilidades de
productos ya existentes.
EE s una técnica creada por Tony Buzan, investigador en el campo de la inteligencia
y presidente de la Brain Foundation. La importancia de los mapas mentales
¿Cómo? radica en que son una expresión de una forma de pensamiento: el pensamiento
irradiante. El mapa mental es una técnica gráfica que permite acceder al potencial
Para que esta técnica dé resultados, primero se debe realizar un listado de las del cerebro.
características o de los atributos del producto o servicio que se quiere mejorar
para, posteriormente, explorar nuevas vías que permitan cambiar la función o
mejorar cada uno de esos atributos. ¿Para qué?
Con un ejemplo se entenderá bien: Supongamos que una empresa desea
identificar algunas ideas para mejorar una batidora de alimentos: Es una técnica de usos múltiples. Su principal aplicación en el proceso creativo
Primer paso: Hacer una lista de los atributos actuales del modelo. Así: es la exploración del problema y la generación de ideas. En la exploración del
o Fabricado en acero inoxidable problema es recomendable su uso para tener distintas perspectivas del mismo.
o Mango de madera
o Se realiza a mano
o Velocidad variable ¿Cómo?
o Puede utilizarse por cualquier persona
o Se necesitan dos manos para utilizarlo Para su elaboración se siguen los siguientes pasos:
Se toma una hoja de papel, grande o pequeña, según sea un mapa grupal o
Segundo paso: Cada uno de los atributos se analiza y se plantean preguntas individual. El problema o asunto más importante se escribe con una palabra o se
sobre la forma en que se podrían mejorar; por ejemplo: Mangos de madera: dibuja en el centro de la hoja.
o ¿Se podrían hacer de otro material? Los principales temas relacionados con el problema irradian de la imagen central
o ¿Podrían tener pequeños un mango adaptable a la mano? de forma ramificada.
imagen. Luz María González
o ¿Podrían fabricarse en diferentes colores?
o ¿Podrían tener un diseño completamente diferente? De esos temas parten imágenes o palabras claves que trazamos sobre líneas
o Se necesitan dos manos para utilizarlo: abiertas, sin pensar, de forma automática pero clara.
¿Se podría incorporar un dispositivo para que pudiese ser operado con una sola? Las ramificaciones forman una estructura nodal.
Y así sucesivamente. Cuantas más preguntas para cada atributo, mejor… Los mapas mentales se pueden mejorar y enriquecer con colores, imágenes,
Tercer paso: Las mejores ideas que hayan surgido en el paso 2 se seleccionan códigos y dimensiones que les añaden interés, belleza e individualidad.
para su evaluación posterior.

26
Módulo 2

2.11

Técnica de Da Vinci
¿Qué es?

imagen. Luz María González


L as mentes despiertas permiten que la información entrante se organice en racimos, dando origen a nuevas
perspectivas e ideas. Una buena forma de originar nuevos racimos es por medio de imágenes. Al principio, los
humanos se comunicaban por medio de ellas.
2.10 El alfabeto evolucionó partiendo de las diversas técnicas pictográficas; pero esto no significa que el pensamiento

Relaciones forzadas
verbal sea más avanzado.

Programa de Acción
¿Qué es y para qué sirve? Repase un problema en el que usted esté trabajando. Con los ojos de su mente examine sus diferentes aspectos.

M
Escriba el problema en un papel y reflexione sobre él durante unos minutos: ¿Qué es lo que no encaja?. ¿Cuáles
son los obstáculos principales?. ¿Lo desconocido?. ¿Qué es lo que quiero entender?. En este momento, la
étodo creativo desarrollado por Charles S. Whiting
en 1958. Su utilidad nace de un principio: combinar lo manera en que lo veo es… Lo que me está molestando más es…
conocido con lo desconocido fuerza una nueva situación.
De ahí pueden surgir ideas originales. Es muy útil para Relájese. Cuando esté relajado verá que su consciente intuitivo utiliza con mayor libertad las imágenes y los
generar ideas que complementan al Brainstorming cuando símbolos. Deje que su intuición le ofrezca imágenes, escenas y símbolos que representen su situación. No tiene
ya parece que el proceso se estanca.. por qué saber cómo será el dibujo o a qué se parecerá antes de dibujarlo. Proporcione un formato para el
problema dibujando un límite o frontera. Puede ser de cualquier tamaño y forma que desee, y puede dibujarlo
¿Cómo? cuidadosamente o ser sólo un bosquejo. El propósito es separar el problema de lo que le rodea y dejar que se
concentre en él. Los límites también proporcionan a su dibujo su propia atmósfera o profundidad y ayudan a
Ejemplo:
establecer una unidad que tiene significado en sí misma y da significado a su dibujo.Dibuje como su mente quiere
Nuevas actividades para una casa de juventud.
Se recuerdan los principios de la generación de ideas: dibujar. Practique el dibujo sin una dirección consciente. (Hay gente que utiliza la mano contraria para tener un
Toda crítica está prohibida control menos consciente de las imágenes). Finja que las líneas y los garabatos son los que dictan la manera y
Toda idea es bienvenida el lugar donde dibujar. No censure lo que dibuje; el dibujo es privado y no tiene porqué enseñárselo a nadie. Deje
Tantas ideas como sea posible que el dibujo fluya de usted hasta el papel. La suerte o el azar proporciona profundidad a sus garabatos. Señala
El desarrollo y asociación de las ideas es deseable haciaun principio activo pero desconocido de orden y significado que puede interpretarse como un mensaje
Selección de un objeto o imagen secreto procedente de su inconsciente.Si un dibujo no parece suficiente, tome otra hoja de papel y haga otro,
Objeto: Sombrero y otro, tantos como necesite.Examine su dibujo. El dibujo es un mensaje de sus subconsciente. Contemple el
Se pregunta al grupo: ¿Mirando esto, qué podríamos conjunto de la imagen y luego las partes por separado.
obtener para solucionar el problema?
Idea.- Características del sombrero: cubre, protege, hay Son representaciones visuales de sus pensamientos. Busque en los símbolos y garabatos en busca de señales
distintos modelos, distintos materiales, se utiliza en la
inesperadas e información nueva.Escriba la primera palabra que le venga a la mente para cada imagen, símbolo,
magia, en películas de gángsters, para recoger votos..
garabato, línea o estructura.

27
Módulo 2

2.12

Triz “La lógica de la creatividad o la creatividad de la lógica”

2-. Idealidad: lo importante de un sistema (en especial los artificiales o máquinas


y aparatos) no son sus partes sino la función que aporta. Es una pauta del progreso
¿Qué es? que los sistemas tiendan a reducir sus partes e incluso a desaparecer, permaneciendo

EE
la función. Ejemplo: El puntero del profesor, hoy ha desaparecido y hasta el puntero
láser puecañones de video, por ejemplo, ya llevan un propio cursor (imagen) que
s la técnica para generar ideas ingeniosas especialmente ante problemas tecnológicos. Fue hace de puntero.
desarrollada por Genrich S. Altshuller (científico, ingeniero y analista de patentes) Es un método
heurístico nacido a partir de la identificación de unas pautas inventivas, en las patentes, utilizadas
por igual en sectores de la técnica muy diversos. Las primeras publicaciones aparecieron en los 3-. Uso de recursos: En la búsqueda de la idealidad, las invenciones y avances más
años 50, siendo de los últimos trabajos publicados por Altshuller, en el año 1985, el ‘Algoritmo ingeniosos son aquellos que en lugar de añadir, sustraen elementos; y aprovechan,
para la Resolución de Problemas Inventivos’ o por su acrónimo ruso’, ARIZ 85.TRIZ es ante para resolver el problema, los recursos disponibles dentro del propio sistema o en
todo un método que sigue actualizándose mediante investigación de los avances en patentes un entorno inmediato. Eemplo: para desulfurar los gases de una central térmica,
aunque el enfoque de análisis se ha extendido a otras disciplinas de la actividad humana como aprovechamos las propias cenizas resultantes de la combustión causante de tales
las ciencias sociales e incluso el arte. Una simplificación de TRIZ se denomina S.I.T. o A.S.I.T. gases.

4-. Pautas acerca del origen y evolución de los sistemas y de la


¿Para qué? tecnología: El análisis de cientos de miles de documentos de patentes que dio
lugar a TRIZ, identificó una serie de pautas que nos ayudan a predecir cómo puede
TRIZ, recoge una serie de principios que ‘la persona’ debe aprender permitiéndole que analizar evolucionar un sistema, así como determinadas configuraciones tecnológicas.
un problema, modelarlo, aplicar soluciones estándar e identificar ideas inventivas. No obstante,
la fase de análisis de problemas y la de síntesis de ideas inventivas, se ven reforzadas si se
5-. Contradicciones: Algunos problemas difíciles resueltos, tenían en común la
realizan en grupo. resolución de contradicciones. En ocasiones, mejorar un aspecto o problema supone
agravar otro, tenemos entonces un conflicto o contradicción. La solución habitual es
la de compromiso. TRIZ aporta una serie de sugerencias para tratar de ‘salvar’ la
¿Cómo? contradicción. Ejemplo: la pasteurización láctea preserva vitaminas pero no elimina
todas las bacterias. Si aumentamos la temperatura (esterilización) eliminamos más
TRIZ aporta 5 principios fundamentales: bacterias pero destruimos más vitaminas. El principio inventivo aplicado es el de
‘hurrying’ o ‘darse prisa’:. El sistema UHT calienta la leche a alta temperatura pero
sólo durante un instante.
1-.Funcionalidad y sistémica: nuestro entorno está lleno de sistemas con elementos o
Se eliminan las bacterias pero no da tiempo a degradar las vitaminas. ¡ Contradicción
subsistemas interrelacionados entre sí, que aportan una función a algún otro sistema. Ejemplo:
resuelta ! Como toda técnica de creatividad, el resultado de aplicar TRIZ para resolver
El sistema bombilla está constituido por filamento, soporte, base y bulbo, y su función principal es
problemas y generar soluciones ingeniosas, requiere cierta evaluación. Así pues, toda
transformar la corriente en luz (energía eléctrica en energía lumínica). La ciencia y la tecnología
solución o idea debe observar los principios esenciales de TRIZ, por lo que sólo unas
se pueden organizar además de por disciplinas, por funciones, de modo que cuando un biólogo
necesite realizar algo acceda también a conocimientos de la mecánica y/o la óptica, y viceversa. pocas consiguen sobrevivir, aunque suelen ser de gran calidad.

28
Módulo 2

2.13

Scamper
Combinar. (Combinar temas, conceptos, ideas, emociones...)
¿Qué es y para qué sirve? ¿Y si el sábado noche se hicieran competiciones deportivas?
¿Y si el sábado por la noche el cine fuera gratis?

E
¿Cómo combinar la diversión con el silencio?
¿Cómo divertirnos más días aunque trabajemos?
s una lista de preguntas que estimulan la generación de ideas. Adaptar.(Adaptar ideas de otros contextos, tiempos, escuelas..)
Alex Osborn, el creador del Brainstorming, estableció las primeras. ¿Qué se ha hecho en otros sitios?
Más tarde fueron dispuestas por Bob Eberle en este mnemotécnico: ¿Cómo se divierte la gente en Laponia?
¿Y en Mongolia?
S: ¿Sustituir?de desaparecer ya que losC: ¿Combinar? ¿Cómo se divertía la gente hace 50 años en España?
A: ¿Adaptar? ¿Cómo se divertirán en el futuro: dentro de 100 años?
M: ¿Modificar? Modificar(Añadir algo a una idea o un producto ,transformarlo)
P: ¿Utilizarlo para otros usos? ¿Cómo salir y no beber alcohol?
E: ¿Eliminar o reducir al mínimo? ¿Cómo hacer una fiesta sin ruido?
R: ¿Reordenar?=¿Invertir? ¿Cómo divertirnos sin dinero?
Puede ser utilizada junto a otras técnicas en el proceso divergente ¿Cómo conocer gente interesante sin tener que beber?
de la generación de ideas. Utilizarlo para otros usos (extraer las posibilidades ocultas)
¿Qué hay en los parques durante la noche de los sábados?
¿Cómo? ¿Quién está en las bibliotecas la noche de los sábados?
¿Qué hay en los colegios la noche de los sábados?
1º Establecimiento del problema. ¿Y en los museos?
El problema ha sido ya reformulado (ver mapas mentales, ¿Y en las escuelas de teatro, y cuentacuentos...?
arte de preguntar) y es el momento de generar ideas para su solución. Eliminar (Sustraer conceptos, partes, elementos del problema)
Problema planteado: Alternativas lúdicas a los sábados por la noche. ¿Y si las ciudades no existieran?
¿Si todos fuéramos en silla de ruedas?
2º Planteamiento de las preguntas SCAMPER. ¿Si no pudiéramos beber a partir de las 11?
Sustituir. (Sustituir cosas, lugares, procedimientos, gente, ideas...) ¿Qué pasaría si tuviéramos que salir solos?
¿Qué pasaría si el dinero de los sábados por la noche lo invir- vvvvvvvvv
¿Qué pasaría si se saliera los martes? tiéramos en viajes de verano, cursos de formación o bienes?
¿Y si las fiestas son en el campo en vez de en la ciudad? Reordenar (o invertir elementos, cambiarlos de lugar, roles...)
¿Qué podemos cambiar de la noche del sábado? ¿Qué pasaría si tuviéramos que trabajar los fines de semana?
¿Y si cambiamos el alcohol por regalos? ¿Qué pasaría si se saliera de lunes a viernes?
imagen. Luz María González ¿Y si cambiamos la noche por el día? ¿Qué pasaría si se pudiera beber en una biblioteca?

29
2.14

4X4X4

¿Qué es?

T écnica grupal. El grupo produce ideas, primero individualmente y


posteriormente en grupo.

Objetivos
Producción cuantitativa de ideas.
Incremento de la cohesión y la comunicación en el grupo.
Selección cualitativa de las ideas.

Desarrollo
Cada participante escribe individualmente en un papel las cuatro ideas
esenciales acerca del foco creativo (Por ejemplo, “ideas para llegar a fin de
mes”). Terminada esta etapa, el grupo se coloca por parejas. Cada pareja llega
a un acuerdo y escribe las cuatro ideas esenciales sobre el foco creativo.
Posteriormente se colocan en grupos de cuatro, y así sucesivamente hasta que
el grupo entero tiene que ponerse de acuerdo y decidir cuáles son las cuatro
ideas esenciales acerca del foco creativo o del problema. Las cuatro ideas
finales son el relieve cualitativo de toda la producción anterior.

Puntos a tener en cuenta


o Tiene que nombrarse un facilitador en el grupo, que es quien tiene que
marcar los cambios. Estos se realizarán con una cadencia aproximada
de entre 6 y 10 minutos según la experiencia de las personas que
participan y según la cohesión que el facilitador encuentre en el grupo.

30
Módulo 3

m
ó
d
u
l
o

31
Módulo 3

Módulo 3
Conceptos básicos
LL eyendo las primera página del texto, me vino en mente mi madre que solía decir en casa; “... la creatividad se
muestra, hasta en el modo en el cual viene puesta una mesa o acomodadas las flores en un jarrón”. Evidentemente
de la creatividad mi madre estaba de acuerdo con E. Landau y muy probablemente había leído al respecto, visto que era
psicopedagoga. En fin, de cualquier manera que haya sido, sus palabras se quedaron impresas en mi mente. Por
otra parte desde niña me gusto dibujar y con el pasar del tiempo se volvió un objetivo de carrera y de vida personal.
Los dibujos y después las pinturas y esculturas que he realizado durante todo este tiempo de labor artística han
generado toda una serie de comentarios que incluso hoy en día continuo escuchando; frases como; “Ah... mira, te
llegó la inspiración...” Sobra decir que nunca creí en tal creencia popular. Y el tiempo me ha confirmado lo que antes
era una sensación ; la creatividad es un proceso de nuestras experiencias cotidianas y de los sentimientos que estas
nos provocan. La percepción del mundo que nos rodea e incluso una forma de dar rienda suelta a nuestras propias
ansias y alegrías, poniendo en juego todo el intelecto del que somos capaces a medida que este se nutre de ellas

Es por eso que el educador juega un rol muy importante durante el desarrollo creativo que caracteriza la etapa
infantil. No influyendo, sino respetando los valores personales del niño, ya que este cuando pinta es capaz de dar
forma concreta a sus emociones. Y es en esta etapa infantil tan delicada que muchas veces surgen los primeros
bloqueos creativos.
Personalmente yo tuve la suerte de vivir en un ambiente familiar y escolar en el cual me vi rodeada de estímulos
afectivos que me permitieron definirme en el camino artístico. Fue más tarde que que me vi expuesta a situaciones
emocionales y culturales que de alguna manera influyeron en mi recorrido profesional, sin que estos provocarán
completamente su interrupción. Simplemente permaneció latente esperando un momento que yo misma hice
favorable, superando el bloqueo del cual tal vez no era conciente del todo.
Seguramente influyó decisivamente mi parte divergente, reuniendo la información a través del estudio y sacando los
conocimientos ya adquiridos en pasado uniéndolos a los que el medio me proporcionaba, dando como resultado
los conceptos y el estilo que mis trabajos poseen.

Además no puedo ignorar completamente el bloqueo social que también en mi caso de alguna manera tuvo que
  ver con un período poco creativo de mi vida.
Desafortunadamente como madre, esposa y mujer artista en un momento dado no me fue posible compaginar mi
imagen. Luz María González tiempo y sobre todo mi espacio como individuo. Y con esto me refiero al; hay que tener, hay que hacer, donde hay
que vivir, que hay que usar....
Para concluir; nuestras vidas se ven regidas por una serie de compromisos que nosotros mismos nos creamos,o por
la interferencia negativa de otros, pero estas mismas experiencias son parte de la vida y como tales son portadoras
de riqueza expresiva y comunicativa.

Fuente: 19. Santillán, Maria Candelaria. “Formación de profesionales creativos”.


20. Cofré, Rocío. “Conceptos básicos de la creatividad.Generando conocimientos”
32
Módulo 3

3.1

Método de diseño A continuación presento el ejercicio comparativo entre el Método Brainstorming y Biónica:
en relación a las etapas
del proceso creativo ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO MODELO DEL PROCESO DE DISEÑO ALEX OSBORN –
BRAINSTORMING.
PLANTEAMENTO DEL PROBLEMA Estimulo de creatividad a través de la discusión completamente
libre.
GENERACIÓN DE IDEAS Se establece un número de ideas , se marca el tiempo de trabajo.
No críticas,toda idea es bienvenida, tantas ideas como sea

EE
posible. Desarrollo y asociación de ideas deseable.
TRABAJO DE IDEAS Las ideas existentes se pueden mejorar, se pueden agregar
ntre los métodos de diseño utilizados anteriormente, el que me nuevas.
agradó fue el de Brainstorming cuyo autor es Alex Osborn. EVALUACIÓN El grupo establece los criterios con los cuales va a evaluar las
ideas.

El motivo que suscitó mi interés, fue precisamente el de encontrarme


ante un equipo y de tener que tomar en consideración las aportaciones Con el Método Biónica en cambio la experiencia fue diversa. La elaboración fue individual y al mismo
que estos hicieron durante el desarrollo del proyecto. tiempo muy estimulante, por el echo que se basaba sobre elementos de tipo animal o vegetal, (temas
muy afines a mi trabajo pictórico-escultórico y congenial a mis conceptos artísticos). A diferencia del
proceso en cuatro etapas del Método Brainstorming, Biónica tiene en sus tres etapas un aspecto muy
El hecho de tener que aceptar los elementos predominantes
sugestivo que te orienta con la imaginación hacia un mundo orgánico y que de alguna manera está
para la realización del trabajo que aportó la mayoría del equipo,
vinculado al mundo tecnológico y del diseño del objeto.
independientemente de encontrarme totalmente o no de acuerdo con
estos; me planteó un reto de no poca importancia para el diseñador, ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO MODELO DEL PROCESO DE DISEÑO RICARDO MARÍN-
pero que afortunamente pude superar con satisfacción. Considero BIÓNICA.
PLANTEAMENTO DEL PROBLEMA Saber cuál es el problema. Encontrar un objeto
que al final de esa experiencia las aportaciones de los integrantes del
GENERACIÓN DE IDEAS Alejamiento del problema con la imaginación.Producir analogías,
equipo enriquecieron el proyecto. circunstancias comparables.
SELECCION DE LAS IDEAS Seleccionar de una larga lista de analogías la solución más
adecuada y cruzarla con el problema.

33
Módulo 3

Diseño
y creatividad a) ¿Te sientes bien pidiendo a tus clientes que inviertan en tu creatividad o en tu competencia como diseñador
¿ O crees que ambas son sinónimos?
Cuestionario
Personalmente mi profesión actual no se relaciona con clientes que requieran mis servicios como diseñador. Pero puedo decir que
pensando en un eventual cliente; seguramente me sentiría segura si se pudiera tomar como punto de partida mi profesionalidad. Sin
embargo esta profesionalidad tendría que estar muy relacionada con una creatividad que resuelva las exigencias o necesidades de mi
cliente. No considero que creatividad sea sinón imo de profesionalidad, pero pienso que la profesionalidad se puede medir en base a como
se logre compaginar la una con la otra.

b) Si eres un cliente y vas a gastar $450,000 o $ 45,000 o incluso $4,500 en el los servicios de diseño y marketing,
¿confiarás antes en la habilidad como diseñador o en la creatividad?

Aquí también tengo que tratar de utilizar mi criterio, y este me dice que me basaría en mis servicios de diseño pero repito, la creatividad
al servicio de la profesionalidad para aportar soluciones interesantes al cliente y que se adapten a sus exigencias, aportando una dosis
justa de creatividad que no interfiera con factores económicos o de funcionalidad.

c) Cuando un cliente te advierte que “en este momento no quiero que seas demasiado creativo con este proyecto”,
¿te indica que tiene una clara comprensión del papel de la creatividad en el trabajo de diseño?

Posiblemente no, pero precisamente con la conversación, la comunicación que me aporte y con todos los datos necesarios para desarrollar
las ideas que después se traducirán en uno o varios proyectos,podremos llegar a un acuerdo satisfactorio para ambas partes.Pienso que
de hecho se deba primero que nada hacer un análisis de todos los aspectos que me requiere dicha solicitud.

d) ¿Qué cualidad es más fácil de demostrar a los clientes y potenciales clientes: tu creatividad o tu competencia
como diseñador, tu profesionalidad y destreza?

Probablemente sea mi competencia profesional, que a su vez debe ir acompañada de; mi competencia como diseñador, así como de la
creatividad que garantice el éxito de una idea original y como consecuencia si logro todo esto, mi destreza vendrá apreciada.

e) ¿Qué cualidad crees que tus clientes podrán entender más fácilmente y de que cualidad se podrán beneficiar: de
tus aptitudes básicas en diseño o de creatividad?

Seguramente mis aptitudes básicas en diseño pero siempre dependiendo de como modele las percepciones que mi cliente advierta en
imagen. Luz María González base a la situaciòn, y a la forma adecuada en la cual presente mi creatividad.

34
Módulo 3

3.2

Consideraciones sobre
Alex Steinweiss
EE l ingenio y la visión futurista de Alex Steinwess basada en la observación atenta e in-
novadora de su tiempo, y que nace de una idea sencilla, revoluciona el mundo musical y no
solo, ya que debido a la creación de la imagen del diseño discográfico, éste contribuyó a la
y Adrián Folco difusión cultural a través de imágenes artísticas en un ámbito de masas.

Asi mismo interrelacionó la estrategia que enuncia el trabajo de Adrián Folco; de diseño y
urgencia visual pasando por el diagnóstico de la calidad social, tipológica,cultural y ambiental
del producto, aunado a la factibilidad económica que hace posible su realización en los tres
campos de acción; la empresa, el mercado y la sociedad.
Hoy en día es común la vista de este tipo de portadas que comercializan la venta de música
de todo género, pero....Antes de 1939 la existencia de tales imágenes gráficas no existían.
En aquel tiempo sólo existían los paquetes que contenían los discos de vinilo de 78 revolu-
ciones por minuto. Se comercializaban en forma poco atractiva.
El diseño en las portadas, independientemente que este fuera ideado para obtener éxito en
una creciente comercialización, aportó a la sociedad una visión amplia del color, forma y en
no pocas ocasiones, concepto.
El diseño en las portadas, independientemente que este fuera ideado
La respuesta al cresciente éxito, favoreció el trabajo de los primeros diseñadores hasta dar
paso apara obtener
una nueva éxitoelen
profesión; una creciente
diseñador comercialización,
gráfico. La aportó adelaStein-
importancia de la innovación
sociedad,
weiss una
consiste en visión
haber hechoamplia
propia del
una color,
forma deforma y en
concebir la no pocas
portada del ocasiones;
disco como un
reflejo de la música del interior, dicho de concepto.
una sola palabra; conceptualizó.

imagen. Luz María González

imagen. Luz María González

Fuente: 36. Viglino, Gabriel. “Comunicación; la necesidad natural de crear”


35
Módulo 3

Adrián Folco H ablar de GED (Gestión Estratégica de Diseño), es


hablar de Adrián Folco y de la Universidad de Palermo
en Buenos Aires, Argentina.
La búsqueda del diseñador de nuevas estratégias que
impacten con aportaciones innovativas. En Folco es
una diagnóstico del producto propio de su tiempo, que
se refleja en la calidad social, tipológica, cultural y
ambiental. Al igual que Steinweiss hizo en su tiempo,
Folco analiza, investiga y experimenta en base a las
necesidades de la sociedad, asi como a los medios tec-
nológicos que caracterizan su entorno social.

La búsqueda del diseñador de nuevas estrategias que impacten con


aportaciones innovativas.

Fuente: 37. Folco, Adrian. “Gestión estratégica de diseño y urgencia social”

36 imagen. Luz María González


Módulo 3

3.3

Pensamiento creativo
en el diseño ¿Por qué es importante fomentar hábitos de observación,
investigación y lectura como medidas a través de las cuales el individuo
pueda incrementar el acervo iconográfico y semántico?

PP ara responder a esta pregunta, me parece oportuno partir precisamente del término; observación. Y para ello cito a
Barbara B. Kawulich que lo resume de la siguiente manera:
La observación, especialmente la observación participante, ha sido utilizada en varias disciplinas como instrumento en la
investigación cualitativa para recoger datos sobre la gente, los procesos y las culturas.
MARSHALL Y ROSSMAN (1989) definen la observación como “la descripción sistemática de eventos, comportamientos y
artefactos en el escenario social elegido para ser estudiado* (p.79). Las observaciones facultan al observador a describir
situaciones existentes usando los cinco sentidos, proporcionando una “fotografía escrita” de la situación en estudio
(ERLANDSON, HARRIS, SKUPPER & ALLEN (1993). 39.

Ahora bien, hablando del individuo en términos generales, que tiene la gran facultad natural de asimilar y almacenar en
manera conciente e inconciente lo que le rodea. Iniciando de su cultura y de algunos aspectos que la conforman, cito el
siguiente párrafo:

La cultura es el conjunto de rasgos distintivos, espirituales y materiales, intelectuales y afectivos, que caracterizan a una
sociedad o grupo social en un periodo determinado. El término cultura engloba además modos de vida, ceremonias, arte,
invenciones, tecnología, sistemas de valores, derechos fundamentales del ser humano, tradiciones y creencias.
A través de la cultura se expresa el hombre, toma conciencia de sí mismo, cuestiona sus realizaciones, busca nuevos
significados y crea obras que le trascienden.
Según Portugal capitulo I en Plantamiento del problema (2007) 40., la cultura es: “Todo aquello material o inmaterial
  (creencias, valores, comportamientos y objetos concretos) que identifican a un determinado grupo de personas, y surgen
imagen. Luz María González de sus vivencias en una determinada realidad. Dicho de este modo, cultura es la manera como los seres humanos
desarrollamos nuestra vida y construimos el mundo o la parte donde habitamos; por tanto cultura es el desarrollo intelectual
o artístico. Es la civilización misma”

39. “Forum: Qualitative social research”. Vol 6,no.2, Art43-


40. “Monografías”. Disponible en Web: <www.monografias.com/trabajos88/fortalecimiento-acervo-cultural/fortalecimiento-acervo-cultural.>

37
Módulo 3

Leyendo estas líneas me resulta inevitable relacionar definiciones Todo se relaciona con el hombre y su conciencia existencial, en
de observación, acerbo, semántico e iconográfico. su necesidad de comunicar sentimientos e ideas a una sociedad que
constantemente lo condiciona y lo involucra. En donde su capacidad de
“A la significación como el proceso que asocia un objeto, un ser, una crear conceptos propios, se basan en la percepción que le proporcionan
noción, un acontecimiento, a un signo susceptible de evocarlos. Desde todos sus sentidos.
esta perspectiva, un SIGNO es un estímulo asociado a otro estímulo, del
cual evocar la imagen mental. La significación es, por tanto, un proceso
psíquico: no son las cosas, sino las imágenes de las cosas y la idea El artista debe investigar constantemente nuevos lenguajes que
que de ellas nos formamos lo que se asocia en nuestra mente. Según produzcan una nueva relación con el mundo, con la realidad y que
SAUSSURE, “el signo lingüístico no une una cosa y un nombre, sino un no solamente la reproduzcan. Cada tema, cada motivación técnica y
concepto y una imagen acústica”. 41 material dentro de la tecnología del que se utilice, debe conducir a un
 
nuevo lenguaje, auténtico y de acuerdo con la totalidad social; a través
O como menciona Adriana Martínez, (Lic. en Artes y doctorada, UBA, del análisis y la formulación de conceptos, significantes y significados
JTP de la cátedra Historia de las Artes Plásticas II (Medieval), carrera inseparables y no formas y contenidos delicados. Es entonces que se
de Artes, FFyL, UBA, en Iconografía y deslizamientos semánticos y en logrará una comunicación, pues se manejarán sistemas de signos
donde intenta mostrar a través de un motivo iconográfico que aparece comprensibles para el espectador.
hacia finales de la Edad Media, los llamados” jardins d’amour”, en la Todo se relaciona con el hombre y su conciencia comunicativa, con su
introducción, página 33) 42 pertenencia a una sociedad que constantemente lo condiciona e involucra.
Su lenguaje ya sea lingüístico que artístico, interpretan la realidad de su
“A priori parecería un sin sentido el concepto e iconografía junto al entorno, en donde él es capaz de crear sus propios conceptos y sobre
deslizamiento de significados si siguiéramos el pensamiento dicotómico todo; en el que él es su único protagonista.
  panofkiano de forma y contenido, entendidos estos términos en sentido
unívoco y en una rígida relación reciprocidad. Planteado de este modo,
el análisis iconográfico clásico nos lleva a una “certeza semántica” que se Toca al artista, al diseñador de hoy, incrementar el acerbo cultural
basa argumentalmente en el presupuesto de que la imagen hace visible que habita en él; investigando, observando, experimentando, para que
un determinado discurso, literario, de manera que no cabe la posibilidad una vez encontradas las respuestas creativas de su labor artística, las
de un corrimiento de contendido ni tampoco de cambios formales. Así reproponga actualizándolas bajo una nueva luz personal, y así mismo las
pues, la imagen se nos presenta como el vehículo privilegiado para aporte bajo la forma de nuevos significados; ya sean estos semánticos
comunicar, ajeno a incomprensiones totales o parciales y a interferencias que iconográficos.
contextuales. Si por el contrario concebimos las relaciones imago-textuales
como complejas, imbricadas y ambigüas, el abordaje iconográfico
se desplegará hacia las diversas posibilidades de comprensión de la
 
representación visual. 42.

41. “La revista de educación”. Editorial Aldadis.net, 2006. Número 10.


42. Lic. Martínez, Adriana. “Iconografía y deslizamientos semánticos”.pág. 33

38
Módulo 3

3.4

La creatividad en Charles S. Peirce

imagen. Luz María González

PPeirce en su texto de 1903 dice


admirado; ¿No es de todas las
cosas la más maravillosa que
la mente sea capaz de crear
una idea de lo que no
hay ningún prototipo en la
naturaleza, nada con el menor
parecido, y que por medio de
esta completa ficción sea
capaz de predecir los
imagen. Luz María González resultados de los experimentos
futuros, y que por medio de
ese poder haya transformado
la faz de la tierra?

Fuente: 43. Anderson, D. “Creativity and the philosophy of C.S.Peirce”.


39
Módulo 3

Lo creativo sería aquello que es intele-


¿ Qué es la creatividad ? gible, nuevo, original en cuanto que es una
expresión valiosa capaz de explicar algo
que nos serprende o resuelve una inquie
El término nace alrededor de 1950 tud.
y a partir de entonces se convierte
en una cuestión que es abordada Hay una doctrina puramente lógica de
sistemáticamente desde distintos cómo el descubrimiento puede tener lugar.
ámbitos. Esa lógica no es deductiva sino abductiva.
La abducción supone la intervención de la
La creatividad es un fenómeno tan imaginación, que es la base de la interpre-
amplio que no puede abarcar una sola tación, que interviene en cada traducción
definición, ni observarse desde un único de un signo a otro y que hace posible que
ángulo. La psicología, las disciplinas la simiosis prosiga.
imagen. Luz María González científicas, resultan insuficientes y se
requiere un estudio más general.

P
Pierce se preguntó constantemente por
un fenómeno que es tan antigüo como el
ser humano; la capacidad de crear. Las habilidades personales influyen
en la capacidad de crear de los seres
Este es creativo por naturaleza, tiende a
humanos, al igual que el ambiente social,
crecer, a proseguir de maneras que no le
vienen dadas, a manifestarse libremente a la educación y los conocimientos que
través de la ciencia, el arte o simplemente cada época proporciona.
durante las acciones que desarrolla en su
vida cotidiana. Todos estos factores condicionan, pero
no determinan la capacidad creativa de
La creatividad no debe confundirse con cada individuo.
el genio ni con el talento científico, artísti-
co o práctico para desarrollar una determi-
nada actividad.
imagen. Luz María González
Fuente: 44. Peirce, Sharles.; Brent, J. “A life”.

40
Modulo 3
Módulo

¿ Cómo funciona lo
La capacidad del artista de representar,
de interpretar lo que percibe del medio am-
producido en el ámbito
biente, y del tiempo en el que vive para dar social ?
una interpretación a lo que piensa, lo que
siente. Las imágenes ya sean estas bidimencio-
nales o tridimencionales, al ser expuestas
Partiendo de su intuición y para luego van sujetas a una opinión, aceptación o re-
continuar este proceso creativo con un ra- chazo del público.
zonamiento que nace de la lectura que las Sin embargo si existen elementos concep-
primeras líneas dejaron en una hoja de pa- tuales o estéticos que cumplan con el con-
pel, en un lienzo. tenido de la obra y que además posean una
imagen. Luz María González coherencia en el espacio social; estas pu-
eden entrar en empatía con el espectador.
Signos que inician a adquirir vida y sig-
La creatividad se caracteriza por la intro-
nificado y que después; una vez comple-
ducción de una intelegibilidad a través de la
Estas características coinciden tada la obra, enriquecerán la relación recí-
abducción en un proceso que es sostenido
proca que se ha formado entre ambos.
con la opinión de Peirce. por el amor al ideal. Es una búsqueda de la
razonabilidad, como la capacidad de crec-
¿Y qué pasa cuando el ser er para encarnar ese ideal en el mundo a
humano crea? ¿ Cómo es en el caso través de nuestras acciones.

Él da una explicación semiótica del quehacer del diseño ? El acto creativo nace de una inquietud
de expresión interior, es dar un significado
de la subjetividad.
a un trazo que inicialmente fue espontaneo
Este descubrimiento no es fruto de la ca-
y como parte de un proceso mental, fue ad-
sualidad, pero tampoco es un acto que se
quiriendo un significado conforme iba cre-
Para Pierce todo cuanto existe deba sólo a factores históricos y psicológi-
ciendo.
cos; nace de la lógica. De una hipótesis
Es un signo, pues todo aparece Y al pasar del tiempo este significado fue
que deriva de la imaginación, de una inter- cada vez mayor para quien lo generó. El
como capaz de manejar algo para pretación, de un signo detrás de otro signo, acto creativo forma parte de la parte más
en donde estos entran en estrecho diálogo
un tercero y de ser interpretado íntima del artista y al darlo a luz lo muestra y
formando una simbiosis que en armonía lo comparte con el mundo, que no siempre
como significativo. El hombre es continua por el laberinto creativo. es capaz de comprenderlo.
un signo abierto, capaz de crecer.
Fuente: 45. Fann, K. “Peirce´s theory of Abduction”.
41
Módulo 3

3.5

Conceptos relativos a la creatividad artística


según Umberto Eco.

EE l interés que el tema de la creatividad ha despertado entre pensadores y


artistas a lo largo de los tiempos ha dado como resultado todo un abanico de
análisis e interpretaciones con diferentes posturas.

Este deseo irrefrenable de tratar de dar una explicación, de crear un postulado,


pienso se deba precisamente al hecho que al ser las expresiones artísticas
portadoras de símbolos en su lenguaje, ya sea este literario, musical, plástico y
más recientemente gráfico; reflejan la esencia humana, que siempre ha sentido
la necesidad de dar un significado, una respuesta a la incógnita que le viene
comunicada bajo cualquier forma de representación.

El arte en todas sus maravillosas formas de expresión son los testigos del acervo
cultural que cada civilización posee. La aceptación que la sociedad manifesta
hacia el artista y su obra, son el resultado de como el autor ha sabido unir su
intelecto y su conocimiento estético, tomando en consideración que su obra
en realidad no le pertenece solo a él y que esta debe expresarse en manera
congruentente con esa misma cultura y sociedad que representa.

Todo esto hace sí que, la criatura a la cual él dio vida, siga palpitando a través de
Autora de la imagen: Luz María González
la interpretación que de ella haga el espectador.

Fuente: 47. Garma, Amanda. “Conceptos relativos a la creatividad artística según Umberto Eco”.

42
Módulo 3

Diseño, creatividad y cultura

Existe una relación


intrínseca entre
el creador del objeto
de diseño y en otros
casos, de la obra

R
de arte y el mundo
epresentar una idea Los significados que que lo influencia.
o un sentimiento que es posee la obra están ahí
Cada factor
producto de nuestras para ser interpretados enriquece el contenido
experiencias, y elaborados en la de su labor artística,
sirviéndonos de formas, imaginación de su pues su creación es
espectador, el resutlado de
líneas, símbolos que
sus vivencias.
testimonian una cultura creándose un
para ofrecerla al diálogo entre
espectador. ambos.
imágenes: Luz María González

43
Módulo 3

El análisis y la proyectación, deben tomar en consideración el contexto


cultural y ambiental; son fundamentales en la relación de un proyecto de diseño.
Un resultado armonioso y compatible, son el resultado de un estudio atento
de todos los elementos que lo componen.

El individuo al observar una obra


puede a través de los estímulos visuales
y contenidos de la misma
ver proyectada la información Los medios, los conocimientos culturales que se utilizan en
la realización de un trabajo cretivo, deben ser comprendidos
o la sensación
y empleados en forma congruente, innovativa y compatible
que su autor intenta transmitir. con su ambiente.

imágenes: Luz María González

44
Módulo 3

En el diseño y en la obra de arte vienen


representadas toda una serie de significantes.
En su proceso surgen la reflexión de estos mismos
en un recorrido que nace de la inquietud de crear
y continua en la necesidad de comunicar algo que
pueda transmitir un sentido, o un sentimiento.
Es en realidad una aportación para compartirla
con el mundo. En el mundo actual,
gracias a la tecnología,
vivimos en un
estrecho contacto con otras
culturas e idiologías.
El diseño es el producto de este tiempo actual,
Esto influye directamente
es la unión de un pensamiento universal en las temáticas que se ven
en donde cada grupo cultural imprime su sello. representadas en las
Como nunca antes en la historia de la humanidad, diferentes manifestaciones
vimos en la era de las comunicaciones creativas.
y estas nos permiten dar a conocer
nuestros valores culturales e incluso el de otros
pueblos.

imágenes: Luz María González

45
Módulo 3

3.6

Proyecto calendario mes de junio

LL a propuesta que a continuación describo, es la de una hoja de


calendario que corresponde al mes de junio.
En el represento el Distrito Federal que llevo en mi memoria y en el cual
viví durante 8 años. En este proyecto expreso el alma latente de una
ciudad, que como caleidoscopio nos muestra sus múltiples facetas
multicolores, su riqueza cultural y folklórica.
El amor por sus tradiciones y la idiosincrasia que la caracteriza.
He elegido el mes de junio porque para mí significa un momento muy
importante de mi vida, precisamente me refiero a mi llegada a la Ciudad
de México.

La estructura del texto contiene varios aspectos en el desarrollo de


la misma:

a) Función del proceso creativo.


b) Identidad y construcción del “a partir del otro”.
c) El cómo de la aceptación social del proyecto.
d) Comunicación sólida y directa es decir, el impacto o relevancia del
objeto de diseño.

Para la realización del trabajo, hice una búsqueda de imágenes que


pudieran representar conceptos que reflejaran el pasar del tiempo.
Desde su legendario origen náhuatl, Ometeotl, el dios del tiempo
hasta las pinceladas de un cuadro que imprimen la fuerza de voluntad
de esta ciudad.
Estas fueron a grandes líneas, el objetivo del proceso creativo del
mismo.

46
Módulo 3

En lo concerniente a la identidad que distingue la elección de las imágenes, pensé en el Popocatepetl y


quise dar una interpretación muy personal utilizando algunos detalles de una pintura de la cual soy autora, para
imprimir un signo facilmente identificable para el observador.
El colonialismo de nuestros edificios que representan la fusión de culturas de nuestra raza, la sátira cómica
de Cantiflas que como nadie supo interpretar con grande amor, ingenio y simpatía, los defectos y virtudes del
capitalino.

La Catrina que haciendo gala de elegancia , representa a la muerte, tema que nosotros mexicanos vivimos
en forma tan única y particular, las banderitas de papel picado que son una de las tantas notas de color en las
fiestas que se celebran, las estampillas que simbolizan la comunicación y nuestra proyección hacia el exterior,
El Ángel (Angelito) punto de reunión capitalino para eventos de manifestaciones importantes en la vida de la
ciudad.Y en fin, el tequila con su limón y sal, el licor por antonomacia mexicana.
Mi función como diseñadora en este caso, considero haya sido la de comunicar y despertar en el espectador , a
través de estos elementos simbólicos; sentimientos de arraigo, de orgullo por pertenecer a este contesto social,
o de simplemente mostrar a quien observe e incluso utilice el calendario, la fuerza, el amor a la vida, y el acervo
cultural que tiene México.

Los colores y las formas han sido los medios expresivos directos y de impacto. El rojo con su carga cromática,
símbolo de pasión, odio, contrastante como lo es nuestra cultura, el azul majestuoso y tranquilo,el negro con
su misterio, su solemnidad..... y el dorado solemne, que trasmite la riqueza de una cultura. Quise mezclar
voluntaria e indistintamente, arte y diseño gráfico para dar una calidad de objeto arte al proyecto en cuestión.

En cuanto a los recursos utilizados, enumero en primer lugar: El factor humano, ya que me requirió tiempo
ordenar mis ideas para representar lo que quería trasmitir, trabajar por algunas horas en la búsqueda y después
descartar las imágenes en internet.
Paso número dos; trabajé una composición collage, para ello me serví de computadora, internet, scaner,impresora,
tijeras, pegamento.
Una vez realizado el collage, me puse en contacto con una persona que bajo mi dirección siguió tecnicamente
en la computadora las indicaciones que nos permitieron reproducir mi trabajo papel en digital. Utilizamos
Photoshop con punta de fondo, marca de agua, trasparencias (5 omegas).

Concluyendo, puedo agregar que el componente emocional puede llegar a ser decisivo en la realización de un
proyecto.
El hecho que se tratara el tema de Ciudad de México, fue para mí una gran motivación. La investigación se
limitó a un viaje introspectivo de mis recuerdos y de las bellas sensaciones que esta maravillosa ciudad me
proporcionó durante mi permanencia en ella.

47
m
ó
d
u
l
o

48  
Módulo 4

Módulo 4
La creatividad
Es fácil enamorarse de él ...
y el diseño gráfico
en la práctica
Manejo de la imagen
en el Diseño

actividad

Diseño
de proyecto real
“Nissan Juke”

Fuente: 48. <http://wallhud.com/wallpaperhd/nissan-juke-interior-wallpaper-hd.html>

49
Módulo 4

actividad

Diseño gráfico y comunicación


Diseño de un proyecto real
Ruta del Vino
Faenza 2013

50
Módulo 4

4.1

Planteamiento
del problema EE l presente proyecto comprende la promoción de
un evento vinícolo en la Ciudad de Faenza, Rávena,Italia.
Es un centro habitado que cuenta con 53, 600 habitantes
en una extensión territorial de 249 kms.
Situada a 50 kms. de Bolonia, a 45 kms.de la Rivera Rimini
y a 35 kms. de Rávena, la Capital del Estado.
Su origen agrícola es de gran orgullo para sus ciudadanos,
así como un fuente de recursos económicos para la zona.

Faenza, ciudad de orígenes romanos,


cuenta aún con algunos vestigios
arquitectónicos de Época Medioeval.
Entre estos se encuentra su centro histórico,
en donde convergen cuatro avenidas
principales que dan hacia la Plaza del Pueblo.
Esta es un punto de encuentro para todo
tipo de actividades, ya sean comerciales,
políticas, culturales o sociales.

51
Módulo 4
4.2

El cliente y la problemática
Análisis del entorno

E En los meses de primavera- verano la Plaza se ve vestida de fiesta y frecuentada por los habitantes no sólo de Faenza sino
de todos los pueblos cercanos. Incluyendo el turismo internacional ya que entre sus atractivos cuenta el de una antigua cultura
cerámica.

Entre las restricciones que encontré para la realizaciòn de la publicidad para el evento, menciono las del tipo logístico ya que
siendo un bien cultural patrimonial, la colocación de la misma se encontraba muy limitada.
Me dirigí a varias oficinas del ayuntamiento ya que estas se encuentran muy divididas por competencias administrativas y
burocráticas. Así pues, inicié por la Oficina del Ayuntamiento de Faenza en donde se ocupan de la difusión de eventos culturales
y por lo tanto del calendario disponible de “La Plaza Mayor o Del Pueblo” (Servizi Comunali della Cultura).
Después de ser informada sobre la gestión de las actividades que inician en el mes de abril hasta el mes de septiembre, me
indicaron que la presentación de los proyectos correspondían a la Oficina de Programación Cultural y que precisamente, el
proceso era el siguiente:

1) Presentación de proyecto.
2) Presupuesto del mismo.
3) Permisos en la Oficina que controla dimensiones (reguladas por el ente) y precios de estos.
4) Departamento de Policia de Faenza, en donde una debe completar una serie de formalidades para finalizar el trámite.

En el primer punto o sea la presentación del proyecto; es la Comisión de Competencia a decidir en donde pueden ser
colocados los elementos publicitarios y propagandísticos para los eventos.
En realidad existen varios lugares ya definidos en donde estos pueden ser expuestos con una visualización adecuada. Como
medios de difusión se cuenta con la radio, televisión local,periódicos e internet.
En cuanto a espectaculares estos no son permitidos en las carreteras ya que existe una ley que prohibe la exposición de las
mismas por motivos de prevención de accidentes por distracción.
En el caso de los pocos que se pueden apreciar en diferentes recorridos, estos estan sujetos a determinados colores (excluido
el rojo), dimensiones reducidas y sobre todo de imágenes muy sencillas. Igual sucede con lo medios ferroviarios y sus vagones
así como en la estación, ya que es de propiedad privada y no existe la posibilidad de recurrir a ellos para la promoción de este
tipo de eventos.

52
Módulo 4

Análisis del entorno

Una vez completada mi investigación, concentré la exposición de carteles, pendones, etiquetas para botellas de vino
y letreros a través de los cuatro cursos que conducen al centro, de tal manera que quien transita por las avenidas que
conducen a la plaza se mantiene informado con bastante anterioridad. Al igual pensé en la realizaciòn de camisetas que
conmemoren el evento en este caso, de “La Ruta del Vino , Faenza 2013”.
Existe un recorrido muy interesante en los alrededores de Faenza en donde se pueden apreciar unos cartelitos que indican
con su nombre las diferentes variedades de vid y como consecuencia calidades de vino que va del tinto (San Giovese),
blanco (Albana y Treviano).
En la misma zona del Casco Antigüo de Faenza, existen numerosos bares, cafés y restaurantes en donde es posible
apreciar la buena gastronomía local. Entre las manifestaciones populares se encuentra la de los puestos de comercio y
muestras gastronómicas típicas de la región, así como de conciertos y bailes.

El proyecto viene realizado pensando en el “Ayuntamiento de la Ciudad de Faenza” y en la “Sociedad del Grupo Tierras
de Faenza”, como hipotéticos clientes para la propaganda del evento que se realiza durante los meses de junio y julio.
Para el romañolo y en general para los europeos, es muy importante este período de buen tiempo climatológico debido al
largo y rígido invierno que tienen que enfrentar año con año, y de ahí la necesidad de vivir y disfrutar del tiempo libre en
espacios exteriores; condiciones necesarias para su bienestar físico y emocional.
El habitante de estas zonas ama y se siente orgulloso de las tradiciones que les pertenecen. Estos dos aspectos fueron los
que me motivaron a pensar en un lugar abierto y rico de tradición para promover actividades culturales relacionadas con
el entorno del vino y de la cultura que los habitantes de esta ciudad ofrecen a todos sus huéspedes.

Entre los atractivos que motivan al faentino y al turista, se encuentra la cerámica, famosa por su belleza y tradición, las
exposiciones de arte ambulante, y las galerías que son propiedad del Ayuntamiento.
La música tanto actual como tradicional que une a generaciones de jóvenes y personas mayores se hace presente a través
de conciertos en plazas públicas y lugares cerrados.Todo esto es un buen motivo para visitar la plaza y beber una copa de
vino acompañada de una gran variedad de excelente comida regional.
Entre los eventos de mayor relevancia se encuentran el famoso “Pallio” y los banderilleros de los cuatro barrios de la
ciudad “Rioni”; que son juegos medioevales folklóricos y ecuestres que en las últimas décadas han sido rescatados como
una manera de conservar las antiguas tradiciones. Desfiles de damas y caballeros en sus atuendos, cuidadosamente
trabajados, respetando la genuinidad de otros tiempos. Para ello se preparan con un año de antelación los grupos de los
barrios (Rioni) que son cuatro; el blanco, el rojo, el negro y el verde. Al finalizar las competencias que se llevan a cabo en
las instalaciones del campo deportivo, estos llegan con su bello desfile hasta la nominada “Plaza del Pueblo”, el día de la
premiación del “Rione” vencedor.

Por todas estas razones decidí de elegir este lugar para presentar el siguiente proyecto de “La Ruta del Vino” Faenza
2013, ya que en este lugar, laten todos los intereses y amores de la “Bella Faenza”.

53
Módulo 4

4.3

Objetivos
de comunicación

G
G enerar
percepciones positivas
que refuercen
la experiencia sensorial
de la ruta del vino “Un pueblo que pregona su oficio tiene identidad”.

entre sus visitantes “Mágica vid bañada al sol”.


“Vino, enséñame el arte de esta noble tierra”.
“Paciente crianza de oficio, arte y cultura”.
Que evoque la nobleza
de la cultura del vino
y el arte de la enología

54
Módulo 4

4.5

Estructura y visualización del proyecto


Estrategia (social, económica y medio funcional)
Metodología y logística

T odo ejercicio de comunicación gráfica conlleva a un cuidadoso


análisis el cual inicia al abordar formalmente este proyecto en
nuevas generaciones

museos y costumbres
la búsqueda de cómo solucionar el dónde, el qué del mismo; arquitecura
la tesis medular de este análisis parte del entorno de la ciudad medieval
de Faenza y su región aquí en Italia. TRADICIÓN

El lugar elegido debía reunir una serie de condiciones que de


alguna manera fueran paragonables al trabajo del resto de
mis compañeros en México. Por tal motivo descarté un par de
centros comerciales, considerando que la Plaza de la ciudad
de Faenza podría ser el sitio indicado, dada sus similitudes
derivadas de su actividad económica, social y cultural, las
arte
cuales conforman una gran similitud con el entorno del centro
histórico de la Ciudad de México.

Siguiendo los pasos del proceso creativo, la incubación de las el vino siempre
idea había iniciado. Así pues, utilizando Mapas Mentales, amor por la tierra acompaña la pasta
gastronomía
(técnica creada por Tony Buzan, investigador en el campo
de la inteligencia y presidente de la Brain Foundation) el paso
siguiente fue buscar imágenes que la plaza sugería a mi mente ,
y recortar fotos, relacionando varios elementos con está técnica gusto por lo genuino
gráfica.

PLAZA DEL PUEBLO → CULTURA→

GENTE → GASTRONOMÍA- → VINOS→


VINO
ATRACTIVO → DIVERSIÒN→ VERANO→

CAMPIÑA→ TRADICIONES→ ALEGRÍA.

55
Módulo 4

Bocetos

A continuación anexo los primeros


bocetos que dieron inicio a la identidad
gráfica del trabajo de

“RUTA DEL VINO- FAENZA”:

 La Emilia Romaña y en forma particular, Faenza, se


caracteriza por su gran tradición cerámica y agrícola.
La industria vinícola posse un gran nombre en el
mercado de este sector.

La elección de la segunda posibilidad me atrajo en


manera especial porque consideré que me podía
ofrecer buenas posibilidades desde el punto de vista
de interés cultural y económico.

Uno de mis propósitos era el de proponerle al cliente,


en este caso la Sociedad de “Tierras de Faenza” y el
ayuntamiento de esta ciudad, un tema apreciado en
esta zona y sus entornos.
Proponer la cultura aunada a productos típicos
propios de esta región con el objetivo de sustentar
todo el proyecto en una real viabilidad de
implementación.
 

56
Módulo 4

Bocetos

Vu t a
RV
oficio, arte y cultura

u t a
oficio, arte y cultura

Viinnoo
V
R del
V
Faenza

V
2013

del
Faenza Faenza
2013 2013

57
Módulo
Modulo
4 4

4.6

Desarrollo del proyecto

PROYECTO:

Ruta del Vino


Faenza 2013
ITALIA
58
LUZ MARÍA GONZÁLEZ RODRÍGUEZ
Módulo 4

4.6.1

Elaboración de identidad,
Tres propuestas para tres diferentes medios.

oficio, arte y cultura

Faenza Faenza
2013 2013

Faenza

un pueblo que 2013

pregona su oficio tiene


identidad

59
Módulo 4

4.7
4.6.2 Medios de producción
Presentación de ideas al cliente Organización de la producción

CC onsiderando los diseños expuestos, expondré a mi cliente las tres opciones que en
teoría representan las exigencias de diseño que el producto requiere.
En el caso de “ La Ruta del Vino” Faenza 2013 se solicitaron; posters, pendones, mantas,
camisetas y etiquetas de vino, mantelitos de papel para los restaurantes al aire libre. Así
como la publicidad gráfica para periódicos, páginas web y trípticos.
En fin, una imagen que unifica y da una identidad gráfica al evento.

Una vez establecida la imagen que el cliente consideró más oportuna y sobre todo más
rentable, el objetivo fue el de representar en forma visual, vistosa y ordenada, el evento con
colores luminosos y que reflejaran el carácter del vino y de la zona.

Para ello consideré representativo, el origen del vino; las tierras agrícolas del entorno, el
paisaje compuesto por antiguos edificios y castillos.
Tomando en consideración el contexto histórico y el acervo cultural de la Provincia de la
Emilia Romagna.
Mi propósito fue el de representar en forma sencilla elementos simbólicos que dieran un
Faenza
estilo agradable y moderno al vino, sin descuidar su integración con la plaza; lugar de gran
Faenza
2013 afluencia turística y del tiempo libre de los habitantes del lugar y su entorno.
2013
La logística se propone en la Plaza del Pueblo de Faenza y en sus 4 avenidas principales,
en donde se colocarán pendones y mantas que atraviesen las calles.
La distribución de folletos y trípticos en las cafeterías, agencias de viaje y restaurantes.

En cuanto a la producción de elementos gráficos, estos se comisionan generalmente a las


imprentas que ya trabajan para el Ayuntamiento.
Los medios de difusión son la radio, televisión local y nacional, así como la página web del
mismo Municipio.

También se pensó en la producción de manteles de papel que reproducen el diseño de los


carteles y que se utilizarán en las fondas y restaurantes del centro.

60
Módulo 4
4.8

Implementación

CCon motivo de las celebraciones del evento “La Ruta del Vino” en la Ciudad
de Faenza, Rávena, se siguieron las presente criterios de implementación
Mamparas
en base a la densidad territorial y número de habitantes, que es de 248 hab/
km2 con un total de 54 749 personas.
Faenza
Además de considerar la colocación de la publicidad gráfica que caracteriza 2013
el evento en las cuatro avenidas de la ciudad.
Cada uno de estos afluentes se encuentran respectivamente situados al
norte, al sur, al este y al oeste de la Plaza Mayor.

El tiraje de mamparas busca generar un corredor visual que vista el mobiliario


urbano que recorren la ciudad en sus principales puntos de tránsito citadino;
resultando en una producción de 250 piezas, con una distribución por area
de una pieza cada 500 metros.

En lo concerniente a los pendones, se calculó un tiraje de 200 pzas. para Pendones


colocarse en distintos puntos de afluencia pedonal y de tránsito de Faenza.

La colocación de la publicidad del evento se inició tres semanas antes de la


fecha de inauguración que abre la semana que dura la festividad. oficio, arte y cultura

oficio, arte y cultura

Faenza Faenza
2013
2013

oficio,
arte
y
cultura

61
Módulo 4

Faenza
2013

oficio,
arte y
cultura

oficio, arte y cultura

Faenza Faenza
2013

Faenza
2013

La plaza posee una serie de puntos estratégicos en donde colocar


los carteles. También en las calles que conducen a la misma, existe
la posibilidad, con el permiso del ayuntamiento, de colocar mantas en
lugares estratégicos que indiquen la aproximación a la plaza y por lo tanto
a los eventos relacionados con la “Ruta del Vino”. Es usual colocar una Faen
2013
za

serie de ballas en donde al igual se puede colgar la publicidad del evento. ofic
io,
arte
y cu
lt ura
oficio, arte
y cultura

Faenza
2013

oficio, arte
y cultura

Faenza Faenza
2013 2013

un pueblo que
pregona su oficio
tiene
identidad

62
Módulo 4

Carteles
Así mismo se decidió de comisionar a la imprenta del ayuntamiento el total de
100 carteles impresos en serigrafía que además de seriados se acompañaran de
un certificado de autenticidad con la intención de extender la vida de los carteles.
oficio, arte y cultura
Se establece colocarlos a través de comerciantes voluntarios de la zona que
rodea el centro histórico de la población que estén dispuestos a otorgarle un lugar
visible en sus vitrinas .

Faenza
2013

Faenza
2013

oficio, arte y cultura

63
Módulo 4

Manteles, playeras, etiquetas y calcomanías.

ofi
cio
, a
rte
y c
u ltu
ra

oficio, arte y cultura Faenza


Faenza
2013
2013

En cuanto a el tiraje de manteles individuales en papel reciclado para utilizar en los restaurantes,
cafeterías y lugares al aire libre en donde se ofrece servicio de comida, fue de 20,000 pzas.

El tiraje de etiquetas de botellas de vino que conmemoran


“La Ruta del vino” fue de 30,000 pzas.

oficio, arte y cultura

Faenza
2013

Faenza
2013
La cantidad de camisetas de algodón estampadas en color blanco, azul y amarillo,
disponibles en cuatro tallas; pequeña, mediana, grande y extragrande fue de 10,000 piezas.

64
Módulo 4
4.9

Evaluación en el campo
Verificación
Evaluación del grado de alcance de los objetivos establecidos

S e estudió la visualización de la implementación del material


publicitario en forma clara y tomando en cuenta la urbanística de la Mi propuesta es la de aplicar una encuesta en donde las personas puedan expresar su opinión
ciudad, colocando las mamparas, carteles y pendones en zonas en sobre el diseño empleado, de esta manera es posible constatar si efectivamente este cumple
donde existieran ya previos medios para su colocación y siguiendo su objetivo comunicativo; así como para verificar si es suficientemente eficaz para considerarlo
lo establecido en otro tipos de eventos culturales de la ciudad. un buen diseño gráfico y eventualmente corregir y mejorar este tipo de publicidad en el próximo
proyecto.
Otro factor importante fue el de utilizar un material que no sufriera
excesivo deterioro que podía ser ocasionado por las lluvias y la
Es un cuestionario breve compuesto solo por cinco preguntas que cubren la necesidad de sondaje,
y que puede garantizar la disponibilidad de participación del público en la respuesta del mismo.
humedad que caracterizan la temporada de la zona.
El ayuntamiento cuenta con un servicio de mantenimiento que prevee
la sustitución del material dañado para que este quede bien presente
durante la promoción de las fiestas. Así como con trabajadores del
municipio que se ocupan de su colocaciòn, utilizando medios de
transporte del Ayuntamiento. CUESTIONARIO:

Se pensó en un cuestionario que se distribuyó en cafeterías, quioscos 1) ¿Qué opina sobre el diseño empleado en la publicidad de “La Ruta del Vino”?
de periódicos y comercios de Faenza para solicitar a los clientes de _____________________________________________________________________________
rellenarlo y dar su punto de vista sobre el diseño gráfico, así como
cajas que sirven de buzón y que se proporcionaron a los locales 2) ¿Considera que es claro el contenido del mensaje?
elegidos para la distribución de dichos cuestionarios y después fueron _____________________________________________________________________________
recogidos por empleados de la organizaciòn del evento; las piezas
fueron 1500. 3) ¿Piensa que la publicidad está integrada al entorno del centro histórico?
_____________________________________________________________________________
A las radiodifusoras de la zona, se les solicito que incluyeran en su
programación de contacto con el público preguntas relacionadas 4) ¿Podría hacer alguna sugerencia para mejorar nuestro diseño?
con la opinión que despertó el diseño publicitario. _____________________________________________________________________________
Estos dos formas de constatar el agrado o en caso contrario su
desaprobación, nos proporcionó un dato sobre cómo y si estaba 5) ¿Lo motiva a asistir al evento esta campaña publicitaría?
funcionando la imagen que se elegio para caracterizar “La Ruta del ________________________________________________________________________________
Vino”.

65
Conclusiones

L a consigna de esta labor, representa la conclusión formativa del Diplomado de Diseño Creativo.
La finalidad de este estudio, es la de proporcionar los instrumentos necesarios para saber gestionar cada una de las etapas del proceso creativo, a partir del
conocimiento biológico y funcional del cerebro. Precisamente en el punto en donde se genera el pensamiento, en cómo viene concebida una idea así como la
manera en que se maneja el concepto, hasta la realización práctica y concreta del producto final que resulta de este proceso creativo.

El conocimiento de este proceso resulta no solo interesante sino muy importante, porque permite al creativo conocerse y ser conciente de qué se está verificando en su mente al
momento de cuestionarse un determinado propósito. Poder conducir en forma esquemática el desarrollo del trabajo, le ayuda a tener un mayor control de dicho proceso. Estudiar
los bloqueos de la creatividad lo hace conciente del problema y puede incluso contribuir a superar total o parcialmente el obstáculo que impide su solución.
Personalmente al adquirir conciencia de los procesos por los cuales atraviesa la mente para generar una idea o un concepto, me ayudó a desarrollar mis actividades en forma más
programada siguiendo un método que me abrió un horizonte más amplio de posibilidades creativas, asi como el haber conocido técnicas de creatividad que me proporcionaron
estímulos sensoriales adecuados y me permitieron estudiar diferentes opciones de realización.

El contenido teórico y práctico que he adquirido durante este diplomado, puede ser aplicado incluso a mi trabajo de docente de lengua extranjera (ELE). Un ejemplo podría ser el
diseño de una actividad didáctica estructurada siguiendo varios de los conocimientos que aquí se trataron, así como el hecho de tomar en cuenta las necesidades y los estímulos
oportunos que los alumnos requieren para el éxito del aprendizaje en clase; la elaboración de material gráfico atractivo que permita al alumno asimilar los contenidos textuales y
gráficos a través de simbolos e imágenes. Despertar la imaginación, la creatividad a través de la utilización de materiales visuales, fónéticos y táctiles para estimular los propósitos
del aprendizaje lingüístico. La creatividad como lo indica esta Memoria, se manifiesta en diferentes campos y bajo distintas ópticas.

No menos significativo en el planteamento del problema creativo, es la identificación de cada una de sus partes; partiendo de la imagen, del significado de esta, del concepto y del
contexto social en el cual se debe representar. Reflexionar y detenerse a observar con mayor atención el mundo de símbolos y significados que nos rodean, nos proporciona una
visión distinta de como las hemos concebido en otras ocasiones.
Existe siempre un antecedente o varios de ellos, que nos permiten basar en forma lógica, práctica y estética un determinado proyecto.

El hecho de haber nacido y vivido en México para radicar posteriormente en Italia, me ha proporcionado la posibilidad de adquirir una serie de elementos culturales que siguen
contribuyendo a aumentar y modificar mi acerv o cultural. Por lo tanto mi habilidad como diseñadora, será la de plantear soluciones de diseño, basándome en un estudio detallado y
formal del contexto social y económico que me permita enfocar las necesidades del cliente, proporcionándole un resultado que cumpla con sus exigencias comerciales.
Siguiendo estos pasos, la realización del cometido dará resultados prácticos y reales que cumplan así mismo con los objetivos estéticos y comunicativos que esta requiera.

Por último, me gustaría mencionar otro factor que considero de suma importancia y que también determina el éxito en un buen diseño; me refiero al amor y entrega que se le dedique
al propio proyecto. El creativo es un individuo sensible y en la realización de su obra ve reflejada con satisfacción una pequeña parte de sí mismo.

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